2023년 콜오브듀티 뱅가드/ Call of Duty: Vanguard 게임 리뷰

콜 오브 듀티: 뱅가드가 드디어 출시되었습니다

콜오브듀티 뱅가드 개발자 슬레지해머 게임 오랫동안 기다려온 장기 시리즈로의 복귀입니다. 콜오브듀티 뱅가드가 그 어느 때보다 커진 워존 세계에서. 압박감은 점점 더 커지고 있으며, 스튜디오는 매년 승리를 향해 횃불을 들고 가야 하는 불가능한 과제에 직면해 있습니다. 강력한 주도하는 게임은 더 일찍 출시될 예정이었지만 계획이 변경되었습니다. Vanguard는 또 다른 블록버스터 캠페인, 광란의 멀티플레이어 대혼란, 인기 있는 좀비 모드의 기발한 부활을 포함하는 삼중 난투를 통해 도전에 그 이상입니다.

콜오브듀티 뱅가드 스튜디오 그룹이 각 캠페인에 얼마나 많은 노력을 기울였는지에 관계없이, 싱글 플레이어 모드를 완료하는 것은커녕 시도조차 하지 않는 플레이어가 놀라울 정도로 늘었습니다.

솔직히 말해서 이 시리즈가 2003년에 데뷔했을 때 제2차 세계대전을 배경으로 한 것보다 더 흥미로운 것이 있었습니다. 궁극적으로 우리는 현실 세계의 갈등이 어떻게 끝나는지 알고 있지만 위험은 훨씬 더 높아 보이고 서로 얽힌 전쟁 이야기는 항상 더 개인적인 느낌을 줍니다.

콜오브듀티 뱅가드: WWII보다 훨씬 덜 기초적입니다. 당신은 베를린이 붕괴되면서 나치 정권의 잔당을 제거하기 위해 파견된 타이틀 팀으로 플레이합니다. 임무가 실패한 후 아서 킹즐리 그의 동료들은 헤르만 프라이징거(도미닉 모나한) 손에 넘어가고 이후 장에서는 각 주요 캐릭터의 이야기가 전개됩니다.

콜오브듀티 뱅가드 내레이션

콜 오브 듀티 캠페인의 특이한 내러티브 구조이지만, 서로 다른 전쟁터 사이를 뛰어다니면서 시리즈의 뿌리로 돌아갑니다. 우리는 Vanguard 팀원들 각자와 유대감을 형성하는 동시에 다양한 배경과 흥미진진한 장면을 즐기며 충분한 시간을 가졌습니다. 게임의 작가들은 또한 나치를 쥐 같은 환상주의자로 묘사하여 프라이징거 그의 부하들에게 놀라운 방송 시간을 제공하는 방식에 대해 칭찬받을 가치가 있습니다.

한 가지 더: 비디오. 그들은 정말 놀랍습니다. 더 많은 옵션이 항상 나쁜 것은 아닙니다. 하지만 지난 몇 년간 콜오브듀티 뱅가드 멀티플레이어에서 수많은 사용자 정의를 접했습니다. 모든 것이 매우 상세하며 잠재력을 최대한 발휘하려면 화면 앞에서 몇 시간을 보내야 합니다. 제2차 세계 대전을 배경으로 하고 있음에도 불구하고 Call of Duty Vanguard에는 다양한 옵션이 있습니다. 하지만, 무기 부품을 많이 확보하는 것이 승리의 관건인 것처럼, 싸움에서 내가 압도당한다고 느끼는 경우는 적었습니다.

콜오브듀티 뱅가드 항상 역동적이고 강력한 무기로 알려져 왔으며, 특히 당시의 무기를 사용하면서 이 타이틀에는 아무것도 바뀌지 않았습니다. 슬레지해머 우리를 수십 년 전으로 데려가지만, 이 게임은 모던 워페어 2019 및 콜드 워 블랙 옵스 2019 가져온 친숙한 메커니즘과 요소 중 상당수를 그대로 유지하고 있습니다. 2차 세계 대전과 비교하여 Vanguard는 20개 게임 모두에서 이동성과 상호 작용에 대해 훨씬 더 나은 느낌을 받았습니다. 멀티플레이어 맵. 문과 파괴 가능한 벽, 이중 질주, 엄폐물 뒤에 숨는 기능이 있습니다. 이 게임에는 COD 공식에 따른 많은 개선 사항과 즐거움이 포함되어 있습니다.

탐험할 수 있는 멀티플레이어 모드와 콘텐츠가 엄청나게 많습니다. 다양한 지도(World at War의 돔 및 성과 같은 유명한 장소 재방문) 외에도 새로운 게임 모드도 있습니다. 챔피언 힐 오토 체스 트렌드에서 대략 영감을 받아 8개 팀(2~3명)이 짧은 단일 라운드에서 경쟁합니다. 기본 장비부터 시작하여 돈을 벌면서 라운드 사이에 맞춤화하고 업그레이드할 수 있습니다. 반면에 Vanguard의 순찰 모드는 독창적이지는 않지만 끊임없이 이동하는 임무 영역을 통해 지배/포인트 모드에 대한 간단하고 효과적인 해석을 제공합니다.

전반적으로 이번 콜오브듀티 뱅가드 버전은 더 빠르고 공정합니다. 이미 모던 워페어 블랙 옵스 콜드 워다 게임플레이 메커니즘에 더 깊이 관여하고 있습니다.

콜오브듀티 뱅가드 좀비 모드

콜오브듀티 뱅가드 재미있는 보너스 모드로 시작된 좀비 모드는 10년 넘게 계속 발전해 왔습니다. 그렇다고 매년 나아진다는 말은 아닙니다. 사실 절실히 필요했던 다시 시청 덕분에 제가 좀비에 진정으로 투자하게 된 것은 2008년 이후 처음입니다.

“시작”은 “암흑 에테르”” 시리즈의 연속이며 트레야크 전위 트리오의 마지막 작품을 개발하기 위해 주도권을 잡았습니다. 스탈린그라드로 소환된 당신과 최대 3명의 팀원은 각 라운드 사이에 이곳에 모여 다시 순간이동되기 전에 악마의 포털에 뛰어들어 파도 목표를 완료하게 됩니다.

이들은 제가 월드 앳 워(World at War)에서 그토록 사랑했던 나치 좀비가 아닙니다. 언데드가 임시 변통의 바리케이드를 무너뜨린 다음 당신에게 전진하는 것과 같은 임박한 파멸의 느낌은 없습니다. “시작”은 몇 시간 동안 플레이할 수 있으며 점차적으로 새로운 유형의 무기, 보너스 및 추가 기능이 잠금 해제됩니다.

라운드 사이에 중앙 허브로 돌아가면 좀비 공식이 변경되어 모드가 이전 버전보다 더 소화하기 쉬워집니다. 나는 어떻게 발전해야 하는지, 어떤 자원을 절약할 가치가 있는지, 무엇에 써야 하는지 훨씬 더 잘 이해하게 되었습니다.

동일한 작업을 반복해서 완료하면 반복이 불가피하므로 이후 실행 시 처음 12개의 라운드가 약간 단조로워집니다. 하지만 전위 멀티플레이어 모드에서 경험과 무기 진행 상황을 공유할 수 있다는 것은 결코 시간을 낭비하고 있다는 느낌이 들지 않는다는 것을 의미합니다.

결론:

콜오브듀티 뱅가드 위해 스타들이 모였습니다. 처음으로 어떤 양보도 없이 완전한 패키지처럼 느껴졌습니다. 물론 어떤 부분은 다른 부분보다 자연적으로 더 강하지만, 이 게임에서는 약한 고리가 단 하나도 발견되지 않습니다. 두 번의 연속 승리를 거둔 콜 오브 듀티 뜨거운 행진을 이어가고 있습니다.

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기사 평가
올드 스쿨 게이머