BG3를 캐릭터 하나로 클리어할 수 있나요?

BG3 솔로 플레이? 당연히 가능하지! 하지만 아무 생각 없이 막 키우면 끔살 당하기 딱 좋아. 쌉고수 영역이라고 보면 돼.

핵심은 이거야:

  • 빌드 최적화: 딜, 생존, 유틸리티를 극단적으로 챙겨야 해. 광역 딜, CC기, 은신, 회피, 자가 치유, 쉴드… 다 필요해! 예를 들어, 팔라딘/워락 하이브리드로 신성 피해 극대화 + 생존력 확보, 아니면 로그/레인저로 은신 암살 + 원거리 딜링을 섞는 것도 좋지.
  • 전투 전략: 무조건 머리 써야 돼. 닥돌은 절대 금물! 지형 이용, 턴 기반 시스템 활용, 적 약점 공략… 생각할 게 산더미야. 시작 전에 미리 정찰하고, 적 배치랑 스킬 쿨다운까지 계산해야 살아남을 수 있어.
  • 동료 활용 (간접): 캠페니언 영입은 하되, 파티에 넣지 않고 퀘스트 보조, 장비 파밍, 스토리 진행에만 활용하는 거지. 필요할 때만 불러서 미끼로 쓰거나, 힐링 포션 던져주는 셔틀로 써도 괜찮아. (나쁜 놈! ㅋㅋㅋ)
  • 장비 세팅: 템빨 무시 못해. 솔로 플레이는 템 하나하나가 생존과 직결되니까. 전설템, 유니크템 파밍에 목숨 걸어야 돼. 특히 저항력, AC, 명중률 올려주는 템은 필수!
  • 난이도 조절: 처음 솔로 플레이면 “밸런스” 난이도로 시작하는 걸 추천해. “전술가”는 진짜 미친 놈들이나 하는 거고, “탐험가”는 너무 쉬워서 재미없을 거야. 숙련되면 그때 올려도 안 늦어.

솔로 플레이는 진짜 Baldur’s Gate 3를 제대로 즐기는 방법 중 하나야. 엄청난 도전이지만, 클리어했을 때의 쾌감은 말로 표현할 수 없을 정도지. 행운을 빌어! (그리고 스트리밍하면 꼭 알려줘!)

발더스 게이트 3를 완료한 플레이어는 몇 명입니까?

야, 발더스 게이트 3 클리어한 사람이 무려 130만 명이 넘는대! ⚔️ 8월 출시 이후로 말이야. 이건 진짜 엄청난 숫자라고. 웃긴 건, 개발사에서 이걸 치즈 덩어리로 변신한 플레이어 수랑 거의 비슷하다고 비교했더라고. 얼마나 많은 사람들이 게임에서 엉뚱한 짓을 했는지 짐작이 가지?

여기서 중요한 건, 이게 단순히 스토리만 쭉 민 사람이 아니라는 거야. 발더스 게이트 3는 선택지랑 분기가 엄청 많잖아.

  • 다회차 플레이 가치: 하나의 캐릭터로 모든 걸 경험할 수 없다는 뜻이지. 다양한 클래스, 종족, 동료 조합에 따라서 완전히 다른 이야기가 펼쳐지니까.
  • 엔딩의 다양성: 단순히 굿 엔딩, 배드 엔딩만 있는 게 아니야. 플레이어의 선택에 따라서 수십 가지의 엔딩이 존재한다고.

내가 볼 때, 이 130만 명은 최소 2~3번은 클리어한 사람들이 꽤 있을 거라고 생각해. 한 번 클리어해서는 발더스 게이트 3의 진정한 재미를 알 수 없거든. 그래서 더 파고들게 되는 거지. 너희들도 지금 당장 다시 발더스 게이트 3 켜서 새로운 캐릭터로 달려봐!

발더스 게이트 3의 주인공은 누구인가요?

이상하게 들릴 수도 있지만, 원작 Baldur’s Gate에는 공식적인 “주인공”이 존재했어.

사람 전사 압델 아드리안이지.

하지만 이건 좀 복잡해.

  • 압델 아드리안은 소설 시리즈에서 주인공으로 등장했는데, 게임의 스토리를 소설화한 거야.
  • 게임 자체에서는 플레이어가 만든 캐릭터가 주인공이고, 압델 아드리안은 게임 내에서 중요한 인물로 등장하지 않아.
  • Baldur’s Gate 3는 주인공이 정해져 있지 않아. 플레이어가 커스터마이징한 캐릭터가 주인공이고, 배경 스토리에 따라 다양한 선택과 결과를 경험하게 돼.

그러니까, 원작에 공식적인 주인공이 “있었다”고 말할 수는 있지만, 실제 게임 플레이와 Baldur’s Gate 3에서는 적용되지 않는 이야기야.

핵심은 네가 만든 캐릭터가 진짜 주인공이라는 거지!

위쳐 3를 100% 완료하려면 얼마나 걸려요?

위쳐 3 처음 하는 사람이라면 메인 스토리만 쭉 밀어도 50시간은 훌쩍 넘을 거야. 넉넉잡아 60시간 정도 생각하면 돼.

근데, 위쳐 3는 100% 달성이 진짜 빡세! 단순하게 퀘스트 다 깨는 것만이 아니거든.

100% 찍으려면:

  • 모든 퀘스트 완료: 메인, 사이드, 의뢰 싹 다 깨야지. 숨겨진 퀘스트도 많으니까 꼼꼼하게 돌아다녀야 해.
  • 모든 괴물 도감 채우기: 위쳐 센스로 몬스터 약점 파악하고, 관련 연금술 제조법 다 얻어야 함.
  • 모든 위쳐 장비 세트 획득 및 업그레이드: 늑대, 살쾡이, 그리핀, 곰 세트 풀셋 맞춰야지. 물론 최고 등급까지 업글 필수!
  • 궨트 카드 컬렉션 완성: 궨트 고수들 다 꺾고, 희귀 카드 싹쓸이해야 한다. 이게 진짜 노가다야.
  • 모든 장소 발견: 물음표 지역 다 밝히고, 숨겨진 보물, 몬스터 둥지 정리해야 함.
  • DLC 포함: 블러드 앤 와인, 하츠 오브 스톤 DLC까지 전부 다 100% 찍어야 진정한 위쳐 마스터지.

이 모든 거 다 하려면 160시간은 택도 없어. 최소 180시간, 넉넉하게 잡으면 200시간도 넘게 걸릴 수 있어. 특히 궨트 카드 모으는 거랑, 숨겨진 퀘스트 찾는 게 시간 잡아먹는 주범이지.

팁 하나 주자면, 처음부터 100% 목표로 하지 말고, 메인 스토리 즐기면서 천천히 파고드는 걸 추천해. 안 그러면 질려서 중도 포기할 수도 있거든. 그리고 위쳐 관련 커뮤니티 적극 활용하면 숨겨진 정보 얻기 쉬울 거야.

각 잡고 제대로 플레이하면 200시간은 그냥 넘는다고 생각해. 스트리머 하면서 맨날 위쳐만 하는 애들도 있을 정도니까. 진짜 갓겜 인정이지?

BG3 1막에서 최대 레벨은 얼마까지 올릴 수 있나요?

아니, 잠깐만! 뭔가 잘못됐어. Baldur’s Gate 3에서 12레벨이 최대 레벨인 건 맞아. 하지만 1막에서 12레벨까지 절대 찍을 수 없어!

1막에서 레벨 제한은 존재하지 않아. 이론적으로는 1막에 머물면서 모든 퀘스트를 완료하고, 몬스터를 싹쓸이하고, 모든 경험치를 최대한 끌어모으면 6레벨까지는 달성 가능해.

하지만 현실적으로는 5레벨 후반 정도가 일반적이야. 6레벨 찍기는 정말 노오오오오오오력해야 가능하지.

레벨업을 효율적으로 하려면 다음 팁들을 참고해:

  • 모든 퀘스트를 완료해. 사이드 퀘스트도 놓치지 마! 경험치 꿀통이야, 아주!
  • 전투는 최대한 많이, 하지만 신중하게. 무모하게 덤비다간 파티 전멸하고 멘탈도 같이 나가버릴 수 있어.
  • 대화 선택지를 잘 골라. 때로는 전투를 피하고 경험치를 얻을 수도 있어. 설득 스킬이 중요해!
  • 탐험을 게을리하지 마. 숨겨진 장소에 경험치를 주는 오브젝트나 적들이 숨어 있을 수 있어.

1막에서 너무 레벨업에만 몰두하지는 마. 게임을 즐기는 게 우선이야! 어차피 2막, 3막 가면 레벨은 쑥쑥 오르니까!

참고로, 레벨업을 하면 다음과 같은 것들이 좋아져:

  • 체력 증가: 더 오래 살아남을 수 있어!
  • 새로운 능력 획득: 더 강력한 기술들을 사용할 수 있게 돼!
  • 특성 선택: 캐릭터를 더욱 강력하게 만들 수 있는 핵심 요소!
  • 주문 슬롯 증가 (클래스에 따라): 더 많은 주문을 사용할 수 있게 돼! 마법사 뽕맛에 취한다!

그러니까, 너무 레벨에 연연하지 말고, Baldur’s Gate 3의 세계를 즐겨봐!

위쳐 3는 CPU를 많이 사용하는 게임인가요?

위쳐 3는 GPU 의존도가 높은 게임이지만, CPU 성능 또한 간과할 수 없습니다. 흔히 그래픽 설정에 따라 GPU 부하가 크게 달라진다고 생각하지만, 위쳐 3는 특히 복잡한 NPC 상호작용, 실시간 연산이 필요한 광활한 오픈 월드, 그리고 물리 엔진 등 CPU 성능을 요구하는 요소가 많습니다.

따라서 고사양 옵션으로 쾌적하게 플레이하려면 CPU 투자가 필수적입니다. CPU 성능이 부족하면 프레임 드랍, 스터터링 등의 문제가 발생할 수 있으며, 이는 전투 상황이나 복잡한 도시에서 더욱 두드러집니다. 특히 컷신이나 특정 스크립트 이벤트 발생 시 CPU 병목 현상이 발생할 가능성이 높습니다.

예를 들어, AMD Ryzen 5 5600X 또는 Intel Core i5-12600K 정도의 CPU는 위쳐 3를 안정적으로 실행하는 데 적합하며, 더 높은 프레임을 원한다면 Ryzen 7 또는 Intel Core i7 이상의 CPU를 고려해 볼 수 있습니다. 하지만 GPU 성능과 균형을 맞추는 것이 중요하며, 지나치게 고가의 CPU에 투자하는 것보다는 GPU 업그레이드를 고려하는 것이 더 나은 선택일 수도 있습니다.

레이젤을 데려가지 않으면 어떻게 되나요?

라에젤을 영입하지 않는 선택은, 극단적으로 말해, 초반 운영 단계에서의 전략적 손실로 이어진다고 볼 수 있습니다. 라에젤은 초반 전투, 특히 고블린 야영지 공략에 매우 유용한 딜러 역할을 수행하며, 이는 게임 초반 난이도 완화에 기여합니다. 그녀를 영입하지 않을 경우, 오염된 그림자 땅에서 마른 시체로 발견되는 것은, 개발진이 의도한 스토리텔링의 부재를 의미하며, 플레이어는 그녀의 개인적인 퀘스트 라인과 그로 인한 보상을 놓치게 됩니다.

기스얀키 알 관련 결정은 후반 빌드 완성에 영향을 미칩니다. 라에젤에게 알을 주지 않고 전투에 임하면, 그녀는 알을 키워 미래에 활용할 계획을 밝힙니다. 이는 단순히 스토리 분기점 이상의 의미를 지니며, 만약 해당 기스얀키가 성장하여 강력한 개체로 진화할 경우, 이는 미래 DLC 또는 확장팩에서 잠재적인 союзник 또는 nemesis로 등장할 가능성을 내포합니다. 따라서 알을 어떻게 처리하느냐는, 게임의 ‘메타’에 장기적인 영향을 미칠 수 있는 중요한 선택입니다.

왜 레딧 사람들은 BG3를 그렇게 좋아해?

Reddit에서 BG3가 사랑받는 이유는 여러 가지가 있습니다. 핵심적인 매력은 깊이 결함 있는 인물들의 구원, 사랑, 그리고 용서라는 테마를 탐구한다는 점입니다. 플레이어는 도덕적으로 모호한 선택을 통해 이야기를 만들어나가며, 그 과정에서 복잡하고 다층적인 캐릭터들과 관계를 맺게 됩니다. 이는 단순한 선악 구도를 벗어나 인간 본성에 대한 심오한 질문을 던지죠.

방대한 퀘스트 라인은 또 다른 중요한 요소입니다. 각 퀘스트는 설득력 있게 쓰여졌을 뿐만 아니라, 플레이어의 선택에 따라 다양한 결과를 가져옵니다. 예를 들어, 특정 NPC를 돕느냐 마느냐에 따라 게임의 전체적인 스토리라인이 바뀌거나, 동료 캐릭터들의 호감도가 변동될 수 있습니다. 이러한 선택의 자유는 플레이어에게 몰입감 넘치는 경험을 제공합니다.

전투 시스템 역시 BG3의 핵심적인 매력 요소입니다. D&D 규칙을 기반으로 한 턴제 전투는 전략적인 깊이를 제공하며, 다양한 클래스와 스킬 조합을 통해 창의적인 플레이를 가능하게 합니다. 특히, 환경 요소와 상호작용하는 시스템은 전투를 더욱 역동적으로 만듭니다. 예를 들어, 기름통을 폭발시켜 적을 불태우거나, 샹들리에를 떨어뜨려 적을 즉사시키는 등 다양한 전략적 선택지를 활용할 수 있습니다.

더불어, BG3가 D&D에 대한 접근성을 높였다는 점도 주목할 만합니다. D&D 규칙을 처음 접하는 플레이어들도 BG3를 통해 자연스럽게 게임 시스템을 이해하고, D&D의 세계관에 몰입할 수 있습니다. 실제로, BG3의 얼리 액세스를 통해 D&D를 접하게 된 플레이어들이 많으며, 이는 BG3가 단순한 게임을 넘어 D&D 커뮤니티 확장에 기여했음을 보여줍니다.

한마디로, BG3는 매력적인 스토리텔링, 깊이 있는 게임플레이, 그리고 D&D 세계관에 대한 접근성을 통해 Reddit 사용자들을 사로잡았습니다. 단순한 재미를 넘어, 플레이어에게 감동과 성찰을 선사하는 작품이라고 할 수 있습니다.

발더스 게이트 3는 성공적인가요?

Baldur’s Gate 3의 성공 여부에 대해 궁금하시다면, 압도적인 수상 경력이 그 답을 명확하게 보여줍니다. 몇 달 만에 각종 시상식을 휩쓸었으니까요.

  • The Game Awards: 올해의 게임(GOTY) 수상은 물론, 쟁쟁한 경쟁작들을 제치고 여러 부문에서 수상했습니다. 이건 단순한 인기를 넘어 게임 자체의 완성도를 인정받았다는 의미죠.
  • Golden Joystick Awards: 역시 올해의 게임을 수상하며, 게이머들의 압도적인 지지를 확인했습니다. 이 상은 유저들의 직접 투표로 결정되기에 더욱 의미가 깊습니다.
  • DICE Awards: 최고의 게임(Game of the Year) 수상 외에도, 뛰어난 게임 디자인과 기술력을 인정받았습니다. 개발팀의 노력이 결실을 맺은 순간이라고 볼 수 있습니다.
  • GDC Awards: 올해의 게임 수상은 물론, 혁신적인 게임 디자인으로 업계 전문가들에게 인정받았습니다. 새로운 시도와 도전이 돋보였다는 평가죠.
  • BAFTA Games Awards: 최고의 게임(Best Game)을 수상하며, 영국 아카데미에서도 작품성을 인정받았습니다. 국제적으로 인정받는 게임이라는 증거입니다.

이뿐만이 아닙니다. Baldur’s Gate 3는:

  • 스토리텔링: 뛰어난 스토리텔링으로 수많은 상을 받았습니다. 단순히 즐기는 게임을 넘어, 몰입감 넘치는 이야기를 경험할 수 있다는 점이 강점입니다.
  • 연기: 뛰어난 연기력으로 캐릭터들의 매력을 극대화하여, 게임에 더욱 몰입할 수 있도록 돕습니다. 성우들의 열연이 게임의 완성도를 한층 높였습니다.
  • 휴고상: 비디오 게임으로는 역사상 두 번째로 휴고상을 수상했습니다. 이는 Baldur’s Gate 3가 단순한 게임을 넘어, 문학 작품으로서의 가치 또한 인정받았다는 것을 의미합니다.

결론적으로, Baldur’s Gate 3는 단순히 ‘재미있는 게임’을 넘어, 게임 역사에 한 획을 그은 작품이라고 평가할 수 있습니다. 플레이해보지 않으셨다면, 꼭 한번 경험해보시길 추천합니다. 게임 가이드 제작자로서 감히 말씀드립니다. 튜토리얼과 공략 영상도 많이 있으니 참고하세요!

위쳐 3는 사양이 높은 게임인가요?

위쳐 3는 그래픽 카드 성능에 가장 큰 영향을 받는다는 건 당연한 소리. PC 게임 중 비주얼 퀄리티가 최상위권이라 요구 사양이 높은 것도 사실이야. 최적화 자체는 나쁘지 않지만, 텍스처 해상도, 폴리지, 그림자 효과 등 비주얼 요소 하나하나가 빡세게 렌더링되면서 프레임 드랍을 유발하지.

최고사양으로 돌리려면 RTX 3080 이상은 되어야 안정적인 프레임 확보가 가능할 거고, 144Hz 모니터 쓰는 유저는 RTX 3090이나 4000번대 고려해야 할 거야. CPU도 어느 정도 받쳐줘야 병목 현상 없이 GPU 성능을 최대한 뽑아낼 수 있고.

프레임 확보가 최우선이라면 옵션 타협은 필수.

  • HairWorks: 끔. 성능에 엄청난 영향.
  • 그림자 품질: ‘높음’ 이하로. 그림자 퀄리티는 생각보다 눈에 잘 안 띄면서 프레임 잡아먹는 주범.
  • 폴리지 가시 거리: ‘높음’ 이하. 풀, 나무 퀄리티를 낮추면 프레임이 꽤 올라감.
  • 텍스처 품질: 높음 이상. 이건 타협하면 게임 자체가 밋밋해짐.

추가적으로, 위쳐 3는 DLSS나 FSR 같은 업스케일링 기술 지원 안 해. 그래서 리쉐이드(ReShade) 같은 외부 프로그램을 통해 샤프닝 효과를 주면 텍스처 디테일이 좀 더 살아나는 느낌을 받을 수 있어. 대신 리쉐이드는 성능에 약간 영향을 주니까 감안해야 하고.

결론적으로, 위쳐 3는 눈이 즐거운 만큼 PC 사양도 중요해. 프레임 vs 그래픽 퀄리티, 이 둘 사이에서 적절한 균형점을 찾는 게 핵심이야.

발더스 게이트 3에서는 한 명하고만 잘 수 있나요?

발더스 게이트 3에서 연애는 복잡하게 얽혀 있습니다. 여러 오리진 캐릭터와 로맨스를 시작할 수 있지만, 특정 캐릭터와 성적인 장면을 경험하면 상황이 꼬일 수 있습니다.

주의해야 할 점은, 모든 캐릭터가 동일하게 반응하지 않는다는 것입니다. 일부 캐릭터는 당신의 결정을 이해하고 넘어가겠지만, 몇몇 캐릭터는 엄격한 일부일처제를 지향합니다. 이들과 깊은 관계를 맺으려면 한 사람에게 집중해야 합니다.

팁:

  • 호감도 확인: 대화 선택지를 신중하게 고르고, 각 캐릭터의 호감도 수치를 주시하세요. 높은 호감도는 연애의 시작을 의미하지만, 다른 캐릭터에게 소홀해지면 호감도가 떨어질 수 있습니다.
  • 선택과 결과: 게임 내 선택은 결과로 이어집니다. 여러 캐릭터와 동시에 연애를 시도하면 갈등이 발생할 수 있고, 심지어 동료를 잃을 수도 있습니다.
  • 스포일러 주의: 어떤 캐릭터가 일부일처제를 지향하는지 미리 알아보는 것도 좋지만, 스토리를 망치지 않도록 주의하세요. 게임을 직접 플레이하며 캐릭터의 성격을 파악하는 것이 더 재미있을 수 있습니다.

결론적으로, 발더스 게이트 3에서 연애는 자유롭지만 신중해야 합니다. 여러 캐릭터와의 관계를 관리하고, 선택의 결과를 감수할 준비가 되어 있어야 합니다. 즐거운 연애 되세요!

위쳐 3에서 100 레벨을 달성할 수 있나요?

흐음, 100 레벨이라… 늑대 교단의 긍지를 걸고 답해주지. “위쳐 3″에서 100 레벨을 찍는 건, 엘프 여왕이 유니콘을 타고 다니는 것만큼이나 희귀한 일이야.

원칙적으로 가능하지만, 몇 가지 진실을 알아야 해:

  • DLC 없이는 꿈도 꾸지 마라: “하츠 오브 스톤”과 “블러드 앤 와인”, 이 두 DLC를 모두 끝내야 겨우 100 레벨 언저리에 닿을 수 있어. 특히 투생의 포도밭을 샅샅이 뒤져봐. 숨겨진 퀘스트와 괴물 소굴이 경험치 덩어리거든.
  • NG+ (새로운 게임+) 는 필수: 처음부터 시작해서는 60 레벨 정도가 한계일 거야. NG+로 넘어가야 레벨 제한이 풀리고, 100 레벨을 향한 여정이 시작되는 거지. NG+에서는 몬스터 레벨도 올라가니까, 더 많은 경험치를 얻을 수 있겠지?
  • 꼼꼼함이 생명: 그냥 퀘스트만 따라가지 마. 의뢰 게시판을 확인하고, ? 표시된 곳을 탐험하고, 잊혀진 폐허를 조사해. 작은 것 하나하나가 경험치로 이어질 거야.
  • 최적화된 빌드: 레벨 업은 결국 능력 투자야. 폭탄, 검술, 연금술… 자신에게 맞는 빌드를 연구하고, 경험치 획득에 도움이 되는 능력들을 우선적으로 찍어. 예를 들어, 연금술 빌드라면 “살쾡이 교단의 강화 갑옷”과 “회피” 능력을 활용해 생존력을 높이고, “살쾡이 교단의 학교 기술”로 치명타 확률을 높일 수 있겠지.
  • 모드는 논외: 모드를 사용하면 레벨링이 훨씬 쉬워지겠지만, 순수한 실력으로 100 레벨을 찍는 쾌감은 느낄 수 없을 거야. 물론, 재미를 위해 모드를 사용하는 건 자유지만.

100 레벨은 목표일 뿐, 의무는 아니야. 게임을 즐기는 게 가장 중요하니까. 하지만, 만약 진정한 위쳐의 길을 걷고 싶다면, 100 레벨에 도전하는 것도 나쁘지 않겠지.

마지막으로, 100 레벨은 절대적인 한계라는 걸 명심해. NG+ 여부와 상관없이, 100 레벨 이상으로는 오를 수 없어. 명예로운 위쳐라면, 그 한계를 받아들이고, 자신이 가진 모든 것을 활용해야겠지.

발더스 게이트 3는 싱글 플레이로 하기에도 괜찮은가요?

발더스 게이트 3 솔플? 쌉가능! 원래 멀티플레이 지원겜 맞는데, 솔직히 말해서 BG3는 혼자 할 때 진가를 발휘한다고 봐야지.

핵심은 이거야:

  • 반응성 오짐: 게임 속 세상이랑 NPC 동료들이 니 행동 하나하나에 기깔나게 반응해. 멀티에서는 이런 디테일 다 날아갈 가능성 높음.
  • 스토리텔링 쩔어: 혼자 집중해서 플레이해야 퀘스트 하나하나, 대사 하나하나에 몰입할 수 있고, 숨겨진 이야기도 찾아낼 수 있어. 멀티하면 딴 놈들 템포 따라가느라 중요한 거 놓칠 수도 있음.

솔플 꿀팁 몇 가지:

  • 꼼꼼하게 탐험: 맵 구석구석 다 뒤져봐. 숨겨진 상자, 비밀 통로, 퀘스트 다 튀어나온다.
  • 대화 스킵 금지: NPC 대사 하나하나에 힌트랑 정보 숨어있음. 특히 동료들 과거사나 성격 알면 전투나 스토리 진행에 도움 많이 돼.
  • 전략적으로 플레이: 전투 전에 포지셔닝, 스킬 조합, 아이템 활용 다 고려해야 함. 솔플은 니 턴에 모든 걸 결정해야 하니까.

멀티도 물론 재밌지만, 진짜 BG3의 깊이를 느끼고 싶다면 무조건 솔플 강추! 몰입감 자체가 다르다니까?

위쳐 3를 해체할 확률이 10%라는 것은 무엇을 의미하나요?

위쳐 3에서 10% 확률로 적을 절단하는 방법? 바로 그거, 코카트리스 트로피지! 위쳐 트로피 말이야. “코카트리스 트로피”!

어떻게 얻냐고? “괴물: 숲 속의 괴물” 퀘스트에서 “위즈구”를 잡으면 돼. 위즈구 알지? 꽥꽥거리는 그거!

이 트로피의 10% 절단 확률은 진짜 쏠쏠해. 특히 늑대나 구울 같은 애들 잡을 때, 시체가 쫙쫙 갈라지는 거 보면 쾌감이 아주 그냥!

꿀팁 몇 가지 알려줄게:

  • 트로피는 로취 (말) 안장에 장착해야 효과가 발휘돼. 잊지 마!
  • 트로피 효과는 중첩 안 돼. 코카트리스 트로피 여러 개 달아봤자 10% 이상으로는 안 올라가. 괜히 슬롯 낭비하지 말고!
  • 10% 확률이라고 무시하지 마. 생각보다 자주 발동돼. 꾸준히 사냥하다 보면 절단 파티를 즐길 수 있을 거야.

자, 이제 코카트리스 트로피 얻고 몬스터 썰어보러 가자고! 행운을 빌어!

BG3로 Larian은 돈을 얼마나 벌었나요?

야, 트수들아, 라리안이 BG3로 돈 얼마나 벌었냐고? 아일랜드 독립신문 유료 보고서 떴는데, 2025년에 세전 이익이 무려 2억 4900만 유로, 달러로 환산하면 약 2억 6090만 달러래! 8월에 BG3 출시된 거 포함해서 말이지. 참고로 이건 세전 이익이고, 세금이랑 이것저것 떼면 순이익은 좀 줄어들겠지. 근데 중요한 건, 라리안이 AAA급 게임 하나 제대로 만들어서 초대박을 쳤다는 거야. 인디 게임 개발사에서 시작해서 이 정도 규모로 성장한 거 보면 진짜 대단하지 않냐? 앞으로 얘네들이 또 어떤 갓겜 만들어낼지 기대된다, ㄹㅇ.

기사 평가
올드 스쿨 게이머