Kingdom Hearts 4가 시리즈의 종착역이냐고요? 노무라 디렉터가 KH4를 ‘종말의 시작’이라고 표현하면서 팬들 사이에서 온갖 추측이 난무하고 있죠. 핵심은 ‘시작’이라는 단어예요. 단순히 이야기를 마무리짓는 게 아니라, 새로운 스토리 아크를 시작한다는 의미로 해석할 수 있다는 거죠. 과거의 ‘다크 시커 사가’처럼 말입니다. KH4에서 밝혀질 새로운 단서들이 앞으로 Kingdom Hearts 세계관이 얼마나 더 확장될지 가늠하는 데 중요한 역할을 할 겁니다. 새로운 적, 새로운 차원, 그리고 소라의 새로운 여정을 기대해야겠죠. 단순히 끝나기엔 Kingdom Hearts의 떡밥이 너무 많아요!
킹덤 하츠 6가 나올까요?
Kingdom Hearts 6는 스퀘어 에닉스가 개발하고 디즈니 인터랙티브 스튜디오가 2029년에 퍼블리싱할 예정인 액션 롤플레잉 게임입니다.
본편 넘버링으로 6번째 작품이며, Kingdom Hearts 5.5 Cycles of Time (2028년 출시 예정)의 직접적인 후속작입니다. 넘버링 타이틀 간의 시간 간격을 고려했을 때, 6편은 시리즈의 스토리를 더욱 심오하게 확장하고, 지금까지 뿌려진 떡밥들을 회수하는 중요한 역할을 할 것으로 예상됩니다.
특히, 5.5의 제목에서 ‘Cycles of Time’이라는 문구가 사용된 것으로 보아, 시간 여행 또는 평행 세계와 관련된 요소가 더욱 강화될 가능성이 높습니다. 이는 제아노트의 부활과 7개의 빛과 13개의 어둠의 충돌이라는 기존 설정에 복잡성을 더할 수 있습니다.
플레이어는 새로운 월드 탐험, 강력한 적과의 전투, 그리고 소라, 리쿠, 카이리 등 주요 캐릭터들의 성장을 경험할 수 있을 것입니다. 지금까지 공개된 정보는 없지만, 역대 시리즈의 전례를 볼 때 새로운 게임 시스템과 깊이 있는 스토리텔링을 기대해도 좋을 것입니다. 키블레이드의 새로운 형태, 드림 이터의 귀환, 또는 언버스 관련 요소의 등장 가능성도 배제할 수 없습니다.
소라가 Kingdom Hearts 4에 나올까요?
Kingdom Hearts 4는 KH3와 Melody of Memory 이후의 이야기다. 소라는 쿼드라툼이라는 극실사풍 세계에 갇히는데, 단순한 함정이 아니다.
이 세계는 언리얼 엔진 5 기반으로 제작되어 그래픽 수준이 대폭 향상되었으며, 단순한 배경 변화 그 이상을 의미한다. 게임플레이 메커니즘에도 큰 변화가 예상된다. 킹덤 하츠의 익숙한 세계관과는 완전히 다른, 보다 현실적이고 암울한 분위기를 보여줄 것이다.
스토리 진행은 소라가 쿼드라툼에서 탈출하는 것을 중심으로 진행될 가능성이 높다. 도날드와 구피는 소라를 찾기 위해 필사적으로 노력하지만, 쿼드라툼은 그들에게도 낯선 세계이므로 난관이 예상된다.
눈여겨볼 점은 다음과 같다:
- 새로운 적 세력: 하트리스 외에 쿼드라툼만의 독자적인 적들이 등장할 가능성이 높다.
- 새로운 키블레이드: 소라의 키블레이드가 쿼드라툼의 환경에 맞춰 변화할 수 있다.
- 스토리 떡밥: 쿼드라툼의 정체와 소라가 왜 그곳에 갇히게 되었는지에 대한 복선이 곳곳에 숨겨져 있을 것이다.
정리하자면, Kingdom Hearts 4는 단순한 후속작이 아니라 시리즈의 새로운 방향성을 제시하는 작품이 될 것이다. 쿼드라툼의 존재는 게임의 난이도를 상승시키는 요소가 될 수 있으며, 숙련된 플레이어에게도 새로운 도전 과제를 제시할 것이다.
킹덤 하츠 이야기는 끝났나요?
노무라 테츠야의 발언에 따르면, Kingdom Hearts 4는 현재 프랜차이즈 스토리의 “마지막 장의 시작”을 알리는 중요한 변곡점입니다.
핵심 분석: “마지막 장의 시작”이라는 표현은 단순한 게임 한 편의 완결이 아닌, 장기적인 스토리 아크의 클라이맥스를 향해 나아간다는 의미로 해석됩니다. 이는 e스포츠 리그의 시즌 구도와 유사합니다. Kingdom Hearts 4는 마치 플레이오프 진출을 결정짓는 중요한 경기와 같으며, 이후의 게임들은 최종 우승을 향한 여정이 될 것입니다.
정확한 게임 숫자는 불분명하지만, Kingdom Hearts 4 이후에도 상당수의 타이틀이 출시될 가능성이 높습니다. 이는 마치 스타크래프트 브루드워에서 스타크래프트 2로의 전환처럼, 세계관과 게임 시스템의 진화를 예고하는 것일 수도 있습니다. 새로운 캐릭터, 새로운 세계, 그리고 더욱 복잡하고 심오한 스토리텔링을 기대해볼 수 있습니다.
투자 관점: Kingdom Hearts 4의 성공 여부는 단순히 게임 판매량에 그치지 않고, 프랜차이즈 전체의 미래 가치를 결정짓는 중요한 요소입니다. 긍정적인 평가는 추가적인 게임 개발 투자와 다양한 미디어 믹스 (애니메이션, 만화, 상품 등)로 이어질 가능성이 높습니다. 마치 인기 e스포츠 팀의 퍼포먼스가 스폰서십 계약과 팬덤 확대로 이어지는 것과 같습니다.
존재하는 게임 중에 어떤 게임이 가장 최악인가요?
여러분, ‘최악의 게임’ 하면 빠질 수 없는 이름이 있죠. 바로 Big Rigs: Over the Road Racing입니다! 이 게임, 진짜 전설이에요… 나쁜 의미로요.
GameSpot과 Computer and Video Games에서 ‘역대 최악의 게임’ 목록에 이름을 올린 건 시작에 불과합니다.
왜 이렇게 악명이 높냐고요? 이유를 좀 나열해 드릴게요:
- 심각한 버그: 게임이 완성되지 않은 느낌. 맵 뚫기, 물리 엔진 붕괴는 기본입니다.
- AI 없음: 상대 트럭이 움직이지 않아요! 그냥 배경인 거죠.
- 속도 제한 없음: 뒤로 달리면 속도가 무한대로 빨라집니다. 말이 됩니까 이게?
- 평가 거부 사태: X-Play의 Morgan Webb은 “절대 사면 안 되는 게임” 코너에서 Big Rigs를 다룬 후, 평가 척도가 1부터 5까지 밖에 없다는 이유로 평가 자체를 거부했습니다. 척도 자체가 무의미해진 거죠.
심지어 어떤 웹사이트에서는 이런 농담도 나왔어요:
- 게임 발매
- 버그 수정
- Big Rigs
이 게임은 단순히 ‘구린 게임’ 수준을 넘어, 게임 역사에 길이 남을 반면교사 같은 존재입니다. 게임 개발자들이 절대 저지르면 안 되는 실수를 아주 극명하게 보여주거든요. 궁금하면 유튜브에서 Big Rigs 관련 영상 한번 찾아보세요. 컬트적인 재미를 느낄 수 있을 겁니다.
킹덤 하츠 4가 2026년에 출시될까요?
킹덤 하츠 4는 2026년 4월 이후에 출시될 가능성이 높습니다. 스퀘어 에닉스의 현재 사업 계획, 킹덤 하츠 3 개발 기간, 공개된 게임 정보 조각들을 종합적으로 고려한 결과입니다.
킹덤 하츠 3의 개발은 발표부터 출시까지 약 6년이 걸렸습니다. 킹덤 하츠 4가 2025년에 처음 공개되었으므로, 비슷한 개발 기간을 가정하면 2026년 이후 출시가 합리적입니다.
또한, 스퀘어 에닉스는 대규모 게임 개발에 신중한 접근 방식을 취하고 있으며, 파이널 판타지 7 리버스와 같은 다른 대형 프로젝트에도 집중하고 있습니다. 이러한 요소들이 킹덤 하츠 4의 출시 일정을 늦출 수 있습니다.
하지만 아직 공식적인 출시일은 발표되지 않았으므로, 향후 스퀘어 에닉스의 발표를 주시하는 것이 중요합니다. 팬들은 계속해서 새로운 정보와 트레일러를 기대하며 기다려야 할 것입니다.
왜 킹덤 하츠에 디즈니가 등장하나요?
킹덤 하츠에 디즈니가 등장하는 이유는 단순한 우연이 아닙니다. 스퀘어 에닉스와 디즈니 인터랙티브 스튜디오의 협업, 그 중심에는 오랜 경력의 스퀘어 캐릭터 디자이너, 노무라 테츠야가 있었습니다.
킹덤 하츠는 단순한 콜라보레이션 그 이상입니다. 다양한 디즈니 세계관을 차용했지만, 핵심은 스퀘어 에닉스가 자체적으로 창조한 새로운 세계관을 기반으로 한다는 점입니다. 예를 들어, ‘마음’이라는 추상적인 개념을 스토리의 중심 축으로 삼아 디즈니 캐릭터들의 기존 설정을 비틀거나 재해석하는 방식을 사용합니다.
이러한 접근 방식은 단순한 팬 서비스 차원을 넘어, 디즈니 캐릭터들을 스퀘어 에닉스의 JRPG 문법 안에서 새롭게 경험할 수 있도록 합니다. 킹덤 하츠 시리즈의 전투 시스템, 성장 방식, 그리고 심오한 스토리텔링은 디즈니 세계관과의 융합을 통해 독특하고 매력적인 게임 경험을 선사합니다.
노무라 테츠야의 비전은 바로 이 지점에 있습니다. 그는 디즈니 캐릭터들을 단순한 카메오 출연자로 활용하는 것이 아니라, 킹덤 하츠 세계관에 깊숙이 통합시켜 스토리를 풍성하게 만들고, 게임플레이에 의미를 부여하는 역할을 부여했습니다. 덕분에 킹덤 하츠는 단순한 크로스오버 게임을 넘어, 하나의 독립적인 작품으로 인정받을 수 있었습니다.
정식 설정상 소라는 몇 살이야?
킹덤하츠 세계의 주인공 소라의 나이는 시간 순서대로 꽤나 복잡하게 얽혀있죠. 초보 가이드로서 핵심만 짚어드릴게요!
Kingdom Hearts Birth by Sleep: 이 프리퀄 작품 시점에서는 소라가 겨우 4살입니다. 배경 이야기를 다루는 만큼 어린 시절 모습만 잠깐 등장하죠.
Kingdom Hearts ~ Kingdom Hearts 358/2 Days: 첫 번째 킹덤하츠 본편부터 358/2 Days까지, 소라는 14살입니다. 본격적인 모험이 시작되는 나이죠.
Kingdom Hearts II ~ Kingdom Hearts III: 킹덤하츠 2편부터 3편까지는 15살입니다. 1년이라는 짧은 시간 동안 많은 일이 벌어지는 셈이죠.
참고: 킹덤하츠 시리즈는 시간대가 복잡하게 얽혀있는 만큼, 게임 내 등장 순서와 실제 시간 순서가 다를 수 있습니다. 스토리 이해를 위해 시간 순서를 고려하며 플레이하는 걸 추천드려요!
PS6는 2026년에 출시될까요?
PS6? 2026년은 헛소리. 지금 나오는 저 PS6 렌더링? ㅋㅋㅋ 저건 그냥 뇌피셜 덩어리일 뿐이고. 내부 정보통에 따르면 2027년 말은 말도 안 되고, 2028년 말이나 2029년 초가 진짜 현실적인 출시 시점이다.
왜냐고? 소니의 과거 행적을 보면 답이 나와. PS5가 2025년에 나왔으니까, 7~9년 주기를 고려하면 딱 맞아떨어지지. 기술적인 측면도 봐야지.
- 새로운 GPU 아키텍처: AMD의 RDNA 4나 5 아키텍처를 기반으로 할 가능성이 크고, 성능 향상을 위해 충분한 시간을 들여야 함. 그냥 막 찍어낼 수 있는 게 아님.
- 스토리지 혁신: PS5의 초고속 SSD를 뛰어넘는, 더욱 혁신적인 스토리지 솔루션이 필요할 거고, 개발에 시간 엄청 걸린다. 로딩 속도에 목숨 거는 게이머들 심정을 소니도 알거든.
- 레이 트레이싱 & 렌더링 기술 발전: 차세대 레이 트레이싱 기술과 업스케일링 기술 (Nvidia DLSS에 대응하는 소니 자체 기술) 개발도 만만찮은 작업.
진짜 고인물들은 알겠지만, 하드웨어 스펙만 올린다고 되는 게 아니야. PS6에 맞춰서 게임 개발 환경도 완전히 바뀌어야 하고, 최적화도 제대로 해야 게임이 굴러가지. 2026년은 너무 성급한 예상이고, 최소 2028년은 기다려야 제대로 된 차세대 게임을 즐길 수 있다.
그때까지 갓겜들 열심히 파면서 존버해야지. 2028년이나 2029년에 PS6 나오면 바로 1번으로 예약 구매 간다. 인생은 존버!
킹덤하츠 4가 2025년에 나올까요?
Kingdom Hearts 4의 2025년 출시 가능성은 희박해 보입니다. Square Enix의 사업 계획, Kingdom Hearts 3 개발 기간, 그리고 현재 공개된 게임 정보 조각들을 종합적으로 분석해 볼 때,
2026년 4월 이후 출시될 가능성이 큽니다.
몇 가지 주요 고려 사항은 다음과 같습니다:
- Square Enix의 개발 주기: 대규모 RPG 개발에는 상당한 시간이 소요됩니다. Kingdom Hearts 3의 개발 기간을 고려하면, Kingdom Hearts 4 역시 비슷한 수준의 개발 기간이 필요할 것으로 예상됩니다.
- 개발 상황: 공개된 정보는 게임 개발 초기 단계에 머물러 있음을 시사합니다. 게임 플레이 영상이나 자세한 정보가 부족하다는 것은 아직 개발이 상당 부분 진행되어야 함을 의미합니다.
- Square Enix의 사업 계획: Square Enix는 다른 주요 타이틀 개발에도 집중하고 있습니다. 이러한 점을 고려할 때, Kingdom Hearts 4의 개발 우선순위와 출시 일정을 신중하게 조절할 가능성이 높습니다.
하지만, Kingdom Hearts 시리즈는 항상 팬들에게 놀라움을 선사해 왔습니다. 예기치 않은 발표나 개발 상황 변화가 있을 수 있으므로, 공식 발표를 꾸준히 주시하는 것이 중요합니다.
2026년에 어떤 게임이 출시될까요?
2026년 게임 출시 정보? 아직 미정인 타이틀이 많지만, 몇 가지 주목할 만한 게임들이 있습니다.
Sea of Remnants (Win, PS5): RPG와 라이프 시뮬레이션 조합은 흔하지만, 밸런스와 깊이에 따라 성패가 갈립니다. 윈도우와 PS5 동시 출시라는 점은 PC 유저와 콘솔 유저 모두를 잡겠다는 전략으로 보입니다. 핵심은 초반 빌드 최적화. 특히, PC 버전은 그래픽 옵션과 프레임 안정성이 중요합니다.
The Duskbloods (Switch 2): 스위치 차세대 기기 독점이라는 점이 흥미롭습니다. PvPvE 액션 장르는 경쟁이 치열하지만, 스위치 특유의 휴대성과 닌텐도 IP와의 콜라보 가능성을 고려하면 잠재력이 높습니다. 커뮤니티 빌딩이 중요합니다. 초반 스트리머 홍보와 밸런스 패치를 통해 유저 기반을 확보해야 합니다.
The Blood of Dawnwalker (Win, PS5, XS): RPG 장르는 언제나 기대작이 많지만, ‘던워커’라는 키워드만으로는 정보를 추론하기 어렵습니다. PC, PS5, XS 동시 출시라는 점은 개발 규모가 상당하다는 것을 암시합니다. 스토리텔링과 캐릭터 빌드 다양성이 성공의 열쇠가 될 것입니다. 특히, 3개 플랫폼 모두에서 안정적인 플레이 경험을 제공해야 합니다.
There Are No Ghosts At The Grand (Win, XS): 어드벤처 게임은 스토리가 전부입니다. 독특한 분위기와 매력적인 캐릭터가 없다면 성공하기 어렵습니다. 반전과 몰입도 높은 스토리가 중요합니다. 윈도우와 XS 출시라는 점은 Xbox Game Pass를 통해 유저들에게 쉽게 접근할 수 있다는 장점이 있습니다.
전체적으로 2026년에는 다양한 장르의 게임들이 출시될 것으로 예상되지만, 초반 최적화, 커뮤니티 빌딩, 스토리텔링이 성공을 좌우할 핵심 요소가 될 것입니다. 출시 전 정보를 꾸준히 확인하고, 데모 버전을 통해 직접 플레이해 보는 것이 중요합니다.
KH4에 디즈니가 나올까요?
Kingdom Hearts 4 디즈니 월드 등장 여부? 이거 완전 꿀팁 각! 겜정인터뷰에서 노무라 테츠야가 직접 밝혔는데, 쿼드라툼이 시작 베이스캠프라는 거야. 여기서 렙업하고 장비 맞추고, 스토리 진행하다가 다른 월드로 넘어가고, 또 다시 쿼드라툼으로 돌아오는 방식! 쉽게 말해서 허브 같은 역할인 거지.
그리고 더 중요한 사실! Kingdom Hearts 4에 디즈니 월드가 ‘확정’이라는 거! 디즈니 IP 없으면 KH가 아니잖아? 다만 어떤 월드가 나올지는 아직 비밀. 내가 봤을 때는 겨울왕국이나 모아나, 아니면 픽사 쪽 신작 나올 가능성도 충분히 있다고 본다. 이전 작품들 패턴 보면 완전 새로운 월드, 아니면 기존 인기 월드 리마스터 둘 다 나올 수 있으니까 기대해도 좋을 듯!
소라는 왜 디즈니에 있나요?
일본에서 소라가 Super Smash Bros.에 가장 원하는 캐릭터로 선정된 것은 단순한 팬심을 넘어선 의미를 지닙니다. 소라의 참전은 꿈과 같았던 일이 현실이 된 사례라 할 수 있죠.
더욱 흥미로운 사실은, 소라가 게임에 등장하게 된 배경에는 마사히로 사쿠라이와 디즈니 관계자의 우연한 만남이 있었다는 점입니다. 시상식에서 만난 이들은 소라의 게임 합류에 대한 가능성을 논의했고, 결국 닌텐도, 스퀘어 에닉스, 디즈니 간의 복잡한 협상을 통해 소라가 Smash Bros. 무대에 오르게 되었습니다.
이는 게임 캐릭터의 콜라보레이션이 단순한 마케팅 이상의 의미를 가질 수 있다는 것을 보여주는 사례입니다. 팬들의 염원, 제작진의 노력, 그리고 기업 간의 협력이 만들어낸 결과물인 셈이죠. 소라의 참전은 Smash Bros. 역사에 길이 남을 사건이며, 앞으로 나올 콜라보레이션에 대한 기대감을 높이는 계기가 되었습니다.
소라의 힘은 뭐야?
소라? 걔 바람 컨트롤 오지게 잘하지. 완전 프로급이야. 바람의 형태를 지 맘대로 주무르면서 핵 강력한 돌풍을 만들어낸다니까?
특히 ‘히엔(비연)’! 이거 진짜 꿀 스킬이야.
정리하자면:
- 차크라 컨트롤: 바람 속성 차크라를 칼에 불어넣어서 칼날의 절삭력을 극도로 끌어올림. 마치 버프 떡칠한 검 같달까?
- 칼날 강화: 그냥 쎄지는 게 아니라, 칼날 길이 자체를 늘려버려. 리치 증가! 딜 넣기 훨씬 수월해지지.
- 활용도: 바위도 그냥 썰어버릴 수 있을 정도로 파괴력이 올라가. 근접 공격은 물론, 던지는 공격도 핵꿀밤으로 만들어버리는 개사기 스킬이지. 암살할 때 특히 유용할 듯.
이거 완전 꿀팁인데, 소라 히엔 쓸 때 차크라 소모량 잘 봐야 돼. 딜뽕에 취해서 막 쓰다 보면 정작 필요할 때 차크라 부족해서 삑사리 날 수 있으니까. 항상 차크라 관리가 중요해!
킹덤 하츠 게임 중에 어떤 게임이 제일 길어요?
킹덤 하츠 시리즈 중 가장 긴 게임이 뭐냐고? 당연히 킹덤 하츠 3지! 메인 스토리만 쭉 밀어도 최소 30시간은 잡아야 하고, 서브 퀘스트나 숨겨진 요소까지 파고들면 50시간은 훌쩍 넘어. 근데 솔직히 말해서, 세피로스 처음 잡는데 80시간 걸렸다는 건 좀… 꼼꼼하게 즐긴 건 알겠지만, 보통은 그 정도까지는 안 걸려.
사람들이 1편이랑 2편만 해봤냐고? 에이, 그건 아니지. 드림 드롭 디스턴스 이후로 6년이나 지났는데. 3편 개발 기간이 길었던 건 사실이지만, 그렇다고 사람들이 그 시간 동안 3편만 붙잡고 있었겠어? 킹덤 하츠 시리즈는 워낙 스토리가 복잡하게 얽혀 있어서, 넘버링 외의 작품들도 중요해. 체인 오브 메모리즈, 버스 바이 슬립 같은 작품들도 꼭 해봐야 스토리를 제대로 이해할 수 있지.
3편이 긴 건 확실하지만, 단순히 플레이 시간만으로 모든 걸 평가할 수는 없어. 숨겨진 보스, 수집 요소, 미니 게임 등 파고들 요소가 엄청나게 많거든. 특히 궁극 무기 키 블레이드를 얻는 과정은 진짜 빡세. 그거 다 깨고 나면 플래티넘 트로피는 그냥 딸 수 있어. 난이도 높여서 다시 플레이하는 것도 추천해. 킹덤 하츠는 하면 할수록 새로운 재미를 발견할 수 있는 게임이야.
2025년에 어떤 게임을 해볼까요?
2025년, 뭘 해야 하냐고? ㅋㅋㅋ 탑 10 예상작? 그거 다 뻔한 소리! 내가 진짜 경험에서 우러나오는 꿀팁 알려줄게.
Assassin’s Creed Shadows: 이건 무조건 각이다. 오픈월드 액션 RPG인데, 어쌔신 크리드 특유의 뽕맛은 보장이지. 일본 배경이라 기대 안 할 수가 없다. 은신 플레이 좋아하면 무조건 해라. 다만, 유비소프트 퀘스트 디자인은 감안해야 함. ㅋㅋㅋ
Elden Ring: Nightreign: 이건 DLC다! 본편 뽕맛 잊지 못했다면 무조건 사야지. 근데, 프롬 소프트웨어답게 맵도 더럽게 넓고, 몹도 더럽게 쎌 거다. ㅋㅋㅋ 각오하고 덤벼라. Roguelike 요소가 있다는 썰이 있는데, 진짜면… 끔찍하겠네. ㅋㅋㅋㅋ
The Dark Pictures Anthology: Directive 8020: 이건 뭐… 영화 같은 인터랙티브 호러 게임이지. 친구들이랑 같이 밤에 불 끄고 소리 지르면서 하면 딱이다. 팝콘 필수. ㅋㅋㅋ 근데, 스토리 텔링은 케바케니까 너무 기대는 하지 마라.
Death Stranding 2: On The Beach: 코지마 히데오?! 설명이 필요한가? 택배나르는 게임인데… 묘하게 중독성 있다. ㅋㅋㅋ 1편 좋아했으면 무조건 해봐야지. 스토리 텔링은… 음… 코지마 감성이니까 호불호 갈릴 거다.
Mafia: The Old Country: 마피아 시리즈는 원래 닥치고 하는거다. ㅋㅋㅋ 1, 2편 뽕맛 잊지 못했으면 무조건 기다려야지. 오픈월드 범죄 게임 좋아하면 무조건 해라. 다만, 최적화는 걱정해야 할 듯. ㅋㅋㅋ
Dying Light: The Beast: 파쿠르 + 좀비 학살? 더 이상 무슨 설명이 필요해? ㅋㅋㅋ 밤에 볼래틸 만나면 도망치는거 잊지 말고! 친구들이랑 같이 코옵하면 진짜 꿀잼이다.
Borderlands 4: 루터 슈터 좋아하면 무조건 해야지! 총기 종류도 억 소리나게 많고, 캐릭터 육성하는 재미도 쏠쏠하다. 친구들이랑 같이 하면 더 재밌다. 다만, 스토리는… 음… 기대는 하지 마라. ㅋㅋㅋ
Doom: The Dark Ages: 둠 슬레이어 형님! 이번엔 중세 시대다! ㅋㅋㅋ 악마들 찢어 죽이는 맛은 여전하겠지. 샷건 쏘는 맛은… 상상만 해도 쩐다. 스토리? 둠에 스토리가 어딨어! 그냥 닥치고 죽이는거지!







