Bungie가 Halo Infinite를 만들지 않은 이유는 무엇입니까?

커뮤니티 관리자 David “DeeJ” Dague에 따르면 Bungie 는 금세기 초에 성공을 거둔 프랜차이즈에 얽매이기보다는 업계에서 발전하기 위해 2007년 Halo와 그 퍼블리셔인 Microsoft에서 물러났습니다 .

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Halo Infinite가 Bungie에서 제작되지 않은 이유는 무엇입니까?

2007년에 Bungie는 Microsoft를 떠나 독립했지만 Halo에 대한 권리는 Microsoft와 Xbox에 그대로 남아 있습니다. Bungie가 Halo 개발을 중단한 후 Microsoft는 자사 스튜디오인 343 Industries에 개발 권한을 부여했습니다. 이게 뭔가요? Bungie는 여전히 소수의 영향력 있는 프랜차이즈와 타이틀을 소유하고 있습니다.

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Bungie가 Halo를 포기한 이유는 무엇입니까?

Microsoft는 Halo 시리즈를 만들기 위해 Bungie와 계약을 맺었지만 Halo에 대한 권리는 없었습니다. 그들이 Halo를 떠난 것은 Microsoft와의 계약이 종료되었기 때문이었습니다. Halo는 Microsoft가 직접 소유했기 때문에 현재 Microsoft 자체의 일부인 343 Industries로 알려진 하위 브런치를 만들었습니다.

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Bungie가 Halo Infinite를 개발하고 있나요?

Halo Infinite는 343 Industries가 개발하고 Xbox Game Studios에서 퍼블리싱한 2021년 1인칭 슈팅 게임입니다.

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Bungie가 Halo Infinite와 관련이 있었나요?

현재 Bungie를 소유하고 있음에도 불구하고 Sony는 Halo Infinite를 소유하지 않을 것입니다. Bungie가 게임을 만들지 않았기 때문입니다. 현재 Halo는 Microsoft가 Xbox에서 인수한 많은 스튜디오 중 하나인 343 Industries에서 개발되었으며 2011년부터 모든 Halo 게임을 개발했습니다.

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이것은 Halo의 종말일 수도 있습니다(Microsoft의 상태 및 Halo 프랜차이즈)

Bungie가 Halo를 판매하는 이유는 무엇입니까?

그들은 Reach 이후에 충분히 먹었다고 결정하고 떠났습니다. 이제 맨틀은 343 Industries에 있으며 후광을 만들고자 하는 사람은 누구든지 343 Industries와 함께 일해야 합니다.

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현재 Halo에 대한 권리는 누가 소유하고 있나요?

Halo는 원래 Bungie가 개발했으며 현재 Microsoft Xbox Game Studios의 일부인 343 Industries가 관리 및 개발하는 군사 SF 미디어 프랜차이즈입니다.

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Bungie가 Halo에 대한 권리를 팔았나요?

아니요. Bungie가 Halo 프랜차이즈를 만들고 처음으로 소수의 게임을 만들었지만 프랜차이즈에 대한 권리는 여전히 Microsoft에 있습니다. Bungie는 1997년에 오리지널 Halo 작업을 시작했지만 Microsoft는 게임이 아직 개발 중인 동안 스튜디오를 구입하여 그 과정에서 IP를 획득했습니다.

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헤일로 인피니트는 2023년에 죽었나요?

예, Halo Infinite 이후에는 더 많은 Halo가 나올 것입니다.

343i와 Microsoft는 해고가 Halo의 진행 과정에 영향을 미치지 않을 것이라는 분명한 입장을 밝혔습니다. 새로운 시즌, 무기, 지도, 게임 모드 및 스핀오프가 가까운 시일 내에 출시될 예정입니다.

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Bungie가 Halo를 되찾을 수 있을까요?

아니요, Bungie는 Halo 프랜차이즈 권리를 보유하지 않습니다. 이러한 권리는 Microsoft가 보유하고 있으며 새로운 게임은 343 Industries가 개발하고 있습니다.

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Destiny 2 또는 Halo Infinite에서 누가 더 많은 플레이어를 보유하고 있나요?

재미있는 사실: Steam에서 #HaloInfinite를 플레이하는 플레이어보다 Stadia에서 #Destiny2를 플레이하는 플레이어가 더 많습니다. 343 Industries의 최신 개발 로드맵을 고려할 때 게임이 조만간 크게 개선될 것이라고 예상하는 것도 마찬가지로 어렵습니다.

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Microsoft는 Halo를 잃었습니까?

Halo 개발자는 Microsoft의 해고로 인해 스튜디오가 ‘심각한 타격’을 입은 후 프랜차이즈가 ‘여기에 남아있다’고 말합니다. 343 Industries는 프랜차이즈 작업을 계속할 것이라고 약속했습니다. Halo Infinite 개발자 343 Industries는 토요일에 트위터를 통해 프랜차이즈의 미래에 대한 간단한 메시지를 공유했습니다.

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343이 Halo를 망쳤나요?

343 Industries는 10년 넘게 Halo 시리즈를 이끌어왔습니다. Halo: Combat Evolved Anniversary로 훌륭한 출발을 했음에도 불구하고 스튜디오는 프랜차이즈를 원래의 영광으로 되돌리는 데 실패했습니다. 여기에 공유된 모든 내용은 한때 Xbox의 주력 프랜차이즈였던 343의 잘못된 관리를 보여줍니다.

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헤일로 인피니트가 인기가 없는 이유는 무엇입니까?

게이머가 Halo Infinite 플레이를 중단한 이유 중 가장 중요한 요인 중 하나는 연결 문제였습니다. 이것이 플레이어 기반에서 경험하는 유일한 문제는 아니지만 멀티플레이어의 플레이 가능성에 직접적인 영향을 미치기 때문에 가장 실망스러운 문제일 것입니다.

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Bungie는 Halo Wars에 대해 어떻게 생각했나요?

“또 다른 문제는 Bungie가 그런 일을 할 생각이 전혀 없었다는 것입니다… Bungie는 그 아이디어에 대해 좀 마음이 아팠습니다. 그들은 그것을 ‘우리 프랜차이즈의 창녀’ 같은 것이라고 불렀습니다. 네, 그것은 두 사람 사이에 좋은 관계를 만들지 못했습니다. 우리와 Bungie는 우리를 [그들의 ​​프랜차이즈를] 침해하는 사람으로 여겼습니다.”라고 그는 말했습니다.

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무한은 헤일로의 종말인가?

이름에도 불구하고 Halo Infinite는 말 그대로 유한합니다. 대부분의 스토리 중심 게임과 마찬가지로 343의 반버스터 1인칭 슈팅 게임은 결론에 도달합니다. 그리고 이것은 바나나이며 Halo의 내러티브가 어디로 갈 수 있는지에 대한 모든 종류의 암시를 담고 있습니다.

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Halo Infinite에서 죽은 스파르탄은 존재합니까?

스파르탄의 미래

일부 스파르탄은 사망한 것으로 확인되었지만(배니시드의 강력한 스파르탄 킬러에 의해 쓰러짐) 오디오 로그에는 여전히 운명이 미스터리로 남아 있는 일부 스파르탄이 언급되어 있습니다.

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헤일로 인피니트는 미완성인가요?

Halo Infinite는 미완성이지만 여전히 플레이할 가치가 있습니다.

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소니는 왜 Halo를 구매하지 않았나요?

Sony는 최근 Halo 게임의 원작인 Bungie를 인수했습니다. Bungie와 Halo는 2012년에 헤어졌고 Microsoft는 그 이후로 Halo를 소유하고 있습니다.

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소니가 Halo를 인수하나요?

소니가 데스티니의 개발자이자 헤일로의 원작자인 번지를 36억 달러에 인수합니다. 이번 인수는 마이크로소프트가 687억 달러 규모의 액티비전 블리자드(Activision Blizzard)를 인수할 계획이라고 발표한 직후 이뤄졌다.

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Bungie 이후 Halo를 인수한 사람은 누구입니까?

Bungie가 마지막 Halo 타이틀인 Halo: Reach를 완성한 후, 343 Industries는 결국 2012년 3월 31일에 서버와 데이터를 포함하여 Halo 프랜차이즈에 대한 완전한 통제권을 얻었습니다. 2009년에 시작된 스튜디오의 Halo 4 개발은 9월에 완료되었습니다. .

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Bungie는 Halo를 얼마에 팔았습니까?

게임 세계 최대 프랜차이즈인 Halo와 Destiny의 제작을 담당한 스튜디오인 Bungie가 Sony에 인수되었습니다.

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Halo 이후 Bungie는 어떻게 되었나요?

미국 Microsoft는 2000년에 Bungie를 인수했으며 프로젝트 Halo: Combat Evolved는 Microsoft Xbox 콘솔의 출시 타이틀로 용도가 변경되었습니다.

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Halo의 제작 비용은 얼마입니까?

촬영. 주요 촬영은 2019년 10월에 시작되었습니다. 2019년에 이 시리즈는 제작 비용으로 4천만 달러 이상을 지출했습니다. 촬영된 5개의 에피소드는 코로나19 팬데믹으로 인해 재편집되었으며, 6번째 에피소드의 제작과 캐나다 온타리오에서 재촬영이 계획되어 있습니다.

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Xbox는 왜 Bungie를 놓아주었나요?

Bungie는 회사 내부 갈등으로 인해 Microsoft에서 분할되었습니다. 그들은 후광에서 벗어나고 싶었고 Microsoft가 이를 좋은 손에 맡길 것이라고 느꼈습니다. 그들은 또한 작은 스튜디오에서 발전했고 이제는 anot의 지원 없이 스스로 만들 수 있는 자원을 갖게 되었다고 느꼈습니다.

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