밸브가 핵방지 시스템을 없앴다고요? 그건 오해입니다. VAC는 2002년 카운터 스트라이크 1.4에 처음 도입된 낡은 시스템이 아니죠. 사실 VAC는 계속해서 업데이트되고 있습니다. 예전 PunkBuster와의 비교는 옛날 이야기입니다. 밸브는 자체 시스템인 VAC을 PunkBuster 대신 선택했고, 그 결정은 성공적이었죠.
VAC2는 GoldSrc, Source, Unreal 2, IW 엔진 기반 게임에서 3.0부터 6.0까지의 버전으로 운영되었는데, 이건 단순히 버전 번호일 뿐, 지금의 VAC와는 완전히 다른 시스템이라고 생각하면 됩니다. 현재의 VAC는 훨씬 더 정교하고 강력하게 개선되었어요.
핵 탐지 기술은 끊임없이 발전하고 있고, VAC도 예외는 아니에요. 겉으로 보이는 변화가 없다고 해서 기술이 정체된 게 아니라는 거죠. 핵 개발자들과의 숨막히는 싸움은 계속되고 있고, 밸브는 그 최전선에 있습니다.
- VAC의 주요 기능: 메모리 스캔, 행동 패턴 분석, 서버측 데이터 분석 등등 실제로는 훨씬 복잡한 알고리즘이 작동하고 있죠.
- 최근 업데이트된 VAC는 머신러닝 기반의 핵 탐지 기술을 도입하여 더욱 정교한 탐지를 가능하게 했습니다. 과거와 비교할 수 없을 정도로 진화했죠.
- 핵 사용자들은 VAC를 우회하기 위해 끊임없이 새로운 방법을 찾지만, 밸브도 그에 맞춰 끊임없이 업데이트하고 있으니 안심하셔도 됩니다.
결론적으로, VAC는 사라진 것이 아니라 지속적으로 발전하고 있으며 더욱 강력해지고 있습니다.
밸브 CS2의 안티치트는 언제 나올까요?
CS2의 VAC는 2024년 10월에 공식적으로 퇴역했습니다. 22년이나 써온 시스템이죠. 솔직히 놀랍진 않았어요. VAC는 예전부터 한계가 명확했거든요. 특히 최근 몇 년 동안은 핵 개발자들이 VAC를 우회하는 방법을 너무 잘 알았죠. 새로운 시스템이 어떤 방식으로 작동하는지는 아직 정확히 공개되지 않았지만, Valve가 이번엔 제대로 준비했다고 믿고 싶네요. 어쩌면 머신러닝 기반의 더욱 정교한 시스템일지도 모르고, 하드웨어 레벨에서의 검증을 강화했을 가능성도 높습니다. 아무튼, 핵쟁이들은 이제 진짜 긴장해야 할 겁니다. 과거의 VAC와는 차원이 다른, 훨씬 강력한 시스템이 도입될 가능성이 높으니까요. 자세한 내용은 추후 공개를 기다려봐야겠지만 기대되는 부분입니다.
왜 사람들은 반칙 방지 프로그램 Vanguard를 싫어할까요?
Vanguard는 커널 레벨 안티치트입니다. 쉽게 말해, 여러분의 운영체제보다 높은 권한으로 작동한다는 뜻이죠. 여러분이 자신의 컴퓨터에서 할 수 없는 작업까지 Vanguard는 제한 없이 수행할 수 있습니다. 개인정보보호 측면에서 우려가 되는 부분이죠. 예를 들어, 여러분이 시스템에 접근할 수 없는 정보에 Vanguard는 접근할 수 있습니다. Riot이 여러분 컴퓨터의 모든 파일과 프로세스를 감시하는 것과 마찬가지라고 생각하면 됩니다. 이런 강력한 권한 때문에 시스템 충돌이나 드라이버 충돌 등의 문제가 발생할 가능성이 높아지고, 일부 프로그램의 정상적인 작동을 방해할 수 있다는 점도 염두에 두셔야 합니다. 어떤 프로그램과 충돌하는지 알 수 없기 때문에 문제 발생 시 원인 파악이 어려운 경우도 많습니다. 결론적으로, 강력한 성능만큼이나 높은 위험성을 내포하고 있다는 것을 알아야 합니다. 개인정보보호와 시스템 안정성 사이에서 균형을 맞추는 것이 핵심 문제라고 할 수 있겠네요.
정상적인 안티치트 프로그램 가격은 얼마입니까?
1000원짜리 안티치트는 IP 하나에 고정되며, 모듈 업데이트 비용은 150원입니다. 기능은 단순히 1번째 기능만 제공합니다. 이 가격은 시장 평균과 비교하여 상당히 저렴하지만, 기능의 제한성과 IP 고정으로 인한 유연성 부족은 심각한 단점입니다.
단점 분석:
- 기능 제한: 기능이 하나뿐이라는 점은 전문적인 e스포츠 환경에서는 치명적입니다. 다양한 치팅 기법을 탐지해야 하는데, 단일 기능으로는 부족합니다. 최소한 메모리 해킹, DLL 주입, 스크립트 변경 등을 탐지하는 기능이 추가적으로 필요합니다.
- IP 고정: IP 고정은 대회 참가자들의 이동성과 유연성을 크게 제한합니다. 다양한 네트워크 환경에서 사용할 수 없으며, 대회 운영 측면에서도 관리 및 유지 보수에 어려움을 야기합니다. 클라우드 기반의 분산형 안티치트 시스템이 현대 e스포츠 환경에 더 적합합니다.
- 업데이트 비용: 150원의 업데이트 비용은 저렴하지만, 빈번한 업데이트가 필요한 것을 감안하면 장기적으로는 상당한 비용이 발생할 수 있습니다. 지속적인 유지보수 및 업데이트에 대한 장기적인 예산 계획이 필요합니다.
개선 방향:
- 다양한 치팅 기법 탐지 기능 추가 (메모리 해킹, DLL 주입, 스크립트 변경 등)
- IP 고정 제한 해제 및 클라우드 기반 시스템 도입
- 업데이트 주기 및 비용에 대한 명확한 정책 수립
- 프리미엄 기능 추가: 실시간 분석 및 경고 시스템, 사용자 맞춤형 설정 등
결론적으로, 1000원 안티치트는 저렴하지만 기능 및 유연성 측면에서 부족하여 전문적인 e스포츠 대회에는 적합하지 않습니다.
Valve는 언젠가 VAC밴을 해제할까요?
VAC 영구밴: 절대 해제 불가능
스팀 지원팀은 VAC 밴을 절대 해제하지 않습니다. 이는 Valve의 공식 입장이며, 어떠한 상황에서도 예외는 없습니다. 문의를 해도 소용없습니다.
VAC 밴이 잘못 부여되었다는 증거가 명확하게 제시될 경우에만 자동 해제될 수 있습니다. 하지만 이는 매우 드문 경우이며, 사실상 불가능에 가깝습니다. 자동 해제를 기대하는 것은 현실적이지 않습니다.
- 잘못된 VAC 밴 해제 사례는 거의 없습니다. 시스템 오류로 인한 밴이 아닌 이상, 해제되는 경우는 극히 드뭅니다.
- 치트 프로그램 사용으로 인한 밴은 절대 해제되지 않습니다. 이 점을 명심해야 합니다.
- 제3자 프로그램의 오류로 인한 밴이라도 해제는 어렵습니다. 증명이 매우 어렵기 때문입니다.
VAC 밴을 피하는 방법:
- 절대 치트 프로그램을 사용하지 마십시오. 이것이 가장 중요하고 확실한 방법입니다.
- 신뢰할 수 없는 프로그램을 설치하지 마십시오. 악성코드나 치트 프로그램이 숨겨져 있을 수 있습니다.
- 게임 보안 설정을 확인하십시오. 게임 내 보안 설정을 확인하고 최신 상태로 유지하십시오.
- 스팀 계정 보안을 강화하십시오. 강력한 비밀번호를 사용하고 2단계 인증을 설정하십시오.
결론적으로, VAC 밴은 영구적이며, 해제될 가능성은 거의 없습니다. 정직한 게임 플레이를 통해 밴을 피하십시오.
간단한 안티치트는 정말 효과가 있나요?
EAC? 솔직히 말해서, 대부분의 게임에선 잘 돌아가는 편이야. 성능 저하가 심하지 않다는 건 큰 장점이고. 핵쟁이들 잡는 효율도 나쁘지 않지. 하지만 완벽하진 않아. 어떤 게임에선 갑자기 뻗어버리는 경우도 있고, 때로는 핵쟁이들이 EAC를 우회하는 방법을 찾기도 하거든.
가장 큰 문제는 커널 레벨에서 작동한다는 거야. 시스템에 깊숙이 파고들기 때문에 보안에 대한 우려는 항상 존재해. 개인적으로는 불안한 부분이긴 해. 다른 안티치트들처럼 게임이 종료되면 자동으로 종료되는 게 아니라 게임 실행 중에만 작동하는 건 그나마 다행이야. 그래도 설치 전에 개인정보 보호 정책을 꼼꼼히 확인하는 건 필수고.
내가 수많은 게임들을 플레이하면서 느낀 건, EAC는 완벽한 솔루션이 아니라는 거야. 장점과 단점을 모두 가지고 있지. 결국 게임 개발사가 얼마나 잘 구현하느냐에 따라 성능과 효율이 달라지는 거 같아. 어떤 게임에선 핵쟁이들이 판을 치고, 어떤 게임에선 꽤 깨끗한 환경을 유지하는 걸 보면 말이야.
- 장점: 대부분의 게임에서 안정적이고 성능 저하가 적다.
- 단점: 커널 레벨 접근으로 인한 보안 우려, 완벽하지 않은 핵 방지 기능, 게임에 따라 성능이 들쑥날쑥하다.
결론적으로, EAC는 나쁘지 않지만, 만능은 아니라는 점을 명심해야 해. 게임 선택할 때 EAC의 평판도 중요한 고려 사항이 될 수 있겠지.
방어막(Vanguard) 치트 방지 기능을 신뢰할 수 있을까요?
방금 뱅가드 안티치트에 대한 질문이 있었죠? 솔직히 말해서 완벽한 시스템은 없어요. 하지만 뱅가드 팀은 기술적으로 상당한 노력을 기울였습니다. 개인정보 보호와 시스템 안정성을 최우선으로 생각하고 있다는 거죠. 버그 바운티 프로그램도 운영하고 있고, 투명성을 높이려고 노력하는 모습이 보여요. 즉, 완벽하진 않지만, 끊임없이 개선되고 있다는 의미입니다.
핵심은? 뱅가드가 완전히 안전하다고 장담할 순 없지만, 개발팀이 안전성과 개인정보 보호에 진심인 건 분명해 보입니다. 물론, 오류가 발생할 가능성은 항상 존재하겠죠. 하지만 그런 부분을 개선하려는 적극적인 자세가 중요하다고 생각합니다.
추가 정보: 뱅가드는 커널 레벨에서 동작하는 만큼, 시스템에 접근하는 권한이 높습니다. 따라서, 시스템 충돌이나 오류 발생 가능성도 일반적인 안티치트보다 높을 수 있다는 점을 인지해야 합니다. 하지만 이는 뱅가드가 더 강력한 보안을 제공하기 위한 불가피한 선택이라고 볼 수도 있죠.
VAC밴을 해제할 수 있나요?
VAC 영구밴은 절대 취소 불가능합니다. 스팀 지원팀에서도 해제해줄 수 없어요. 이 점 명심하세요.
VAC 밴이 발생하는 이유는 다양하지만, 주로 치팅 프로그램 사용 때문입니다. 단순히 의심만 받는다고 밴이 되는 게 아니고, 시스템이 확실한 증거를 잡았을 때만 밴이 적용됩니다.
자주 묻는 질문 중 하나가, “친구 계정으로 게임을 했는데 밴을 먹었다” 라는 건데요. 이 경우에도 계정 공유는 VAC 밴의 주요 원인 중 하나입니다. 자신의 계정만 사용하는 것이 중요합니다.
혹시 잘못된 밴이라고 생각되더라도, 스팀 지원팀에 문의해도 해결되지 않습니다. 새로운 계정을 생성해서 게임을 즐기는 것이 유일한 방법입니다.
- VAC 밴의 심각성: 게임 내 모든 기능 제한 및 스팀 커뮤니티 활동 제한
- 밴 회피 시도 금지: 밴 회피를 시도하면 추가적인 제재를 받을 수 있습니다.
- 정정당당한 플레이: 페어플레이를 통해 깨끗한 게임 환경을 만들어 나갑시다.
CS2는 반칙 행위 방지 시스템을 도입할까요?
CS2의 가장 주목할 만한 변화 중 하나는 VAC Live 도입입니다. 기존의 사후 검증 시스템과 달리, 실시간으로 작동하는 VAC Live는 게임 도중 치터를 제거합니다. 실시간 감시 시스템으로서, 의심스러운 행동 패턴을 즉시 감지하여 대응합니다. 이는 단순히 게임 종료 후 치팅 행위를 적발하는 것보다 훨씬 효과적이며, 정상적인 게임 환경을 유지하는 데 크게 기여할 것으로 예상됩니다.
기존 VAC 시스템의 한계를 극복하기 위해 개발된 VAC Live는 메모리 스캔, 행동 분석, 네트워크 패킷 분석 등 다양한 기술을 복합적으로 활용하여 치팅 행위를 감지합니다. 단순히 특정 치트 프로그램의 존재 여부만 확인하는 것이 아니라, 비정상적인 게임 플레이 패턴 자체를 분석하여 치터를 식별하는 것이 핵심입니다. 따라서, 기존 치트 프로그램의 변종이나 새로운 치트 프로그램에도 효과적으로 대응할 수 있을 것으로 기대됩니다.
하지만, 완벽한 시스템은 없기에, VAC Live 역시 100%의 치터 적발률을 보장할 수는 없습니다. 지속적인 업데이트와 개선을 통해 더욱 강력하고 정교한 시스템으로 발전시켜 나가는 것이 중요합니다. 개발사의 지속적인 노력과 사용자들의 적극적인 신고가 깨끗한 게임 환경 조성에 필수적입니다. 결론적으로, VAC Live는 CS2의 경쟁력을 높이는 중요한 요소이며, 게임 생태계 개선에 큰 영향을 미칠 것으로 전망됩니다.
세상에서 가장 좋은 안티치트는 무엇입니까?
솔직히 최고의 안티치트는 없다. 항상 뚫리는 법이 있으니까. 발로란트랑 포트나이트가 상위권이라는 건 맞지만, 그건 그 게임들이 엄청난 자원을 안티치트에 쏟아붓고, 지속적으로 업데이트하며, 핵 개발자들과 끊임없이 싸우기 때문이다. 오버워치, 배틀필드 2042, 레인보우 식스 시즈, 에이펙스 레전드도 마찬가지. 겉으로 보기엔 괜찮아 보이지만, 고수들은 다 알지. 핵은 언제든지 나올 수 있다는 걸. 핵 개발자들은 항상 안티치트를 뚫는 방법을 찾고 있고, 고급 핵은 일반적인 안티치트 시스템을 우회하는 데 특화되어 있다. 결국 중요한 건 개발사의 안티치트에 대한 투자와 지속적인 업데이트, 그리고 핵 사용자에 대한 강력한 제재다. 그런데 그게 쉬운 일인가? 그래서 어떤 게임이 최고라고 단정 짓기는 어렵다. 실력이 최고의 안티치트다. 핵 쓰는 놈들보다 실력이 더 뛰어나면 그만이다.
핵 개발과 안티치트 개발은 끊임없는 군비 경쟁과 같다. 한쪽이 앞서나가면 다른 쪽이 따라잡고, 또 다시 앞서나가는 식이다. 그래서 어떤 게임이 영원히 안전하다고 말할 수 없다. 게임사의 대응 속도와 핵 개발자의 지능싸움이 결정적인 요소다. 내 경험상 핵은 언제든지 나타날 수 있고, 완벽한 안티치트는 존재하지 않는다. 그러니 핵에 대한 불안감보다는 실력 향상에 더 집중하는 편이 낫다.
결론적으로 ‘가장 좋은 안티치트’는 없고, ‘상대적으로 괜찮은 안티치트’를 가진 게임들이 있다는 것뿐이다. 그리고 그것은 항상 변한다. 그러니 게임을 즐기는 데 집중하는 것이 최선의 방법이다.
CS2에서 치터들은 언제 없앨 건가요?
밸브새끼들, CS2 2024년 2월부터 핵 막는거 포기했냐? 매치메이킹, 프라임 전부 핵쟁이 천국 됐어. 진짜 개판이야. 예전처럼 VAC 밴 칼같이 먹이던 시절이 그립다. 이젠 핵쟁이들 샷건 난사하고, 벽뚫고, 에임봇으로 헤드샷 퍼붓는데, 신고해봤자 소용없어. 밸브는 뭐하고 있냐? 개발자들은 핵 탐지 알고리즘 개선은 안하고 스킨 장사나 하고 있지. 이딴식으로 운영하면 게임 망하는건 시간문제야. 핵 잡는다는 소식은 언제 들을 수 있는거야? 지금은 그냥 핵쟁이들 놀이터야. 개발팀 반성해라. 진짜 빡친다.
예전 CS:GO 때처럼 핵쟁이 잡는 시스템 강화하거나, 아니면 핵쟁이들 잡을 수 있는 제대로 된 서드파티 핵탐지 프로그램 허용해줘야 해. 이대로 가다간 진짜 CS2 망한다. 핵 때문에 게임 재미 없어서 접는 유저들 늘어날텐데. 밸브는 게임 유저들 의견 제대로 듣고 대처해야 할 거다. 이 상황 방치하면 큰일난다.
솔직히 이 정도면 핵 개발자들하고 밸브가 뭔가 짜고 치는 거 아닌가 의심스러울 정도야. 아니면 개발 능력이 저 정도밖에 안 되는 거냐? 어이가 없네. 핵 때문에 랭크 게임 도 망했어. 진짜 너무 화난다.
CS2의 치트 방지 시스템이 최악인가요?
CS2의 안티치트는 현재로선 부족하다는 평가가 지배적입니다. 2024년 말 CheckMATE 연구 보고서에 따르면, 영국 대학생 4명의 연구 결과, CS2는 인기 FPS 게임들 중 안티치트 효율성이 가장 낮은 것으로 나타났습니다. 이 연구는 다양한 게임의 안티치트 시스템을 분석하여, 치트 감지율, 치트 프로그램의 지속시간, 그리고 개발사의 대응 속도 등을 종합적으로 평가했습니다.
핵심은, CS2의 VAC (Valve Anti-Cheat) 시스템이 다른 게임들에 비해 상대적으로 취약하다는 점입니다. 이는 새로운 치트 프로그램의 등장 속도가 VAC의 대응 속도보다 빠르다는 것을 의미하며, 결과적으로 정상적인 플레이어들의 게임 경험을 저해하는 요인이 됩니다.
현재 상황을 고려할 때, CS2 개발팀은 안티치트 시스템 개선에 더욱 집중해야 합니다. 예를 들어, 머신러닝 기반의 탐지 시스템 도입, 더욱 강력한 커뮤니티 보고 시스템 구축, 그리고 치트 개발자들에 대한 적극적인 법적 조치 등을 통해 안티치트 시스템의 효율성을 높일 수 있습니다. 단순히 패치를 통해 기존의 치트를 막는 것만으로는 장기적인 해결책이 될 수 없습니다. 지속적인 연구 개발과 투자가 필수적입니다.
이러한 안티치트의 부족은 단순히 게임의 재미를 떨어뜨리는 것을 넘어, 게임의 생태계 전체를 위협할 수 있습니다. 많은 유저들이 공정한 게임 환경을 원하며, 안티치트 시스템의 부실은 결국 유저 이탈로 이어질 수 있습니다.
CS2 프레임은 얼마나 나오나요?
CS2 FPS 성능, 그래픽카드별 차이 확실하네요.
RTX 4090은 압도적이군요. 최대 325 FPS까지 나오는 것을 보니, 하이엔드 시스템의 위력을 실감합니다. 24GB VRAM의 여유도 한몫 하는 것 같아요. 평균 234FPS도 엄청나죠.
RTX 4070 Ti는 평균 150FPS, 최대 204FPS로 준수한 성능을 보여줍니다. 4090보다는 낮지만, 대부분의 게이머들에게 충분한 프레임을 제공할 듯 합니다. 12GB VRAM으로도 무리없이 돌아가는군요.
RX 6900 XT는 평균 143FPS, 최대 175FPS를 기록했습니다. RTX 4070 Ti와 비슷한 수준이네요. 16GB VRAM의 장점이 있지만, 레이 트레이싱 성능에서는 약간 뒤쳐질 수 있습니다.
RX 6800 XT는 평균 137FPS, 최대 168FPS로, 상위 카드들과 비교하면 조금 낮은 수치를 보여줍니다. 하지만 여전히 플레이 가능한 수준이며, 가격 대비 성능을 고려할 때 매력적인 선택지가 될 수 있습니다.
결론적으로, CS2의 원활한 플레이를 위해서는 RTX 4070 Ti 이상의 그래픽카드가 권장됩니다. 물론, 모니터 주사율과 해상도 설정에 따라 체감 FPS는 달라질 수 있다는 점을 명심해야 합니다. 개인적인 설정과 선호도에 따라 최적의 그래픽 카드를 선택하시길 바랍니다.
어떤 게임의 안티치트가 가장 강력합니까?
발로란트랑 포트나이트? 솔직히 둘 다 핵쟁이들 잡는 데는 상당히 공을 들이고 있긴 하지. 근데 “최고”라고 단정짓기엔 좀 애매해. 밸러런트는 바이너리 레벨에서 핵 감지를 하는 Vanguard라는 핵 탐지 시스템이 엄청나게 강력하다는 건 맞아. 시스템 시작부터 돌아가니까 핵이 숨을 곳이 거의 없지. 포트나이트는 Easy Anti-Cheat 쓰는데, 이것도 업계 표준이라 나름 괜찮은 편이고, 지속적인 업데이트로 계속 발전시키고 있고. 하지만 완벽한 시스템은 없어. 핵 개발자들은 항상 한 발 앞서나가려고 하니까. 결국 핵쟁이 완전 박멸은 불가능하고, 꾸준한 업데이트와 패치가 중요한 거야. 핵 방지 기술은 하드웨어 레벨까지 파고들어가는 추세고, 그만큼 핵 개발자들도 더 교묘한 방법을 쓰고 있으니 이런 기술 경쟁은 계속될 거야. 어쨌든, 핵쟁이 잡는 데 두 게임 다 상당한 투자를 하고 있다는 건 부정할 수 없어.
사기 없이 Vac-ban을 피할 수 있을까요?
VAC 밴은 사기 행위 없이도 받을 수 있습니다. 하지만, 핵이 설치된 상태로 VAC 보호 서버에 접속하는 순간, 당신의 계정은 위험해집니다. 핵 자체의 감지 여부를 떠나, VAC는 핵 설치 여부를 직접적으로 검사하지 않습니다. 중요한 건 핵이 켜져 있든 없든, 핵이 설치된 상태로 VAC 서버에 접속하는 행위 자체가 위험 요소가 된다는 것입니다. 따라서, 핵 사용 여부와 상관없이 PC에 핵이 설치되어 있다면 VAC 서버 접속을 피해야 합니다. 안전한 게임 환경을 위해, 핵 프로그램은 절대 설치하지 마세요. 이는 여러분의 계정을 보호하는 가장 확실한 방법입니다. 또한, 의심스러운 프로그램이나 웹사이트는 접근하지 않는 것이 좋습니다. 악성 코드로 인해 핵이 설치될 수도 있으니까요. 최신 바이러스 백신 프로그램을 설치하고, 정기적으로 업데이트하는 것을 잊지 마세요.
밸브는 CS2 치터들을 어떻게 처리하나요?
CS2의 가장 혁신적인 변화 중 하나는 바로 VAC Live의 도입입니다! 기존 VAC 시스템은 게임 종료 후에 치터를 적발했지만, VAC Live는 실시간으로 작동하여 게임 중 치터를 즉시 제거합니다. 마치 영화 속 장면처럼 말이죠! 어떻게 가능할까요? VAC Live는 플레이어의 행동 패턴을 실시간으로 분석하여 비정상적인 움직임이나 에임 등을 감지합니다. 단순히 수치만 보는게 아니라, 복잡한 알고리즘을 통해 플레이어의 행동을 종합적으로 판단하는 거죠. 이로 인해 예전보다 훨씬 더 빠르고 효과적으로 치터를 잡을 수 있게 되었고, 더욱 공정한 게임 환경이 조성될 것으로 기대됩니다. 게임의 몰입도도 훨씬 높아지겠죠. 이제 치터 때문에 짜증나는 순간은 과거의 일이 될지도 모릅니다!
게임 내에서 의심스러운 플레이어를 신고하는 시스템도 더욱 강화되었다고 합니다. Valve가 신고 데이터를 분석하여 VAC Live의 정확도를 높이는데 활용한다고 하니, 우리 모두 적극적으로 신고하여 깨끗한 CS2 생태계를 만드는데 기여해야겠습니다. 이제 진짜 실력으로 승부하는 시대가 온거죠!






