오리지널 게임 LAYERS OF FEAR
2016년 오리지널 게임인 Layers of Fear 와 3년 된 후속작인 두려움의 층 2 품질이 의심스러운 게임 중 하나입니다. 일부 게이머는 게임의 놀라운 비주얼과 스타일에 감탄하는 반면, 다른 게이머는 지나치게 복잡한 스크립트와 약한 분위기 때문에 게임을 비판합니다. 줄거리 측면에서 보면, 레이어스 오브 피어(Layers of Fear)는 일부 관객들에게는 훌륭한 심리 공포 영화였지만, 정반대의 의견을 가진 사람들도 있습니다.
현재 대부분의 Bloober 팀은 Silent Hill 2의 리메이크 작업을 진행하고 있지만 폴란드 스튜디오의 일부는 안사르 스튜디오 동료들과 협력하여 Layers of Fear의 두 부분을 하나의 게임에 결합하고 있습니다. ‘옵저버’ ‘블레어 위치’ ‘미디엄’ 등 공포영화 작업으로 유명한 작가들은 이번 프로젝트를 장르의 이벤트라고 부른다. 이번에는 ‘레이어스 오브 피어(Layers of Fear)’가 대박을 터뜨릴 수 있을까? 이 게임이 고전 중 하나가 될 수 있을까요?
그런데 원래 공식적으로 “두려움의 층들”라고 불렸던 이 프로젝트는 오랫동안 기본 구조와 관련해 혼란에 빠져 있었습니다. 메뉴에서 하나 또는 두 개의 게임을 선택하는 대신 새 게임이 두 부분을 단순히 편집하지 않고도 게임이 함께 작동합니다. 대신에 우리는 두 개의 주요 막, 즉 첫 번째 막을 정의하는 동일한 수의 사이드 에피소드와 스토리 전반에 걸쳐 반복적으로 돌아가는 하나의 구조를 갖습니다.
LAYERS OF FEAR 게임 내레이션
당신은 첫 번째 게임에서 발생한 사건을 바탕으로 문학 공모전에서 책을 집필할 독점권을 획득한 작가로서 1인칭으로 게임에 입장합니다. 당신은 버려진 등대에서 작품을 쓰는 임무를 맡게 되는데, 이 등대는 게임 “Layers of Fear” 팬들에게 친숙한 이유로 곧 붐비게 됩니다.
작가의 이야기는 두 가지 오리지널 게임의 기초입니다. “두려움의 층들”의 첫 번째 부분에 나오는 공포의 집에 있는 예술가의 이야기와 “두려움의 층들r”에 나오는 버려진 배에 탄 배우의 이야기입니다. 2”. 이야기 전반에 걸쳐 여러 번 작가의 역할로 돌아가고 때로는 두 막의 이야기에서도 작가의 목소리가 들리는데, 이는 실제로 이 캐릭터에 의해 해석됩니다.
이론상으로는 매우 흥미롭지만, 불행하게도 등대의 공간은 몇 개의 방으로 제한되어 있으며, 줄거리는 때때로 성급하고 상당히 혼란스러운 느낌을 줍니다. 플레이어가 혼란스러워할 수 있는 점은 게임의 성우 연기가 대부분 우수하지만, 긴장된 순간에 작가의 음성 해설이 항상 설득력이 있는 것은 아니라는 것입니다.
이전에 “두려움의 층들”로 알려졌던 1막은 유령이 나오는 집을 배경으로 하며 예술가로서 복도를 돌아다닙니다. 당신은 신비한 초상화를 완성하고 이 불길한 장소와 관련된 비극적인 사건을 밝혀내야 합니다. 시시각각 변화하는 집의 건축물 사이를 거닐며 오브제, 메모와 상호작용하면서 떠오르는 작가의 기억은 이 공포의 거처를 감추고 있는 공포와 저주, 설명할 수 없는 비밀을 알려줄 것이다.
“두려움의 층들”의 첫 번째 부분의 문제점은 주요 플롯의 단순성이었습니다. 줄거리는 큰 반전 없이 빠르게 명확해지며, 주인공은 대부분의 이야기에서 같은 방식으로 행동합니다. 그러나 스토리에는 어느 정도 깊이가 있으며 숨겨진 연결 중 일부는 게임을 진행하고 시간을 거슬러 올라가면서 분명해집니다.
오리지널 레거시 DLC는 예술가 딸의 이야기를 통해 가정의 지옥에 대한 새로운 관점을 제시합니다. 이 에피소드는 캐릭터에게 꼭 필요한 심리적 깊이와 공포를 추가하여 경험을 크게 향상시킵니다. Legacy를 플레이하는 것은 선택 사항이지만 건너뛸 가치는 없습니다.
두려움의 층들 마지막 메모
내 생각에 이 이야기의 진정한 하이라이트는 ‘The Last Note’라는 에피소드 형태의 완전히 새로운 요소이다. 다소 설명하기 어렵고 선택 사항인 이 에피소드는 전체 스토리에서 아내가 중요한 역할을 하는 아티스트의 눈을 통해 우리를 게임의 세계로 안내합니다. 나는 이것이 “Layers of Fear”가 제공하는 가장 불안하고 설득력 있는 것이라고 생각합니다. 하지만 이 에피소드가 더 무섭거나 메커니즘이 더 흥미로워서가 아닙니다. 사실, 나는 많은 사람들이 이 진부한 표현을 비판할 것이라고 확신합니다. 그러나 여기는 완전히 유기농입니다.
심각한 사고 후 알코올 중독자 남편과 함께 집에 갇힌 재능 있는 예술가의 영혼을 엿보는 것, 딸과의 상호 작용, 내부 갈등, 절망에 빠지는 고통스러운 낙하 등은 모두 그러한 공포의 팬들이 찾아온 심리적 고통의 우울한 나선을 나타냅니다. 예상되는. 스토리텔링은 에피소드 디자인과 밀접하게 연관되어 있으며, 어디를 보더라도 체인과 케이지가 곳곳에 있습니다. 비록 작가의 스토리라인은 실망스러웠을지 모르지만, 팀은 약 2시간에 달하는 스토리를 성공적으로 완성했습니다.
두 번째 부분에 대해 Bloober 팀은 첫 번째 부분에 대한 비판을 매우 진지하게 받아들였습니다. 한편으로, 줄거리는 같은 맥락으로 계속됩니다. 당신은 배우의 역할을 맡아 배에 있는 유령을 조사하고, 추억의 파편을 모으고, 굶주린 흑인 승객들과 함께 집을 떠난 어린 시절 두 남매의 이야기를 밝혀냅니다. 그러나 여기서 플롯은 훨씬 더 복잡해집니다. 앞뒤로 이동하며 내부 복잡성으로 인해 미묘한 세부 사항을 많이 놓칠 수 있습니다.
“두려움의 층들” 에서 중요한 역할을 하는 것은 상징주의이며, 그 모든 측면이 즉각적으로 드러나는 것은 아닙니다. 여기서는 작은 것들에 주의를 기울이고 겉보기에 중요하지 않은 정보나 사건을 기억하려고 노력할 가치가 있습니다. 아마도 특정 색상에는 고유한 상징적 의미가 있습니까? 이 쥐들은 무엇을 의미하나요? 왜 아이들은 해적이라는 생각에 끌렸습니까? 2막에서 반복적으로 언급되는 마음과 육체의 이중성의 의미는 무엇인가? 이 게임은 모든 세부 사항을 완전히 공개하지 않고도 흥미로운 힌트를 제공하면서 추측과 이론의 여지를 제공합니다.
두려움의 층들 플레이한 경험에 따르면 작가의 스토리뿐만 아니라 예측 가능한 것으로 판명된 몇 가지 가능한 결말에도 실망했습니다. 이 게임은 사일런트 힐에서 영감을 받았을 수도 있지만, 동일한 분위기와 긴장감을 구현하는 데는 실패했습니다.
비선형성과 재생성을 추가하려는 시도에 감사하지만 마지막 막의 결말은 실망스러웠습니다. 특히 호러 장르에서 게임이 나쁘게 끝나는 것은 신경쓰지 않지만, 두려움의 층들 경우에는 만족감을 주지 못했습니다.
게임은 대체로 수동적인 경험이고 완료하는 데 상당한 시간이 필요하기 때문에 개인적으로 다른 엔딩을 달성하기 위해 다시 플레이할 이유가 없다고 생각합니다. 올해는 더 많은 게임 콘텐츠가 예상되므로 더 흥미롭고 예측할 수 없는 반전으로 나를 기쁘게 할 수 있는 새로운 게임에 시간을 보내고 싶습니다.
공포의 그래픽 레이어
새로운 두려움의 층들 리메이크의 가장 큰 판매 포인트는 확실히 인상적인 그래픽입니다. 블루버 팀 게임에 대해 우리가 어떻게 생각하든, 저자는 한 가지를 부인할 수 없습니다. 그들은 사악할 정도로 아름다운 공포 장소를 만드는 방법을 알고 있습니다.
향상된 조명 및 레이 트레이싱을 통해 PS5에서 60fps 또는 4K로 두려움의 층들 플레이할 수 있습니다. 두 모드 모두 정말 멋져 보입니다. 환경과 질감이 매우 상세하며 방에는 일상적인 물건이 많이 있습니다. 여기에서는 다양한 세부 사항과 모티프가 줄거리를 능숙하게 설명합니다.
작가의 뒤틀린 뮤즈를 암시하는 무서운 그림이 벽에 걸려 있고, 배 내부 곳곳에 흩어져 있는 조용한 마네킹이 오즈의 마법사에 나오는 깡통을 연상시키는 갑작스러운 움직임으로 생생하게 살아납니다. 일부 장면의 대비, 색상 및 조명은 줄거리와 조화를 이루며 게임의 상징성을 강조하며 작가 캐릭터의 감정을 단어뿐만 아니라 특정 색상으로 표현합니다. 그의 아내의 어두운 이야기는 밀실 공포증, 어둠, 현실에 대한 혼란스러운 인식에 바탕을 두고 있습니다.
배우와 함께 버려진 배에서 이야기가 진행될 때 흑백 필터나 기타 효과를 사용하여 영화를 시뮬레이션하는 경우가 많습니다. 여기의 일부 장면은 의도적으로 영화사의 전통적인 비유를 불러일으키기도 합니다.
놀라운 그래픽과 바이노럴 사운드가 결합되어 공간 환경을 완벽하게 전달합니다. 현재 버전의 가장 큰 장점은 게임 중에 “바퀴 달린 카메라”의 느낌을 없애고자 하는 제작자의 바람입니다. 이제 아바타에는 몸과 팔이 있으며 대부분의 거울에서 흐릿한 모습을 볼 수도 있습니다. 개별 메모와 개체를 선택하므로 게임에 대한 몰입감이 훨씬 강해집니다. 또한 개별 캐릭터의 내부 독백에서 대부분의 개체와 메시지를 듣게 되어 그들의 개인적인 존재를 더욱 강조합니다.
불행하게도 몇 가지 실수가 있었습니다. 많지는 않지만 어떤 곳에서는 짜증이납니다. 현재 PS5의 가장 큰 문제는 배에 탄 배우의 이야기에서 각 문서의 녹취록에 첫 번째 메모의 텍스트가 자동으로 표시된다는 것입니다. 버튼을 다시 누른 후에야 해당 텍스트가 나에게 나타났습니다.
이 버그로 인해 특정 문서에 내부 독백이 포함되지 않은 것인지, 아니면 제작자가 이 작업을 위해 불필요하게 제한한 것인지는 모르겠습니다. 문제는 게임의 이 부분 전반에 걸쳐 지속되었으며 상당히 눈에 띄었으므로 개발자가 빨리 해결하기를 바랍니다.
마지막 체크포인트부터 게임을 다시 시작해야 하는 버그도 한두 가지 발생했습니다(게임 내에서 이런 현상이 많이 있어서 별 문제는 아닙니다). 아쉽게도 배우 스토리의 에필로그에서도 게임이 잠시 PS5 메인 메뉴로 전환해 오류를 보고하는 경우가 있었는데, 이는 결론의 매력을 더해주지 못했다.
반면에, 우리는 게임 설정과 관련된 가능성에 대해 저자를 칭찬해야 합니다. 두려움의 층들 요구하는 몰입도 수준에 따라 많은 것을 사용자 정의할 수 있습니다. 언급된 독백을 끄고 메모만 읽을 수 있습니다. 마음이 약한 분들을 위해 적이 당신을 따라잡을 경우 사망을 방지하는 안전 모드가 있습니다.
결론:
“두려움의 층들”의 완전히 리마스터링된 버전은 주로 뛰어난 시청각 처리와 세심하게 제작된 심리적 공포로 깊은 인상을 주며, 줄거리에서 숨겨진 연관성을 찾으려는 플레이어들에게 의심의 여지 없이 높이 평가될 것입니다. 그러나 유령은 자세히 생각해 보더라도 즉시 알아볼 수 있습니다. 안타깝게도 작가가 참여한 메인 플롯은 다소 실망스러운 것으로 밝혀졌지만 매력적이고 어두운 새로운 “마지막 공지”는 민감한 플레이어를 감정적으로 흔들 것입니다.
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