솔트시 연대기/Saltsea Chronicles 게임 리뷰입니다.

솔트시 크로니클스 게임 설명

Die Gute Fabrik의 “Saltsea Chronicles”는 의심할 여지 없이 매력적인 스토리라인을 지닌 게임 중 하나입니다. 풍부한 스토리텔링으로 가득한 이 어드벤처 게임은 제가 오랫동안 본 게임 중 가장 시각적으로 놀라운 게임 중 하나입니다. 하지만 문제는 게임플레이가 게임의 모습에 부응하느냐 하는 것입니다. 그리고 이것은 명확한 답을 찾을 수 없는 매우 어려운 질문입니다. 나는 그와 고민하면서 결정을 내리려고 노력했습니다.

‘솔트씨 연대기’의 전제는 납치된 친구를 둘러싼 미스터리를 찾기 위해 사람들을 이끌고 침수된 세계를 헤쳐나가는 것입니다. 게임의 줄거리는 분기되는 스토리라인과 선택 사항으로 가득 차 있습니다. 즉, 여러분이 내리는 결정은 스토리, 방문하는 장소, 도중에 만나는 사람들에 직접적인 영향을 미칩니다. 이와 관련하여, 게임 플레이의 대부분이 비슷한 방식으로 우리에게 영향을 미치더라도 Saltsea Chronicles에서의 모험은 나와 완전히 다를 것이라고 확신할 수 있습니다

다른 스토리 중심 어드벤처 게임과 마찬가지로 Saltsea Chronicles는 플레이어의 상호 작용이 거의 필요하지 않은 타이틀입니다. 현재 섬의 정지 이미지에 나타나는 상호 작용 기호를 클릭하는 것 외에, 플레이어로서 해야 할 일은 작성된 대화를 보고 필요할 때 두 가지 옵션 중에서 적절한 응답을 선택하는 것뿐입니다. 이 게임은 몇 시간씩 읽어야 하는 매우 수동적인 게임이므로, 이 두 가지 디자인 요소가 마음에 들지 않으면 Saltsea Chronicles를 통과하는 것이 좋습니다. 왜냐하면 흥미와 참여를 유지하지 못할 수도 있기 때문입니다.

솔트시 연대기(Saltsea Chronicles)의 매력

이런 상황에서 스토리가 많은 게임을 즐겨 플레이하는 나로서도 <솔트씨 연대기>는 매력이 조금 떨어진다고 느낄 때가 많았다. 대화에는 순간이 있고 선택이 중요하게 느껴질 수 있지만 게임 플레이에는 매력적인 품질이 부족한 경우가 너무 많으며 게임의 나머지 부분에서는 놀라운 그래픽과 아트 스타일로 길을 잃고 황홀해지는 데 너무 많이 의존합니다.

때때로 게임은 10시간 이상 지속될 수 있는 스토리 전반에 걸쳐 즐거움을 선사해야 한다는 사실을 잊어버리는 것 같습니다. 다양성을 추가하기 위한 중요한 게임플레이 요소 없이 몇 시간 동안 텍스트를 읽는 것은 금세 매력을 잃게 되며, 스토리가 이상하고 특이한 세계를 배경으로 하기 때문에 “Saltsea”가 진행 중인 스토리에 계속 몰입할 수 있는 연결 수준이 없습니다. 연대기를 말하려고 노력 중입니다.

게임 플레이를 더욱 흥미롭게 만들기 위해 Die Gute Fabrik이 도입한 것은 파티를 구성하는 스토리 참가자 간의 관계 시스템입니다. 섬으로 이루어진 세계를 여행하면서 새로운 사람들을 만나고 그들을 팀으로 초대하지만, 그룹 내의 우정을 훼손하는 문제에 직면하게 됩니다.

팀원 간의 불화를 방지하려면 이러한 문제를 해결할 방법을 찾아야 합니다. 긴장과 좌절감을 해소하기 위해 팀원과 채팅하는 것만큼 간단할 수도 있고, 발생하는 문제를 해결하기 위해 물품(예: 음식이나 고향의 부품)을 찾는 것도 포함될 수 있습니다. 기껏해야 이것들은 완료해야 할 작은 사이드 퀘스트이며, 메인 스토리 밖에서 할 일을 제공하지만 구원의 은혜는 아닙니다.

Saltsea Chronicles 게임플레이 다양성

게임 플레이에 다양성을 더하기 위해 Die Gute Fabrik이 선보인 주요 기능은 “Plyandra”라는 미니 게임입니다. 이것은 각 챕터에서 방문하는 섬에 따라 규칙이 바뀌는 카드 게임으로, 많은 현지인들이 자신만의 규칙에 따라 “플란드라”를 플레이합니다. 강렬한 플롯 반전에서 벗어나 재미있는 휴식을 취할 수 있으며, 여정을 반영하기 위해 스티커 앨범을 채우는 방식과 결합되어 게임 플레이에 약간의 깊이를 더할 수 있는 좋은 방법입니다.

결론

저는 Saltsea Chronicles의 진행 속도가 느리고 때때로 부족한 점이 많다는 점을 부정하지는 않지만, 이 인디 어드벤처 게임에는 그 순간이 있습니다. 가끔 몰입하기가 어렵기 때문에 완전한 성공이라고는 할 수 없지만, 스릴이 부족한 경우에는 정말 놀라운 비주얼과 뛰어난 분위기의 사운드트랙으로 이를 보완합니다. 때로는 인터랙티브한 예술 작품처럼 느껴지기도 합니다. 보기에는 매혹적이지만 최근에 우리가 경험할 기회가 있었던 다른 많은 내러티브 모험만큼 몰입감 있는 특성을 갖고 있지는 않습니다.

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기사 평가
올드 스쿨 게이머