God of War Ragnarök의 후속작 여부는 현재 확정되지 않았습니다. 트레일러 공개 당시 2025년 PlayStation 5 독점 출시 예정이었으나, 2025년으로 연기된 바 있습니다. 이는 후속작 개발 계획과는 직접적인 관련이 없으며, Ragnarök 자체의 완성도에 집중한 결과일 가능성이 높습니다. 많은 팬들이 속편을 기대하고 있지만, 현재로서는 공식적인 발표가 없으므로 확정적인 정보는 없습니다. 소니의 향후 발표를 주의 깊게 살펴보는 것이 중요합니다. Ragnarök의 엔딩 시퀀스와 크레딧 후 장면을 분석해보면, 다음 이야기의 떡밥이 존재하는지 확인할 수 있는데, 이는 향후 DLC 또는 속편 개발 가능성을 암시하는 부분입니다. 따라서 Ragnarök 플레이 후 엔딩과 크레딧 후 장면을 꼼꼼히 분석해보는 것을 추천합니다. 이를 통해 개발팀의 의도와 향후 시리즈의 방향성을 예측해볼 수 있습니다.
갓 오브 워 6는 언제 출시되나요?
God of War 6 출시일은 아직 미정입니다. 현재로선 Ragnarok PC 발매(2024년 9월 19일 스팀 및 에픽게임즈) 소식만 있습니다. Ragnarok는 훌륭한 작품이지만, 6편과는 직접적인 연관이 없습니다. 시리즈의 미래는 아직 불확실하며, 소니의 공식 발표를 기다려야 합니다. 다만, Ragnarok의 성공과 PC 진출을 고려하면, God of War 프랜차이즈의 지속적인 성장과 차기작 개발 가능성은 매우 높습니다. 개인적인 예상으론, Ragnarok의 엔딩과 세계관 확장성을 고려했을 때, 다음 작품은 새로운 신화 체계 또는 시대적 배경을 다룰 가능성이 높습니다. 소문과 추측만 무성할 뿐 확실한 정보는 없으니, 공식 발표를 주목해야 합니다. PvP 경험과는 관계없는 정보입니다만, God of War 시리즈의 스토리텔링 및 세계관 깊이를 고려하면 기대해볼 만 합니다.
크라토스는 아틀레우스의 친아버지인가요?
갓 오브 워 3 이후 수십 년, 그리스에서 희망의 힘을 방출하며 가짜 죽음을 경험한 크라토스는 고대 스칸디나비아, 미드가르드로 향합니다.
거기서 그는 아들 아틀레우스를 갖게 되는데, 아틀레우스는 자신의 진정한 정체를 알지 못합니다.
중요 정보:
- 아틀레우스는 실제로 로키, 북유럽 신화의 속임수의 신의 아들입니다. 그의 어머니는 프레이야 여신이며, 크라토스는 아틀레우스의 양아버지 역할을 합니다.
- 게임 갓 오브 워 (2018)과 갓 오브 워: 라그나로크는 부자 관계의 성장과 그들의 여정을 중심으로 전개됩니다.
- 아틀레우스의 정체는 게임 플레이 전반에 걸쳐 점차 밝혀지며, 이는 스토리의 주요 갈등과 드라마의 원천이 됩니다.
- 크라토스는 자신의 과거의 폭력적인 행동을 반복하지 않으려고 노력하지만, 아틀레우스의 운명과 그의 자신의 과거의 유령이 그의 노력에 도전합니다.
결론적으로: 크라토스는 아틀레우스의 양아버지이지만, 아틀레우스의 진정한 아버지는 로키입니다. 이 복잡한 부자 관계는 갓 오브 워 시리즈의 핵심 요소입니다.
라그나로크 이후에 또 다른 고스트 오브 워 게임이 나올까요?
라그나로크 이후 고스트 오브 워? 산타 모니카 스튜디오가 새로운 IP에 집중한다는 건 알지만, 갓 오브 워 시리즈를 완전히 접을 가능성은 낮습니다. 프랜차이즈의 흥행 성공을 생각하면 당연한 거죠. 라그나로크가 북유럽 신화를 다룬 2부작의 마무리라는 건 공식적으로 확인된 사실입니다. 그렇다면 다음 작품은 어떤 배경, 어떤 신화를 다룰까요? 몇 가지 추측이 가능합니다. 그리스 신화로 회귀할 가능성도 있고, 아예 새로운 신화 세계를 배경으로 할 수도 있죠. 개인적으로는 아틀란티스나 이집트 신화 같은 배경이 흥미로울 것 같습니다. 또는 크레토스의 과거 이야기, 혹은 아들 아테우스를 중심으로 한 스토리도 가능성이 있습니다. 결론적으로, 아직 확정된 건 없지만 갓 오브 워 시리즈는 계속될 가능성이 매우 높고, 다음 작품의 배경과 스토리는 상상 이상의 흥미로운 방향으로 나아갈 수 있습니다. 산타 모니카의 선택에 기대하는 수밖에요.
갓 오브 워 7은 언제 출시되나요?
갓 오브 워 라그나로크는 이미 2025년 11월에 콘솔로 출시됐습니다. PC 버전은 콘솔과 동일한 스토리와 게임플레이를 제공하지만, 그래픽 품질이 향상됩니다. PC판의 가장 큰 차별점은 최신 그래픽 기술 지원입니다.
핵심적인 그래픽 개선 사항은 다음과 같습니다:
- NVIDIA DLSS 3.7: 프레임 레이트를 크게 향상시켜 부드러운 게임 플레이를 제공합니다. 레이 트레이싱과 결합하면 훨씬 더 현실적인 그래픽을 경험할 수 있습니다. 고사양 PC 유저라면 꼭 체험해봐야 할 기능입니다. 이전 버전보다 성능 개선이 상당하다는 점을 기억하세요. 고해상도에서도 끊김 없는 플레이가 가능해집니다.
- AMD FSR 3.1: AMD 그래픽 카드 사용자에게 최적화된 기술입니다. DLSS와 마찬가지로 프레임 레이트 향상과 화질 개선을 동시에 제공하며, 특히 AMD 라데온 시리즈와의 시너지 효과가 뛰어납니다. DLSS와 비교해 성능 차이가 미미할 수 있으나, AMD 카드 사용자라면 훨씬 나은 성능을 기대할 수 있습니다.
- Intel XeSS 1.3: 인텔 그래픽 카드 사용자를 위한 최적화된 기술입니다. DLSS와 FSR에 비해 상대적으로 인지도가 낮지만, 꾸준히 성능 향상을 이루고 있으며, 인텔 내장 그래픽 사용자에게는 좋은 대안이 될 수 있습니다. 성능 향상폭은 시스템 사양에 따라 다르지만, 특히 낮은 사양에서 효과적입니다.
결론적으로, 갓 오브 워 라그나로크 PC 버전은 최신 그래픽 기술을 통해 콘솔 버전보다 훨씬 향상된 그래픽 품질과 부드러운 게임 플레이를 제공합니다. 자신의 그래픽 카드에 맞는 최적의 설정을 선택하여 최상의 경험을 누리시길 바랍니다. 각 기술의 성능은 시스템 사양과 게임 설정에 따라 달라질 수 있으니 참고하세요. 고프레임과 고화질을 동시에 원한다면 하드웨어 업그레이드를 고려하는 것도 좋은 선택입니다.
아테나는 고스트 오브 스파르타에 다시 등장할까요?
아테나는 제우스를 위해 희생한 후, 완전히 사라진 것이 아닙니다. 아스트랄 투영을 통해 크라토스를 계속해서 인도할 수 있었습니다.
이는 단순한 영혼의 잔재가 아닌, 아테나의 의식과 힘의 일부가 초월적인 차원에 존재하며, 크라토스에게 간접적으로 영향을 미친다는 것을 의미합니다. 그녀의 죽음은 단순한 종말이 아니었고, 새로운 형태의 존재로의 전환이었습니다.
이를 뒷받침하는 증거는 다음과 같습니다:
- 간접적인 조언과 환영: 게임 내내 크라토스는 아테나의 목소리나 환영을 통해 조언을 받습니다. 이는 그녀의 아스트랄 투영이 크라토스의 의식에 접근하고 영향을 미칠 수 있음을 보여줍니다.
- 크라토스의 결정에 대한 영향: 아테나의 투영은 크라토스의 결정에 직접적으로 개입하지는 않지만, 그의 행동에 대한 암시와 은유적인 지시를 통해 방향을 제시합니다. 이는 그녀의 아스트랄 형태가 아직도 그의 운명에 큰 영향을 미치고 있음을 나타냅니다.
- 신화적 맥락: 고대 그리스 신화에서 영혼의 형태로 존재하는 신들의 개념은 흔히 볼 수 있습니다. 아테나의 아스트랄 투영은 이러한 신화적 맥락과 일맥상통합니다.
결론적으로, 아테나의 ‘귀환’은 전통적인 의미의 부활이 아닙니다. 그녀는 아스트랄 투영이라는 초월적인 형태로 크라토스에게 계속 영향을 주고 있으며, 이는 God of War 시리즈의 스토리텔링에 중요한 요소로 작용합니다.
왜 아트레우스는 로키인가요?
크라토스가 거인 세상 떠나기 전에 아들한테 두 개 이름 있다고 말했잖아. 아트레우스? 그건 크라토스가 자기 절친 스파르타 전사, 겁없고 쎈 놈 이름 따서 지어준 거고. 근데 엄마가 지어준 이름이 바로… 로키야. 게임 내내 떡밥으로 던져주는 거 알지? 그리스 신화랑 북유럽 신화 짬뽕인 거 눈치챘을 거고. 로키 정체는 게임 후반부 가면 갈수록 명확해지는데, 단순히 이름만 로키가 아닌, 진짜 북유럽 신화의 그 로키, 여러모로 핵심 스토리라인에 깊게 연관돼 있음. 그래서 아트레우스=로키라는 설정이 게임의 핵심 갈등이자, 후속작을 기대하게 만드는 중요한 설정이지. 플레이어가 놓치기 쉬운 디테일이지만, 이 부분 캐치하면 게임 이해도 확 높아짐. 깨달음 얻었다면 이제 다음 플레이는 난이도 올려서 도전해보는 건 어때?
갓 오브 워: 라그나로크 DLC는 더 나올까요?
라그나로크 DLC 추가 가능성? 글쎄요… 솔직히 말해서, 발할라 이후 스칸디나비아 신화 세계관에서 더 파고들 이야깃거리는 충분히 남았습니다. 돈이 된다면, 개발사도 충분히 DLC 하나 더 뽑아낼 수 있죠. 하지만…
제 생각엔요, 지금부터는 새로운 시도가 필요할 것 같습니다. 무작정 DLC로 계속 이어나가기보다는, 시리즈에 좀 더 큰 변화가 필요해 보여요. 계속 같은 세계관, 같은 방식으로만 이야기를 풀어나가면 결국 식상해지기 마련이잖아요?
예를 들어,
- 새로운 신화 세계로 진출하는 것도 괜찮을 것 같고요,
- 아니면, 기존 등장인물들의 과거 이야기나 숨겨진 비화를 다루는 스핀오프 DLC를 만드는 것도 흥미로울 것 같습니다.
단순히 Ragnarok의 후속 DLC가 나온다고 해서 무조건 좋은 건 아니라고 생각해요. 차라리 새로운 무언가를 시도해서 시리즈에 새로운 활력을 불어넣는게 훨씬 더 좋은 선택이 될 수도 있습니다.
- 예산 문제도 있고,
- 게임의 완성도를 유지하는 것도 중요하니까요.
그래서 단정적으로 말하긴 어렵지만 저는 새로운 시도를 기대해 보는 편입니다.
갓 오브 워는 어디로 향할까요?
고대 그리스 신화를 배경으로 잔혹한 분노를 폭발시켰던 크레토스의 여정은 이제 북유럽 신화를 거쳐 새로운 장을 열 준비를 하고 있습니다. 최근 소문에 따르면, 차기 God of War는 이집트 신화를 무대로 할 가능성이 높습니다. 이는 시리즈의 전통적인 신화 탐구를 이어가는 동시에, 전혀 새로운 게임플레이와 스토리텔링 경험을 제공할 수 있는 기회를 제시합니다.
기존 God of War 시리즈는 각 신화 체계의 고유한 분위기와 몬스터, 신들을 효과적으로 활용하여 훌륭한 게임성을 선보였습니다. 그리스 신화의 웅장함과 잔혹함, 북유럽 신화의 차가운 아름다움과 신비로움은 각각의 게임에 깊이를 더했습니다. 이집트 신화는 사막의 광활함, 강력한 파라오와 신들, 그리고 저주받은 미이라와 같은 독특한 요소들을 제공하여 God of War 세계관에 새로운 활력을 불어넣을 수 있습니다. 크레토스의 분노가 이집트의 사막을 뒤덮는 모습은 상상만으로도 흥미롭습니다.
하지만 이집트 신화의 방대한 스토리와 복잡한 신들의 관계를 효과적으로 게임에 녹여내는 것은 쉽지 않은 과제입니다. 개발팀이 얼마나 섬세하게 이집트 신화의 정수를 게임 디자인에 반영할지, 그리고 크레토스의 캐릭터성과 어떻게 조화를 이룰지가 차기작의 성공 여부를 좌우할 중요한 요소가 될 것입니다. 단순한 배경 변경이 아닌, 이집트 신화의 특징을 활용한 참신한 게임 시스템과 스토리 전개가 기대됩니다.
왜 아트레우스는 크라토스의 아들입니까?
갓 오브 워 게임에서 아테이는 크라토스의 아들입니다. 크라토스의 옛 전우의 이름을 따서 지어졌죠. 게임 내에서 아테이의 출생 비밀은 중요한 스토리 요소이며, 크라토스의 과거와 그의 아들과의 관계 형성에 큰 영향을 미칩니다.
중요 정보:
- 아테이는 단순한 아들이 아닌, 중요한 플레이어입니다. 게임 플레이에 직접적으로 참여하며, 특유의 능력과 스킬을 사용합니다.
- 아테이의 어머니는 페이, 프레이야 여신입니다. 그녀의 정체는 게임 진행 중에 밝혀지며, 스토리의 핵심 갈등을 이룹니다.
- 아테이는 거인의 피를 이어받았습니다. 이는 그의 능력과 운명에 큰 영향을 미치는 요소이며, 게임 후반부의 중요한 전투와 퍼즐 해결에 도움이 됩니다.
게임 플레이 팁:
- 아테이의 능력을 효과적으로 활용하세요. 원거리 공격과 특수 능력은 전투에서 큰 이점을 제공합니다.
- 아테이와의 유대감을 높이세요. 이를 통해 새로운 스킬과 능력을 잠금 해제할 수 있습니다.
- 스토리 진행에 집중하세요. 아테이의 정체와 그의 운명을 이해하는 것이 게임의 핵심입니다.
왜 아스가르드의 로키는 아틀레이인가요?
크라토스가 거인들의 세상을 떠나기 전 아들 아틀레우스에게 두 개의 이름이 있다고 말하는 장면을 기억하실 겁니다. 아틀레우스는 용감하고 강인했던 크라토스의 스파르타 동족 친구의 이름을 따서 크라토스가 지어준 이름입니다. 이는 게임 전반에 걸쳐 아버지 크라토스의 아들에 대한 애정과 과거에 대한 회상을 보여주는 중요한 설정이죠. 반면 로키라는 이름은 아들의 어머니, 파우세이아가 지어준 이름입니다. 이는 단순히 이름 이상의 의미를 지닙니다. 북유럽 신화 속의 로키, 운명과 혼돈의 신이자 트릭스터이자 아버지 오딘을 속이는 인물은 아틀레우스의 운명과 밀접하게 연결되어 있습니다. 게임 후반부로 갈수록 아틀레우스의 신성, 즉 로키로서의 힘이 서서히 드러나며, 이름의 이중성이 그의 운명과 크라토스와의 관계에 미치는 영향을 생각하게 만드는 핵심적인 요소로 작용합니다. 게임의 스토리 전개에 있어서 두 이름은 서로 대조되는 성격을 가지며, 아틀레우스의 정체성과 그의 미래를 예측하게 하는 중요한 단서입니다.
크라토스는 이미 이집트에 갔었나요?
크라토스의 여정을 자세히 살펴보면, 그는 이미 고대 이집트를 거쳐 갔습니다. 갓 오브 워(2018) 이전 시점의 이야기이며, 스칸디나비아 신화 배경의 게임으로 가는 그의 여정 중 하나였죠. 즉, 가상의 ‘갓 오브 워: 이집트’ 게임이 제작된다면, 현재의 노년 크라토스가 아닌, 그리스 신화 시리즈 이후, 스칸디나비아로 향하기 전의 중년 또는 청년 크라토스의 모습을 보게 될 것입니다. 이 시기의 크라토스는 이미 아테네의 잔혹한 전사로서의 명성을 떨치고 있었지만, 아트레우스와의 관계, 그리고 스파르타를 떠난 후의 변화를 완전히 드러내기 전의 단계입니다. 이집트 신화 속 신들과의 충돌, 그리고 당시 크라토스의 내면 갈등은 흥미로운 스토리텔링 요소가 될 것입니다. 이는 기존 갓 오브 워 시리즈의 연대기적 흐름을 이해하는 데 중요한 부분이며, 팬들은 크라토스의 과거 행적에 대한 추가적인 정보를 얻을 수 있을 것입니다.
따라서, 이집트를 배경으로 한 갓 오브 워 게임은 기존 시리즈의 프리퀄이 될 가능성이 높으며, 그의 성격과 동기의 변화를 이해하는 데 중요한 단서를 제공할 것입니다. 그의 과거 행적에 대한 더 깊은 이해를 원하는 팬들에게는 필수적인 이야기가 될 수 있습니다.
갓 오브 워는 몇 개의 파트가 계획되어 있나요?
God of War 시리즈는 현재까지 4편이 출시되었습니다. 2007년 God of War II, 2010년 God of War III는 모두 Geraint Marin, Mike Reagan, Ron Fish, Chris Velasco가 참여한 음악으로 유명하며, God of War III에는 Jeff Rona가 추가로 참여했습니다. 2018년 God of War는 Bear McCreary가 음악을 담당하여 시리즈에 새로운 음악적 방향성을 제시했습니다. 그리고 2025년에는 God of War: Ragnarök이 출시되었습니다. 현재까지 공식적으로 발표된 후속작 계획은 없습니다. 하지만, Ragnarök의 엔딩과 스토리 전개를 고려하면, 후속작 가능성은 충분히 존재합니다. 향후 추가적인 시리즈 발표를 기대해 볼 수 있습니다. 각 게임은 스토리, 게임플레이, 그리고 음악적 스타일에서 고유의 매력을 지니고 있으며, 시리즈 전반에 걸쳐 높은 품질을 유지하고 있습니다.
크라토스는 누가 죽일까요?
크라토스, 아레스를 이기려면 판도라의 상자가 필요하다는 오라클의 예언을 듣고, 험난한 여정 끝에 상자를 손에 넣죠. 근데 여기서 중요한 포인트! 게임 초반부에 등장하는 오라클, 그냥 듣고 넘어가면 안됩니다. 그녀의 대사 하나하나가 후반부 스토리와 깊게 연결되어 있어요. 섬세한 연출과 숨겨진 떡밥에 주목해야 진정한 재미를 느낄 수 있죠. 자, 판도라의 상자를 획득하는 장면은 정말 압도적이었습니다. 긴장감 넘치는 연출과 박진감 넘치는 전투, 그리고 상자를 손에 넣는 순간의 희열! 하지만… 기쁨도 잠시, 아레스의 압도적인 힘 앞에 크라토스는 무너지고 말죠. 이 부분은 정말 씁쓸합니다. 강력한 적과의 싸움에서 패배하는 크라토스의 모습은 앞으로의 복수를 더욱 기대하게 만드는 역할을 하죠. 그리고 결국, 그는 아스가르드로 가게 되는데, 여기서부터 게임의 본격적인 시작이라고 할 수 있겠습니다. 아레스에게 죽고 아케론 강을 건너는 장면은 정말 잊을 수 없는 명장면이죠. 이 부분에서 크라토스의 절망과 분노를 생생하게 느낄 수 있었습니다. 이후의 스토리도 굉장히 기대됩니다. 판도라의 상자, 아레스와의 최후의 결전, 그리고 아케론 강… 잊지 못할 순간들입니다.
아테나는 왜 화가 났을까요?
갓 오브 워에서 아테나는 단순히 ‘악해졌다’고 말하기엔 복잡한 캐릭터입니다. 그녀의 악행은 단순한 성격 변화가 아닌, 그리스 신화의 몰락이라는 거대한 맥락 속에서 이해해야 합니다. 그리스 신들의 몰락이라는 엄청난 격변 속에서 아테나는 심각한 충격을 받았고, 이는 그녀의 내면 깊숙한 곳에 잠재되어 있던 욕망을 표면으로 끌어올렸습니다.
그녀의 변화의 핵심은 탐욕과 야망입니다. 신들의 몰락 이후, 권력의 공백을 메우고자 하는 강렬한 욕구, 그리고 세계를 지배하려는 과도한 야망이 그녀를 갉아먹었습니다. 이는 단순한 권력욕을 넘어, 절망과 공포에서 비롯된 자기방어 기제로 해석할 수도 있습니다.
게임 내에서 암시되는 또 다른 중요한 요소는 제우스에 대한 질투입니다. 오랜 세월 제우스의 권위 아래 있었던 아테나는, 그의 힘과 지위에 대한 은밀한 질투를 품고 있었을 가능성이 높습니다. 크라토스를 이용하여 제우스를 제거하려 했던 행동은 이러한 질투와 야망의 정점을 보여주는 사례입니다.
요약하자면:
- 신화적 맥락: 그리스 신화의 종말이라는 극적인 사건이 그녀의 변화에 결정적인 영향을 미쳤습니다.
- 탐욕과 야망: 권력 공백을 메우고자 하는 욕망과 세계 지배 야망이 그녀의 악행의 원동력입니다.
- 제우스에 대한 질투: 제우스의 권력에 대한 질투심 또한 그녀의 행동에 큰 영향을 주었습니다.
결론적으로, 아테나의 악행은 단순한 악의 표출이 아닌, 격변하는 상황 속에서 드러난 복합적인 심리적 갈등의 결과물로 해석할 수 있습니다. 이러한 복잡성이 바로 갓 오브 워가 보여주는 아테나 캐릭터의 매력이자 공포의 원천입니다.
갓 오브 워 라그나로크 DLC는 어떻게 얻을 수 있나요?
God of War Ragnarök DLC는 PlayStation Store에서 다운로드 가능합니다. 본편 게임인 God of War Ragnarök 소유가 필수이며(별매), 스토리 진행에 따라 DLC 콘텐츠 접근 방식이 달라질 수 있습니다. 스토리 몰입도를 위해 메인 스토리 완료 후 플레이를 추천하지만, 게임 진행 상황에 상관없이 언제든지 발할라 여정을 시작할 수 있습니다. DLC는 게임 내 성장 시스템 및 전투 전략에 영향을 미치는 새로운 장비, 스킬 등을 제공하여 다양한 플레이 스타일을 지원하며, 메인 스토리 종료 후 추가적인 도전과 보상을 제공하는 ‘뉴 게임 플러스’와의 연계성도 고려해야 합니다. 따라서, 게임 플레이 전략 및 숙련도에 따라 DLC 시작 시점을 전략적으로 선택하는 것이 최고의 게임 경험을 위한 중요한 요소입니다. 단순히 DLC 콘텐츠 획득만을 목표로 하기보다 게임의 전체적인 흐름과 플레이어의 게임 스타일을 고려한 전략적인 접근이 필요합니다.
갓 오브 워 10은 언제 출시되나요?
갓 오브 워 라그나로크요? 작년 11월에 이미 나왔습니다. 플레이스테이션으로 말이죠. PC 버전은 지금 기다리는 중이신 분들도 계실텐데, 솔직히 스토리나 게임플레이는 콘솔이랑 똑같습니다. 차이점이라면 그래픽이 조금 더 좋아졌다는 거죠. PC판은 최신 기술들도 잔뜩 넣었더군요.
주요 차이점은?
- 그래픽 향상: 콘솔판보다 확실히 나은 그래픽을 기대할 수 있습니다. 고해상도 텍스처, 더욱 향상된 조명 효과 등 눈으로 확인 가능한 차이가 있을 겁니다. 제가 콘솔판을 플레이하면서 느꼈던 몇몇 그래픽적인 한계들이 PC판에서는 많이 해소될 것 같네요.
- DLSS 3.7, FSR 3.1, XeSS 1.3 지원: 이게 핵심입니다. 이 기술들은 프레임 레이트를 높여주면서 그래픽 품질을 유지하거나 심지어 향상시키죠. 고사양 PC라면 엄청난 성능 향상을 기대할 수 있고, 중저사양 PC라면 최대한 부드러운 플레이를 경험할 수 있을 겁니다. 특히 DLSS 3.7은… 말 그대로 “미쳤습니다”. 프레임 레이트가 어마어마하게 늘어날 겁니다.
갓 오브 워 10은 아직 발표된 바 없습니다. 라그나로크 이후의 이야기가 어떻게 될지 정말 궁금하네요. 하지만 지금은 PC판 라그나로크에 집중하는 게 좋을 것 같습니다. 콘솔로 이미 플레이하셨다면 PC판의 향상된 그래픽과 성능을 경험해보는 것도 나쁘지 않죠. 저는 개인적으로 DLSS 3.7 효과를 기대하고 있습니다.








