Assassin’s Creed Valhalla를 메인 퀘스트 중심으로 플레이한다면 대략 61시간 정도면 엔딩을 볼 수 있습니다. 하지만, Valhalla의 방대한 오픈 월드를 100% 탐험하고 모든 콘텐츠를 즐기려고 한다면, 최소 149시간 이상을 투자해야 합니다.
149시간이라는 시간은 단순히 메인 퀘스트, 사이드 퀘스트 완료뿐만 아니라, 모든 지역의 숨겨진 보물 찾기, 모든 수수께끼 풀기, 모든 컬렉터블 수집, 모든 전투 도전 과제 클리어 등을 포함합니다. 또한, 낚시, 오르로그, 술 마시기 대회 등 다양한 미니 게임에도 상당한 시간을 할애해야 합니다.
특히, Valhalla는 메인 스토리 외에도 플레이어의 선택에 따라 결과가 달라지는 다양한 World Events (지역 이벤트)가 존재합니다. 이러한 이벤트들을 모두 경험하고, 모든 선택지를 탐색하려면 더욱 많은 시간이 필요할 수 있습니다. 게다가, DLC까지 고려한다면 100% 완료까지 걸리는 시간은 더욱 늘어날 것입니다.
따라서, 100% 완료를 목표로 한다면, 넉넉한 시간을 확보하고, 게임 가이드나 온라인 커뮤니티를 활용하여 효율적으로 진행하는 것을 추천합니다. Valhalla의 방대한 세계는 그만큼 깊이 있는 경험을 제공하지만, 시간 투자 역시 만만치 않다는 점을 염두에 두세요.
어쌔신 크리드 발할라를 어떤 순서로 플레이해야 하나요?
발할라? 닥치고 순서대로 찢어라. 딴 거 없다.
본편: 메인 스토리라인부터 씹어먹어야지. 빌드 고민? 초반엔 대충 룬 박고 스킬 찍어. 어차피 리셋 가능. 지역 레벨 맞춰서 돌아다니고, 장비는 보이는 대로 다 줍고 업글해.
드루이드의 분노: 아일랜드? 본편 적응 끝나면 바로 가라. 새로운 장비, 새로운 적, 새로운 시스템. 경험치 꿀통이다. 특히 무기 룩딸 좋아하는 놈들은 꼭 가야 함.
파리 포위전: 프랑스? 드루이드 끝내고 바로 직행. 스타일리쉬 암살 액션에 목마른 놈들 환장한다. 룬 업글 시스템도 챙겨라. 룩딸템도 쏠쏠함.
스카이 섬: 콜라보 퀘스트. 그냥 가볍게 즐겨라. 디테일하게 파고들 필요 없다.
라그나로크의 새벽: 신화 세계? 딴 거 없다. 신의 힘 빌려서 깽판치는 거다. 빌드 연구 존나 해라. 여기서부터 슬슬 빌드빨 받는다.
잊혀진 사가: 로그라이크? 빌드 실험장이다. 여기서 손에 맞는 빌드 찾아라. 나중에 써먹을 데 많다.
마지막 장: 엔딩? 최종 빌드로 모든 걸 박살내라.
중간에 딴짓? 닥치고 메인부터 밀어. 사이드 퀘스트는 나중에 해도 안 늦어. 닥돌만이 살길이다.
AC 발할라에서 오딘을 실제로 이길 수 있나요?
어쌔신 크리드: 발할라에서 오딘과의 싸움은 단순한 전투가 아니야. 일반적인 방법으로는 절대 이길 수 없어.
오딘은 HP를 0으로 만들어서 쓰러뜨리는 그런 적이 아니거든. 이건 정신력 테스트에 가까워. 마치 꿈 속에서 깨어나려고 발버둥치는 것과 같다고나 할까?
그럼 어떻게 해야 하냐고? 집중력이 핵심이야. 전투 자체보다는 스토리와 연출에 집중해야 해.
좀 더 자세히 설명하자면:
- 반복되는 공격 패턴: 오딘은 계속 똑같은 공격을 반복해. 이걸 파악하고 피하는 건 기본이지.
- 환영: 오딘은 환영을 만들어내. 진짜 오딘을 찾아내서 공격해야 해.
- 스토리 몰입: 가장 중요한 건 스토리야. 에이보르의 내면 갈등, 오딘과의 관계를 이해하려고 노력해야 해.
결론적으로, 오딘은 “이기기” 위한 적이 아니라 “극복하기” 위한 존재라고 보는 게 맞아. 마치 다크 소울 보스처럼 무작정 공격만 퍼붓는다고 되는 게 아니라는 거지. 스토리, 연출, 그리고 에이보르의 정신력을 느껴봐. 그게 바로 발할라에서 오딘을 “이기는” 방법이야.
AC 발할라에서 레벨 340이어야 하나요?
여러분, 새벽의 라그나로크 DLC 즐기려면 전투력 340은 찍고 오시는 게 정신 건강에 이롭습니다. 340 권장이지만, 솔직히 말해서 그 정도 전투력이면 좀 더 편하게 즐길 수 있다는 거죠. 저도 350 넘어서 갔는데, 그래도 빡센 구간 꽤 있습니다.
핵심은 이거예요. 본편이랑 DLC랑 세이브 파일 공유한다는 거! 만약 본편 안 깨고 바로 라그나로크 들어가면… 기존 세이브 날아갈 수 있습니다! 끔찍하죠? 그러니까, 스토리 밀기 전에 DLC부터 냅다 시작하는 건 절대 금물!
그리고, 340 찍는 거 너무 스트레스 받지 마세요. 장비 업그레이드, 스킬 트리 잘 찍는 것도 중요하고요, 특히 방어구 세트 효과 잘 활용하면 전투력이 조금 낮더라도 충분히 커버 가능합니다. 저도 그랬어요. 팁 하나 더! 스킬 포인트 모자라면, 맵 곳곳에 흩어진 ‘지식의 서’ 꼭 찾아서 읽으세요! 새로운 스킬 배우고 더 강해질 수 있습니다.
다그에게 도끼를 주지 않으면 어떻게 돼요?
다그를 쓰러뜨린 후 딱 두 가지 선택이 주어집니다.
하나는 다그에게 그의 도끼를 넘겨주는 것, 다른 하나는 넘겨주지 않는 것입니다.
여기서 도끼를 넘겨주지 않는 쪽을 선택하면, 이게 시구르드와의 관계에 치명적인 악영향을 미치는 ‘징벌’ 중 하나로 카운트됩니다.
이거 나중에 엔딩 갈리는 거에 직접적인 영향을 주는 진짜 중요한 결정이에요.
왜냐하면 바이킹 문화에서는 전사의 명예로운 죽음과 그 무기가 엄청 중요하거든요. 도끼를 안 주는 건 다그의 마지막 존엄을 짓밟는 행위로 간주되고, 이걸 시구르드는 절대 용납 못하는 행동으로 보기 때문이죠.
발할라의 최대 레벨은 몇인가요?
어쌔신 크리드 발할라에서 ‘레벨’이라는 개념은 사실상 기술 트리(Skill Tree)의 노드를 모두 해금하는 시점까지 유효하다.
모든 DLC가 포함된 2025년 4월 15일 기준, 기술 트리의 모든 기본 노드를 해금하는 레벨은 535다.
이 535 레벨에 도달한 이후부터는 더 이상 일반 스킬 포인트를 받지 않고, 대신 마스터리 포인트(Mastery Points)를 얻게 된다.
마스터리 포인트는 까마귀, 곰, 늑대 계열의 핵심 능력치에 투자하여 캐릭터의 성능을 아주 미세하게나마 지속적으로 강화할 수 있는 시스템이며, 이 포인트의 누적에는 사실상 제한이 없다.
따라서 535는 기술 트리 완료 시점일 뿐, 캐릭터 성장의 끝이 아니다. 진정한 후반부 파밍과 강화는 장비, 룬, 그리고 이 무한한 마스터리 포인트 투자에 달려 있다.
어쌔신 크리드 발할라의 최고 레벨은 몇인가요?
어쌔신 크리드 발할라의 성장 시스템은 전통적인 방식과는 다소 차이가 있습니다. 게임 내 핵심 성장 지표인 전투력 레벨(Power Level)은 캐릭터가 스킬 트리의 노드를 해금할 때마다 상승하며, 초기에는 400이 사실상의 주요 목표였습니다. 하지만 이후 업데이트 및 DLC 추가로 인해 새로운 스킬 노드들이 지속적으로 등장하면서, 모든 스킬을 해금하기 위해 필요한 전투력 레벨은 점차 높아졌습니다. 언급된 2025년 9월 기준 466 레벨은 아마도 그 시점에서 해금 가능한 모든 스킬 노드를 완료하는 데 요구되는 전투력 레벨이었을 가능성이 높습니다.
중요한 점은 플레이어가 모든 스킬 노드를 해금하여 전투력 레벨 성장의 정점(당시 기준으로)에 도달하면, 더 이상 일반적인 스킬 포인트 대신 숙련도 포인트(Mastery Points)를 획득하게 된다는 것입니다. 이 숙련도 시스템이야말로 발할라의 진정한 엔드게임 성장 메커니즘입니다.
숙련도 포인트는 무한하게 획득 및 투자할 수 있으며, 이를 통해 캐릭터의 핵심 능력치(근접 공격력, 원거리 공격력, 방어력, 체력 등)를 미세하게 강화할 수 있습니다. 각 숙련도 범주(곰, 늑대, 까마귀 스탠스 관련 능력치)에 포인트를 나누어 투자하면서 특정 플레이스타일에 맞춰 캐릭터 성능을 최적화하는 것이 가능합니다. 따라서 어쌔신 크리드 발할라에는 숙련도 레벨 자체에 대한 하드캡(최대 상한선)이 존재하지 않습니다. 플레이어는 이론적으로 무한히 숙련도 포인트를 쌓아 캐릭터를 계속해서 조금씩 더 강하게 만들 수 있습니다. 즉, ‘최대 레벨’이라기보다는 ‘모든 스킬 해금 시점 이후의 무한 성장 시스템’이라고 이해하는 것이 정확합니다.
발할라 마지막 챕터 어떻게 깨요?
마지막 챕터 접근 조건:
기반 다지기: 메인 스토리를 완전히 끝내고, 잉글랜드 전 지역과 동맹을 맺어 네 세력을 확고히 해야 한다. 이건 가장 기본적인 준비 과정이다. 전투력이 뒷받침되면 훨씬 수월하다.
신화적 시련: 아스가르드와 요툰헤임의 스토리를 모두 완료해야 한다. 이 과정에서 얻는 경험이나 능력은 이후의 전투에 도움이 될 수 있으니 소홀히 하지 마라.
후방 소탕: 가장 중요하게 생각해야 할 부분이다. 모든 고대 결사단원들을 추적하여 처치하고, 그들의 최종 지도자를 밝혀내야 한다. 각 단원의 정보와 위치 파악이 핵심이며, 암살이든 정면 승부든 가장 효율적인 방법을 택해야 한다. 이걸 완수하지 못하면 진정한 의미의 ‘끝’을 볼 수 없다.
위 조건을 모두 충족하면 마지막 챕터가 열린다. 모든 과정을 진행할 때 자신의 전투 스타일에 맞는 장비와 스킬 트리를 완성해두는 것이 시간을 절약하고 불필요한 마찰을 줄이는 지름길이다. 준비된 자만이 빠르게 목표를 달성할 수 있다.
발할라에서 누구랑 잘 수 있나요?
발할라에서 로맨스 가능한 대상들은 이렇다. 그냥 하룻밤 상대부터 스토리 영향 주는 애들까지 다양함.
가장 중요한 상대는 랜디(Randvi)다. 얘는 시구르드(Sigurd)랑 엮여 있어서 메인 스토리 진행 상황과 네 선택에 따라 결과가 달라진다. 함부로 건드렸다가 시구르드 엔딩 꼬이면 책임 못 진다. 후반부에 제대로 각 잡고 만날 수도 있다.
정착지에서 꾸준히 볼 수 있는 상대로는 페트라(Petra)가 있다. 사냥꾼 오두막 짓고 퀘스트 좀 해주면 로맨스 가능해진다.
나머지는 대부분 특정 퀘스트 라인이나 이벤트에서 만나는 일회성 상대들이다.
브로더(Broder)는 동앵글리아 스토리 클리어 후 결혼식 때 잠깐 만날 수 있다.
군로드(Gunlodr)는 노르웨이, 특히 요툰헤임(Jotunheim) 꿈 파트 스토리 진행 중에 나온다. 메인 진행 필수 코스.
빌(Bil)은 서브 퀘스트 ‘행복한 결말(A Little Problem)’에서 만난다. 특정 아이템 찾아다주는 퀘스트인데, 이 퀘스트 자체를 놓치기 쉬우니 주의해야 한다. 하룻밤 상대다.
그 외 지역별 스토리나 이벤트에서 스토우(Stowe), 튜더(Tewdwr), 스티그(Stigr the Amorous) 등이 등장한다. 얘네도 대부분 해당 지역 스토리 잠깐 보고 마는 상대들이다.
결론적으로 지속적인 관계는 랜디(신중하게)나 페트라 정도고, 나머지는 그냥 특정 시점이나 퀘스트에서 잠깐 만나고 끝나는 식이라고 보면 된다. 스토리에 큰 영향 주는 건 랜디뿐이다.
혼자 갈까요 아니면 스토 씨와 함께 아니면 에르케 씨와 함께 갈까요?
자, 여기서 선택지가 세 개 뜨는데 말이지.
첫 번째는 스토우랑 같이 가서 스프링갈드 점령하는 루트야. 이게 제일 국룰픽이지.
두 번째는 에르케랑 같이 적들 측면을 치고 돌아가는거고, 세 번째는 그냥 혼자 가는 옵션도 있어.
우리 팀이 강추하는 건 스토우랑 가서 스프링갈드 먹는거! 이 스프링갈드가 진짜 게임 진행할 때 엄청 유용하고 뽕맛 지리는 무기거든?
초반에 이거 얻어두면 진짜 개꿀이니까 웬만하면 스토우 루트로 가는 게 편하고 재밌을 거야. 우리도 그래서 이걸로 갔고.
다른 선택지도 뭐 가능은 한데, 스프링갈드 포기하기 좀 아깝지.
이제 결정 딱 내렸으면, 지도에서 반짝이는 청록색 목표 마커 보일 거야? 거기로 이동하면 다음 진행이야.
발할라에서 최대 레벨이 몇인가요?
어쌔신 크리드 발할라에서 도달 가능한 기본 최대 전투력 레벨은 현재 535입니다.
이 레벨은 게임 내 모든 스킬 트리를 완벽하게 마스터하여 얻을 수 있는 최대 스킬 포인트 기반의 전투력을 나타냅니다.
하지만 535레벨이 캐릭터 성장의 최종 단계는 아닙니다. 모든 스킬 트리를 채운 후에도 계속 경험치를 획득하면 ‘숙련도 포인트’ 시스템이 활성화됩니다.
숙련도 포인트는 전투(곰), 은신(까마귀), 원거리(늑대) 세 분야에 투자하여 지속적으로 능력치를 소폭 상승시킬 수 있습니다.
결론적으로 535는 스킬 트리의 정점이지만, 숙련도 시스템을 통해 캐릭터는 이론상 무한에 가깝게 계속 강해질 수 있습니다.
발할라의 최고 레벨은 몇이에요?
어쌔신 크리드 발할라에서 찍을 수 있는 최대 힘 레벨, 궁금하셨죠? 현재 기준으로는 535가 최고 레벨이에요!
이 535 레벨은 메인 게임은 물론 모든 DLC의 스킬 트리를 꼼꼼하게 다 찍어야 달성할 수 있는 수치입니다. 단순히 레벨만 올리는 게 아니라 게임 내 모든 콘텐츠를 즐기면서 얻는 스킬 포인트로 완성되는 거죠.
아, 그리고 535 레벨을 달성했다고 끝이 아니에요! 그 이후부터는 무한정 얻을 수 있는 마스터리 포인트를 사용해서 공격, 방어, 체력 등 특정 능력치를 더 강화할 수 있습니다. 이게 진정한 엔드게임 파밍의 시작인 셈이죠!
함툰스키르는 발할라의 끝입니까?
함툰스키르(Hamtunscire)는 어쌔신 크리드 발할라 잉글랜드 본편 스토리의 거의 마지막을 장식하는 지역이야. 그냥 끝이 아니라, 에이보르가 잉글랜드에서 겪는 모든 여정의 대단원이라고 보면 돼.
여긴 말 그대로 그동안 네가 잉글랜드 전역을 돌아다니며 힘들게 맺었던 모든 동맹들을 총집결시키는 곳이야. 장난 아니지? 진짜 마지막 전쟁을 준비하는 거지.
바로 웨섹스 왕에 맞서는 최후의 전면전이 이곳에서 펼쳐져. 네 클랜의 새로운 보금자리를 완전히 확정 짓기 위한, 그리고 잉글랜드에서의 입지를 굳히기 위한 승부처인 셈이지.
여기가 후반 지역인 만큼 적들 레벨도 높고 만만치 않으니까, 오기 전에 장비 강화랑 스킬 세팅 단단히 하고 오는 게 좋아. 그동안 키운 에이보르의 모든 것을 쏟아부어야 할 거야. 진짜 제대로 된 최종장 느낌이 확 올 거야.
어쌔신 크리드 발할라의 만렙은 몇인가요?
어쌔신 크리드 발할라의 현재 최대 전투력 레벨은 535다.
이 레벨은 기본 게임 및 모든 확장팩(드루이드의 분노, 파리의 포위, 라그나로크의 서광)의 모든 기술 노드를 해금하여 달성되는, 말 그대로 스킬 트리의 최종 도달점이지.
535 레벨에 도달한 이후부터는 더 이상 새로운 기술이나 능력은 얻을 수 없고, 오직 경험치 획득 시 지급되는 숙련도 포인트를 통해 캐릭터를 강화하게 된다.
이 숙련도 포인트는 전사, 사냥꾼, 암살자 세 갈래로 나뉘며, 각 분야의 핵심 스탯(근접 공격력, 원거리 공격력, 체력 등)을 무한정으로 소폭씩 영구 강화하는 데 사용된다. 사실상 이게 엔드게임 강화 시스템의 전부라고 보면 된다.
결론적으로 535는 기술 노드 완성 레벨이고, 그 다음부터는 숙련도를 통한 미세한 스탯 최적화의 영역으로 넘어가는 거지.
어쌔신 크리드 발할라에서 스토우가 말하는 것을 허용해야 할까요?
자, 이 선택지 말이지… 스토우한테 먼저 말하게 할 거냐, 아니면 그냥 바로 쳐들어갈 거냐.
스토우가 말하게 하는 거? 이건 거의 캐릭터 순간이지. 스토우 좋아하면, 기회를 줘봐. 이야기 흐름상으로 괜찮아.
솔직히 게임플레이 면에서 보면? 싸움은 어차피 일어날 거야. 스토우가 설득하든 못 하든, 결국 전투야. 그러니까 스토우한테 시도하게 하는 건 그냥 본 게임 전에 약간의 양념을 치는 거라고 보면 돼.
스토우한테 말하게 하면, 잘 되면 멋진 대사를 좀 보고, 초반 진입이 살짝 덜 혼란스러울 수도 있어? 최악의 경우엔 실패하고 (솔직히 AC잖아, 그럴 가능성 높지!), 그냥 원래 계획대로 싸움 시작하는 거야. 실제 패널티는 없어.
내 생각은? 무조건 스토우한테 시도하게 해봐. 더 재밌고, 스토리를 더 볼 수 있고, 게임플레이 면에서 손해 볼 건 하나도 없어. 그냥 그 순간이 더 의미 있게 느껴진달까.
어쌔신 크리드 발할라 영화에서 스토우랑 잘 수 있나요?
어쌔신 크리드 발할라에서 스토우와의 로맨스 가능성에 대한 분석입니다.
런던의 카리스마 넘치는 샤이어 리브인 스토우는 처음 등장 시 로맨스 상대로 고려될 수 있는 여지를 줍니다. 런던에 도착하여 그를 만나고 산적들과 싸울 때, 플레이어는 분명히 그에게 호감을 표현하는 선택지를 사용할 수 있습니다.
- 초반 상호작용에서 플러팅 가능성 제시
- 캐릭터 디자인 및 초기 대화 흐름이 로맨스 대상으로서의 기대감 형성
하지만 여기서 중요한 것은, 이것이 스토우와의 관계에서 도달할 수 있는 전부라는 점입니다. 게임 시스템적으로 깊이 있는 로맨스 라인으로 발전하지 않습니다. 이는 개발진의 명확한 내러티브 디자인 결정입니다.
왜냐하면 스토우의 마음은 이미 다른 인물, 바로 엘스위스에게 향해 있기 때문입니다. 게임은 이를 통해 스토우 개인의 서사를 강화하고, 런던 지역 스토리 라인에 깊이를 더하는 방식을 택했습니다.
- 로맨스 라인으로의 발전은 불가능
- 캐릭터 서사적으로 그의 애정은 엘스위스에게 고정
결론적으로, 플레이어는 스토우와의 관계에서 초기 플러팅 단계를 넘어설 수 없으며, 본격적인 로맨스 콘텐츠는 다른 NPC들에게 집중해야 합니다. 이는 RPG에서 캐릭터 상호작용의 가능성을 열어두되, 특정 서사 흐름을 위해 제한을 두는 흔한 디자인 패턴 중 하나입니다.
누가 에이보르를 죽일까요?
어쌔신 크리드 발할라에서 주인공 에이보르는 게임의 메인 스토리나 확장팩 진행 중에 어떠한 적이나 인물에게도 살해당하지 않습니다.
에이보르는 긴 모험을 모두 마친 후 바이킹으로서의 삶을 뒤로하고 북미 대륙의 빈란드(Vinland)로 건너가 여생을 보냅니다.
공식 설정에 따르면, 에이보르는 빈란드에서 오랜 세월을 보내며 자연스럽게 노환으로 사망합니다. 에이보르의 유해는 수백 년 후 현대 시대에 이르러서야 발견됩니다.
게임 내에서 에이보르는 수많은 적과 고대 결사단(Order of the Ancients)의 일원들을 직접 처치하지만, 이는 에이보르 자신의 죽음과는 무관합니다. 빈란드는 에이보르의 모험이 끝나는 최종 목적지이자 안식처이며, 그곳에서의 특정 사건 때문에 에이보르가 사망하는 것이 아닙니다.
에이보르가 섹스할 수 있나요?
에이보르는 게임 내에서 다양한 형태의 로맨스 및 관계 형성이 가능합니다. 이는 단순한 단기적인 교류부터 일부 캐릭터와의 좀 더 깊고 지속적인 관계까지 포함합니다.
- 플레이어의 선택권 극대화: 게임 디자인 측면에서 에이보르의 로맨스 옵션은 플레이어 선택의 중요한 부분으로 작용합니다. 다양한 NPC와 상호작용하며 에이보르의 개인적인 여정에 인간적인 관계를 더할 수 있습니다.
- 성별 제약 없음: 플레이어는 게임 도중 언제든지 에이보르의 성별(남성/여성)을 전환할 수 있으며, 이러한 선택은 로맨스 상대나 옵션에 전혀 영향을 미치지 않습니다. 이는 게임 세계 내 캐릭터들이 에이보르 그 자체에 반응하며, 플레이어가 어떤 성별로 플레이하든 원하는 로맨스 경로를 선택할 수 있도록 설계되었습니다.
- 게임 세계와의 통합: 일부 로맨스 상대는 단순한 상호작용을 넘어 특정 퀘스트 라인이나 정착지 발전과 연결되어 있어, 관계 형성이 게임 플레이 경험의 일부가 됩니다.
결론적으로, 에이보르의 로맨스 시스템은 플레이어가 자신의 에이보르를 통해 관계를 탐색하고 정의할 수 있는 자유를 제공하며, 성별에 따른 제한 없이 다양한 가능성을 열어두고 있습니다.
AC 발할라 최고의 연인은 누구인가요?
어크 발할라에서 ‘최고의 연인’을 논하는 건 좀 웃기지. 대부분의 연애 옵션이 깊이도 없고 그냥 스쳐 지나가는 인연 수준이라. 본격적인 RPG처럼 캐릭터 서사에 큰 영향을 주거나 하진 않아.
그럼에도 굳이 ‘가장 나은’ 선택지를 고르라면 페트라가 자주 언급되지. 이게 압도적으로 뛰어나서라기보다는 다른 선택지들이 너무 부실해서 상대적으로 그래 보이는 거야.
페트라는 사냥 오두막 관련 퀘스트 라인으로 게임 초반부터 등장하고, 다른 애들보다 상호작용할 기회가 좀 더 많아. 성격 자체는 단순한데, 초반부터 퀘스트라인 따라가다 보면 자연스럽게 연결되니까 다른 단발성 이벤트들보다는 플레이 경험에 녹아드는 편이지.
메인 스토리와 엮인 랜디 같은 경우는 중요한 선택일 수 있지만 시구르드 문제랑 얽히고 전반적으로 무거운 느낌이라 호불호가 갈려. Vili나 Tewdwr 같은 다른 연애 상대들은 그냥 특정 퀘스트나 이벤트에서 한번 보고 끝나는 경우가 대부분이라 ‘지속적인’ 관계라고 보기도 어렵지.
결론적으로, 페트라가 ‘최고’라기보다는 그나마 ‘가장 많은 상호작용과 최소한의 서사를 제공하는’ 상대라서 추천되는 거야. 발할라에서 막 엄청난 로맨스 스토리를 기대하진 않는 게 정신 건강에 이로울 거야.





