치트 코드를 사용해도 돼요?

경쟁전에서 다른 플레이어들과 붙는데 핵이나 치트를 쓴다? 이건 누가 봐도 명백한 부정 행위입니다.

공정함을 해치고 다른 유저들의 게임 경험을 망치는 행동이죠. 이런 경우는 단순히 ‘치트 사용’ 레벨을 넘어서는 심각한 문제고, 게임사에서도 계정 정지영구 밴 같은 강력한 처벌을 내립니다.

특히 방송하는 스트리머라면 절대 용납될 수 없는 행동이고, 시청자분들도 바로 알아채고 신뢰를 잃게 됩니다.

진정한 실력은 꾸준한 노력과 연습으로 쌓이는 거고, 정정당당하게 플레이할 때 가장 큰 만족감을 느낄 수 있어요. 치트는 절대 실력이 될 수 없습니다.

탱크 치트 코드가 뭐예요?

자, 너네 탱크 필요해? 개쉬움!

이거 레전드 치트 코드들인데, 주로 GTA 산 안드레아스 PC 버전 같은 데서 쓴다. 진짜 핵꿀잼이야.

giveusatank: 이거 딱 치면 리노 탱크가 니 눈앞에 뙇! 도시 박살내기 개좋은데, 좀 느린 건 감안해야 함.

bangbangbang: 와 이거 진짜 돌았나봐. 주변에 있는 차들이 싹 다 터진다고? 완전 개판이야! 너무 가까이 있으면 너도 같이 날아갈 수 있으니까 진짜 조심해라!

ilikedressingup: 똑같은 캐릭터 지겹냐? 이거 치면 랜덤 NPC 모델로 바로 바뀐다. 누가 나올지 몰라서 더 재밌음!

itsallgoingmaaad: 자, 이게 그 유명한 ‘보행자들 미쳐 날뛰는’ 치트다. 지들끼리 싸우고 너 공격하고 난리도 아님. 아까 차량 폭발 치트랑 같이 쓰면 진짜 세상 망한 느낌 제대로 낼 수 있다니까?

대부분 PC 버전에서 게임 플레이 중에 그냥 키보드로 입력하면 바로바로 적용된다는 거 까먹지 말고!

GTA 5에서 유용한 치트는 뭐가 있나요?

능력 및 강화 치트

이 치트들은 캐릭터의 기본 능력을 향상시켜 게임 세계를 더 빠르게 탐험하거나 특정 상황을 유리하게 만들 때 사용하면 좋아.

초고속 달리기 (Superspeed)

PC 코드: CATCHME / 전화 코드: 1-999-228-2463

이 코드를 입력하면 캐릭터가 일반적인 이동 속도보다 훨씬 빠르게 달릴 수 있어. 넓은 맵을 빠르게 가로지르거나 미션 중 빠르게 이동해야 할 때 시간을 크게 단축시켜주지. 경찰에게 쫓길 때도 유용해.

슈퍼 점프 (Super Jump)

PC 코드: HOPTOIT / 전화 코드: 1-999-467-8648

이 치트는 점프 높이를 극적으로 올려줘. 높은 건물이나 벽을 쉽게 넘어갈 수 있게 되어서, 평소에는 접근하기 어려웠던 장소에 도달하거나 지름길을 이용할 때 아주 편리해. 예상치 못한 곳을 탐험하는 재미도 더해줘.

강력한 근접 공격 (Melee Attacks)

PC 코드: HOTHANDS / 전화 코드: 1-999-468-4263

이 치트를 활성화하면 맨손이나 근접 무기 공격력이 엄청나게 강해져. 대부분의 적을 한두 방에 쓰러뜨릴 수 있게 되면서, 근접 전투가 필요한 상황에서 압도적인 우위를 점하게 해줘. 혼전 상황이나 난투극에서 빠르게 정리하고 싶을 때 유용해.

초고속 수영 (Fast Swim)

PC 코드: GOTGILLS / 전화 코드: 1-999-468-44557

물 속에서의 이동 속도를 비약적으로 상승시켜주는 치트야. 넓은 바다나 강을 빠르게 건너야 할 때, 혹은 물 속을 탐험하며 숨겨진 아이템이나 장소를 찾을 때 시간을 크게 절약할 수 있어. 물 속에서 추격자를 따돌릴 때도 도움이 되지.

코치의 추가 조언:

이 능력 강화 치트들은 게임 플레이를 매우 편리하고 재미있게 만들어주지만, 치트를 사용하면 해당 게임 세션 동안에는 도전과제(Achievements/Trophies) 획득이 불가능해진다는 점을 명심해야 해. 순수하게 게임을 즐기거나 특정 상황을 쉽게 넘어가고 싶을 때 사용하고, 도전과제 달성이 목표라면 치트 사용은 피하는 것이 좋아. 필요에 따라 적절히 활용해보는 것이 어떨까?

치트 코드가 아직 있나요?

맞아, 예전처럼 게임 개발사가 숨겨놓은 공식 ‘치트 코드’ 문화는 이제 거의 사라졌다고 봐야지. 온라인 멀티플레이가 대세가 되고, 도전과제나 트로피 같은 성취 시스템이 중요해지면서, 코드 입력으로 쉽게 게임 내 이점을 얻는 게 다른 플레이어들한테 불공정하게 느껴지기 때문이야.

예전 싱글 플레이 위주 게임에서는 어려운 구간을 넘거나, 숨겨진 요소를 해금하거나, 그냥 재미로 게임 시스템을 가지고 놀기 위해 치트 코드를 쓰는 경우가 많았어. 개발자들도 이스터 에그처럼 넣어두기도 했고. 특정 버튼 조합이나 단어를 입력하면 무적, 모든 무기, 레벨 스킵 같은 걸 할 수 있었지.

하지만 이제 온라인 게임이 대부분이고, 경쟁이나 협동이 중요해지면서 이런 식의 ‘공식 치트’는 설 자리를 잃었어. 대신 핵(Hack)이나 비인가 프로그램을 써서 게임을 변조하는 행위가 문제가 되고 있지. 이건 예전의 단순한 치트 코드랑은 차원이 다른 악성 행위고.

물론, 아직도 일부 싱글 플레이 중심의 인디 게임이나, 개발자가 디버깅용으로 남겨둔 콘솔 명령어(Console Command) 형태로 흔적이 남아있는 경우는 있어. 또 모드(Mod)를 통해 게임 시스템 자체를 바꾸는 경우도 있지만, 이건 전통적인 의미의 ‘치트 코드’와는 좀 다르지.

결론적으로, 예전 PC방에서 책 찾아가며 ‘위위아래아래BA’ 같은 거 입력하던 치트 코드 시대는 사실상 끝났다고 보면 돼. 게임 디자인 철학과 플레이어들이 가치를 두는 부분이 변했으니까.

GTA V 치트 코드가 뭐예요?

주의: 이 코드들 쓰면 게임 내 업적/도전 과제는 물 건너간다. 그냥 막장 플레이나 테스트, 아니면 심심풀이용으로나 써라.

입력은 PC판은 콘솔 창에 키보드로 치면 되고, 콘솔판이나 PC판 공통으로 게임 내 핸드폰 연락처에 번호 입력해서 걸어도 발동한다.

그냥 웃기거나 특정 상황에 쓰이는 코드들 (혼돈/재미):

  • 하늘 낙하 (SKYFALL)
    PC: SKYFALL
    폰: 1-999-759-3255
    설명: 낙하산 없이 바로 고공에서 자유 낙하한다. 이거 쓰면 십중팔구 땅바닥에 박고 뒤진다. 불사신 코드 미리 써놓지 않으면 그냥 자살용 코드나 마찬가지. 가끔 특정 위치 이동용으로 쓰기도 함.
  • 만취 모드 (DRUNK)
    PC: LIQUOR
    폰: 1-999-547-867
    설명: 캐릭터가 비틀거리고 화면이 심하게 흔들린다. 운전이나 조준은 거의 불가능해진다. 그냥 친구랑 웃기려고 쓰거나 혼자 정신 놓고 싶을 때 쓰는 모드.
  • 달 중력 (MOON GRAVITY)
    PC: FLOATER
    폰: 1-999-356-2837
    설명: 중력이 약해져서 점프력이 엄청 높아지고 차량도 살짝만 부딪혀도 붕 뜬다. 차량 스턴트 연습하거나 맵 특정 구역으로 차량 꼼수 써서 넘어가고 싶을 때 유용하다. 은근 재미있음.
  • EMP 효과 (EMPDROP)
    PC: EMPDROP
    폰: 1-999-367-3767
    설명: 하늘에서 작은 폭발음/시각 효과가 나고 화면이 잠시 이상해진다. 원문에는 검은 스마트폰 어쩌고 써있던데, 사실상 그냥 시각 효과나 아주 미미한 방해 효과 외엔 쓸모가 없다.

치터는 속어예요?

치터(Cheater)라는 단어의 어원에 대해 알아봅시다.

이 단어는 기본적으로 영어에서 왔으며,

주로 게임이나 경쟁 상황에서

‘부정 행위를 하는 사람’을 가리킬 때 사용됩니다.

이 단어가 슬랭인지 궁금해하시는데요,

엄밀히 말해 ‘cheater’는 일반 동사 ‘cheat'(속이다, 부정행위 하다)에서 파생된 명사이므로 공식적인 슬랭으로 분류되지는 않습니다.

하지만 특정 분야, 특히 게이밍 커뮤니티에서는 매우 흔하게, 비공식적인 용어처럼 쓰이기 때문에 슬랭처럼 느껴질 수 있습니다.

그럼 단어의 역사적 뿌리를 더 깊게 파헤쳐 볼까요?

‘Cheater’는 동사 ‘cheat’에서 왔습니다.

이 ‘cheat’라는 단어는 중세 영어로 거슬러 올라가면

상속자 없이 사망한 사람의 재산이 영주에게 ‘몰수되는’ 상황을 가리키는 말이었습니다.

‘escheat'(몰수 재산)라는 명사에서 유래했죠.

이 ‘escheat’는 더 오래된 옛 프랑스어(Old French) 단어에서 왔는데,

이는 ‘떨어지다’ 또는 ‘돌아가다'(재산이 영주에게 넘어가는 상황)는 뜻의 라틴어 동사에서 기원한 것으로 보입니다.

즉, ‘cheat’의 원래 의미는 규칙(당시에는 봉건 시대의 재산 상속 규칙)을 이용해 합법적으로 보이는 방식으로 재산을 가로채는 행위였습니다.

이 의미가 점차 확장되어

오늘날에는 속임수나 불공정한 방법으로 이득을 취하는 모든 종류의 ‘부정 행위’를 뜻하게 된 것입니다.

‘치터’라는 단어는 이렇게 역사적인 의미 변화를 거쳐

게임 핵 사용자, 시험 부정 행위자 등 다양한 상황에서 사용되는

‘부정 행위자’를 뜻하는 말이 되었습니다.

치트 코드로 수배를 어떻게 푸나요?

GTA V에서 수배 레벨(경찰 추격)을 즉시 해제하는 치트 코드는 다음과 같습니다. 이 코드는 플레이어가 현재 받고 있는 모든 수배 레벨을 제거하여 경찰의 추격에서 벗어나게 해줍니다.

PlayStation: R1, R1, O, R2, 오른쪽, 왼쪽, 오른쪽, 왼쪽, 오른쪽, 왼쪽

Xbox: RB, RB, B, RT, 오른쪽, 왼쪽, 오른쪽, 왼쪽, 오른쪽, 왼쪽

PC: LAWYERUP (키보드 입력)

휴대전화: 1-999-529-93787 (1-999-LAWYERUP 번호 다이얼)

게임 분석가 관점에서 볼 때, 이 치트는 GTA V의 핵심적인 도전 요소 중 하나인 수배 시스템을 직접적으로 우회하는 기능입니다. 수배 레벨은 플레이어의 행동에 대한 게임 세계의 반응을 나타내며, 이를 관리하고 회피하는 것은 게임플레이의 중요한 부분입니다. ‘LAWYERUP’ 치트는 이러한 과정을 즉시 종료시켜, 예를 들어 특정 미션을 수행하기 전에 깔끔하게 정리하거나 단순히 경찰 추격에서 벗어나 자유롭게 이동하고 싶을 때 유용하게 사용될 수 있습니다.

하지만 치트 사용 시에는 게임 내 업적/도전과제 획득이 해당 세션 동안 비활성화된다는 점을 반드시 인지해야 합니다. 또한, 치트 효과는 일시적이며, 치트 사용 후 다시 범죄 행위를 저지르면 수배 레벨이 즉시 다시 상승할 수 있습니다. 이는 치트가 시스템의 근본적인 규칙을 바꾸기보다는 현재 상태를 강제로 변경하는 방식임을 보여줍니다.

이 치트는 게임이 제공하는 정상적인 수배 회피 방법(은신, 경찰 시야 벗어나기, 은신처 이용 등)과는 다른, 즉각적인 해결책을 제공함으로써 플레이어에게 색다른 형태의 통제력을 부여합니다. 이는 샌드박스 게임의 특성을 살려, 정해진 규칙 외의 방식으로도 게임 세계와 상호작용할 수 있게 하는 디자인 결정으로 볼 수 있습니다.

GTA 5에서 치트를 사용할 수 있나요?

치트 쓸 수 있냐고? 당연히 쓸 수 있지! GTA 5에서 치트는 국룰이지! 이걸로 얼마나 재미나게 놀 수 있는데!

방법은 플랫폼마다 좀 다른데, 크게 두 가지씩 있다고 보면 돼. 콘솔이든 PC든 말이야.

콘솔 (PS, Xbox):

클래식 버튼 조합: 이건 진짜 옛날 고전 게임처럼 방향키랑 버튼 막 눌러서 쓰는 방법이야. 특정 조합을 순서대로 딱딱 누르면 바로 발동되지. 손맛 지리거든. 게임 중에 바로바로 쓸 수 있어서 편해. 핸드폰 번호 입력: 게임 내 핸드폰 꺼내서 특정 번호를 누르면 치트가 발동돼. 이건 좀 더 정식 메뉴 느낌? 어떤 치트든 다 쓸 수 있고, 번호만 알면 되니 외우기 쉬울 수도 있어.

PC:

콘솔 명령어 입력: 이건 PC 게임 좀 해봤으면 익숙할 거야. 보통 `~` 키 눌러서 콘솔 창 열고 명령어 치는 거지. 제일 빠르고 정확해. 원하는 치트 이름을 그대로 타이핑하면 돼. 핸드폰 번호 입력: 콘솔이랑 똑같이 게임 내 핸드폰으로도 치트 쓸 수 있어. PC에서도 이 방법이 가능하니까 편한 거 쓰면 돼.

중요한 팁이야, 형님 아우님들!

치트는 무조건 싱글 플레이 재미용으로만 써야 해. 온라인에서는 절대 쓰면 안 되는 거 알지? 바로 영정이야! 이건 타협 없어! 치트 쓰면 업적 (Achievement)이 잠겨버려. 게임 세션 중에 치트를 한 번이라도 쓰면 그 세션에서는 더 이상 업적을 획득할 수 없어. 업적작 하는 사람이면 치트 쓰기 전에 꼭 세이브 따로 해놓거나 아예 그 세션에서는 쓰지 마. 치트 쓰다가 게임 꼬이거나 이상하게 될 때도 가끔 있으니까, 치트 쓰기 전에 수동 세이브 꼭 해두는 습관 들이는 게 좋아. 만약을 대비하는 거지. 치트로 돈이나 무기 막 소환해서 스트레스 풀거나, 무적 켜고 막 달려보거나, 특정 미션 막힐 때 잠깐 써먹는 용도로는 최고지! 진짜 GTA를 맘껏 즐기는 방법 중 하나야.

치트 코드가 불법입니까?

PvP 고수로서 말해주지. 핵이나 치트 쓰는 거 말이지? 이건 게임 데이터를 멋대로 바꾸는 행위인데, 네가 게임 깔 때 동의한 그 복잡한 글자들(소프트웨어 라이선스 계약)에 보면 프로그램을 함부로 바꾸지 말라고 딱 적혀 있어. 명백한 계약 위반이지.

법적으로 ‘불법’이냐는 질문은 상황마다 다르겠지만, 최소한 게임 회사와의 약속을 깨는 건 확실해. 이건 그냥 룰 위반 차원이 아니라, 네가 플레이하는 그 게임 커뮤니티의 공정성과 신뢰를 완전히 무너뜨리는 짓이야.

핵이나 치트 쓰다 걸리면 보통 계정 정지, 심하면 영구 차단이야. 잠깐 이기는 척해도 결국 들통나고, 네 평판은 바닥을 기게 돼. 그렇게 얻은 승리가 무슨 가치가 있겠어? 진짜 실력으로 상대방을 찍어누르는 그 쾌감과는 비교도 안 되지.

운영사들도 핵 잡으려고 시스템 계속 발전시켜. 결국엔 다 잡히게 되어 있어. 그러니까 정정당당하게 실력으로 승부해. 그게 진정한 PvP의 재미니까.

치트가 왜 만들어졌어요?

치트 코드는 본래 게임 개발 및 테스트 과정의 효율성을 높이기 위해 내부 도구로 만들어졌습니다.

개발자나 QA 테스터들은 특정 레벨에 빠르게 접근하거나, 무적 상태, 무한 자원 등을 활용해 버그를 찾거나 게임 밸런스를 점검하는 용도로 사용했습니다.

이런 기능들이 외부로 알려지게 된 경로는 주로 개발팀이나 테스트팀 내부에서 의도적 혹은 비의도적으로 정보가 유출되었기 때문입니다.

인터넷이 발달하기 전에는 주로 게임 잡지의 공략 코너를 통해 확산되었고, 인터넷 시대에 접어들면서는 게임 커뮤니티나 포럼, 전문 웹사이트가 치트 정보의 주요 배포처가 되었습니다.

게임 분석 관점에서 볼 때, 이는 개발 편의 기능이 플레이어에게는 숨겨진 재미 요소나 게임 경험의 확장을 제공하는 부가 기능으로 작용한 흥미로운 사례이지만, 동시에 멀티플레이 환경에서는 공정성을 해치는 심각한 문제(핵)로 변질되어 강력한 방지 시스템의 도입을 촉발시키기도 했습니다.

누가 치트 코드를 만들었나요?

치트 코드 누가 만들었냐고요? 크… 이거 완전 고전 질문이지. 다들 떠올리는 그분, 맞아요. 그분이야말로 진짜 ‘치트 코드’ 하면 빼놓을 수 없는 OG 중 하나지.

바로 코나미 커맨드 만든 하시모토 카즈히사 옹이십니다. 아… 작년에 돌아가셨죠. 게임계에 엄청난 손실이었어요.

위 위 아래 아래 왼쪽 오른쪽 왼쪽 오른쪽 B A 스타트… 이거 모르는 사람 없죠? 패미컴 그라디우스에서 처음 나왔던 걸로 기억해요.

근데 이게 원래 플레이어들을 위해 만든 게 아니었대요. 아케이드판 그라디우스를 패미컴으로 이식하는데, 본인도 테스트하기 너무 어려우니까 디버깅용으로 자기만 쓰려고 만든 무적 코드였던 거죠.

원래는 출시 전에 뺄 생각이었다는데, 깜빡하고 그대로 낸 거예요! 그게 이렇게 전설이 된 거죠. 실수로 남긴 코드가 후대에 길이길이 기억될 줄 누가 알았겠어요?

생각해보면 옛날 치트들은 단순히 유저 편하라고 만든 것만은 아니었어요. 개발자들이 테스트용이나 이스터에그처럼 숨겨놓은 게 많았죠. 일종의 개발 비하인드 같은 거?

물론 코나미 커맨드가 ‘세상에 처음 나온’ 치트 코드는 아닐 수도 있지만, 가장 유명하고 상징적인 코드, 다들 입에서 입으로 전해 들으며 외웠던 그런 코드로는 얘가 원탑이죠. 숨겨진 코드 개념을 제대로 각인시킨 거라고 봐요.

‘치트 코드’라는 개념 자체의 발명가가 누구냐고 딱 꼬집어 말하긴 어렵겠지만 (옛날부터 꼼수 쓰는 사람은 있었을 테니), 우리가 아는 그 형태의, 문화적인 영향력까지 가진 치트 코드의 상징적인 창시자는 역시 하시모토 옹이라고 봐야죠. 레전드 오브 레전드십니다.

왜 GTA 5에서 치트 코드가 안 되나요?

GTA 5 치트 코드가 왜 안 되냐고? 이거 진짜 기본적인 건데, 핵심은 딱 하나야.

치트는 오로지 싱글 플레이에서만 작동해. 온라인 모드에서는 절대! 네버! 안 돼. 당연한 거 아니겠어? 온라인에서 치트 쓰면 게임 밸런스 완전히 망가지고 다른 유저들한테 엄청난 피해를 주니까. 온라인은 공정성이 생명이잖아.

또 중요한 거! 치트 코드를 한 번이라도 입력하는 순간, 그 세션에서는 모든 도전과제 (업적) 획득이 바로 막혀버려. 이거 모르고 치트 썼다가 업적 못 딴다고 당황하는 사람 진짜 많더라? 조심해야 해.

그럼 도전과제를 다시 활성화하려면 어떻게 해야 하냐고? 간단해. 치트 코드를 쓰기 에 따로 저장해둔 파일을 불러오는 수밖에 없어. 그러니까 치트 써보고 싶으면 꼭 게임하기 전에 수동으로 저장 하나 해두는 습관을 들이는 게 좋아. 나중에 후회하지 않으려면 말이지.

“말도 안 되는 치트는 작동 안 한다”는 이야기도 있던데, 이건 대부분 치트 코드를 잘못 입력했거나 아니면 게임이 애초에 지원하지 않는 무리한 행동 (예를 들어 하늘을 난다거나 맵 밖으로 나간다거나)을 시도할 때 벌어지는 일이야. 코드를 정확하게, 지원되는 기능을 요청하는 게 제일 중요해.

GTA 5에 유용한 치트가 뭐가 있나요?

GTA 5에서 유용한 치트 코드를 찾으시는군요. 오랜 시간 이 게임을 즐겨온 입장에서 몇 가지 핵심적인 것들을 알려드리겠습니다. 이 코드들은 싱글 플레이에 적용되며, GTA 온라인에서는 사용할 수 없습니다. 또한, 사용 시 해당 세션의 도전 과제/업적 획득이 비활성화된다는 점을 꼭 기억하세요.

가장 기본적이고 유용한 치트들은 다음과 같습니다.

1-999-724-4654-5537 (PAINKILLER): 이 코드를 입력하면 5분 동안 무적 상태가 됩니다. 전투나 위험한 스턴트 시 매우 유용하며, 죽을 걱정 없이 마음껏 돌아다닐 수 있게 해줍니다.

1-999-887-853 (TURTLE): 플레이어의 체력과 방어력을 즉시 최대로 채워줍니다. 총격전이나 사고 후 빠르게 회복하여 다시 액션에 뛰어들 때 필수적인 코드입니다.

1-999-3844-8483 (FUGITIVE): 수배 레벨이 별 하나 증가합니다. 경찰과의 스릴 넘치는 추격전을 직접 유발하고 싶을 때 사용하기 좋습니다. 레벨을 계속 올릴 수도 있습니다.

1-999-5299-3787 (LAWYERUP): 수배 레벨이 별 하나 감소합니다. 원치 않는 경찰의 관심을 빠르게 해제하고 싶을 때 유용합니다. 순식간에 평온을 되찾을 수 있죠.

이 치트들은 게임 내 휴대폰을 열어 해당 번호를 입력하는 방식으로 사용하며, PC에서는 콘솔 창(~)에 영어 단어를 입력하는 방식도 가능합니다. 게임 플레이를 더 쉽거나 더 정신없게 만들 수 있는 강력한 도구이니, 즐겁게 사용하시되 도전 과제 달성을 목표로 한다면 사용에 신중을 기하는 것이 좋습니다.

GTA SA에서 차 안에서 쏘는 법?

GTA SA에서 차 타고 총 쏘는 법 핵심은 이거야. 키보드 Q나 E 키를 꾹 누르면 카메라 시점이 확 바뀌면서 옆을 보게 돼. 이게 드라이브 바이 모드 진입이야. 이 상태에서 이제 총 발사 버튼(기본 마우스 왼쪽 클릭) 누르면 옆으로 총알이 나가는 거지.

근데 이거 아무 총이나 되는 거 아니야. SMG나 테크나인 같은 양손 무기만 돼. 샷건이나 라이플 이런 건 안 된다고. 진짜 중요한 포인트야. 기본 방식은 조준이 고정이라서 원하는 적 정확히 맞추긴 좀 힘들어. 그냥 옆으로 갈겨대는 느낌이지.

만약 GTA 4처럼 자유롭게 조준하면서 쏘고 싶다면, 이건 게임 자체 기능이 아니라서 별도의 스크립트 모드를 설치해야 해. ‘GTA IV aiming mod’ 같은 걸 찾아보면 나올 거야. 이거 마스터하면 미션 깨거나 갱단 싸움할 때 진짜 유용해!

누가 최초의 치트 코드를 만들었나요?

첫 치트 코드에 대한 질문이라면, 역사상 가장 유명하고 상징적인 것 중 하나는 단연 코나미 커맨드 (Konami Code)입니다.

이 전설적인 코드를 만든 사람은 하시모토 카즈히사 (Kazuhisa Hashimoto) 님입니다.

원래는 게임 그라디우스 (Gradius)를 테스트할 때 난이도가 너무 높아 플레이하기 어렵자, 디버깅 목적으로 자신만 쓰려고 만들었다고 합니다. 완성된 게임에 실수로 남게 된 것이죠.

코드는 유명한 순서인 ↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A (Start) 입니다. 보통 이렇게 입력하면 추가 목숨을 얻거나 파워업된 상태로 시작하는 등 플레이를 훨씬 쉽게 만들어줬습니다.

이후 수많은 코나미 게임에 이스터 에그처럼 숨겨져 사용되었고, 심지어 게임이 아닌 다른 웹사이트나 앱에서도 문화적인 현상으로 사용될 정도로 큰 임팩트를 남겼습니다.

물론 e스포츠처럼 공정한 경쟁이 중요한 환경에서는 치트가 절대 허용되지 않지만, 코나미 코드는 싱글 플레이 게임이 주를 이루던 시절의 유쾌한 잔재이자 게임 역사의 중요한 부분으로 기억되고 있습니다.

이런 전설을 만드신 하시모토 카즈히사 님은 안타깝게도 작년에 저희 곁을 떠나셨지만, 그의 코드는 게임 문화 속에 영원히 남아 있을 것입니다.

기사 평가
올드 스쿨 게이머