블라스퍼머스 2 (Blasphemous 2)| 리뷰 | 너그러움과 재미를 강화한 신성 모독

블라스퍼머스 2 (Blasphemous 2)는 이전 버전과 유사합니까?

게임에 투입된 노력의 양을 완전히 평가하는 것은 불가능합니다. 신성 모독 2 , “첫 번째 부분”을 잘 기억하지 못한다면. 언뜻 보면 블라스퍼머스 2의 모든 것이 매우 비슷해 보입니다.

따라서 우리는 준기독교적 맥락에서 고통이라는 주제를 강조하는 약간 건방진 반전을 가미한 다크소울 시리즈에서 많은 영감을 받은 중세 이야기를 얻게 됩니다. 이 사실에 분노한 사람들은 다른 오락거리를 찾을 수도 있지만, 조금 아이러니하다면 또 다시 믿을 수 없을 만큼 분위기 있고 어두운 세계에 빠져들게 될 것입니다.

전작과 마찬가지로 “두 번째 부분”은 부드러운 스크롤 대신 분할 화면이 있고 특정 개체를 수집해야 하는 처음에 닫힌 복도 섹션이 있는 언급된 장르의 상당히 전통적인 작품과 유사합니다. 따라서 이것은 “첫 번째 부분”과 완전히 동일한 게임인 것 같습니다.

그러나 때때로 얼마나 많은 기억이 어떤 것을 속이고 꾸미는지 이해하려면 적어도 잠시 동안 이전 부분을 설정하는 것으로 충분합니다. 2019년에 다시 게임을 플레이하고 나서야 저는 게임 주방이 지난 몇 년간 얼마나 훌륭한 일을 해왔는지 깨달았습니다. 블라스퍼머스 2는 너무 세심하게 제작되었기 때문에 “첫 번째 부분”으로 돌아가는 것이 거의 고통스럽습니다.

Blasphemous 2 게임 그래픽

여기서 우리는 눈에 띄게 더 아름다운 그래픽에 대해 이야기하는 것이 아닙니다. 겉으로는 이전과 똑같아 보이지만, 죽음의 장소에 남겨진 표식의 모양을 바꾸는 등 시각적 스타일을 더욱 응집력 있게 만들기 위한 일부 개선이 이루어졌습니다. 그러나 특별한 인상을 주는 것은 정통에 가려진 어둡고 신비한 세계를 여행하는 포쿠트니크의 움직임의 역학이 명확하게 개선되었다는 것입니다. 다시 주인공의 역할을 합니다.

빠른 달리기와 향상된 기동성, 부드러운 점프에 익숙해지자 첫 번째 블라스퍼머스 는 갑자기 다른 시대에서 따온 것처럼 투박한 느낌이 들었습니다. “2”로 모험을 시작할 때 이 점을 명심하십시오. 줄거리에 대한 지식 때문에 그다지 중요하지는 않지만 (여기서는 그다지 중요하지 않습니다) 품질 수준 만 눈에 띄게 될 것입니다.

블라스퍼머스 2는 게임의 기본이 눈에 띄게 개선되었을 뿐만 아니라 전형적인 “더 크고 더 나은” 경험도 제공합니다. 전작보다 두 배 이상 크기가 커졌고 오늘날의 가격 기준(약 40시간 플레이에 130 PLN)을 고려하면 놀라울 정도로 저렴한 게임입니다. 전편에 비해 난이도 면에서도 훨씬 균형이 잘 잡혀있습니다. 정교회 세계로의 첫 번째 여행은 산간 지역으로 인해 금세 매우 어려운 도전이 되지만, 그 다음에는 훨씬 쉬워집니다(하하). 이런 점에서 속편은 상당히 명확한 2막 분할을 제공하여 훨씬 더 즐거운 것으로 입증되었습니다.

흥미롭게도 게임은 지도에 일부 보스의 위치를 ​​표시하지만 실제로는 크게 변하지 않습니다. 왜냐하면 우리는 여전히 위치를 직접 탐색해야 하고 종종 통로를 여는 데 필요한 항목을 찾아야 하기 때문입니다. 이미 충분한 진전을 이루었을 때 “농담은 끝났다”는 것이 분명하게 드러납니다.

제작자들은 이미 알려진 몬스터의 추가 기술을 갖춘 더 강력하고 빠른 버전을 우리에게 보내고 있습니다. 그 순간에도 게임이 우리를 부당하게 대하고 있다는 느낌은 들지 않았습니다. 왜냐하면 게임의 전반부는 치유 물약의 강도를 높이거나, 공급량을 늘리거나, 세 가지 무기 중 하나를 업그레이드하는 데 충분하기 때문입니다. 이런 식으로 지난번에 완료하지 못한 모든 것을 달성할 수 있습니다. 우리는 즐거운 도전을 다루고 있지만 확실히 고문은 아닙니다.

Blasphemous 2의 보상

블라스퍼머스 2는 다시 한번 탐험을 최우선으로 보상하고 각 장인이 특정 아이템과 교환하여 우리에게 무엇을 제공해야 하는지 기억합니다. 조각가는 조각상을 만들고, 카운터에 있는 여자는 우리에게 다양한 파워업을 판매할 것이며, 수집한 병(총 33개)을 위해 우리는 날아다니는 탑에 보물을 숨기는 더 많은 다리를 열 수 있을 것입니다. 에.

새로운 무기나 특수 공격 모드를 사용하면 덩굴과 사슬을 통과하거나 종을 쳐서 유령 같은 플랫폼을 만들 수 있습니다. 이미 탐험한 장소로 돌아가는 것에 대해 불평할 이유가 없을 정도로 모든 것이 잘 고려되어 있습니다. 비록 돌아오는 것에 대한 보상이 단지 작은 세포를 탐험할 수 있는 기회일지라도 당신은 모든 구석구석을 탐험하고 싶어합니다.

그러나 우리는 종종 완전히 새로운, 종종 불필요한 영역으로 이어지는 길에 들어서게 될 것입니다. 세계 지도는 실제로 방대하고 다양하지만 여기에는 약간의 설명이 있습니다. 더 극단적인 장소의 경우 최소한 게임 후반부까지 기다려야 합니다. 첫 번째 막에서 사용할 수 있는 항목은 더 친숙하게 느껴지며, 많은 작업이 이루어졌다고 해도 항상 그런 상황이 정당화되는 것은 아닙니다.

솔직히 말해서 저는 블라스퍼머스 와 다크소울 시리즈의 연관성을 좋아한 적이 없습니다. 예, 두 게임 모두 중세 분위기의 스타일을 가지고 있지만, 깊은 유사점을 찾는 것은 이미 근시안적 태도의 표현입니다. 주로 FromSoftware가 메트로배니아 요소를 3D 공간으로 가져오려고 했고, 본질적으로 해당 장르의 모든 게임이 중세의 어둠에 젖어 있지 않더라도 동일한 요소를 갖고 있기 때문입니다.

그러나 블라스퍼머스 2가 오리나 메트로이드보다 위와 더 많은 공통점을 가지고 있다고 생각하지 마십시오. 이 게임이 Elden Ring의 최종 보스만큼 어려울 것이라고 기대하지 마십시오. 가장 어려운 전투에는 30~40분밖에 걸리지 않습니다. 나 자신도 처음에 교대로 공격한 다음 함께 공격하는 특정 두 명의 보스와 거의 독점적으로 심각한 어려움에 직면했습니다.

처음 두 단계에서는 사실상 피해 없이 통과할 수 있지만, 적들은 함께 등을 찌르는 공격, 우리 방향으로 날아오는 가시를 이용한 공격, 일시적으로 불의 장벽으로 해당 지역을 차단하는 공격을 결합합니다. 일반적으로 적들은 전체 게임과 동일한 철학적 접근 방식으로 생성됩니다. 즉, 지치게 만들지만 플레이어를 지치게 하지는 않습니다. 각 전투는 특별히 독창적인 것은 아니지만 최소한 적당한 수준의 난이도를 제공합니다.

결론:

‘신성모독2’에서 가장 인상 깊었던 점은 방대한 내용에도 불구하고 단 한 순간도 피곤함이 느껴지지 않았다는 점입니다. 이것은 매우 잘 제작되고 세련된 메트로배니아로서 많은 자유를 제공하며 화면 앞에서 15분을 더 보내야 할 이유를 지속적으로 제공합니다. 먼저 보스전에서 동기를 부여받은 다음 새로운 영역을 탐색하여 동기를 부여받습니다. 예를 들어 과도한 성장을 제거하는 방법 등을 배우고 자하는 열망으로. 블라스퍼머스 2는 첫 번째 게임에 익숙하든지 여부에 관계없이 훌륭한 메트로배니아 팬이라면 꼭 플레이해야 할 게임입니다.

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기사 평가
올드 스쿨 게이머