Deus Ex에 치트 코드가 있나요?

Deus Ex의 치트 활성화는 게임 내 콘솔 명령어를 이용합니다. T 키를 누르면 “Say” 라는 프롬프트가 나타나는데, 이를 삭제하고 set DeusEx.JCDentonMale bCheatsEnabled True 명령어를 입력해야 합니다. 이후 T 키를 다시 눌러 치트 코드를 입력할 수 있습니다.

주의할 점은, 이 방법은 PC 버전에서만 작동하며, 콘솔 명령어 입력 방식은 게임 버전에 따라 약간의 차이가 있을 수 있습니다. 특히, 모드나 패치를 적용한 경우에는 명령어가 제대로 작동하지 않을 가능성이 있습니다.

일반적인 치트 코드는 다음과 같습니다. (해당 코드는 게임 버전에 따라 다를 수 있음)

  • 무적: (예시) godmode
  • 무한 체력: (예시) infinitehealth
  • 무한 탄약: (예시) infiniteammo
  • 모든 아이템 획득: (예시) giveallitems

추가 정보: 치트 코드를 사용하면 게임의 난이도가 현저하게 낮아지고, 성취감이 감소할 수 있습니다. 또한, 온라인 멀티플레이어 모드가 있다면, 치트 사용으로 인해 제재를 받을 수 있습니다. 따라서, 치트 코드 사용은 신중하게 결정해야 합니다. 완벽한 게임 플레이를 경험하기 위해서는 치트 없이 게임을 플레이하는 것을 권장합니다. 하지만, 게임의 특정 부분을 탐색하거나 버그 해결을 위해 치트를 사용할 수 있습니다.

  • 치트 코드 사용 전, 게임 세이브 파일을 백업하는 것이 좋습니다.
  • 치트 코드 입력 시, 대소문자를 정확하게 입력해야 합니다.
  • 특정 치트 코드가 작동하지 않을 경우, 게임 버전 및 적용된 모드를 확인해야 합니다.

쉽게 말해서 데우스 엑스 마키나란 무엇입니까?

데우스 엑스 마키나(Deus ex machina)는 e스포츠 경기에서 갑작스럽고 비현실적인 요소가 등장하여 막히거나 풀리지 않던 경기 상황을 순식간에 뒤집는 것을 의미합니다. 예를 들어, 압도적인 실력 차이로 패배 직전이던 팀이 갑자기 팀원의 엄청난 기량 향상이나, 상대팀의 치명적인 실수, 또는 버그 등 예측불가능한 요소로 역전승을 거머쥐는 상황을 생각해 볼 수 있습니다. 이는 스토리텔링 관점에서 흥미진진하지만, 경기의 균형과 공정성을 해칠 수 있으며, 시청자에게는 짜릿함과 동시에 허탈감을 안겨줄 수 있습니다. 특히, 전략적 우위나 숙련도 차이로 인한 승패가 아니라, 운에 의존하는 요소가 결정적인 영향을 미치는 경우, 데우스 엑스 마키나 현상으로 인해 경기의 긴장감과 재미가 떨어질 수 있다는 비판도 있습니다. 전문가들은 e스포츠 경기의 질적 향상을 위해서는 이러한 요소를 최소화하고, 경기의 균형을 유지하는 노력이 중요하다고 지적합니다. 게임 밸런스 패치나 규칙 개정 등을 통해 데우스 엑스 마키나 현상을 완화하려는 시도가 꾸준히 이루어지고 있습니다. 하지만, 완벽한 제거는 어렵고, 오히려 예측불가능성이 경기의 재미를 더하는 측면도 존재합니다. 따라서, 데우스 엑스 마키나 현상은 e스포츠 경기의 양면성을 보여주는 대표적인 예시라 할 수 있습니다.

데우스 엑스가 왜 취소되었나요?

엠브레이서 그룹이 2년간 개발된 듀엑스 신작을 취소한 이유는 단순히 이익률 저하 때문이 아니야. Eidos 몬트리올 스튜디오의 대규모 해고가 결정적이었지. 블룸버그 보도처럼 비밀 프로젝트였던 만큼, 내부 개발 상황이나 시장 분석 결과가 좋지 않았을 가능성이 커. 6편에 달하는 시리즈 중 1, 2편을 제외한 모든 작품을 담당했던 Eidos 몬트리올의 핵심 인력 유출은 프로젝트의 지속가능성에 치명타였을 거야. 게임 시장 경쟁이 치열한 상황에서 기대치에 못 미치는 개발 속도나 품질 우려도 무시할 수 없지. 결국, 엠브레이서 그룹은 리스크 관리 차원에서 프로젝트 중단이라는 고통스러운 결정을 내린 거야. 이건 단순한 실패가 아니라, AAA급 게임 개발의 냉혹한 현실을 보여주는 사례이지. 자원 배분과 리스크 관리, 그리고 핵심 인력 유지의 중요성을 다시 한번 생각하게 하는 사건이라고 볼 수 있어.

우리는 언젠가 또 다른 Deus Ex를 볼 수 있을까요?

데우스 엑스 신작 소식에 대한 여러분의 간절한 기대, 잘 알고 있습니다. 하지만 현실은 냉혹합니다. 휴먼 레볼루션맨카인드 디바이디드 개발팀 대부분이 이미 Eidos를 떠났다는 사실이 가장 큰 걸림돌입니다. 이건 단순한 인력 부족을 넘어, 게임의 정체성 자체를 유지하는 데 중요한 노하우와 경험의 상실을 의미합니다.

게다가 2024년 Embracer 그룹의 발표에서 알 수 있듯이, 개발 중이던 데우스 엑스 프로젝트는 무기한 연기되었습니다. 이는 사실상 새로운 프로젝트의 개발이 현재로선 거의 불가능하다는 것을 시사합니다. “무기한 연기” 라는 단어가 갖는 무게감을 생각해보세요. 이는 단순한 개발 지연이 아니라, 프로젝트 자체의 재검토, 혹은 최악의 경우 취소를 암시합니다.

물론, 희망은 버리지 마세요. 하지만 현실적인 관점에서 볼 때, 가까운 미래에 새로운 데우스 엑스를 만날 가능성은 매우 낮습니다. 우리는 과거의 명작들을 다시 플레이하며, 이미 존재하는 풍부한 데우스 엑스 세계관을 더 깊이 파고드는 수밖에 없습니다. 모드 제작이나 팬 아트를 통해 우리 스스로 세계관을 확장해 나가는 것도 좋은 방법입니다.

혹시라도 새로운 소식이 들려온다면, 저 또한 여러분과 함께 기뻐할 것입니다. 하지만 지금으로선, 냉정하게 현실을 직시해야 할 때입니다. 기다림은 언제나 고통스럽지만, 그 고통은 헛되지 않기를 바라며…

데우스 엑스는 또 나올까요?

Deus Ex 시리즈의 미래는 불투명합니다. Human Revolution과 Mankind Divided 개발진의 대부분이 Eidos를 떠났다는 사실은 이미 알려진 바 있습니다. Embracer Group의 2024년 발표를 통해 알 수 있듯이, 개발 중이던 Deus Ex 신작은 무기한 연기되었습니다. 이는 현재 새로운 Deus Ex 프로젝트가 진행 중일 가능성이 매우 낮음을 시사합니다. 이러한 상황은 단순히 개발 인력의 부재를 넘어, IP의 향후 전략 자체에 대한 Eidos 및 Embracer Group의 재검토를 의미할 수 있습니다. 과거 Deus Ex 시리즈가 쌓아온 뛰어난 세계관과 게임성을 고려할 때, 신작 출시 여부는 향후 시장 트렌드와 회사의 재정적 상황, 그리고 IP 활용 전략에 크게 좌우될 것으로 예상됩니다. 즉, 단순히 개발팀의 이탈만이 아니라 게임 시장의 경쟁 심화 및 Embracer Group의 포트폴리오 전략 변화 등 복합적인 요인이 Deus Ex 신작 개발에 영향을 미친다고 볼 수 있습니다. 결론적으로, 현재로서는 새로운 Deus Ex 게임 출시 가능성은 매우 낮다고 판단됩니다.

Deus Ex Human Revolution은 컨트롤러를 지원하나요?

데우스 엑스: 휴먼 레볼루션 디렉터스 컷, 스팀 링크랑 지포스 나우에서 백본 원 같은 컨트롤러 완벽 지원합니다. 근데, PC판 기본 설정이 키보드&마우스에 최적화돼 있어서 컨트롤러 쓰면 감도나 조작감이 좀 어색할 수 있어요. 컨트롤러 설정 꼼꼼하게 만져줘야 편하게 플레이 가능합니다. 게임 내 설정에서 데드존, 감도, 진동 등 자기 손에 맞게 세팅하는 게 중요하고요. 혹시라도 스팀 컨트롤러 설정이나 x360ce 같은 프로그램 이용하면 훨씬 더 나은 컨트롤러 지원 경험을 얻을 수 있어요. 특히 어떤 컨트롤러 쓰느냐에 따라 세팅값이 달라지니까 여러 설정값을 가지고 실험해 보는 걸 추천합니다. 그리고 게임패드 설정 커뮤니티 글 찾아보면 다른 유저들이 추천하는 세팅값도 참고할 수 있으니 참고해보세요.

Deus Ex 1을 아무도 죽이지 않고 클리어할 수 있나요?

데우스 엑스 1은 완벽한 비살상 플레이가 가능합니다. 적들을 무력화시키는 다양한 비살상 무기와 해킹, 그리고 환경 요소 활용이 핵심 전략입니다. 단순히 적들을 피하는 것만으로는 부족하며, 적의 시야를 교묘하게 이용한 은신과 다양한 기믹을 활용한 전술적 접근이 중요합니다. 예를 들어, 전기 충격이나 기절 효과를 가진 장비들을 활용하고, 해킹으로 CCTV를 조작하거나, 경비 시스템을 무력화하여 적들의 이동 경로를 조정하는 등의 전략이 필요합니다. 숙련된 플레이어는 비살상 플레이를 통해 게임 내 숨겨진 요소들을 발견하거나, 숨겨진 엔딩을 볼 수도 있습니다. 이러한 비살상 플레이는 “퍼펙트 퍼시피스트” 혹은 “노 킬” 런으로 불리며, 높은 수준의 게임 이해도와 숙련된 기술을 요구하는 고난이도 도전입니다. 특히, 보스전에서의 비살상 전략은 상당한 계획과 실행력을 요구합니다.

데우스 엑스에서 맬릭을 구할 수 있나요?

말릭 구출? 쉬운 일이 아니지. 근접 무기 필수다. 총소리에 민감한 놈들이라 원거리 무기는 오히려 역효과야.

전술:

  • 건물 1층 적들부터 사일런서 장착 권총이나 근접 무기로 처리. 소음기는 필수. 놈들 경계 태세 풀어놓는 게 관건.
  • 건물 내부 적들은 섬광탄이나 기절 시키는 투척무기 활용. 정면 승부는 멍청한 짓. 잠입과 은신이 생명이다.
  • 마지막 남은 스나이퍼? 건물 외부에서 롱샷으로 처리하는 건 위험해. 건물 안으로 진입해서 기습해야 한다. 혹은 해킹으로 경비 시스템을 무력화시켜도 좋지.
  • 주의사항: 적들의 시야를 항상 확인하고, 덮개를 활용해 은폐하며 이동하라. 발각되면 재시도. 세이브/로드는 너의 친구다. 그리고 보조 장비를 적절히 활용해라. 도청 장비로 적의 위치를 파악하고, 잠입복으로 시야를 줄여라.

말릭 살리는 건 게임의 핵심이자 진정한 실력을 보여주는 시험대야. 실패하면 다시 시작하는 거다. 경험이 중요하다.

Deus Ex의 메시지는 무엇입니까?

데우스 엑스 시리즈의 핵심 메시지는, 세계를 암암리에 조종하려는 비밀 결사체들의 갈등과, 근미래 디스토피아 속의 트랜스휴머니즘적 사상과 기술의 영향이라는 두 축으로 이루어져 있습니다. 여기에 실제 음모론, 역사적 신화, 다양한 철학적 사유들이 녹아들어 복합적인 메시지를 전달하죠.

단순한 선악 대결이 아니라, 자유 의지 대 기술적 결정론, 개인의 자유 대 사회적 통제와 같은 훨씬 심오한 주제들을 다룹니다. 예를 들어, 게임 내 선택지들은 단순한 결과 변화를 넘어, 플레이어 스스로가 게임 속 윤리적 딜레마에 직면하게 만들고, 그 선택이 가져올 결과에 대한 책임감을 느끼도록 유도합니다. 게임의 세계관은 개인의 신념과 사회적 책임 사이의 긴장 관계를 끊임없이 부각하며, 플레이어로 하여금 자신의 신념과 가치관을 되돌아보게 만드는 데 집중하고 있습니다.

게임 내 등장하는 다양한 인물들과 그들의 이념은, 단순한 악당이나 선역으로 치부하기 어려운 복잡성을 지니고 있고, 플레이어는 상황 윤리에 따라 다양한 해석과 선택을 할 수 있습니다. 이는 절대적인 정답이 없는 상황 속에서 자신의 신념에 따라 판단하고 행동하는 것의 중요성을 강조하는 것이죠. 결국 데우스 엑스는 단순한 액션 게임을 넘어, 플레이어에게 자기 성찰과 윤리적 고민을 촉구하는 경험을 제공하는 작품입니다.

데우스 엑스 마키나의 원리는 무엇입니까?

Deus ex machina [ˈdeʊs ɛks ˈmaːkʰɪnaː]; 복수: dei ex machina; 즉, “기계에서 나온 신”은 극적인 갈등 해결을 위한 갑작스럽고 비현실적인 해결책을 의미하는 플롯 장치다. 단순히 문제가 해결되는 것 이상의 의미를 지닌다.

숙련된 PvP 플레이어라면 이 용어의 함정을 잘 알 것이다. 마치 막강한 핵을 사용한 것처럼, 상대방의 전략과 노력을 무력화시키는 치명적인 기술이다. 게임에서든 스토리텔링에서든, 이러한 해결책은 다음과 같은 문제점을 야기한다:

  • 관객의 몰입도 저하: 믿을 수 없는 해결책은 이야기의 현실성과 일관성을 훼손한다. 마치 갑자기 치트키를 쓴 것 같은 느낌을 준다. 상대방(관객)은 자신의 노력이 무의미했음을 느끼게 된다.
  • 캐릭터의 무력함 강조: 문제 해결에 캐릭터 자신의 능력이나 노력이 아닌 외부 요소에 의존함으로써 캐릭터의 성장과 발전이 둔화되거나 방해받는다. 마치 캐릭터가 무능력한 존재로 전락하는 것이다. PvP에서 상대방을 압도적인 힘으로 제압하는 것과 유사하다.
  • 서사적 긴장감 약화: 갈등의 해소가 갑작스럽고 예측 불가능하게 이루어지면, 그 전까지 쌓아온 긴장감이 순식간에 사라진다. 마치 승부가 이미 결정된 싸움처럼, 전개 과정 자체의 의미가 퇴색된다. 결말의 충격보다 허무함만 남는다.

따라서 숙련된 스토리텔러는 deus ex machina를 최대한 지양하고, 갈등 해결을 위해 등장인물의 성장과 노력, 그들의 선택과 결과가 자연스럽게 연결되도록 치밀하게 플롯을 구성해야 한다. PvP에서도 마찬가지로, 상대방의 예상을 뛰어넘는 전략과 실력으로 승부를 결정해야지, 운에 의존해서는 안 된다. 이는 단순히 승리하는 것 이상의 의미를 가진다.

  • 대안적인 해결책 모색: deus ex machina를 피하기 위해, 등장인물이 직면한 문제에 대한 다양한 해결책을 고려해야 한다. 캐릭터의 능력과 자원을 고려하여 가능한 모든 시나리오를 구상하는 것이 중요하다.
  • 예측 가능성과 반전의 조화: 관객이 어느 정도 예상할 수 있는 전개 속에서 반전 요소를 적절히 배치하여 긴장감을 유지해야 한다. 완전히 예측 불가능한 상황은 오히려 몰입도를 떨어뜨릴 수 있다.

Deus Ex가 911 테러를 예측했습니까?

데우스 엑스의 의미는 무엇입니까?

오리지널 Deus Ex는 잘 만들어졌나요?

원작 Deus Ex는 당시로서는 혁신적인 게임 디자인으로 찬사를 받았습니다. 깊이 있는 스토리와 다양한 플레이 스타일을 지원하는 선택지 시스템은 몰입도 높은 경험을 제공했죠. 사이버펑크 세계관을 훌륭하게 구현한 그래픽과 음악도 호평받았습니다. 특히, 선택에 따른 결과의 다양성은 플레이어에게 높은 재 플레이 가치를 부여했습니다. 주인공 JC Denton의 모험은 단순한 액션을 넘어, 플레이어의 선택에 따라 여러 갈래로 뻗어나가는 복잡한 사회적, 정치적 갈등을 보여줍니다. 하지만, 오늘날의 기준으로 보면 그래픽이나 조작감은 다소 부족하게 느껴질 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 게임의 핵심인 스토리텔링과 자유도는 시대를 초월하는 가치를 지니고 있으며, 이후 수많은 게임들에게 영향을 끼쳤습니다. 시리즈 전체적으로 긍정적인 평가를 받았지만, 특히 원작은 시리즈의 기반을 다진 중요한 작품으로 평가됩니다.

데우스 엑스는 왜 취소되었나요?

Embracer Group의 재정적 어려움으로 인한 비용 절감 조치의 일환으로 Deus Ex 신작 개발이 취소되었습니다. 이는 단순한 게임 개발 중단이 아닌, Embracer Group의 전반적인 사업 구조조정의 결과로 볼 수 있습니다. Volition과 Free Radical Design 스튜디오 폐쇄, 그리고 다른 부서의 대규모 감원이 이를 뒷받침합니다. Eidos Montreal이 개발을 맡았던 것으로 알려져 있으며, 이번 결정은 향후 Eidos Montreal의 프로젝트에도 영향을 미칠 가능성이 큽니다.

이번 사건의 의미:

  • AAA급 게임 개발의 높은 위험성과 자본 집약성을 보여주는 사례입니다. Deus Ex 시리즈의 팬덤과 브랜드 인지도에도 불구하고, 개발 및 마케팅 비용을 고려했을 때 수익성 확보가 어려웠을 것으로 예상됩니다.
  • Embracer Group의 재정적 문제는 게임 업계 전반의 불확실성을 반영합니다. 최근 게임 시장의 경쟁 심화 및 플랫폼별 시장 점유율 변화에 따른 위험 부담 증가가 주요 원인 중 하나로 분석됩니다.
  • Eidos Montreal의 향후 행보에 대한 우려가 제기됩니다. 숙련된 개발 인력의 이직 및 프로젝트 축소는 회사의 장기적인 경쟁력 약화로 이어질 수 있습니다. 다른 AAA급 게임 개발사들도 유사한 위험에 노출되어 있으며, 이번 사건은 업계 전반의 재정적 건전성 확보 노력의 필요성을 강조합니다.

추가 고려 사항:

  • 취소된 Deus Ex 프로젝트의 구체적인 개발 단계 및 투자 규모에 대한 정보는 부족합니다. 더욱 자세한 정보가 공개되어야 정확한 분석이 가능합니다.
  • Embracer Group의 재정적 어려움이 단기적인 현상인지, 장기적인 구조적 문제인지에 대한 명확한 답변이 필요합니다. 이에 따라 업계 전반의 영향력과 파급 효과 또한 달라질 것입니다.
  • Deus Ex 시리즈 팬들의 반응과 향후 시리즈의 부활 가능성에 대한 전망 또한 중요한 분석 대상입니다. 팬들의 지속적인 요구가 향후 개발 결정에 영향을 미칠 가능성이 있습니다.

Deus Ex는 몇 시간이나 걸립니까?

데우스 엑스? 메인 스토리만 밀면 23시간 정도 걸려요. 근데! 사이드 퀘스트랑 다 깨고, 모든 컨텐츠 즐기면 40시간은 훌쩍 넘는다는 거 알죠? 스텔스 플레이 좋아하시면 더 오래 걸릴 수도 있고, 난사로 밀고 나가면 좀 빨리 끝날 수도 있어요. 엔딩도 여러 개니까, 다 보려면 시간 더 투자해야 하고요. 각종 업그레이드랑 빌드 연구하는 재미도 쏠쏠하니, 플레이 스타일 따라 시간 차이가 엄청나다는 거 참고하세요.

Deus ex의 의미는 무엇입니까?

Deus Ex 시리즈? 핵심은 바로 세계 지배를 노리는 음모 집단들 간의 암투야. 일루미나티니, 뭐니 하는 실제 음모론과 역사적 신화, 철학까지 짬뽕해서 엄청나게 복잡한 스토리 만들어놨어. 근미래 디스토피아 배경에 트랜스휴머니즘이라는 떡밥도 엄청 크게 던져주고.

선택지 시스템도 쩔어. 스텔스로 잠입할지, 총질로 난장판을 만들지, 아니면 해킹으로 깔끔하게 처리할지 전부 플레이어 마음대로야. 각 선택지에 따라 스토리 브랜치도 갈리고, 엔딩도 달라지니까 여러 번 플레이하는 재미가 쏠쏠해.

  • 주요 등장 세력: 각자의 이념과 목표를 가진 다양한 세력들이 등장해서 끊임없이 싸우고, 플레이어는 그들 사이에서 선택을 강요받아. 어느 쪽을 선택하느냐에 따라 게임의 결말이 크게 달라지지.
  • 강력한 무기 및 장비 개조: 어떤 무기나 장비를 사용할지, 어떻게 개조할지에 따라 전투 스타일을 완전히 바꿀 수 있어. 총기류는 물론이고, 해킹 도구, 사이버네틱스 개조 등 다양한 선택지가 존재해.
  • 깊이 있는 스토리와 세계관: 단순한 액션 게임이 아니야. 복잡하고 매력적인 스토리와 세계관 덕분에 게임에 몰입도가 높아. 게임 내의 문서나 숨겨진 정보를 찾아보면 스토리 이해도가 높아져. 진짜 꼼꼼하게 만들었어.

결론적으로, Deus Ex는 단순한 슈팅 게임이 아니라, 선택과 결과의 중요성을 강조하는 깊이 있는 스토리다양한 플레이 스타일을 제공하는 매우 매력적인 게임이야. 한 번 시작하면 엔딩 볼 때까지 푹 빠져들게 될 거야.

데우스 엑스 마키나의 목적은 무엇입니까?

데우스 엑스 마키나? e스포츠에서 생각해보면, 갑자기 튀어나온 엄청난 오브젝트나 팀의 기적적인 역전극 같은 거라고 할 수 있죠. 예를 들어, 상대팀이 완벽하게 압도하는 상황에서 갑자기 버그로 인해 게임이 멈추거나, 개인의 엄청난 실력 혹은 예측 불가능한 플레이로 역전승을 거머쥐는 경우 말이에요. 마치 시나리오 작가가 갑자기 끼어들어서 막혔던 스토리를 억지로 풀어낸 것처럼 느껴지죠. 결론적으로, 데우스 엑스 마키나는 짜릿한 순간을 만들어내지만, 경기의 균형을 깨뜨리고 실력이나 전략보다는 운에 의존하는 결과를 만들어낼 수 있다는 점에서 양날의 검과 같습니다. 특히, e스포츠의 공정성에 대한 논의에서 자주 거론되는 부분이기도 하죠. 예측 불가능성이 매력이지만, 동시에 흥미를 반감시킬 수도 있습니다.

Deus Ex는 AAA급 게임인가요?

데우스 엑스: 맨카인드 디바이디드, AAA급 게임이냐고요? 물론이죠. 이건 단순한 AAA 타이틀이 아니라, 시리즈의 정점을 찍은, 매우 훌륭한 작품입니다. 선택지 시스템과 스토리텔링의 깊이가 상당해서 여러 번 플레이해도 질리지 않아요. 게다가, 오픈 월드는 아니지만, 각 지역의 디자인이 정말 훌륭해서 탐험하는 재미가 쏠쏠하죠. 어떤 플레이 스타일을 선호하든, 잠입, 해킹, 전투, 모두 밸런스가 잘 맞춰져 있어서 자신에게 맞는 방식으로 게임을 즐길 수 있습니다. 특히, 오리지널 데우스 엑스 팬이라면, 향수와 함께 새로운 재미를 동시에 느낄 수 있을 겁니다. 강력 추천하는 게임이고, AAA 타이틀을 넘어서는 가치가 있다고 생각합니다. 다양한 엔딩과 숨겨진 요소들도 많으니, 여러 번 플레이하면서 다양한 경험을 해보세요.

Deus Ex의 정식 결말은 무엇입니까?

데우스 엑스의 세 가지 엔딩 모두 정식 설정으로 인정됩니다. 인비저블 워의 감독인 하비 스미스가 직접 언급했죠. 세 엔딩 각각보다 세 엔딩의 조합이 더 흥미롭다고 생각했대요. 단순히 하나의 정답이 있는 게 아니라, 플레이어의 선택에 따라 다양한 미래가 펼쳐지는 거죠. 그래서 어떤 엔딩을 선택하든 스토리상 문제가 없다는 거예요.

참고로, 인비저블 워는 JC의 통신망 파괴가 사회 붕괴로 이어졌다는 설정을 보여줍니다. 즉, 어떤 엔딩을 선택했든 JC의 행동이 향후 세계에 어떤 영향을 미쳤는지는 인비저블 워에서 확인 가능하죠. 이게 데우스 엑스 세계관의 매력이에요. 선택과 결과, 그리고 그 결과가 낳는 또 다른 선택의 연쇄가 흥미롭게 이어지는 거죠. 자신이 선택한 엔딩에 따라 다음 작품의 세계관이 달라진다고 생각하면 더 재밌게 게임을 즐길 수 있습니다.

기사 평가
올드 스쿨 게이머