슈퍼 마리오 64를 혁명적인 게임으로 만든 것은 무엇일까요?

슈퍼 마리오 64의 혁신성은 단순히 3D라는 점을 넘어섭니다. 토르 젠센의 말처럼, 진정한 혁명은 카메라 조작과 게임플레이의 완벽한 통합에 있습니다. 이는 단순한 기술적 진보가 아닌, 게임 디자인의 패러다임 시프트였습니다.

이전 3D 게임들은 카메라가 고정되어 있거나, 조작이 불편하여 플레이어의 움직임을 제약했습니다. 하지만 마리오 64는 자유로운 카메라 조작을 통해 플레이어에게 3D 공간의 완벽한 자유를 부여했습니다. 이는 다음과 같은 중요한 의미를 지닙니다:

  • 탐험의 자유: 마리오의 시점을 자유롭게 조정하며 숨겨진 길이나 아이템을 발견하는 재미를 더했습니다. 단순히 앞으로 나아가는 것이 아닌, 3차원 공간을 탐험하는 경험을 제공했습니다.
  • 전략적 플레이: 카메라 각도를 활용하여 적의 공격을 피하거나, 점프 타이밍을 정확하게 맞추는 등 전략적인 플레이를 가능하게 했습니다.
  • 몰입감 향상: 자유로운 카메라 시점은 마치 마리오가 되어 세계를 탐험하는 듯한 몰입감을 선사했습니다. 플레이어는 더욱 직접적으로 게임 세계에 참여하는 느낌을 받았습니다.

결론적으로, 슈퍼 마리오 64의 혁신은 단순히 3D 공간 구현이 아닌, 카메라 시스템과 게임플레이의 완벽한 조화를 통해 3D 플랫폼 장르의 새로운 기준을 세운 데 있습니다. 이것은 이후 수많은 3D 게임들에게 영향을 미쳤으며, 오늘날 우리가 즐기는 3D 게임들의 기반이 되었습니다. 이는 단순한 게임이 아닌, 게임 역사의 이정표라 할 수 있습니다.

슈퍼 마리오 64에는 별이 몇 개나 있나요?

슈퍼 마리오 64에는 총 120개의 별이 있습니다. 마리오는 게임 전반에 걸쳐 이 모든 별을 수집하기 위해 다양한 레벨과 챌린지를 극복해야 합니다. 단순히 별을 모으는 것 외에도, 각 레벨에는 숨겨진 코스와 아이템, 그리고 마리오의 기술 향상에 도움이 되는 다양한 요소들이 존재합니다. 특히, 7개의 레벨에는 각각 8개의 별파워스타(Power Star) 1개가 숨겨져 있으며, 추가적으로 숨겨진 코스에서 들을 찾을 수 있습니다. 모든 별을 모으는 것은 단순히 게임 클리어를 넘어, 숨겨진 요소들을 발견하고 마리오의 능력을 완벽하게 활용하는 진정한 마스터가 되는 것을 의미합니다. 최종 보스인 Bowser(보우저)를 물리치고 피치 공주를 구출하면 게임 완료. 그리고… 차 한 잔의 여유를 즐길 수 있습니다.

마리오 64는 부우저의 관점일까요?

슈퍼 마리오 64가 3인칭 시점이라고 단정짓는 것은 다소 성급합니다. 일반적인 3인칭 시점은 전지전능한 관찰자의 시점을 의미하지만, 마리오 64는 다릅니다. 카메라 워크를 자세히 살펴보면, 마치 라키투의 눈을 통해 게임 세계를 바라보는 듯한 연출이 많습니다. 라키투의 조작이 직접적으로 이루어지는 것은 아니지만, 카메라의 움직임과 시점, 그리고 마리오의 행동에 대한 라키투의 반응(예: 마리오가 떨어질 때의 구출) 등을 고려해 볼 때, 마리오 64의 시점은 라키투의 시점, 즉 2.5인칭 시점이라고 해석하는 것이 더 정확합니다.

이는 단순한 카메라 워크의 문제를 넘어 게임 디자인 철학과도 관련이 있습니다. 당시 기술적 한계에도 불구하고, 개발진은 플레이어에게 마치 라키투가 마리오를 지켜보고 돕는 듯한 경험을 제공하고자 했을 것입니다. 이는 게임의 세계관에 깊이를 더하고, 플레이어의 몰입도를 높이는 효과적인 연출이었습니다. 이러한 2.5인칭 시점은 후속작들에서도 부분적으로 계승되었지만, 슈퍼 마리오 64에서 처음 시도된 독창적인 시도였으며, 현대 게임 디자인에도 영향을 미친 중요한 요소입니다. 따라서, 단순한 3인칭 시점이라 단정 짓기 보다는, 라키투라는 매개체를 통해 구현된 독특한 2.5인칭 시점으로 이해하는 것이 더욱 정확하고 풍부한 해석입니다.

슈퍼 마리오 64가 최초의 3D 게임인가요?

슈퍼 마리오 64? 3D 게임의 시초라고요? 물론 그렇다고 말할 수 있죠. 하지만 완벽하게 3D를 구현한 최초의 게임이라고 단정짓기엔 좀 애매한 부분이 있어요. 기존의 폴리곤 기반 3D 게임들이 있었지만, 마리오 64는 자유로운 카메라 워크와 3D 공간을 자연스럽게 탐험하는 플레이 방식을 완벽하게 결합시킨 최초의 작품이었죠. 그래서 ‘진정한 의미의 3D 플랫폼 게임의 시작’이라고 부르는 게 더 정확할 거예요. 크리에이터들도 엄청 고생했을 거라 생각해요. 당시 기술로 저 정도의 자유도를 구현했다는 건 정말 대단한 업적이거든요. 게임 역사에 한 획을 그은 건 확실하고, 후대 3D 게임들의 기준점이 된 건 두말할 나위도 없죠. 덕분에 지금 우리가 이렇게 재밌는 3D 게임들을 즐길 수 있는 거니까요. 아, 그리고 잊지 마세요. analog stick의 혁명적인 사용도 빼놓을 수 없어요.

마리오에서 별은 무슨 역할을 하나요?

슈퍼스타? 별? 이거 뭐 게임 좀 해봤다는 사람들은 다 아는 아이템이죠. 잠깐 동안 무적이 되는 거, 익숙하시죠? 적들 공격? 피해 없음! 낙하 데미지? 역시 무시! 근데 파워스타랑 헷갈리면 안 됩니다. 파워스타는 레벨 클리어용이고, 슈퍼스타는 잠깐 동안 난장판을 치고 다닐 때 쓰는 거죠. 색깔도 다르고 효과 지속시간도 다르구요. 슈퍼스타 먹으면 몸이 번쩍번쩍 빛나면서 무적상태가 되는데, 이때는 적들을 마구 밟고 뛰어넘고 해도 아무런 피해가 없어요. 마리오 카트에서도 나오는데, 거기선 드리프트 할 때도 안전하다는 사실! 알고 계셨나요? 숨겨진 코인이나 아이템 먹을때도 아주 유용하죠. 단, 시간 제한이 있으니 효율적으로 사용하는 게 중요합니다. 다 쓰고 나면 다시 깨지기 쉬운 마리오가 되니까요.

가장 오래된 3D 게임은 무엇입니까?

1973년에 개발된 Maze War는 최초의 3D 게임으로 꼽힙니다. 당시로서는 획기적인 1인칭 시점과 간단하지만 혁신적인 3차원 미로를 제공했습니다. 단순한 그래픽임에도 불구하고, 3차원 공간에서의 이동과 상호작용이라는 핵심적인 3D 게임의 요소를 최초로 구현했다는 점에서 그 의의가 큽니다. 벡터 그래픽을 사용하여 표현된 미로는 현대 게임과 비교하면 매우 단순하지만, 네트워크 플레이를 지원하여 다른 플레이어와의 대전을 가능하게 했다는 점 또한 주목할 만합니다. 이는 오늘날 온라인 멀티플레이어 게임의 시초를 보여주는 중요한 사례입니다. 초기 컴퓨터의 성능 한계에도 불구하고, Maze War는 3D 게임의 가능성을 보여주는 중요한 이정표였으며, 후대의 수많은 3D 게임들에 영향을 미쳤습니다.

당시 기술 수준을 고려하면 놀라운 수준의 혁신이었으며, 후속 3D 게임 개발의 기반을 마련했습니다. 벡터 그래픽의 특징상 폴리곤 기반의 현대 3D 그래픽과는 다르지만, 공간감과 상호작용이라는 핵심적인 요소를 완벽하게 구현했다는 점에서 그 가치는 매우 높다고 할 수 있습니다.

N64가 왜 그렇게 혁신적이었을까요?

N64의 혁신은 단순한 그래픽 향상을 넘어선, e스포츠의 초기 형태를 가능하게 한 사회적 연결성에 있었습니다. 당시 2개의 컨트롤러 포트가 일반적이었던 것과 달리, N64의 4개 포트는 멀티플레이어 게임의 혁명을 가져왔습니다.

이는 단순한 친구들과의 게임 경험 향상을 넘어, 대규모 토너먼트 및 지역 대회의 기반을 마련했습니다. 4명의 플레이어가 동시에 참여할 수 있는 환경은 보다 경쟁적인, 보다 활기찬 게임 문화를 조성하는 데 기여했습니다. 특히, 슈퍼 스매시 브라더스와 같은 타이틀은 이러한 N64의 특징을 최대한 활용하여, 현대 e스포츠의 전신으로서 자리매김했습니다.

  • 대규모 동시 플레이 지원: 4명의 플레이어가 동시에 참여 가능했기에, 대회 참가자 수를 늘리고, 더욱 다채로운 경쟁 환경을 구축할 수 있었습니다.
  • 다양한 게임 장르의 부상: N64의 멀티플레이어 기능은 레이싱, 격투, 그리고 파티 게임 등 다양한 장르의 게임 발전에 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 이는 e스포츠의 다양성 확보에 큰 기여를 했습니다.
  • 소통과 경쟁의 장: N64는 단순한 게임 플랫폼을 넘어, 플레이어들이 직접 만나 경쟁하고 소통할 수 있는 공간을 제공했습니다. 이는 현대 e스포츠의 핵심적인 요소 중 하나입니다.

결론적으로 N64는 단순한 기술적 발전을 넘어, e스포츠의 토대를 구축한 획기적인 콘솔이었습니다.

슈퍼 마리오 64에 별이 총 몇 개 있나요?

슈퍼 마리오 64? 120개 파워스타 전부 다 먹었다고? 그건 풋내기 수준이지. 120개는 기본이고, 캐슬 시크릿 스타 15개는 당연히 다 먹었겠지. 그거 못 먹으면 마리오 64 했다고 말도 못하지. 알아둬야 할 건, 저 120개 말고도, 실제로 게임 내부에 존재하는 숨겨진 스타 카운터의 최대치는 훨씬 높아. 버그 악용하면 훨씬 더 많은 스타를 획득할 수 있지만, 그건 진짜 고수들만 아는 영역이고. 그리고 각 스타의 획득 난이도도 천차만별이라는 것도 잊지마. 몇몇 스타는 몇 시간 동안 끙끙대도 못 얻는 경우도 있어. 그러니까 120개 다 먹었다고 자랑하는 건 이제 시작일 뿐이라고 생각해야지.

8-스타를 얻는 미션도 빼놓을 수 없지. 8개 스타를 모으면 새로운 코스가 열리는데, 이건 숙련도를 확실히 보여주는 척도야. 그냥 스타 모으는 것보다 훨씬 어려운 난이도를 자랑하거든. 진짜 마리오 64 마스터라면 8-스타 미션도 완벽하게 클리어했겠지.

그리고 120개 스타는 그냥 시작일 뿐이라는 거. 진짜 실력은 100% 달성률, 즉, 모든 숨겨진 요소를 다 찾아내는 데서 나오는 거야. 그러니까, 120개 스타는 게임의 일부일 뿐이라고 생각해.

마리오에서 별이 무엇을 주나요?

슈퍼 마리오 시리즈: 별 아이템 가이드

마리오 게임에서 별 아이템은 일반적인 아이템과 달리 블록에서 튀어나와 빠르게 움직입니다. 획득 난이도가 다소 높은 편입니다.

별 아이템 획득 효과:

  • 무적 상태: 일정 시간 동안 모든 적에게 무적이 됩니다. 적과 접촉 시 적이 즉사합니다.
  • 공격력 증가: 별 아이템 획득 시 마리오의 공격력이 상승하여 적을 한 방에 제거할 수 있습니다.
  • 시간 제한: 무적 효과는 영구적이지 않으며, 시간이 지나면 사라집니다. 시간 제한은 게임 버전에 따라 다를 수 있습니다.

별 아이템 획득 전략:

  • 별 아이템이 등장하는 블록을 정확하게 찾아야 합니다. 일반적으로 숨겨진 블록이나 특정 조건을 만족해야 합니다.
  • 별 아이템은 빠르게 움직이므로 정확한 타이밍에 점프하여 획득해야 합니다.
  • 별 아이템 획득 후에는 무적 시간을 효율적으로 사용하여 다음 레벨 진행에 유리하게 활용해야 합니다. 예를 들어, 어려운 구간을 안전하게 통과하거나 보스와의 전투에서 유리한 고지를 점할 수 있습니다.

추가 정보:

  • 일부 게임에서는 별 아이템을 획득하면 특수한 효과음이나 연출이 추가됩니다.
  • 별 아이템은 게임 클리어에 필수적이지는 않지만, 게임 플레이를 훨씬 수월하게 만들어줍니다.

마리오에서 동전을 왜 모으는 거야?

마리오 게임에서 동전 100개를 모으면 1업(엑스트라 라이프)을 얻습니다. 기본적으로 3업으로 시작하죠. 알다시피, 적을 처치해 얻는 점수는 게임 진행에 직접적인 영향을 주진 않아요. 그냥 여러분의 실력을 보여주는 숫자일 뿐이죠. 흥미로운 점은, 슈퍼 마리오 브라더스 시리즈에 따라 1업에 필요한 동전 개수가 조금씩 다르다는 겁니다. 예를 들어, 슈퍼 마리오 월드에서는 100개가 아닌 다른 숫자일 수도 있고, 특정 아이템 획득 시 1업을 얻는 경우도 있죠. 게임의 버전이나 종류에 따라 전략을 달리해야 한다는 뜻이기도 합니다. 그리고 100개의 동전을 모으는 건 생각보다 쉽지 않아요. 숨겨진 코인들이 많으니까, 꼼꼼하게 모든 구석구석을 탐색하는게 중요해요. 단순히 점수만 따는 게 아니라, 생존 확률을 높이는 데 필수적이라는 걸 잊지 마세요.

마리오 64는 보우저의 시점에서 촬영되었나요?

맙소사, 여러분! 마리오 64가 보우저 시점이라는 사실, 아직도 모르는 사람 있어요? 이 게임의 진정한 숨겨진 재미를 놓치고 있는 거예요!

락키가 찍은 장면들을 보면 그게 확실해져요. 마리오가 죽을 때마다 들리는 보우저의 웃음소리, 그게 바로 증거죠. 생각해보세요. 마리오가 떨어지거나, 적에게 공격당할 때마다 보우저는 멀리서 그 광경을 지켜보며 웃고 있는 거예요. 우리가 플레이하는 건 마리오가 아니라, 보우저의 관찰 시점에서 펼쳐지는 마리오의 고군분투인 거죠.

더 깊이 파고들어 보면, 게임 디자인 자체에도 이러한 시점이 반영되어 있어요.

  • 카메라 앵글: 게임 내 카메라 앵글은 마리오를 항상 중심에 두고 있지만, 때때로 좀 더 넓은 시야를 제공하여, 마치 보우저가 마리오를 관찰하는 듯한 느낌을 줍니다.
  • 보우저의 역할: 보우저는 단순한 최종 보스가 아니라, 이 게임의 서사를 관통하는 중요한 존재입니다. 그의 존재감은 마리오의 모험을 더욱 흥미롭게 만드는 요소죠.
  • 레벨 디자인: 각 레벨의 구조와 배치는 마리오의 움직임을 제한하고, 보우저에게 유리한 구조로 디자인된 면이 있습니다. 마리오를 일종의 ‘놀잇감’처럼 다루는 보우저의 심리를 반영하는 설계라고 볼 수 있어요.

이런 점들을 고려해보면, 단순한 플레이어 시점을 넘어 마리오 64를 보우저의 시점으로 재해석하는 것은 게임의 감동을 배가하는 경험이 될 거예요. 한 번 여러분도 이 시각으로 게임을 플레이해 보세요! 완전히 새로운 재미를 발견하게 될 겁니다.

마리오 게임에서 마리오는 무슨 말을 하나요?

마리오가 게임에서 하는 말은 “이것은 나, 마리오다!”(It’s-a me, Mario!)가 일반적입니다. 하지만 “Itsumi Mario!”(이츠미 마리오!) 라는 표현도 있는데, 이는 자기소개가 아니라 “슈퍼 마리오”를 의미하는 일본어식 표현입니다. “Itsumi”(이츠미)는 일본어로 “슈퍼”를 뜻하는 단어와 관련이 있습니다. 이 사실은 일본에서 게임이 제작되었다는 점을 고려하면 흥미로운 부분입니다. 이러한 세부 사항은 마리오 게임의 번역 및 현지화 과정을 이해하는 데 도움이 되며, 단순히 게임 플레이를 넘어 게임 제작 배경에 대한 깊이 있는 이해를 제공합니다. 600만 회 이상의 조회수를 기록한 틱톡 영상에서도 확인할 수 있듯, 이러한 숨겨진 디테일은 게임의 매력을 더욱 풍부하게 만들어줍니다. 게임 내 언어의 뉘앙스를 파악하는 것은 게임의 깊이 있는 이해와 즐거움을 높이는 중요한 요소입니다. 특히 슈퍼 마리오 시리즈는 다양한 언어와 문화적 배경을 반영하고 있으므로, 이러한 세부적인 언어 분석은 게임에 대한 이해를 더욱 넓혀줍니다.

왜 닌텐도 64일까요?

닌텐도 64의 명칭 유래는 닌텐도와 SGI의 공동 개발로 당시 슈퍼컴퓨터에 필적하는 성능을 목표했던 것에서 비롯됩니다. 초기에는 “Nintendo Ultra 64″라는 이름으로 1994년 서구 시장에 알려졌습니다. 1995년 봄, 최종 디자인이 공개되었죠.

흥미로운 점은, “Ultra 64″라는 이름은 실제 성능과의 괴리감 때문에 논란이 되었습니다. 당시 최고 성능을 자랑하는 슈퍼컴퓨터와 비교했을 때는 부족했지만, 동시대 다른 가정용 콘솔들과 비교하면 압도적인 3D 그래픽 성능을 보여주었습니다. 이는 SGI의 Reality Engine을 기반으로 한 카트리지 기반의 고성능 시스템 덕분이었습니다. 하지만 카트리지 매체의 한계로 인한 고가의 가격과 용량 제약은 상당한 단점으로 작용했습니다.

핵심 기술 및 특징은 다음과 같습니다.

  • SGI Reality Engine 기반: 당시 최첨단 3D 그래픽 기술을 제공했습니다.
  • 카트리지 매체: 고용량 데이터 저장을 가능하게 했지만, 높은 가격과 용량 제한이라는 단점을 동시에 가지고 있었습니다.
  • 4개의 컨트롤러 포트: 멀티플레이어 게임을 위한 최적의 환경을 제공했습니다.
  • 아날로그 스틱: 3D 게임 조작의 혁신적인 변화를 가져왔습니다.

결론적으로, “Ultra 64″에서 “64”로 이름이 변경된 이유는 정확히 밝혀지지 않았지만, 성능과 관련된 과대 광고 논란을 피하기 위한 전략적 결정이었을 가능성이 높습니다. 뛰어난 그래픽 성능과 혁신적인 컨트롤러 디자인에도 불구하고, 카트리지 매체의 제한은 Nintendo 64의 발전에 걸림돌이 되었다는 점 또한 주목할 만 합니다.

N64는 세상을 어떻게 바꿨을까요?

N64는 게임 역사에 한 획을 그은 기념비적인 콘솔이었죠. 무엇보다 4개의 컨트롤러 포트가 혁명적이었습니다. 당시 2개 포트가 일반적이었던 시대에 말이죠. 덕분에 친구들과의 밤샘 게임 파티가 훨씬 활기찼습니다. 진정한 의미의 ‘소셜’ 게임 경험을 선사했던 거죠. 마리오 카트 64나 슈퍼 스매시브라더스 같은 게임은 이러한 N64의 특징을 완벽하게 활용했고, 지금도 레전드로 회자되는 명작들이 됐습니다. 사실, 이 4인용 플레이 지원은 그 이후 콘솔 게임의 디자인에 엄청난 영향을 미쳤습니다. 많은 게임들이 N64의 성공 이후 멀티플레이어 모드를 강화했고, 그 결과 오늘날 우리가 즐기는 다양한 온라인 멀티플레이어 게임의 기반이 마련된 것이죠. 그래서 N64는 기술적인 발전뿐 아니라 게임의 사회적 측면에도 큰 변화를 가져왔다고 볼 수 있습니다. 단순히 게임을 하는 것 이상으로, 함께 웃고 즐기는 공유의 경험을 제공한 것이죠.

슈퍼 마리오 64에서 별 120개를 모으면 무슨 일이 일어날까요?

120개 별을 모으면, 일반적으로 막혀있던 구멍의 격자가 사라집니다. 이를 통해 어디든지 쏘아올리는 캐논을 이용할 수 있게 되죠. 캐논은 단순한 이동 수단이 아닙니다. 숙련된 플레이어라면 캐논의 궤도와 각도를 정밀하게 조절하여 숨겨진 코스를 발견하거나, 일반적인 루트로는 접근 불가능한 지역에 도달할 수 있습니다. 예를 들어, 성의 꼭대기에는 일반적인 방법으로는 얻을 수 없는 아이템들이 숨겨져 있습니다. 120개의 별은 게임의 진정한 시작일 뿐입니다. 고급 기술과 지름길은 이제부터 시작입니다. 캐논 마스터링은 핵심 전략이며, 이를 통해 단축 루트, 효율적인 별 수집, 그리고 최고의 플레이어가 되기 위한 필수 요소 입니다. 단순히 120개 별을 모으는 것 이상의 가치를 가지는 것이죠. 지형에 대한 깊은 이해와 숙련된 컨트롤 없이는 활용할 수 없는 강력한 툴입니다.

슈퍼 마리오 64를 100% 완료하는 방법은 무엇입니까?

120개의 파워 스타(슈퍼 마리오 64 DS는 150개) 전부 수집이 100% 완료 조건이다. 단순히 수집하는 것 이상의 전략이 필요하다. 각 스타 획득 루트는 다양한 기술과 꼼수를 요구하며, 특히 숨겨진 스타는 고차원적인 게임 이해도와 숙련된 플레이를 필요로 한다. 예를 들어, 빠른 이동 경로를 파악하고, 마리오의 물리 엔진을 이용한 버그 활용, 카메라 조작을 통한 시야 확보 등이 중요하다. 단축키를 활용한 빠른 진행도 필수적이며, 각 레벨의 지형지물을 완벽히 숙지해야 효율적인 탐색이 가능하다. 일부 스타는 엄청난 정확도와 반응속도를 요구하는 챌린지이므로, 연습과 끈기가 승패를 가른다. 고수들은 루프 및 글리치 활용을 통해 시간 단축을 노리기도 한다. 각 레벨의 모든 코인을 모으는 것도 숨겨진 스타를 찾는 데 중요한 단서가 될 수 있다. 결론적으로, 단순한 수집이 아닌, 게임 시스템의 완벽한 이해와 숙련된 플레이 기술을 바탕으로 한 전략적 접근이 100% 달성의 핵심이다.

마리오 게임에 나오는 폭탄의 이름은 무엇입니까?

마리오 시리즈의 전형적인 스토리죠. 악당 보우저가 피치 공주를 납치하는 것부터 시작합니다. 이번에도 어김없이 보우저의 엉뚱한 계획에 마리오가 뛰어들어야겠죠. 참고로 보우저는 쿠파라고도 불리는데, 지역에 따라 명칭이 다를 수 있다는 점! 게임 진행에 따라 다양한 폼과 스킬을 사용하는 보우저의 모습도 기대해볼만 합니다. 보우저의 납치는 이 게임의 핵심 동기이자 플레이어가 움직이는 이유가 되는거죠. 피치 공주 구출 작전, 시작!

마리오는 무슨 말을 해요?

마리오가 하는 말이요? “It’s-a me, Mario!” 이게 정답입니다. 2025년, 2025년 자료 중에 헷갈리는 게 있긴 하지만, 닌텐도 공식 입장은 항상 “It’s-a me, Mario!” 입니다. “Itsumi Mario”는 틀렸어요. 닌텐도에서 직접 “It’s-A Me, Mario™!” 피규어도 냈으니까요. 사실 이 “It’s-a”는 이탈리아어에서 영향을 받은 거라고 하더라고요. 마리오가 이탈리아계 미국인 설정이라는 걸 생각하면 재밌는 디테일이죠. 게임 내에서도 지역에 따라 조금씩 발음이 다르게 나오는 경우도 있고, 다양한 언어로 번역된 버전도 많지만, 결론적으로 가장 유명하고 공식적인 건 “It’s-a me, Mario!” 입니다. 저도 수십 번 플레이 해봤지만, 이 말만큼 마리오를 상징하는 건 없죠.

기사 평가
올드 스쿨 게이머