군대에서 산탄총을 안 쓰는 이유? 사거리가 짧아요! 산탄은 약 50미터, 탄환은 75미터 정도밖에 안 돼요. 게임이랑 다르죠. 탄창 용량도 작고, 무겁고 부피도 커서 휴대성이 떨어져요. 소총처럼 여러 개의 탄창을 들고 다닐 수 없다는 거죠. 그리고 소음기 장착도 어렵습니다. 은밀 작전에는 부적합하죠. 게다가 재장전 속도도 느려서 전투 상황에서 치명적일 수 있어요. 탄약 무게도 만만치 않고요. 결론적으로, 현대 전투 환경에서 효율성이 떨어진다는 겁니다. 장거리 교전이 많은 전장에서는 산탄총의 단점이 더욱 부각되겠죠.
총알은 얼마나 날아가나요?
100N 탄환 사거리표는 참고용일 뿐, 실제 사거리는 바람, 탄환의 상태, 총기의 상태 등 여러 요인에 따라 크게 달라집니다. 표에 제시된 수치는 최대 사거리이며, 실질적인 유효 사거리는 이보다 훨씬 짧습니다. 예를 들어, 9mm 탄환의 최대 사거리가 200m라고 해도, 정확한 명중을 기대할 수 있는 거리는 50m 정도에 불과합니다.
표:
구경(mm) | 최대 사거리(m)
9.2 | 200
7.25 | 250
5.3 | 300
3.5 | 350
추가 정보: 사냥이나 PvP 상황에서 탄환의 낙차를 고려해야 합니다. 거리가 멀어질수록 낙차가 커지므로, 원거리 사격 시에는 조준점을 높게 잡아야 합니다. 또한, 바람의 영향도 무시할 수 없습니다. 강한 바람이 불 경우, 탄환의 궤적이 크게 바뀔 수 있으므로, 바람의 방향과 세기를 고려하여 조준해야 합니다. 탄환의 종류 (예: 강철탄, 납탄) 에 따라서도 사거리와 낙차가 달라집니다.
경험상: 실제 PvP 에서는 표에 제시된 최대 사거리를 활용하기 어렵습니다. 대부분의 교전은 훨씬 가까운 거리에서 이루어지며, 정확도를 유지할 수 있는 거리 내에서 사격하는 것이 중요합니다. 과도한 거리 사격은 탄착 지점 예측의 어려움으로 인해 효율이 떨어집니다.
샷건은 어느 거리에서 효과가 없습니까?
100야드는 샷건의 사정거리 한계임. 데미지 급감 구간이라고 생각하면 됨. 50야드에서는 8피트(약 2.4미터)의 퍼짐을 보여주는데, 이는 킬 확률이 높은 범위. 근접전에서는 킬 확률 100%에 가까운 OP 무기. 즉, 샷건은 근접전 특화 무기이며, 장거리 교전에는 전혀 효과적이지 않다는 것을 의미. 이는 FPS 게임에서의 샷건과 유사하며, 최대 유효 사거리는 맵 디자인과 게임 밸런스에 따라 달라질 수 있음. 샷건의 퍼짐 패턴 분석은 헤드샷 확률 계산과 에임 보정에 중요한 요소. 게임 내 샷건의 성능은 탄환 종류, 총기 개조, 캐릭터 스탯 등에 따라 변동될 수 있음. 결론적으로 샷건은 근접전 최강 무기지만 장거리에서는 쓰레기임. 단순히 거리만이 아니라 상황 인지와 에임 실력이 성공적인 샷건 플레이에 결정적임.
샷건은 얼마나 멀리까지 효과적으로 사격할 수 있습니까?
샷건의 유효 사거리는 최대 사거리와 구분해야 합니다. 유효 사거리란 샷건이 목표물에 충분한 에너지를 가하여 원하는 결과를 얻을 수 있는 거리를 말합니다. 이는 탄환의 종류에 따라 크게 달라집니다.
산탄의 경우, 일반적으로 35~50야드(약 32~46미터)가 유효 사거리로 여겨집니다. 이 거리 내에서는 산탄이 넓게 퍼져 목표물을 명중할 확률이 높지만, 그 이상의 거리에서는 산탄이 너무 흩어져 정확도가 현저히 떨어집니다. 게임에서는 이러한 산탄의 확산 패턴을 잘 이해해야 합니다. 각 샷건의 산탄 패턴은 다르며, 거리에 따른 산탄의 밀도 변화를 고려하여 사격해야 정확도를 높일 수 있습니다. 예를 들어, 근접전에서는 넓게 퍼지는 산탄의 장점을 활용하고, 원거리에서는 정확도를 높이기 위한 조준이 필요합니다.
벅샷( картечи) 또한 30~50야드(약 27~46미터) 정도의 유효 사거리를 가지고 있습니다. 산탄보다 탄알이 크고 무거워 더 강력한 데미지를 줄 수 있지만, 산탄보다 퍼지는 범위가 좁아 정확한 조준이 요구됩니다. 게임 내에서는 벅샷의 탄착군을 이해하고, 적절한 거리에서 사용하는 것이 중요합니다. 특히, 장애물 뒤에 숨은 적을 상대할 때는 벅샷의 낮은 관통력을 고려해야 합니다.
슬러그(пули)는 100~150야드(약 91~137미터)의 훨씬 긴 유효 사거리를 가지고 있습니다. 단일 탄환이 발사되기 때문에 산탄이나 벅샷보다 정확도가 높지만, 명중률을 높이기 위해서는 정교한 조준이 필수적입니다. 게임 내에서 슬러그 샷건은 장거리 저격이나 특정 적을 제압할 때 유용하게 사용될 수 있습니다. 하지만, 슬러그의 탄속과 탄도를 고려하여 조준해야 하며, 강한 반동 또한 고려해야 합니다.
결론적으로, 샷건의 유효 사거리는 사용하는 탄환의 종류에 따라 크게 달라지며, 게임 플레이에서는 각 탄환의 특징과 사거리를 정확히 이해하고 활용하는 것이 매우 중요합니다. 단순히 사거리만 고려해서는 안 되고, 탄의 확산, 관통력, 데미지 등 여러 요소를 종합적으로 고려해야 효과적인 전투를 펼칠 수 있습니다.
샷건에 소음기를 장착할 수 있나요?
샷건에 소음기? 응, 가능해. 근데 법적으로는 좀 애매한 영역이지.
소음기 자체는 불법이야. 알잖아, 총기 소음기를 단순히 소음 감소 용도로만 사용하는 게 아니라는 걸. 하지만, 반동 감소 장치로 인증받은, 예를 들어 머즐 브레이크 혹은 컴펜세이터는 합법이야. 이게 중요한 포인트야.
자, 여기서 핵심은 “인증”이야. 제대로 된 인증을 받은 머즐 브레이크나 컴펜세이터는 소음 감소 효과도 어느 정도 있지만, 주 목적이 반동 감소니까 법적으로 걸리지 않아. 무슨 차이냐고? 인증서가 다르다는 거지. 소음기 인증과 반동 감소 장치 인증은 완전히 다른 거야.
- 소음기 (불법): 주 목적이 총소리 감소. 엄격한 규제 대상.
- 머즐 브레이크/컴펜세이터 (합법): 주 목적이 반동 감소 및 사격 정확도 향상. 소음 감소 효과는 부차적인 효과.
그러니까, 겉모습이 비슷해 보여도, 인증서가 모든 것을 결정해. 무슨 장치를 쓰든, 해당 국가의 법규를 꼼꼼하게 확인하는 게 최고야. 어설프게 했다가는 낭패 볼 수 있으니까. 합법적인 머즐 브레이크/컴펜세이터라도, 사용 환경에 따라 법에 저촉될 수도 있다는 걸 잊지마. 항상 안전하고 합법적인 방법으로 게임을 즐겨야지.
그리고 추가 팁! 실제 총기는 절대 함부로 만지지 마. 위험해. 이건 게임 이야기니까!
샷건의 의미는 무엇입니까?
산탄총? 그 의미? 낮은 명중률? 그게 장점이야. 새나 작은 동물 사냥에 최고지. 샷건의 넓은 탄착군은 근접전에서 엄청난 위력을 발휘해. 적 한두 명쯤은 순식간에 제압 가능. 게임에선 스프레드(탄퍼짐) 조절이 중요해. 좁은 공간에선 엄청난 데미지를 주지만, 장거리에선 쓸모없어. 근접전 특화 무기라고 생각하면 돼. 전술적 활용도 쩔어. 좁은 길목이나 건물 내부에서 엄청난 효율을 보여주지. 적이 몰려들어도 걱정 없어. 샷건 한 방이면 싹 다 정리 가능해. 게임에선 다양한 종류의 샷건이 존재해. 펌프액션, 반자동, 심지어는 더블배럴까지. 각각의 장단점을 파악하고 상황에 맞춰 사용하는 게 중요해. 탄약도 중요해. 벅샷은 근접전에 최고지만, 슬러그는 장거리 사격에 유용해. 스킬샷이 중요한 무기야. 무작정 쏘는 것보다 적의 움직임을 예측하고 정확하게 쏘는 연습이 필요해. 결론? 근접전의 제왕이자, 스킬빨 제대로 받는 무기. 제대로 숙달하면 어떤 적도 무서워하지 않아도 돼.
엽총을 자기 방어용으로 사용할 수 있습니까?
자, 여러분, 러시아 연방 시민으로서 합법적으로 소지한 모든 무기(법률에 따라 허용된 무기)는 자기 방어에 사용할 수 있습니다. 게임에 비유하자면, 총기류는 강력한 공격력을 가진 ‘핵심 무기’죠. 하지만 냉병기, 투척무기, 신호탄, 에어건 등도 상황에 따라 효과적인 ‘보조 무기’ 역할을 합니다. 상황 판단이 중요해요. 핵심 무기만 고집하면 재장전 시간이나 탄약 부족 등의 ‘버그’에 걸려 패배할 수도 있습니다. 각 무기의 장단점을 파악하고, 상황에 맞는 최적의 전략을 세우는 게 관건입니다. 예를 들어, 근접전에서는 냉병기가 유리하고, 원거리에서는 사정거리에 따라 총기나 투척무기를 선택하는 식이죠. 법률에 따른 무기 사용 규정은 게임의 ‘룰’과 같으니, 반드시 숙지해야 합니다. 무기를 사용할 때는 ‘데미지’ 뿐 아니라 ‘사이드 이펙트'(법적 책임 등)도 고려해야 한다는 것을 잊지 마세요. 최선의 선택은 항상 ‘피하기’라는 것을 명심하십시오.
왜 군인들은 샷건을 사용하지 않습니까?
군인들이 샷건을 안 쓰는 이유? 랙 때문이죠. 프로게이머들이 장비 렉에 얼마나 민감한지 생각해보세요. 군용 장비는 훨씬 더 엄격한 신뢰성 기준을 충족해야 합니다. 샷건은 특히 탄약 종류에 민감해서, 적절한 탄약을 사용하지 않으면 잼(멈춤) 현상이 자주 발생해요. 특히 자동 샷건은 펌프액션 샷건보다 더 강력한 탄약을 필요로 합니다. 가스 작동 방식이라 탄약의 추진력이 부족하면 탄피 배출이나 다음 탄약 장전이 제대로 안 되거든요. FPS 게임에서도 탄약 종류에 따라 무기 성능이 확연히 차이 나는 것처럼 말이죠. 실제 전투에선 그 차이가 생사를 가르는 결정적 요인이 될 수 있습니다. 낮은 신뢰성은 게임에서의 패배보다 훨씬 더 심각한 결과를 초래하니까요.
샷건의 총신을 자르면 어떻게 될까요?
샷건 개머리판을 제거하면, 발사 시 파워 자체는 증가하지 않습니다. 오히려 정확도가 급격히 떨어집니다. 산탄의 확산이 심해져 예측 불가능한 탄착군을 형성합니다.
이는 유효 사거리가 단축되는 것을 의미합니다. 장거리에서의 명중률은 거의 제로에 가깝죠. 근접전에서도 산탄의 비정상적인 확산으로 인해 원하는 목표물에 정확히 명중시키기 어렵습니다. 숙련된 유저라면 이런 불확실성을 감수하고 사용할 수 있겠지만, 일반적인 상황에서는 매우 위험합니다.
더 자세히 설명하자면:
- 탄환의 궤도 불안정성 증가: 개머리판은 샷건의 반동을 제어하는 데 중요한 역할을 합니다. 개머리판이 없으면 반동이 훨씬 커져, 탄환의 궤적이 심하게 흔들립니다.
- 명중률 저하: 결과적으로 목표물에 정확히 명중하는 확률이 극단적으로 감소합니다. 근거리에서조차 여러 발을 쏘아야 목표를 맞출 수 있습니다.
- 위험성 증가: 산탄의 확산이 심해지면서 예상치 못한 방향으로 튀어나가는 산탄에 의해 사용자 자신이나 주변 사람들이 부상을 입을 위험이 커집니다. 이는 게임에서도 마찬가지로, 팀원에게 피해를 줄 수 있습니다. 실제로는 더욱 치명적일 수 있습니다.
요약하자면, 개머리판 제거는 파워 증가가 아닌, 통제 불능의 위험만 증가시킵니다. 이는 게임에서의 전술적 이점보다는 실질적인 위험을 초래합니다. 절대 권장하지 않습니다.
왜 군대는 산탄총을 사용하지 않습니까?
자, 군대에서 샷건을 안 쓰는 이유? 간단해요. 잼(걸림) 현상이 너무 심하거든요. 밀리터리 장비는 고장률이 엄청 중요한데, 샷건은 특히 탄약 종류에 따라 그 수치가 급상승해요. 특히 자동 샷건은 펌프 액션식보다 더 강력한 탄약을 필요로 해요. 왜냐구요? 자동 작동 방식 때문에 가스 작동에 필요한 추진력이 더 강해야 하거든요. 탄약이 약하면 탄피 배출이 안 되거나 다음 탄약이 제대로 공급이 안 돼서 멈춰버리는 거죠. 실제 게임에서도 샷건 잼 현상 때문에 빡친 적 많으시죠? 게임에선 리로드로 해결되지만, 전장에선 그럴 시간이 없잖아요. 그래서 신뢰성 높은 다른 무기를 선택하는 거죠. 생각해보세요. 적이 바로 앞에 있는데 샷건이 멈춰버리면? 끔찍하죠. 그래서 군대에선 샷건 대신 더 안정적이고, 신뢰성이 높은 라이플이나 기관총을 선호하는 거예요. 결론은, 실용성과 신뢰성 측면에서 샷건은 군용 무기로는 부적합하다는 거죠.
샷건의 총구를 왜 자르는 거예요?
단축형 총기의 가장 큰 장점은 은닉성입니다. 크기가 작아 휴대가 용이하고, 감지될 확률이 낮죠. 그래서 샷건 개조는 불법 무기 제작과 밀접하게 연관되어 있으며, 과거 혁명가들이나 범죄자들이 선호했던 이유도 바로 이 은닉성 때문입니다. 단순히 크기만 줄어드는 게 아니라, 반동이 증가하고 명중률이 떨어지는 단점도 존재합니다. 게임으로 비유하자면, 작은 사이즈는 기동성 향상과 같은 장점이 있지만, 높은 반동은 에임 컨트롤의 어려움, 낮은 명중률은 딜(Damage) 감소와 같은 페널티로 이어집니다. 실제 전투나 서바이벌 게임에서도 이러한 단점은 매우 치명적일 수 있죠. 따라서 단순히 크기만 고려할 것이 아니라, 정확도와 위력 감소라는 트레이드 오프를 반드시 고려해야 합니다.
샷건을 갖는 것이 유익한가요?
샷건의 장점은 피스톨이나 라이플에 비해 여러 측면에서 압도적입니다. 집중된 파괴력이 가장 큰 차이점입니다. 12게이지 산탄의 엄청난 충격은 상상을 초월합니다. 일반적인 피스톨이나 라이플 탄환과는 비교 불가능한 수준의 즉각적인 저지력을 제공하며, 거대한 구경의 탄환을 사용하는 소수의 예외적인 경우를 제외하고는 어떤 총기류도 샷건의 산탄이 제공하는 에너지 밀도를 따라올 수 없습니다. 이는 단순히 관통력이 아니라, 넓은 퍼짐각으로 인해 여러 개의 파편이 목표에 동시에 명중하며, 넓은 범위에 걸쳐 큰 피해를 입히는 것을 의미합니다. 일반적인 탄환과 다르게, 산탄은 목표물에 접촉 시 엄청난 충격파를 생성하여 즉시 상대의 행동을 중지시키는 효과를 보여줍니다.
하지만 사거리의 제한은 샷건의 단점입니다. 산탄은 발사 후 빠르게 퍼져 나가기 때문에, 정확도가 요구되는 장거리 사격에는 부적합합니다. 근접전투에 특화된 무기라는 것을 명심해야 합니다. 또한, 탄약의 무게와 재장전 속도 역시 고려해야 할 요소입니다. 산탄의 무게는 휴대성에 영향을 미치며, 재장전 속도는 전투 상황에서 생존율에 직결됩니다. 따라서, 샷건의 효과적인 사용을 위해서는 사거리 관리와 재장전 훈련이 필수적입니다.
결론적으로, 샷건은 근접전투에서 막강한 위력을 발휘하는 무기이지만, 장거리 사격에는 적합하지 않으며, 탄약 관리 및 재장전 훈련이 필요합니다. 이러한 장단점을 정확히 파악하고 활용하는 것이 중요합니다.
산탄이 얼마나 멀리 날아가나요?
샷건을 왜 짤라서 쓰나요?
왜 전쟁에서 산탄총이 금지되어 있습니까?
샷건이 전쟁에서 금지된 주된 이유는 단순히 적진 사살 효율 때문만이 아니었다는 걸 알아야 합니다. 오히려 근접전에서의 압도적인 화력, 즉 산탄의 치명적인 살상력이 문제였습니다. 게임에서도 마찬가지죠. 근거리에서 샷건의 한 방은 엄청난 데미지를 선사합니다. 이는 전쟁터에서도 마찬가지로, 적에게 치명상을 입히는 확률이 매우 높았고, 인도적인 측면에서 심각한 문제를 제기했습니다. 즉, 일반적인 총기보다 훨씬 더 잔혹한 살상력을 지녔기에, 전쟁의 규칙이나 윤리와 맞지 않았던 겁니다. 게임과 달리 전쟁에서는 그 피해가 돌이킬 수 없다는 점이 중요합니다. 그리고 단순히 적진 청소 효율만 높았던 게 아니라, 그 효율성이 너무 높아서 전쟁의 잔혹성을 더욱 증폭시켰다는 점이 금지의 주요 원인이었습니다. 이런 측면에서 샷건은 게임과 현실의 차이를 명확하게 보여주는 예시입니다.
엽총을 자위용으로 사용할 수 있습니까?
12게이지나 10게이지 샷건 한 방의 순수 파괴력은, 대부분의 경우 적을 즉시 무력화시키기에 충분해. 피스톨이나 라이플처럼 몇 발씩 쏴댈 필요 없다는 거지. 숙련된 샷건 유저라면 말이야. 헤드샷 한 방이면 게임 오버니까. 탄착군 관리만 제대로 한다면, 자기방어 상황에서 재장전할 일은 거의 없다고 보면 돼. 근접전에선 산탄의 퍼짐이 큰 장점이지. 넓은 범위를 커버하니까, 정확도가 좀 떨어져도 효과는 확실해. 하지만 장탄수가 적다는 단점도 있어. 리로드 시간을 줄이기 위한 연습은 필수고, 적의 위치와 거리 파악은 생존의 키야. 근접전 특화 무기라고 생각하면 돼. 멀리서 쏘면 산탄이 퍼져서 효율이 떨어지거든. 결론적으로, 샷건은 근접전 최강 무기지만, 숙련된 플레이어만이 그 위력을 제대로 활용할 수 있다는 거야.
어떤 무기로 자기방어를 할 수 있습니까?
러시아 시민의 자기 방어용 무기 소지에 대한 정보입니다. 법률에 따라 다음과 같은 무기를 소지할 수 있습니다:
- 민간용 무기: 자기 방어용으로 허가된 다양한 무기들이 있습니다. 구체적인 종류는 관련 법규 및 규정을 참고해야 합니다. 허가 절차와 규정 준수가 매우 중요합니다.
- 스포츠용 무기: 사격, 펜싱 등 스포츠 활동에 사용되는 무기입니다. 종류는 다양하며, 역시 허가 절차가 필요합니다.
- 사냥용 무기: 사냥 활동에 사용되는 총기류 등입니다. 사냥면허와 별도의 무기 소지 허가가 필요합니다. 안전한 사용 및 보관에 대한 교육이 필수적입니다.
- 신호용 무기: 위험 상황 알림용으로 사용되는 무기입니다. 소지 규정이 상대적으로 간단하지만, 오용 시 법적 책임을 질 수 있습니다.
- 문화/교육용 무기: 역사적, 교육적 목적으로 사용되는 무기입니다. 소지 목적과 사용 용도를 증명해야 합니다.
- 냉병기: 코사크 복장 또는 특정 민족 의상과 함께 소지가 허용되는 칼 등의 냉병기가 있습니다. 소지 허가 및 규정을 엄격하게 준수해야 합니다. 일반적인 자기 방어용으로의 사용은 제한적일 수 있습니다.
중요: 위 정보는 일반적인 내용이며, 러시아 법률에 따라 구체적인 규정이 상이할 수 있습니다. 무기 소지 및 사용에 관한 모든 법률 및 규정을 정확하게 이해하고 준수해야 하며, 관련 기관에 문의하여 정확한 정보를 얻는 것이 중요합니다. 무기는 위험한 물건이므로, 안전한 사용과 보관을 위해 항상 주의를 기울여야 합니다.
샷건은 전투에서 효과적입니까?
샷건? 근접전에선 킹왕짱이죠. 탄착군? 개념이 없어요. 한 방에 퍼지는 탄환의 압도적인 양이 핵심입니다. 피스톨이나 SMG 짧은 점사로 5발 쏘는 것보다 명중률이 45%나 높다고요? 그건 옛날 얘기고, 실제로는 훨씬 더 높습니다. 제 경험상, AR보다 두 배는 더 높아요.
왜냐면요?
- 넓은 범위의 명중률: 한 발에 여러 개의 탄환이 퍼져나가니, 적이 움직이더라도 맞출 확률이 훨씬 높아요. 어깨, 팔, 다리 어디든 맞으면 다운되잖아요?
- 즉각적인 스톱핑 파워: 근접전에서 상대방을 순간적으로 제압하는 능력이 엄청나죠. 한 방에 넉다운 시킬 수 있는 경우도 흔해요.
- 탄약의 효율성: 한 발로 여러 개의 탄환을 발사하니까, 탄약 소모량도 적고 재장전 시간도 상대적으로 짧아요.
단점? 사거리가 짧다는 거죠. 근접전 특화 무기니까 당연한 거지만요. 중거리 교전에는 절대 비추입니다. 그래서 전략적인 운용이 중요해요. 적과의 거리를 잘 재고, 적절한 시점에 샷건을 꺼내드는 센스가 필요하죠. 그리고 샷건 종류에 따라 성능 차이도 꽤 크니까, 자신에게 맞는 샷건을 찾는 것도 중요하고요.
결론적으로, 근접전의 제왕이라고 부를 만하죠. 제대로 활용하면 최고의 무기가 될 수 있습니다.
16게이지 샷건은 얼마나 멀리 쏠 수 있나요?
16게이지 샷건? 35~36미터? 웃기지마. 초크 조이면 그 정도는 애들 장난이지. 난 50미터 넘게 쏴봤다. 물론 탄착군은… 좀 넓었지만 말이야. 중형 사냥감? 그건 너무 쉽지. 조류, 토끼, 심지어 작은 멧돼지도 넉다운 시킬 수 있어. 핵심은 탄종과 초크 선택이야. 풀 초크에 고성능 탄환 쓰면 훨씬 더 멀리, 더 정확하게 쏠 수 있다. 하지만 탄 낙차 계산은 필수고, 바람도 고려해야 해. 그리고 리코일은… 장비빨이 중요해. 버프 없이는 힘들거다. 숙련된 플레이어라면 70미터도 가능할지도 몰라. 하지만 그건 극한의 상황에서만 시도하도록 해. 실패하면 넌 게임오버니까.
16 게이지의 용도는 무엇입니까?
16게이지? 만능형 무기라고 생각하세요! 무게, 반동, 사격 에너지의 완벽한 균형! 험준한 지형의 사냥에 최적화되어 있습니다. 체력 소모가 큰 맵에서도 장시간 전투에 유리하죠. 실제 사냥에서는 산악 지형이나 덤불 속에서의 사냥에 효율적이지만, 게임에서는 스프린트 속도 저하를 최소화하면서 높은 데미지를 유지할 수 있는 장점이 있습니다. 다른 총기들과 비교하면, 12게이지는 파워는 강하지만 반동이 커서 조준이 어렵고, 20게이지는 가볍지만 데미지가 부족하죠. 하지만 16게이지는 이 둘의 장점을 절묘하게 결합했습니다. 마치 게임 속의 ‘밸런스형 캐릭터’ 같은 존재라고 할 수 있겠네요. 다재다능한 16게이지로 다양한 전장을 정복해 보세요!
샷건을 왜 잘라서 쓰는 거예요?
단축형 산탄총의 주요 장점은 은밀한 휴대가 용이하다는 점입니다. 크기와 무게가 줄어들어 은닉성이 높아지죠. 이 때문에 범죄자나 반란군들이 선호하는 무기로 여겨집니다. 하지만 단순히 휴대성만 좋은 게 아닙니다. 근접전에서의 기동성과 민첩성이 크게 향상됩니다. 긴 총신의 산탄총은 회전 반경이 넓어 좁은 공간에서 불리하지만, 오브제는 빠른 조준과 사격이 가능해 근접전에서 압도적인 화력을 발휘합니다. 다만, 유효 사거리가 짧아지는 단점이 존재합니다. 정확도 또한 떨어지죠. 따라서, 근접전에 특화된 무기로 사용하는 것이 효율적입니다. 숙련된 사용자라면 이러한 단점을 보완하여 치명적인 위력을 발휘할 수 있습니다. 제압력이 중요한 상황, 예를 들어 건물 내부의 좁은 공간이나 근접전투에서는 장점이 단점을 압도합니다.