롱 곤 데이즈 데모/ Long Gone Days 2023 게임 리뷰입니다.

롱 곤 데이즈 데모 Long Gone Days (Days Long Gone)

오래전의 일들 (Days Long Gone)은 칠레 스튜디오 This I Dreamt에서 개발한 전쟁 롤플레잉 게임입니다. Long Gone Days는 갈등 자체에는 덜 관심이 있지만 물론 중요하지만 사람들이 함께 모여 역경에 직면할 때 얼마나 강해질 수 있는지에 관심이 있다는 점을 주목하는 것이 중요합니다. 그 결과 게임플레이 자체가 다소 단조롭게 느껴질지라도 확실히 플레이할 가치가 있는 감동적인 내러티브가 탄생했습니다.

롱 곤 데이즈 데모/ Long Gone Days의 루카 이야기

이야기는 갈등으로 찢겨진 세계에서 진행됩니다. 인류는 표면에 숨어 있는 공포를 피하기 위해 지하에서 살아야 합니다. 어린 시절부터 훈련을 받아 전장에서 자신을 증명하는 꿈을 꾸는 명사수 저격수 루크의 이야기에 뛰어들게됩니다. 마침내 도전을 받은 Ruku는 빨리 자신의 실력을 표면에서 시험해 보고 싶습니다.

그러나 첫 번째 임무를 시작한 직후 루크가 동료 군인 중 한 명이 비무장 어린이를 살해하는 것을 목격하고, 자신이 파괴하고 있던 적들이 실제로 무고한 시민이었다는 사실을 깨닫게 되면서 모든 것이 달라집니다. 자신이 참여하고 있는 전쟁과 자신이 복무하는 군대가 거짓말에 기초하고 있다는 사실을 깨달은 루크는 더 이상 적대 행위에 가담하지 않기로 결정하고 자신의 분대를 버립니다. 다음은 배신의 이야기, 극복할 수 없는 역경에 맞서 싸우는 약자 팀, 그리고 궁극적으로는 희망의 이야기입니다.

오래전의 일들 ”는 놀랍도록 어두운 배경을 배경으로 진행되며 정말 가슴 아픈 순간이 포함되어 있지만, 게임의 대부분은 가장 어두운 시기에 사람들이 역경을 극복하고 서로를 돕는 방법에 중점을 두고 있습니다. 메인 스토리는 루크의 탈북과 그가 새로운 지인들과 함께 도망치면서 계속되는 싸움에 초점을 맞추고 있지만, 빈번한 사이드 퀘스트에서는 루크와 그의 동료들이 기꺼이 다른 사람들을 도우려는 모습을 보여줍니다.

그 일은 종종 평범해 보일 수 있습니다. 나는 약을 교환하여 아픈 아기를 위해 절박한 어머니에게 주었고, 동물을 구출했으며, Rook이 지역 사회와 소통하고 그들의 필요를 이해할 수 있도록 번역가를 데려왔습니다. 다른 RPG에서는 이러한 퀘스트가 바쁜 것처럼 보일 수 있지만 여기서는 글로벌 분쟁의 파괴적인 영향을 강조하는 목적이 있습니다. 전쟁으로 인한 작은 이야기에 초점을 맞추는 것이 “Long Gone Days”를 특별하게 만들고 전투에 덜 몰두하며 전쟁으로 인해 사람들이 경험하는 트라우마에 대해 더 잘 인식하게 합니다.

고품질의 글쓰기도 도움이 되지만, 때로는 단순해 보이지만, 특히 농담을 전달하려고 할 때 더욱 그렇습니다. 제 생각에는 이것은 루크의 어두운 여정에 약간의 가벼움을 더하기 위한 시도로 이루어졌지만 대부분 캐릭터가 부자연스럽고 부적절하게 행동하는 어색한 순간으로 이어집니다.

전투 전투

롱 곤 데이즈 데모 또한 게임의 다양한 위치를 탐색하고 주변 사람들을 돕는 것 외에도 대부분의 시간을 차지하는 광범위한 전투를 제공하지만 불행히도 다소 실망스럽다고 말하고 싶습니다. 원칙적으로 나쁘지는 않지만 저격수에 관한 게임의 경우 더 혁신적인 것을 기대하고 있었지만 대신 개발자는 Rook과 그의 팀이 표준 공격과 기술을 사용하여 적과 싸우는 상당히 표준적인 턴 기반 시스템을 선택했습니다.

특정 적의 신체 부위를 타겟팅하여 공격할 수 있는 타겟팅 시스템을 포함하여 몇 가지 혁신 시도가 있습니다. 헤드샷은 당연히 가장 큰 피해를 주지만 놓칠 위험이 더 높으며, 팔 사격은 피해가 거의 없지만 적을 마비시켜 회전을 놓치게 할 수 있습니다.

최종적으로 추가 디버프, 손상 또는 상태 효과를 적용하는 데 사용할 수 있는 수류탄과 같은 다른 옵션도 있지만 실제로는 모든 전투에서 벗어나는 가장 효과적인 방법은 단순히 적에게 최대 피해를 주기 위해 헤드샷을 하는 것임을 알았습니다. 팀의 치유를 지원합니다. Long Gone Days의 후반부에는 전투가 때때로 더 어려워지지만, 대략 14시간의 플레이 동안 제가 설명한 전투 방식이 효과가 없는 상황은 거의 없었습니다.

표준 턴 기반 전투 외에도 Rook이 자신의 믿음직한 저격총의 조준경을 살펴보고 제한된 탄약으로 특정 수의 적을 제거해야 하는 컷신인 스크립트 섹션이 있습니다. 저격수로서 Rook의 능력을 활용하려는 시도와 다양성을 높이 평가했지만, 이 섹션 역시 기대만큼 인상적이지는 않습니다. 기본적으로 십자선을 대상 위로 이동하고 클릭하기만 하면 됩니다. 총알의 궤적을 설명할 변수가 없고, 명중 위치에 따라 피해가 변경되지 않으며, 저격수라는 느낌이 전혀 들지 않습니다. 다음에 파괴할 대상을 선택하기만 하면 됩니다.

픽셀 스타일 게임

세 명으로 구성된 팀이 만든 프로젝트 치고는 “Long Gone Days”가 보기에도 좋고 재생도 더 좋습니다. 여기에서는 단순한 픽셀 아트 스타일을 사용하는 것이 절대적으로 올바른 선택이었습니다. 보기에도 아름다울 뿐만 아니라 예산에 맞춰 세밀한 세계를 만들 수 있을 뿐만 아니라 때로는 게임의 전반적인 분위기를 상쾌하게 만드는 데도 도움이 되기 때문입니다. 게임이 좀 더 어둡고 사실적으로 표현되었다면 분위기가 지나치게 억압적일 수도 있지만, 픽셀 아트를 사용하면 그런 느낌이 없어집니다.

분위기 있는 사운드가 더욱 감동을 더해줍니다. 게임 내 사운드 효과는 눈에 띄지 않지만 사운드 트랙은 정말 인상적입니다. 불길한 느낌과 활력이 번갈아 나타나며 화면의 이벤트에 즉시 적응합니다. 저는 게임 세계에 몰입할 때 좋은 사운드트랙이 다른 요소만큼 중요하다고 굳게 믿습니다. 우울한 방식으로 배경을 천천히 물결치는 음악은 “Long Gone Days”에 대한 절박함을 전달하는 데 절대적으로 도움이 됩니다. “를 전달합니다.

결론:

롱 곤 데이즈 데모 게임 플레이 측면에서 가장 흥미진진한 RPG는 아닐 수 있지만, 올해에는 경험만큼 스토리가 풍부한 또 다른 RPG를 찾기 어려울 것입니다. 배경이 되는 글로벌 갈등이 아닌, 사람들이 어려운 상황에서 서로를 돕기 위해 최선을 다하는 더 작고 감동적인 이야기에 초점을 맞춘 “Long Gone Days”는 정말 독특합니다. 전투 시스템이 좀 더 재미있었다면 분명 롱 곤 데이즈가 훨씬 더 재미있었을 텐데, 이 작품은 다른 작품들보다 돋보이고 주목할 만하다.

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기사 평가
올드 스쿨 게이머