오버워치 2 (Overwatch 2) 게임 리뷰.

오버워치 2 (Overwatch 2) 슈팅 게임의 하위 장르로 금세기 첫 10년 동안 팀 포트리스 게임의 출현과 함께 시작되었습니다. 특히 슈팅 게임 팬들 사이에서 여전히 꽤 인기가 있는 Valve 창작물인 팀 포트리스 2가 가장 유명합니다. 이러한 유형의 게임은 블리자드가 오버워치를 출시한 2016년에 실제로 번성했고 더욱 심각해졌습니다.

게임은 빠르게 인기를 얻었고 동시에 많은 클론과 경쟁자가 등장하여 오버워치를 무너뜨리려고 시도했지만 성공하지 못했습니다.

경쟁사(TF2, 팔라딘스)에 대한 접근 방식과 달리, 특히 콘텐츠 업데이트 측면에서 블리자드는 오리지널 오버워치를 역사의 쓰레기통에 맡기기로 결정하여 서서히 소멸되도록 하고, 혁신과 변화, 그리고 다양한 기능을 갖춘 오버워치 2를 출시했습니다. 무료 플레이 모델. , 호환 가능한 수익 창출이 지원됩니다.

그러나 이미 나락에 빠진 기업이 이룩한 새로운 성과는 단지 숫자 2만으로는 설명할 수 없다. 솔직히 이 숫자는 소수점 이하 몇 자리까지 줄여야 한다.

오버워치 2 (Overwatch 2)는 원래 게임을 큰 인기를 끌었던 동일한 공식을 계속 따르고 있으며, 속편을 통해 Blizzard는 이를 훨씬 더 높은 수준으로 끌어 올렸습니다. 여전히 끝까지 치열한 매치를 벌이는 빠른 속도의 팀 기반 슈팅 게임이자 고유한 특성, 능력, 궁극기를 지닌 영웅이 있지만, 변화로 인해 게임 플레이가 그 어느 때보다 빨라졌습니다. 각 영웅은 플레이하는 동안 완전히 독특하고 보람을 느끼며, 특히 플레이어가 가장 어려운 컨트롤 세트로 영웅의 컨트롤을 마스터할 때 더욱 그렇습니다. 블리자드가 죽은 듯 보였던 원작에 생명을 불어넣어 완전히 새로운 게임으로 부활시킨 것은 분명하다.

오버워치 2 (Overwatch 2)에 등장하는 영웅

처음부터 플레이어는 3가지 클래스(탱크, 돌격, 지원)로 구분된 최대 35명의 영웅에 액세스할 수 있으며 이는 특히 초보자인 경우 좋아하는 영웅을 선택하는 데 혼란을 주기에 충분합니다. 그리고 베테랑들은 나중에 논의할 기존 영웅과 새로운 영웅의 균형을 다시 생각해야 했습니다.

등급 없음 및 경쟁 섹션의 게임 모드 선택에는 제어, 호위 및 하이브리드 맵과 새로운 맹공격 모드가 포함되며 폭행 모드는 제거되었습니다. 물론, 오래된 플레이어들에게 잘 알려진 9가지 게임 모드를 제공하는 아케이드도 있습니다.

친숙한 무료 플레이 듀오 모델을 제외하고, 오리지널 오버워치에서 가장 큰 변화는 각 팀에서 하나의 탱크 역할이 사라진 것입니다. 오버워치는 더 이상 각 역할별로 6명의 영웅이 싸우지 않고 보다 “e스포츠”인 5v5 형식으로 이동했습니다. 각 팀에는 탱크 한 명이 있고 나머지 두 자리는 공격 및 지원 영웅으로 채워집니다.

이는 전략적 관점에서 게임플레이를 크게 변화시킵니다. 이제 탱크가 하나만 있으므로 경기가 훨씬 더 빠르게 진행됩니다. 경기 중에는 탱크와의 대규모 전투에서 대상 주변의 팀 전투의 빠른 변화로 초점이 이동합니다. 즉, 모든 것이 더욱 강렬해지고 흥미진진해진다.

오버워치 2 목표

목표는 동일하게 유지됩니다 . 최대한 빨리 적 팀을 파괴하고 목표에 집중하세요. 이 5v5 형식은 훌륭하게 작동하며 목표 주위에서 불필요한 기동을 위한 여지를 남기지 않습니다. 왜냐하면 성공을 가져오지 않기 때문입니다. 탱크가 너무 빨리 죽어서 새로운 게임 시스템에 맞지 않습니다.

하지만 오버워치 2 베타 당시에는 같은 의견이 없었다는 점을 인정합니다. 이제서야 게임에 더 깊이 빠져들면서 이 게임 모드와 5대5 형식이 훨씬 더 낫다는 것을 깨달았습니다.

내 생각에는 이러한 게임플레이 변화가 장기적으로 게임에 많은 이점을 줄 수 있는 잠재력이 있다고 생각합니다. 저는 이 형식이 더 많은 청중에게도 매우 매력적일 수 있고, Overwatch 2가 e스포츠 세계에서 유망하고 흥미로운 타이틀이 될 수 있다고 생각합니다.

영웅

오버워치 2에는 정커 퀸, 소저른, 키리코라는 세 가지 새로운 캐릭터가 있습니다. 정커 퀸은 근접 전투에 특화된 탱크입니다. 체력이 증가하는 것 외에도 그녀는 특히 궁극기 사용 시 상당한 피해를 입힙니다.

다른 두 명의 새로운 영웅도 플레이하기에 매우 재미있습니다. 공격수 소조른은 강력한 반자동 소총을 가지고 있어 매우 빠르게 무기를 재장전하면서 상당한 피해를 입힐 수 있습니다. 반면, 힐러 키리코는 원거리에서 아군을 지원할 수 있으며 한조, 겐지와 비슷한 벽달리기 능력을 가지고 있습니다.

오버워치 2에서 균형을 맞추는 것은 정말 어려운 작업입니다. 이 글을 쓰는 시점에서 영웅 Bastion은 여전히 ​​모든 게임 모드에서 비활성화되어 있으며 Torbjorn도 제한적으로 사용할 수 있습니다. 물론, 캐릭터 중에는 싸우기 어려울 만큼 강한 캐릭터도 있습니다. 예를 들어, 서포터 영웅인 모이라(Moira)는 힐링뿐만 아니라 상당한 피해를 입힐 수 있기 때문에 너무 많은 힘을 가지고 있다는 비판을 자주 받습니다. 그러나 게임의 밸런스는 끊임없이 변화하기 때문에 이것이 게임의 전반적인 경험에 영향을 미치지는 않습니다.

모드

오버워치 2의 가장 약한 측면은 확실히 게임 모드 선택인데, 이는 아마도 게임이 원본의 후속작이 아니라는 인상을 주는 핵심 측면으로 간주될 것입니다. 여기서 유일한 새로운 기능은 푸시 풀 게임으로 가장 잘 설명되는 푸시 모드입니다. 맵 중앙에는 팀이 제어를 위해 싸우는 로봇이 있으며, 다른 모드에서는 로봇을 제어하는 ​​팀이 적을 향해 밀어내는 페이로드 역할만 합니다.

한 팀이 제어권을 획득하면 로봇은 한 장벽에서 다른 장벽으로 이동하기 시작합니다. 이는 결승선에 접근할 때 경기에 긴장감을 더하지만 로봇이 먼 길을 가야 할 때 막다른 순간을 만들기도 합니다.

하지만 푸시 모드는 중독성이 강하고 오버워치 2의 전반적인 속도와 잘 맞아떨어져 블리자드가 페이로드 관리 아이디어에 많은 고민을 했음을 알 수 있습니다.

작은 것들

그래픽 개선도 이뤄졌는데, 전작이 출시된 지 6년이 지났다는 점을 감안하면 기대되는 부분이다. 미적인 부분은 동일하게 유지되지만 적어도 마음에 들지 않는 변화가 있습니다. 예를 들어, Overwatch 1의 UI 스타일은 그것이 어떤 종류의 게임인지 즉시 명확하게 보여주는 반면, Blizzard는 다른 슈팅 게임과 유사한 보다 일반적인 인터페이스를 선택했습니다. 이는 새로운 플레이어를 위한 인터페이스를 단순화하기 위한 단계로 볼 수 있지만, 나에게는 독창성이 상실된 것처럼 느껴집니다.

결론

오버워치 2는 큰 결함 없이 원활하게 실행되지만, 5대5 형식으로의 전환, 무료 플레이 모델, 새로운 영웅 추가에도 불구하고 여전히 새로운 게임처럼 느껴지지 않습니다. 이는 새로운 플레이어를 유치하는 것을 목표로 하는 주요 게임 밸런스 변경이 포함된 광범위한 업데이트일 가능성이 높습니다. 예를 들어, 매년 Call of Duty 게임 출시 사이에 급격한 변화는 없습니다. 사실 Blizzard는 제목의 “2”를 정당화하기 위해 더 많은 작업을 수행할 수도 있었습니다. 추가 콘텐츠와 추가 영웅 밸런스 변경을 통해 이러한 상황이 바뀌어 현재 버전이 전환 중인 게임으로 간주될 수 있기를 바랍니다. 모두의 가장 큰 희망은 내년에 출시될 PvE 모드에 있습니다.

우리의 웹사이트: https://oldschoolgamers.kr

Naver: https://blog.naver.com/games529

기사 평가
올드 스쿨 게이머