던전파밍해서 음식점 운영하는”퀴지니어”리뷰 2023

생생한 요리 그래픽퀴지니어

밝은 그래픽과 아늑한 분위기, 귀여운 캐릭터가 약점이라면 퀴진은 확실히 눈길을 끌 것이다. 싱가포르 개발자인 배틀브루 프로덕션가 로그라이크 메커니즘과 레스토랑 관리를 결합한 매력적인 게임으로 돌아왔습니다. 퀴지니어 (Cusineer)가 선정한 ‘2023년 11월 출시 예정인 10가지 신나는 게임’은 재미있는 게임플레이와 귀여운 외모 덕분에 선정되었습니다. 그렇다면 정식 출시가 우리의 기대에 부응했을까요?

퀴지니어 (Cuisineer)는 빨간 모자를 연상시키는 귀여운 고양이 소녀 주인공 폼이 부모님으로부터 불길한 편지를 받는 것으로 시작됩니다. 우리는 폼이 몇 년 전 여행을 위해 고향인 파엘을 떠났고 지금은 가족의 요청에 따라 서둘러 집으로 돌아가고 있다는 사실을 알게 됩니다. 도착하자마자 그녀는 가장 친한 친구인 Biscotti로부터 그녀의 부모님이 장기 휴가를 가기로 결정했고 이제는 Pom이 레스토랑을 운영하기를 원한다는 사실을 알게 됩니다. 그러나 그들은 또한 해당 레스토랑을 매각하고 Pom에게 갚아야 할 막대한 빚을 남겼습니다.

스토리는 쿠지네라 (Cuisineer) 의 주요 주제가 아니기 때문에 매우 단순하고 종종 액션의 배경에 자리잡고 있습니다.

누구에게나 이것은 다소 불쾌한 상황이겠지만, 폼은 모든 것을 순조롭게 받아들이고 빠르게 재료를 수집하고, 레스토랑을 운영하고, 패l의 다양한 주민들을 도와 확장 레시피를 대가로 돕습니다. 그녀의 메뉴.

예를 들어, 빚을 갚지 않는 것은 IRS의 위협에도 불구하고 폼에게 실제로 부정적인 결과를 가져오지 않으므로 플레이어는 스토리를 진행하고 싶을 때까지 다른 퀘스트에 자유롭게 시간을 보낼 수 있습니다.

저는 메인 퀘스트를 몇 번 잊어버렸습니다. 특히 퀘스트가 메인 화면에 나타나지 않고 플레이어가 퀘스트를 찾으려면 메뉴를 클릭해야 하기 때문입니다. 더 나은 시야를 확보하기 위해 여러 개를 부착하거나 플레이어에게 어디로 가야 하는지 상기시켜주는 마커가 있으면 좋을 것입니다.

개성 넘치는 퀴진 캐릭터들의 사랑스러운 출연진.

쿠지네라 게임을 로드하는 순간부터 이 게임이 제공하는 수많은 멋진 일러스트레이션 중 하나와 재미로 가득한 모험의 시작을 약속하는 활기찬 배경 트랙이 여러분을 맞이하게 될 것입니다. 그래픽은 뛰어납니다. 보기에도 아름다울 뿐만 아니라 배틀브루의 유명한 아늑한 분위기와도 잘 어울립니다.

나는 또한 요리하다의 NPC와 레스토랑을 방문하는 고객 모두의 다양한 캐릭터를 좋아했습니다. 요리하다는 음식 테마를 정말 고수하기 때문에 모든 캐릭터의 이름이 음식 이름을 따서 지어졌습니다. 제가 가장 좋아했던 점은 각 사람이 얼마나 개별적인지, 그리고 그것이 단 몇 줄의 대화와 일러스트레이션에서 어떻게 나타나는지였습니다. 나는 돌아다니면서 앨더라는 거대 늑대, 종종 게임의 경계에도 맞지 않는 지역 목수, 레스토랑 재건을 돕는 가족 친구 비스코티, 신비롭지만 짓궂은 가게 주인과 같은 캐릭터를 만나는 것을 좋아했습니다. 안힐룬 양조장.

또한 레스토랑의 고객마다 성격 유형이 다르다는 점이 마음에 들었습니다. 명시적으로 언급되지는 않지만 몇 번의 주기가 지나면 아이들이 얼마나 참을성이 없어지고 너무 오래 기다리게 하면 화를 내기 시작하는지 알게 될 것입니다. 그러나 그들은 음식을 게걸스럽게 먹어치우고 나이 많은 고객은 기꺼이 하루 종일 기다리게 됩니다. 하지만 훨씬 더 느리게 움직일 것입니다. 이 모든 것은 도시를 탐험하는 것을 진정한 즐거움으로 만들어주는 강력한 사운드트랙과 사운드 디자인으로 뒷받침됩니다.

프라이팬을 무기로 사용하는 것이 이보다 더 재미있었던 적은 없었습니다. 단단한 음식을 테마로 한 베이글입니다.

퀴지니어 게임 플레이의 전반부는 레스토랑에 필요한 재료를 모으는 것으로 구성됩니다. 다양한 위치 중에서 선택할 수 있으며, 각 위치에서는 고유한 적군과 전리품을 찾을 수 있습니다. 저는 요리하다의 로그라이트 측면을 정말 즐겼습니다. 던전에 다시 들어갈 때마다 처음부터 시작하여 절차적으로 생성된 새로운 레벨에 직면하게 됩니다. 진행하려면 다음 층으로 가는 계단을 찾아 보스전 등의 도전 과제를 완수해야 합니다. 하지만 각 실행 사이에 장비 레벨을 높이고 무기를 변경하여 다음 시도에 더 잘 대비할 수 있습니다.

나는 싸움에 많은 재미를 느꼈습니다. 던전을 진행하려면 레벨 곳곳에 흩어져 있는 수많은 함정을 피하면서 자원을 수집하고 적을 물리쳐야 합니다. 적의 디자인은 게임의 나머지 부분과 일관되고 매우 재미있습니다. 하지만 속지 마십시오. 전투는 빠르게 매우 열광적으로 변하며 저는 목숨을 걸고 닭 무리로부터 한 번 이상 도망쳐야 했습니다.

실제로 던전에서 얼마나 오랜 시간을 보내든 여행에서 돌아오면 항상 밤이 된다는 점은 주목할 가치가 있으므로, 밖으로 나가기 전에 다른 모든 일을 완료하도록 하세요!

게임 속에서도 서비스 산업에 종사하는 것은 인내심을 시험하게 될 것입니다…

냉장고를 비축하고 나면 감자 궁전 레스토랑을 열 준비가 된 것입니다. 나는 레스토랑 관리 게임을 좋아하고 너무 익힌, 접시에 담은 것 또는 다이너 대시와 같은 게임에 너무 많은 시간을 보냈기 때문에 이러한 측면이 로그라이크와 결합되는 것을 기대하고 있었습니다.

안타깝게도 레스토랑 경영이 퀴지니어의 가장 약한 점이라는 것을 알게 되었습니다. 준비와 서빙의 메커니즘은 매우 간단합니다. 방문객이 들어와 무료 테이블에 앉아 요리를 주문하는 것입니다. 요리를 준비하려면 플레이어는 원하는 요리 스테이션으로 가서 버튼 하나만 누르면 생산을 시작할 수 있습니다. 또한 게임은 현재 주문한 요리만 표시하므로 플레이어는 메뉴에서 해당 요리를 찾을 필요가 없습니다. 요리가 준비되면 고객이 직접 가져오며, 플레이어는 버튼을 한 번 더 클릭해야만 결제를 받을 수 있습니다.

하루 종일 레스토랑을 열어둔다면 실시간으로 10분을 기다려야 하며 가끔씩만 버튼을 누르는 것이 좋습니다. 지루해지면 레스토랑을 일찍 닫을 수도 있습니다. 그러나 고객에게 서비스를 제공하는 것이 돈을 벌고 앞서 나갈 수 있는 유일한 방법입니다.

제가 보고 싶은 또 다른 메커니즘은 매일 제공되는 식사를 배분하여 그에 따라 재료를 관리할 수 있는 기능입니다. 메뉴를 확장하고 게임플레이를 더욱 어렵게 만드는 방법을 시청하세요. 주로 특정 재료를 특정 수량만큼 수집하는 형태로 사이드 퀘스트를 완료해야 합니다. 그러나 고객이 특정 재료로 요리를 주문하거나 레스토랑에서 음식을 가져가는 것을 방지하는 것은 불가능하기 때문에 고객은 테이블 중 하나를 선택하고 인내심이 바닥날 때까지 기다리게 됩니다. 특히 참을성 있는 고객의 경우 거의 게임 하루 종일 걸릴 수 있으므로 다른 퀘스트의 진행 속도를 늦추지 않으면서 주문을 이행할 수 없기 때문에 거의 매일 레스토랑을 일찍 닫아야 했습니다.

진행하면서 레스토랑에 더 많은 테이블과 다양한 주방 장비를 추가하여 더욱 세련된 경험을 할 수 있다고 해야 할까요. 또한, 식사하는 사람과 멋쟁이, 음식 가져오기를 거부하는 귀족 고객 등 더 많은 유형의 고객이 추가되어 게임 속도가 눈에 띄게 빨라집니다. 그러나 게임 시간은 약 3시간이 걸렸으며, 플레이어가 매우 느린 시작을 좋아하지 않는다면 게임 플레이 루프의 절반을 즐기기 위해 그렇게 오래 기다리고 싶지 않을 수도 있습니다.

결론

요리인  은 개성이 넘친다. 캐릭터 디자인부터 재미있는 음악, 귀여운 적들까지 모든 구석구석이 놀라울 정도로 매력적이며 아늑한 휴양지를 찾는 모든 사람을 기쁘게 할 것입니다. 나는 전투를 좋아했고 던전을 기어다니는 데 몇 시간을 보냈습니다. 그러나 레스토랑 관리는 엄청나게 느리게 시작되며 처음부터 플레이어의 참여를 유지하기 위해 몇 가지 추가 난이도를 사용할 수 있습니다.

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기사 평가
올드 스쿨 게이머