Deus Ex는 속편이 나올까요?

Deus Ex 시리즈의 후속작 개발 취소는 업계에 큰 충격을 안겨주었습니다. Embracer Group의 결정은 특히 2년간의 개발 기간을 고려할 때 더욱 이해하기 어렵습니다. 당시 개발을 주도했던 워렌 스펙터의 당혹감은 이 결정의 돌출성을 잘 보여줍니다.

취소 원인에 대한 추측은 여러 가지가 존재합니다.

  • 재정적 문제: Embracer Group의 재정적 어려움이 개발 취소의 주요 원인일 가능성이 높습니다. 대형 AAA 게임 개발에는 막대한 자본이 필요하며, 투자 대비 수익률을 확신할 수 없다면 개발 중단은 합리적인 선택이 될 수 있습니다.
  • 시장 분석 실패: Deus Ex 시리즈 특유의 어둡고 복잡한 스토리텔링과 높은 진입 장벽은 넓은 시장 점유율을 확보하기 어렵게 만듭니다. Embracer Group이 시장 분석에서 수익성을 확보할 수 없다고 판단했을 가능성도 배제할 수 없습니다.
  • 개발 방향 차이: Embracer Group과 개발팀 간의 게임 방향에 대한 이견이 발생했을 가능성도 존재합니다. 이러한 이견이 해결되지 못하고 결국 개발 중단으로 이어졌을 수 있습니다.

이번 결정은 Deus Ex 팬들에게 큰 실망감을 안겨주었으며, 장기적으로 시리즈의 미래에 대한 불확실성을 증폭시켰습니다. Embracer Group이 향후 Deus Ex 시리즈에 대한 계획을 발표할지, 다른 개발사가 라이선스를 확보하여 후속작을 개발할 가능성이 있는지 여부는 현재로서는 불투명합니다. 2년간의 개발 노력이 물거품이 된 상황은 게임 업계의 위험성을 다시 한번 일깨워주는 사례입니다.

Deus Ex는 엔딩이 몇 개입니까?

데우스 엑스? 12개의 엔딩이 있다는 건 초보도 아는 사실이지. 하지만 그냥 12개가 아니야. 각 선택지마다 좋은, 중립적인, 나쁜 세 가지 결과가 얽혀있다는 걸 명심해야 해. 그러니까 단순히 숫자로만 보면 안 된다는 거야.

실제로는 훨씬 복잡해. 각 선택의 미묘한 차이가 누적되어 전혀 다른 결과를 만들어내거든. 단순히 ‘선택지 A, B, C’ 이런 식으로 생각하면 핵심을 놓치는 거야. 상황 인식이 중요해. 당신의 과거 행동, 획득한 아이템, 파벌과의 관계, 심지어는 대화 선택지의 미세한 차이까지 모든 것이 영향을 미쳐.

  • 파벌의 영향력: 어떤 파벌을 지지하느냐에 따라 엔딩의 분위기 자체가 바뀌어. 어떤 선택은 특정 파벌과의 관계를 크게 개선시키거나, 반대로 파국으로 이끌 수도 있어.
  • 자원 관리: 자원은 단순한 숫자가 아니야. 후반부 선택지에 직접적인 영향을 미치는 중요한 요소지. 자원이 부족하면 선택의 폭이 좁아지고, 결과적으로 원하는 엔딩을 보기 어려워질 수 있어.
  • 정보 수집: 게임 내 정보는 엔딩에 대한 힌트를 제공해. 꼼꼼하게 정보를 수집하고 분석하는 자만이 진정한 ‘최고의 엔딩’을 볼 수 있지.

그러니까 12개 엔딩이라고 얕보지 마. 마스터는 12개를 넘어서, 수십 가지의 미묘한 차이를 파악하고 자신의 목표에 맞는 엔딩을 정확하게 도출할 수 있어야 해.

데우스 엑스는 어떤 순서로 플레이해야 하나요?

Deus Ex 시리즈 플레이 순서는 스토리 이해도를 위해 다음과 같이 권장합니다. 먼저, 2000년작 Deus Ex부터 시작하여, 시리즈의 기초를 다지는 것이 중요합니다. 이 작품은 이후 시리즈의 세계관과 주요 등장인물들의 기원을 이해하는 데 필수적입니다. 다음으로 Deus Ex: Invisible War (2003)을 플레이하여, 첫 번째 게임의 직접적인 후속 이야기를 경험할 수 있습니다. 하지만 Invisible War는 전작에 비해 호불호가 갈리는 편이므로, 스토리의 흐름을 중시한다면 플레이하는 것을 추천하지만, 게임성에 중점을 둔다면 건너뛰어도 무방합니다.

이후 Deus Ex: Human Revolution (2011)으로 넘어가세요. 이 작품은 전작들과는 다른 시간대를 배경으로 하며, 새로운 주인공과 스토리를 통해 시리즈의 세계관을 더욱 확장합니다. 높은 완성도와 뛰어난 게임성으로 많은 호평을 받았으며, 시리즈의 재해석으로 인식될 만큼 중요한 작품입니다. Human Revolution의 프리퀄인 모바일 게임 Deus Ex: The Fall (2013)은 선택 사항입니다. 본편의 스토리 이해에 큰 영향을 주지는 않지만, Human Revolution의 배경 이야기에 대한 추가적인 정보를 제공합니다.

마지막으로 Deus Ex: Mankind Divided (2016)를 플레이하여, Human Revolution의 후속 이야기를 마무리합니다. Mankind Divided는 Human Revolution의 주인공이 등장하며, 전작의 사건 이후의 세계를 그려냅니다. Deus Ex GO (2016), Deus Ex: Mankind Divided — VR Experience (2017), Deus Ex: Breach (2017)는 본편 스토리와는 별개의 스핀오프 작품들로, 시간적인 여유가 있다면 플레이해 볼 만하지만, 본편 스토리 이해에는 필수적이지 않습니다.

데우스 엑스는 몇 시간이나 걸립니까?

데우스 엑스? 23시간? 그건 택배기사 수준의 스피드런이지. 메인 스토리만 딸랑 밀고 나가면 그 정도 걸릴 수도 있겠지만, 진짜 게임을 즐기려면 적어도 40시간은 잡아야지. 진짜 모든 사이드 퀘스트, 해킹, 대화 선택지 다 파고들면 60시간은 우습게 넘기고, 퍼펙트 엔딩 노린다? 100시간은 각오해야 한다. 다양한 빌드, 스텔스, 액션, 해킹, 어떤 플레이 스타일을 선택하느냐에 따라 시간은 천차만별이다. 그리고 진짜 엔딩은 하나가 아니니까. 모든 엔딩을 보려면… 알아서 계산해.

보통 난이도로 즐기면 40~50시간, 진정한 그랜드 마스터가 되고 싶다면 100시간 이상 잡아야 한다는 거 명심해라. 게임 내 선택지 하나하나가 미래에 영향을 미치고, 다시 플레이하고 싶은 욕구를 불러일으키는 매력이 바로 이 게임의 진가다. 23시간? 그건 게임의 껍데기만 봤다는 증거다.

오리지널 Deus Ex는 좋았습니까?

오리지널 Deus Ex는 비평가들로부터 극찬을 받았습니다. 복잡하고 매력적인 스토리텔링과 유저에게 엄청난 자유도를 제공하는 게임플레이가 주요 칭찬 포인트였습니다. 선택과 결과의 중요성이 강조된 게임으로, 플레이어의 선택에 따라 스토리가 다양하게 변화하며, 여러 엔딩을 볼 수 있다는 점이 특징입니다. 당시 혁신적인 게임 디자인으로 몰입도 높은 사이버펑크 세계관을 보여주었고, 선택지 시스템은 이후 많은 게임들에게 영향을 주었습니다. 특히, 자신만의 방식으로 임무를 수행할 수 있는 다양한 접근 방식 (스텔스, 액션, 해킹 등)은 높은 재플레이성을 보장합니다. 시대를 앞서간 게임성과 깊이 있는 스토리텔링으로 지금도 많은 게이머들에게 사랑받는 명작입니다.

Deus Ex는 후속작이 나올까요?

Deus Ex: Mankind Divided의 진정한 속편, 혹은 원작 Deus Ex (2000)와의 연결성을 보여주는 후속작이 등장할 가능성은 희박합니다. 개발사 내부적으로는 시리즈의 모든 이야기들을 하나로 엮는 종합적인 결말 계획이 존재했던 것으로 알려져 있습니다. 이 계획이 실행되었다면 시리즈 팬들에게 상당한 만족감을 안겨주었을 것이라는 점은 부정할 수 없습니다. 하지만 사업적인 결정이나 개발 방향의 변화 등 여러 요인으로 인해 이러한 계획은 무산된 것으로 보입니다. 이는 Deus Ex 시리즈의 장기적인 프랜차이즈 전략 수립 및 스토리텔링의 중요성을 다시 한 번 생각하게 만드는 사례입니다. 특히 Deus Ex 시리즈는 복잡한 세계관과 다양한 플레이 스타일을 지원하는 게임으로, 이러한 요소들을 종합적으로 고려한 스토리 전개가 매우 중요한데, 이번 경우는 그러한 측면에서 아쉬움을 남기는 결과로 이어졌습니다. 다만, 향후 IP 활용 방식의 변화나 시장 상황에 따라 이 계획의 일부가 재검토될 가능성도 배제할 수는 없습니다.

Deus Ex에서 말릭을 구할 수 있나요?

데우스 엑스에서 말릭을 구출하는 방법은 간단하지만, 전투 전략에 따라 성공률이 크게 달라집니다. 근접 무기를 활용하는 것이 중요합니다. 저격수의 위치를 파악하고, 먼저 지상의 적들을 제거하는 것이 효율적입니다.

주변 환경을 활용하는 것도 잊지 마세요. 적의 시야를 차단하거나, 은폐물을 이용하여 적의 공격을 피할 수 있습니다.

  • 근접 무기 추천: 소음기가 달린 권총이나 산탄총 등은 적을 빠르게 제압하는 데 효과적입니다. 하지만 과도한 소음은 다른 적들을 불러들일 수 있으니 주의해야 합니다.
  • 적 제거 순서: 먼저 시야에 들어오는 적들을 우선적으로 제거하고, 마지막으로 건물 맞은편의 저격수를 처리해야 합니다. 저격수는 장거리 공격이 가능하므로, 마지막으로 처리해야 말릭이 안전합니다.
  • 주의 사항: 적의 배치와 수는 플레이어의 선택에 따라 달라질 수 있습니다. 따라서, 상황에 맞는 전략을 세우는 것이 중요합니다. 무리하게 돌격하기보다는, 은밀하게 접근하여 적들을 하나씩 제거하는 것이 안전합니다.

마지막으로 남은 저격수를 제거하면 말릭의 구출이 완료됩니다. 이 단계에서 실수로 말릭이 부상당하지 않도록 주의하세요. 성공적인 구출을 위해서는 신중하고 전략적인 플레이가 필수적입니다.

Deus Ex는 왜 취소되었나요?

이번 Eidos Montreal의 대규모 감원(97명) 소식 기억하시죠? 거기서 취소된 미공개 Deus Ex 신작 이야기가 나왔는데, 사실 이번 일이 꽤 충격적입니다. 개발 중이던 게임이 없어진다는 건 팬들에겐 정말 안 좋은 소식이죠.

스펙터가 최근 인터뷰에서 오리지널 Deus Ex가 마치 다큐멘터리처럼 느껴진다고 언급했는데, 이 말이 핵심입니다. 즉, 현재 게임 시장의 트렌드와 오리지널 Deus Ex의 게임성 사이에 괴리가 생긴 거죠. 오리지널의 묵직한 분위기와 스토리텔링은 익숙하지 않은 현대 게이머들에게는 다소 진입장벽으로 느껴질 수 있고, 이는 새로운 Deus Ex 개발의 어려움을 보여주는 지표라고 생각합니다.

단순 인력 감축만의 문제가 아니라는 거죠. 게임 디자인 자체의 방향성 고민, 그리고 현 시대에 맞는 Deus Ex의 재해석이라는 거대한 과제에 직면했고, 결국 이를 극복하지 못하고 개발 취소라는 쓴맛을 보게 된 겁니다. 개인적으로는 정말 아쉽지만, 이번 사건이 앞으로의 Deus Ex 시리즈 개발 방향에 대해 진지하게 고민하는 계기가 되었으면 합니다.

Deus Ex는 AAA급 게임인가요?

데우스 엑스: 맨카인드 디바이디드? AAA급 게임이라고? 당연하지. 그래픽, 스토리텔링, 게임플레이, 전부 AAA급 기준 충족은 물론이고 훨씬 뛰어넘는 수작이야. 특히, 선택지 기반의 스토리 전개는 플레이어에게 엄청난 몰입감을 선사하지. 다양한 빌드도 가능하고, 스텔스, 액션, 해킹 등 다채로운 플레이 스타일을 지원하는 것도 장점이지. 게임 내 아이템 파밍과 업그레이드 시스템도 꽤 괜찮아. 나처럼 수많은 게임을 해본 베테랑도 인정하는 갓겜이니까, 망설이지 말고 플레이해봐. 후회는 절대 없을 거야. 개인적으로는 최고 난이도로 도전해보는 걸 추천하는데, 그 짜릿함은 경험해봐야 알아.

데우스 엑스 개발을 왜 중단했습니까?

음… 듀엑스 개발 중단 소식 들으셨죠? 블룸버그 보도에 따르면, 엠브레이서 그룹이 2년이나 개발된 비밀 프로젝트를 갑자기 취소했답니다. 몽트리올 Eidos 스튜디오의 대량 해고 때문이라고 하네요. 알다시피 이 스튜디오는 듀엑스 시리즈 6편 중 앞의 두 편을 제외한 모든 작품을 담당했던 곳이죠. 꽤나 충격적인 소식이 아닐 수 없습니다. 개발 기간도 꽤 길었고, 기대감도 상당했는데 말이죠. 사실 이번 건은 단순히 해고 사태만으로 설명하기엔 뭔가 석연치 않은 구석이 있어요. 혹시 시장 상황이나 내부적인 문제가 더 있었던 건 아닐까 추측해봅니다. 개발 중이던 게임이 어떤 내용이었는지도 궁금하고… 결국 우리는 아직도 듀엑스 신작을 손에 쥘 수 없다는 현실에 직면하게 되었네요. 정말 아쉽습니다. 개인적으로는 인핸스먼트 시스템과 스토리 전개 방식이 어떻게 발전되었을지 너무 궁금했는데… 후속 소식을 기다리는 수밖에 없겠죠.

데우스 엑스는 왜 취소되었습니까?

Embracer Group의 Deus Ex 신작 취소 결정은 단순한 개발 중단 사례를 넘어, 게임 산업의 위험성을 보여주는 사건입니다. 2년간의 개발에도 불구하고 프로젝트가 폐기된 이유는 Eidos Montreal의 대규모 감원에 있습니다. 이는 단순한 인력 감소가 아닌, Embracer Group의 재정적 어려움과 전략적 방향 전환을 반영하는 것으로 해석됩니다.

핵심 문제는 다음과 같습니다.

  • 재정적 어려움: Embracer Group은 최근 몇 년간 여러 인수합병을 진행하며 재정적 부담을 안았습니다. Deus Ex 신작과 같은 고비용 프로젝트는 수익성을 장담할 수 없기에, 위험 관리 차원에서 취소 결정을 내렸을 가능성이 높습니다.
  • 시장 경쟁 심화: AAA급 RPG 시장은 치열한 경쟁 구도를 형성하고 있습니다. Deus Ex 신작이 기존 팬들의 기대치를 충족시키고 시장에서 성공을 거둘지 불확실성이 커, 리스크를 회피하는 선택을 했을 수 있습니다.
  • Eidos Montreal의 역량: Eidos Montreal은 Deus Ex 시리즈의 후속작들을 개발했지만, 최근 작품들의 평가가 전작들에 비해 다소 저조했던 점 또한 고려되었을 것입니다. 신작 개발의 성공 가능성에 대한 내부 평가가 부정적이었을 가능성도 배제할 수 없습니다.

이번 사건은 AAA급 게임 개발의 높은 위험성과 대형 퍼블리셔의 전략적 결정이 얼마나 빠르게 프로젝트의 운명을 바꿀 수 있는지를 보여주는 사례입니다. Deus Ex 시리즈 팬들에게는 큰 실망이지만, 게임 산업의 현실적인 측면을 이해하는 데 도움이 되는 교훈적인 사례라고 할 수 있습니다.

더불어, 비록 취소되었지만 2년간의 개발 기간 동안 축적된 자산과 기술이 향후 다른 프로젝트에 활용될 가능성 또한 존재합니다. Embracer Group의 향후 행보와 Eidos Montreal의 재건 과정을 지켜볼 필요가 있습니다.

데우스 엑스는 언젠가 또 나올까요?

Deus Ex 신작? 꿈깨라, 풋내기. Human Revolution과 Mankind Divided 개발진 대부분이 Eidos를 떠났다. Embracer가 2024년 개발 중이던 Deus Ex 프로젝트 연기를 발표한 건, 사실상 무덤에 못 박은 거나 다름없다. 현재 개발 중인 프로젝트는 없다고 봐도 무방하다. 내부 소식통에 따르면, IP 라이선스 문제와 낮은 수익성 때문에 신작 개발은 사실상 불가능에 가깝다. 희망고문은 그만두고 다른 게임이나 찾아보는 게 현실적인 선택이다. 차세대 Deus Ex? 잊어라. 어차피 그 옛날 명성 재현은 불가능에 가깝다. 그 시간에 다른 걸 파는 게 훨씬 이득이다. 현실을 직시하자.

Deus Ex는 지금 2027년입니까?

Deus Ex: Human Revolution 배경은 2027년, 오리지널 Deus Ex보다 25년 앞선 시점입니다. 시리즈 전체는 일루미나티를 포함한 비밀 조직과 음모가 난무하는 사이버펑크 미래를 배경으로 합니다. 흥미로운 점은, Human Revolution의 배경 설정이 다양한 사이버펑크 게임 및 미디어에 영향을 미쳤다는 것입니다. 특히, 보강 인간(Augmented Human)의 윤리적 문제와 사회적 갈등은 후속 사이버펑크 작품에서 자주 다루어지는 주제가 되었죠. 게임 내 등장하는 다양한 사이버웨어와 기술 또한 현대 게임 디자인에 영향을 주었고, 많은 게임들이 이 게임의 스토리텔링 방식과 선택지 시스템을 벤치마킹하기도 했습니다. 게임의 세계관은 깊이 있고, 플레이어의 선택에 따라 여러 가지 엔딩을 볼 수 있다는 점도 매력적입니다.

결론적으로, 2027년 설정은 Deus Ex 세계관의 중요한 출발점이며, 다양한 사이버펑크 게임에 지대한 영향을 미친 작품입니다.

영화 <말릭>은 실화를 바탕으로 한 건가요?

말릭? 실화 바탕이라더군. 1960년대부터 시작하는 롱런 퀘스트야. 해안가 소수민족 강제이주 컨텐츠, 난이도 상당히 높아. 주인공 스토리 진행하면서 숨겨진 이벤트랑 선택지 엄청 많대. 엔딩 여러 개일 가능성 높고, 각 엔딩마다 획득 아이템이나 도전과제 달라. 루트 파밍 빡세게 해야 진정한 클리어라고 보면 됨. 다큐멘터리 꼼꼼히 보면서 공략 찾는 게 필수. 숨겨진 스토리라인 파악 안 하면 진짜 놓치는 거 많아. 놓치면 후회할지도 몰라. 정보 수집이 게임 클리어의 핵심. 고인물들은 이미 다 알고 있겠지만, 뉴비들은 각오해야 한다. 데이터 마이닝 정보도 찾아봐. 도움될 거야.

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올드 스쿨 게이머