MGS 5는 왜 완성되지 않았습니까?

코나미의 MGS5 미완성 논란은 오랜 기간 게이머들의 숙제였습니다. “완성됐다”는 코나미의 공식 입장에도 불구하고, 51번 미션 등의 누락된 콘텐츠는 명백한 미완성의 증거로 여겨집니다. 이러한 주장의 근거는 게임의 개발 과정과 출시 후 업데이트 부재에서 찾을 수 있습니다.

코나미의 “1년 전에 이미 완성되어 출시되었다”는 해명은 설득력이 부족합니다. 게임의 핵심 스토리라인이 결여되었고, 예고되었던 콘텐츠가 제공되지 않았다는 점을 고려하면, “완성”이라는 표현은 부적절합니다.

많은 유저들이 기대했던 51번 미션의 Definite Experience 버전 미포함 가능성은 이러한 상황을 더욱 암울하게 만듭니다. 이 미션은 게임의 전체적인 서사에 중요한 영향을 미칠 것으로 예상되었기에, 그 누락은 게임의 완성도 저하로 이어집니다.

  • 미완성 논란의 핵심 요소:
  • 51번 미션 등 중요 콘텐츠의 부재
  • 예고된 콘텐츠 미제공
  • 개발 과정의 투명성 부족
  • 출시 후 지속적인 업데이트 부재
  • 게이머들이 느끼는 실망감의 원인:
  • 기대치와 실제 게임의 괴리
  • 불완전한 스토리텔링
  • 미완성 게임에 대한 지불

결론적으로, Definite Experience 버전에서도 51번 미션이 포함되지 않을 가능성은 매우 높습니다. 이는 게임의 완성도에 대한 근본적인 의문을 제기하고, 게임 개발 및 출시 과정에서의 투명성 부재를 보여주는 대표적인 사례입니다.

메탈기어는 실제 역사를 바탕으로 만들어졌습니까?

메탈기어가 실제 역사에 기반을 둔 건 아니지. 2024년 10월 20일 업데이트된 정보임. 시리즈 전체 타임라인 개판이라 실제 역사 이벤트랑 직접적으로 연결되는 건 없어. 히스토리컬 이벤트 비슷한 것들을 가져다가 꼬아서 플롯과 캐릭터 만드는 건 맞는데, 그냥 ‘영감’ 정도지. 실제 역사를 갖다 써서 현실과 허구를 뒤섞는, 즉 ‘리얼리티 체크’ 하는 게 시리즈 특징이긴 해. 솔직히 빅 보스의 팬덤이나 밀러의 묘사 같은 건 역사적 사실이랑 엮어서 더 깊이 있는 배경 스토리 만드는 코지마의 장난질에 가깝지. 스토리 꼬임이 심해서 꼼꼼히 플레이해야 진짜 뭔 소린지 알 수 있음. 특히, 메탈기어 솔리드 3의 섀도우 모세스 이벤트나, 피스 워커의 콜롬비아 내전 연관성, 그리고 메탈기어 솔리드 V의 냉전시대 배경 같은 것들 자세히 파고들면 숨겨진 디테일이 엄청나. 그냥 재밌게 즐기는 것과 진짜 깊이 파고드는 것의 차이가 엄청난 시리즈임을 명심해야 함.

메탈기어 6는 언제 출시되나요?

메탈기어 솔리드 델타: 스네이크 이터는 메탈기어 6가 아닙니다. 많은 분들이 혼동하시는데, 이건 메탈기어 3의 리메이크 작품입니다. 2025년 5월 24일 공개되었고, 2025년 8월 28일 출시 예정이죠. 프로프라이어터리 라이선스로 개발되는 액션 어드벤처, 스텔스 액션 게임입니다.

아직 메탈기어 6에 대한 공식적인 발표는 없어요. 코지마 히데오 감독과 코나미의 관계도 복잡해서, 언제 나올지, 아니면 나올지조차 불확실한 상황입니다.

하지만 기대해볼 만한 점들이 있죠. 델타: 스네이크 이터의 그래픽과 게임플레이 개선을 통해, 메탈기어 6도 차세대 수준의 그래픽더욱 발전된 스텔스 시스템을 기대해 볼 수 있습니다.

  • 델타: 스네이크 이터를 통해 얻을 수 있는 교훈: 메탈기어 시리즈의 전통적인 요소들(스텔스, 전투, 스토리텔링)이 어떻게 현대 게임에 적용될지 확인할 수 있습니다.
  • 코지마 히데오의 다음 작품: 그는 새로운 프로젝트를 진행 중이지만, 메탈기어 시리즈와의 연관성은 아직 알 수 없습니다. 이 부분이 6편의 개발에 영향을 줄 수 있겠죠.
  • 소문과 루머: 여러 커뮤니티에서 메탈기어 6 관련 소문들이 끊이지 않고 있습니다. 그러나 공식적인 정보가 나올 때까지는 확인되지 않은 정보로 받아들이는 것이 좋습니다.

결론적으로, 메탈기어 6 출시일은 아직 미정입니다. 델타: 스네이크 이터는 메탈기어 6가 아니니 주의하세요.

MGS 6는 언제 출시되나요?

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater는 2025년 8월 28일 출시 예정인 메탈기어 솔리드 시리즈의 신작입니다. MGS6가 아닌, 오리지널 메탈기어 솔리드 3: 스네이크 이터의 리메이크 작품입니다. 2025년 5월 24일 발표되었죠.

기존 팬들에게는 향수를 불러일으키는 동시에, 새로운 그래픽과 게임 플레이를 통해 신선한 경험을 제공할 것으로 기대됩니다. 리메이크이지만, 원작의 스토리를 충실히 재현하면서도, 현대적인 감각에 맞춰 개선된 부분이 많을 것으로 예상됩니다.

주요 특징으로는:

  • 향상된 그래픽: 현세대 콘솔에 맞춰 세련되고 사실적인 그래픽을 제공합니다.
  • 개선된 게임 플레이: 원작의 고전적인 게임성을 유지하면서도, 조작감과 편의성을 개선하여 더욱 몰입감 있는 경험을 선사합니다.
  • 새로운 콘텐츠 추가 가능성: 리메이크 과정에서 새로운 콘텐츠가 추가될 가능성이 높습니다.

참고로, 본 게임은 프로프라이어터리 라이선스를 기반으로 제작됩니다.

더 자세한 정보는 공식 발표를 기다려야 합니다. 출시일까지 기대감을 높이는 트레일러와 플레이 영상 등을 지속적으로 확인해보세요.

메탈기어 솔리드 V 엔딩이 있나요?

MGSV? 엔딩? 그냥 좆밥이지. 병원 탈출 씬에서 너 도와준 붕대감은 진짜 빅 보스다. 두 스네이크 앰뷸런스 탈출 후 박살나는 거까지가 게임 내 스토리의 끝. 진짜 빅 보스가 먼저 나가서 오셀롯 만나고 ㅈㅈ치는 거 보면 게임 끝.

근데 진짜 엔딩은 거기서 끝이 아냐. 미션 46 깨야 진짜 엔딩 볼 수 있다는 거 알지? 그거 안 깨면 진짜 빅 보스가 뭘 하는지, 제로가 왜 병신짓 했는지 이해 못하는 병신 취급 받는다.

  • 진짜 엔딩은 여러 가지 요소에 영향을 받아 바뀐다. S랭크 클리어, 특정 이벤트 발생 여부 등… 다 깨봤어야 알지.
  • 폭스다이, 콰이어트, 엘리트 솔져… 애들 엔딩도 다 다르다. 이런 거 모르고 엔딩 봤다고 자랑하는 놈들은 그냥 게임 켜놓고 앉아있던 놈들임.

그리고 외전 미션들 꼼꼼히 했냐? 숨겨진 이스터에그랑 설정 파편들 엄청 많다. 그런 거 다 찾아서 봐야 진짜 MGSV를 이해했다고 할 수 있다.

  • 메탈기어 솔리드 V의 복잡한 엔딩 분기와 진실을 파헤치려면, 모든 미션 S랭크로 클리어 해야 한다. 쉽지 않지?
  • 각 캐릭터의 이벤트를 모두 확인해야만 스토리의 핵심을 파악할 수 있다. 단순히 메인 스토리만 보는 놈은 ㅂㅅ.
  • 데이터 뱅크를 완벽하게 분석 해서 숨겨진 설정과 이야기를 찾아내야 진정한 MGSV 마스터라 부를 수 있다.

솔직히 MGSV 엔딩은 시작일 뿐이다. 진정한 엔딩은 너의 플레이타임과 탐구심에 달려있다. 그냥 봤다고 하지 마라.

MGS3에서 개구리를 모두 죽이면 어떻게 될까요?

MGS3에서 개구리, 즉 케로타누스 64마리를 전부 없애면요? 숨겨진 위장을 얻을 수 있는 두 가지 방법 중 하나죠. 64마리 전부 말이에요. 놓치면 안 됩니다. 꼼꼼하게 찾아야 해요. 어디에 숨어있는지 알고 계시나요?

팁 하나 드리자면, 케로타누스 위치는 랜덤이 아니에요. 고정된 위치에 있습니다. 인터넷에 MGS3 케로타누스 위치 정리해놓은 곳 많으니 참고하세요. 영상 공략도 도움이 될 거예요. 꼼꼼하게 확인하면서 하나씩 없애는 게 중요해요.

  • 주의사항! 케로타누스는 총알 한 방으로 처리 가능합니다. 하지만 근접해서 처리하면 소리가 나서 적에게 발각될 수 있으니 조심하세요. 스네이크의 움직임을 최대한 조용하게 유지하는 연습이 필요합니다.
  • 다른 방법으로 숨겨진 위장을 얻는 방법도 있으니, 케로타누스 사냥이 힘들다면 다른 방법을 시도해 보세요. 게임 내 특정 조건을 달성해야 합니다. 이건 여러분이 직접 찾아보시는걸 추천드립니다!

그리고 중요한 건, 이 위장을 얻으면 게임 플레이가 훨씬 수월해집니다. 은폐 능력이 크게 향상되니까요. 숨겨진 위장을 얻기 위한 노력이 아깝지 않을 겁니다. 도전해 보세요!

메탈기어 솔리드 1이나 2를 해볼 만한가요?

Metal Gear Solid 1이랑 2, 어떤 걸 먼저 할까 고민이시군요? 솔직히 말씀드리면 순서대로 하는 게 제일 좋습니다. 시리즈 전통이거든요. 하지만 꼭 그럴 필요는 없습니다. *표시된 작품들은 팬들 사이에서도 필수는 아니라는 의견이 많아요. 스토리 이해에 크게 지장은 없죠.

Metal Gear Solid 1부터 시작하는 게 가장 자연스러워요. 1편과 2편을 안 해도 메인 스토리는 충분히 이해할 수 있습니다. 하지만 1, 2편을 하면 시리즈 특유의 어두운 분위기와 코지마 히데오 특유의 연출을 좀 더 깊이 있게 이해하는데 도움이 됩니다. 옛날 게임이라 조작감이 다소 어색할 수 있지만, 레트로 감성을 느껴볼 수 있는 좋은 기회죠. 특히 1편은 시리즈의 기초를 다진 작품이라 나중에 다른 시리즈를 할 때 연결고리를 찾는 재미가 있습니다. 2편은 1편보다 액션성이 강화되었고, 다양한 플레이 스타일을 시도해볼 수 있습니다. 결론적으로, 시간이 된다면 1편부터 차례대로 하는 것을 추천하지만, 바로 3편부터 시작해도 괜찮아요.

메탈기어 솔리드 시리즈의 주요 악당은 누구입니까?

메탈기어 솔리드 시리즈의 주요 악역은 빅 보스(ビッグ・ボス, Biggu Bosu)입니다. 코지마 히데오가 창조한 이 가상 인물은 코나미가 개발 및 배급한 메탈기어 시리즈에 등장합니다. 1987년 메탈기어 게임에서 처음 등장하여 솔리드 스네이크의 아버이자 지휘관으로, 게임의 주요 악당으로 활약했습니다.

빅 보스는 단순한 악당을 넘어, 시리즈 전반에 걸쳐 복잡한 동기와 배경을 가진 매력적인 캐릭터입니다. 그의 행동은 단순한 권력욕이나 악의만으로 설명할 수 없으며, 전쟁과 평화, 애국심과 배신, 그리고 아버지와 아들의 관계 등 다양한 주제와 얽혀 있습니다. 따라서, 빅 보스를 단순히 “악당”으로 치부하기에는 그의 행적과 심리에 대한 깊이 있는 이해가 필요합니다.

시리즈를 진행하면서 빅 보스의 과거와 그의 이념이 점차 드러나며, 플레이어는 그에 대한 복잡한 감정을 갖게 됩니다. 그는 단순한 적이 아닌, 플레이어의 도덕적 판단을 시험하는 존재입니다. 그의 행동에 대한 여러 해석이 존재하며, 이는 메탈기어 시리즈의 깊이와 매력을 더하는 요소입니다.

게임 플레이 관점에서, 빅 보스는 전투 능력 뿐 아니라 전략적 사고와 리더십 면에서도 뛰어난 능력을 보여줍니다. 그의 전투 스타일과 전술은 시리즈를 거치면서 다양하게 변화하며, 플레이어에게 도전적인 경험을 제공합니다. 그의 등장은 단순한 보스전을 넘어, 스토리의 중요한 전환점을 마련하고 시리즈의 세계관을 더욱 풍부하게 만들어 줍니다.

결론적으로, 빅 보스는 메탈기어 솔리드 시리즈를 이해하는 데 필수적인 인물이며, 그의 존재는 시리즈 전반에 걸쳐 중요한 의미를 지닙니다. 단순한 악역을 넘어, 그의 복잡한 캐릭터성을 이해하는 것이 시리즈를 더욱 깊이 있게 즐기는 방법입니다.

메탈기어 시리즈는 어떤 순서로 플레이해야 하나요?

메탈기어 시리즈? 순서? 개발 순서대로 하는 게 정답이지. 뭣도 모르고 스토리 순서 따위로 하려는 놈들은 없겠지?

  • Metal Gear Solid (1): PS1 시절의 레전드. 조작감은 구리지만, 당시 혁신적인 연출과 스토리는 지금 해도 감탄스럽다. 초보자는 난이도에 고전할 수 있으니, EASY 모드로 시작하는 것도 괜찮다. 후반부 레이저 빔 섹션은… 숙련자도 빡칠 수 있으니 각오해라.
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty: 전작의 충격을 뛰어넘는 반전과 스토리 전개. 플레이어를 완전히 농락하는 게임 디자인은 지금도 논란이지만, 명작임은 부정할 수 없다. 레이더 없이 적을 탐색하는 긴장감은 압권.
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater: 정글 생존과 캠핑 요소가 추가되어 더욱 현실적인 전투를 경험할 수 있다. 스나이핑과 위장술을 활용하는 전략적 플레이가 중요하다. 보스전의 난이도는 상당하니 준비를 철저히 해라.
  • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots: 그래픽과 연출이 비약적으로 발전했지만, 다소 지루한 부분도 존재한다. 장비 커스터마이징 요소가 풍부해서 자신만의 스네이크를 만들 수 있다는 재미가 있다.
  • Metal Gear Solid: Peace Walker: 휴대용 게임기로 나온 작품이지만, 스토리와 게임성은 본편에 뒤지지 않는다. 병사 훈련과 기지 건설 시스템은 중독성이 강하다.
  • Metal Gear Solid V: Ground Zeroes: 짧지만, MGSV의 세계관과 게임 시스템을 미리 경험할 수 있는 좋은 프로로그 역할을 한다.
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: 오픈월드의 자유도와 매우 높은 완성도를 자랑하는 걸작. 하지만 분량이 엄청나니 정신력을 단단히 해야 한다. 엔딩까지의 여정은 쉽지 않을 것이다.

이 순서대로 하지 않으면 스토리 이해도가 떨어지고 재미도 반감될 것이다. 경고했다.

메탈기어는 핵무기를 가지고 있습니까?

메탈기어 시리즈에서 핵무기는 단순한 요소가 아닙니다. 핵무기를 탑재한 이족보행 탱크인 메탈기어는 게임의 주요 적대 세력이자, 플레이어가 반드시 제거해야 하는 존재입니다. 각 게임의 최종 보스전은 대부분 최신형 메탈기어와의 격전으로 이루어집니다. 단순한 핵무기 보유를 넘어, 메탈기어는 자율적인 핵발사 시스템으로서 세계적 위협을 상징합니다. 따라서 게임 플레이는 단순한 액션을 넘어, 핵전쟁의 위협과 인류의 운명을 건 사투로 해석될 수 있습니다. 게임 디자인 측면에서 볼 때, 메탈기어는 플레이어에게 강력한 적대 개체를 제시하여 긴장감을 유지하며, 핵무기 사용의 윤리적 문제까지 고찰하게끔 유도하는 핵심 요소입니다. 각 시리즈의 메탈기어는 디자인과 기능이 다르지만, 공통적으로 압도적인 위력과 플레이어의 도전 의식을 자극하는 존재로서 게임의 핵심 재미를 담당합니다.

게임 내 전략 및 공략 팁을 얻기 위해서는 각 메탈기어의 특징과 약점을 파악하는 것이 중요합니다. 각 시리즈별 메탈기어의 무장, 이동 방식, 공격 패턴 등을 분석하고, 이를 바탕으로 효율적인 전투 전략을 세우는 것이 게임 클리어의 핵심입니다. 이러한 정보는 게임 내 도감이나 온라인 가이드 등을 통해 획득할 수 있습니다.

진짜 빅 보스는 누구입니까?

MGS 6은 나올까요?

MGS 6은 출시될까요?

코나미가 2025년 메탈기어 솔리드: 마스터 컬렉션 Vol. 1을 출시하고 메탈기어 솔리드 3 리메이크 작업도 진행 중이지만, 시리즈의 아버지인 코지마 히데오가 관여하지 않는 상황에서 메탈기어 솔리드 6의 출시 가능성은 점점 희박해지고 있습니다. 사실상 코지마 히데오의 독립 이후 메탈기어 시리즈의 미래는 불투명해졌죠. 그의 창의적인 비전과 독특한 게임 디자인이 시리즈의 핵심이었기 때문입니다. 현재로선 코나미가 메탈기어 솔리드 6을 개발할 계획이 있다는 공식적인 발표는 전무하며, 기존 작품의 리마스터 및 리메이크에 집중하는 모습을 보이고 있습니다. 따라서 팬들은 6편의 출시보다는 기존 작품의 재경험에 만족해야 할 가능성이 높습니다. 하지만 만약 코나미가 새로운 개발팀을 구성하여 메탈기어 솔리드 6을 제작한다면 전작들과는 다른 새로운 게임성을 보여줄 가능성도 배제할 수 없습니다. 하지만 그럴 가능성은 매우 낮습니다.

메탈기어 솔리드 5는 엔딩이 몇 개입니까?

메탈기어 솔리드 5: 팬텀 페인은 표면적으로는 두 개의 엔딩을 가지고 있습니다. 첫 번째는 챕터 1의 클라이맥스에서 빅 보스(베놈 스네이크)와 그의 다이아몬드 독스가 스컬을 응징하는 장면으로 끝나며 크레딧이 올라갑니다. 하지만 이는 게임의 진정한 종결이 아니며, 이후 챕터 2로 이어지는 구조입니다. 이러한 이중 구조는 게임의 메타 내러티브와 밀접한 관련이 있습니다. 즉, 플레이어가 경험하는 것은 빅 보스의 이야기의 *일부*일 뿐이며, 진정한 ‘종결’은 플레이어의 해석과 선택에 따라 다양하게 존재한다는 것을 시사합니다.

챕터 1의 엔딩은 빅 보스의 복수극의 완결이라는 의미를 가지는 동시에, 진정한 목표를 향한 여정의 시작을 알리는 역할도 합니다. 챕터 2는 챕터 1과는 완전히 다른 톤과 방향을 가지고 있으며, 플레이어의 선택이 게임 후반부에 상당한 영향을 미칩니다. 따라서 단순히 두 개의 엔딩이라고 말하기보다, 하나의 거대한 서사를 두 개의 뚜렷한 단계로 나누어 서술한 구조라고 보는 것이 더 정확합니다. ‘진정한’ 엔딩은 플레이어가 게임 내에서 어떤 선택을 하고, 어떤 결과를 만들어내느냐에 따라 달라지는 다층적인 구조를 지닙니다. 이러한 다층적 구조는 단순히 엔딩의 개수를 넘어, 게임의 전반적인 주제의식과 메시지를 더욱 풍성하게 해줍니다.

MGS 5의 주인공은 누구입니까?

메탈기어 솔리드 5: 팬텀 페인의 주인공은 빅 보스(네이키드 스네이크)입니다. 하지만, 그 전 단계인 그라운드 제로즈는 빅 보스의 이야기를 보여주는 프리퀄입니다. 1975년, 메탈기어 솔리드: 피스 워커 이후 몇 달 뒤 쿠바의 미국 비밀기지에 침투하여 암호 해독가인 파즈와 어린 산디니스타 소년병 치코를 구출하는 미션이 그라운드 제로즈의 주요 내용입니다. 플레이어는 빅 보스가 되어 이 임무를 수행합니다. 이 게임은 팬텀 페인의 스토리 배경을 이해하는 데 중요한 역할을 하며, 빅 보스의 과거와 그의 행동에 대한 동기를 보여주는 중요한 부분입니다. 그라운드 제로즈는 팬텀 페인의 오픈 월드 액션과는 다르게 좀 더 제한적인 오픈 월드를 제공하지만, 다양한 접근 방식을 통해 임무를 완수할 수 있는 전략적 요소가 풍부합니다. 따라서 팬텀 페인을 플레이하기 전에 그라운드 제로즈를 플레이하여 스토리의 맥락을 더 잘 이해하는 것이 좋습니다.

MGS3 끝에서 오셀롯은 누구와 대화했습니까?

MGS3 종반부, 오셀롯이 대화하는 상대는 KGB 국장입니다. 이는 KGB가 ‘벌레’ 작전의 진상, 즉 선행 미션의 진짜 목적과 ‘뱀 먹는 자’ 작전의 전모를 어느 정도 알고 있었다는 것을 시사합니다. 어떻게 KGB가 그 정보를 입수했는지는 불명확하지만, 오셀롯의 대화 암시로 보아 KGB의 정보력은 상당했던 것으로 추측됩니다. 이는 그들의 광범위한 정보망과 잠입 능력, 그리고 냉전 시대의 암투와 정보전의 격렬함을 보여주는 중요한 단서입니다. 더 나아가, 이 대화는 소련 내부의 권력 다툼과 그로 인한 정보 유출 가능성, 혹은 작전에 개입된 배후 세력의 존재 가능성까지 암시하며, MGS 시리즈 전체를 관통하는 거대한 음모의 일각을 보여주는 중요한 장면입니다. 자세한 내용은 관련 자료 및 MGS 시리즈 분석 영상을 참고하시기 바랍니다. 특히, 그레이 폭스와 더 보스와의 관계, 그리고 필라델피아 계획 등과의 연관성을 파악하면 KGB의 정보 입수 경로에 대한 더 깊이 있는 이해를 얻을 수 있을 것입니다.

MGS3에서 가장 희귀한 뱀은 무엇입니까?

MGS3에서 가장 희귀한 뱀은 바로 츠치노코입니다. 전설 속의 뱀으로, 게임 내에서 극히 드물게 등장하며 포획 난이도가 매우 높습니다. 특별한 등급 달성과 트로피 획득에 필수적인 요소이죠. 일반적인 스네이크의 사냥 기술만으로는 부족하며, 특정 지역과 시간대, 그리고 운까지 따라야 잡을 수 있습니다.

효율적인 츠치노코 사냥을 위해서는 특정 지역의 풀숲을 집중적으로 수색하는 것이 중요합니다. 게임 내 지도를 참고하여 츠치노코의 출현 확률이 높은 장소를 파악하고, 야간에 사냥을 시도하는 것을 추천합니다. 낮에는 풀숲에 숨어 잘 보이지 않기 때문입니다. 또한, 카메라를 적극 활용하여 풀숲을 자세히 관찰하는 것이 필수적입니다. 츠치노코는 매우 작고, 움직임도 빨라서 눈으로 쉽게 발견하기 어렵습니다.

츠치노코 사냥은 단순한 행운만으로는 부족합니다. 꼼꼼한 검색과 끈기가 필요하며, 여러 번의 시도 끝에야 성공할 수 있을 것입니다. 게임 내에서 제공하는 각종 아이템을 활용하여 사냥 성공률을 높이는 전략도 고려해 볼 수 있습니다. 실제 츠치노코의 존재 여부는 미스터리로 남아있지만, MGS3에서 츠치노코를 잡는 것은 그 자체로 하나의 도전이며, 성취감을 선사할 것입니다.

왜 Gog에서 MgS2가 삭제되었습니까?

Gog에서 MgS2가 사라진 이유는 게임 내의 실제 영상 사용 권한 만료 때문입니다.

핵심 문제: Metal Gear Solid 2와 Metal Gear Solid 3: Snake Eater, 그리고 이 두 게임을 포함한 모든 합본팩은 게임 내 시네마틱 영상에 사용된 과거 영상 자료의 라이선스 기간이 만료되어 더 이상 온라인 판매가 중단되었습니다.

자세한 설명:

  • 라이선스 만료: 게임 개발 당시 사용된 여러 역사적 영상 및 자료들의 라이선스가 유효기간을 다 했습니다. 이러한 라이선스는 게임 제작사가 해당 자료를 사용할 수 있는 권한을 부여하는 계약입니다. 기간 만료 후에는 해당 자료를 사용할 수 없게 되어 법적인 문제가 발생할 수 있습니다.
  • 영상 자료의 중요성: Metal Gear 시리즈는 시네마틱 영상을 게임 플레이의 중요한 부분으로 활용합니다. 이러한 영상 자료의 라이선스 문제는 게임 자체의 판매 및 배포에 직접적인 영향을 미칩니다.
  • Gog의 대응: Gog는 저작권 및 라이선스 문제를 준수하기 위해 Metal Gear Solid 2와 Metal Gear Solid 3, 그리고 해당 게임을 포함한 모든 합본팩을 판매 목록에서 삭제했습니다. 이는 불가피한 조치였습니다.

추가 정보:

  • 이 문제는 Konami와 관련된 라이선스 문제로 추정됩니다.
  • 다른 플랫폼에서도 동일한 문제가 발생할 가능성이 있습니다.
  • 향후 Metal Gear Solid 2와 3의 재출시 여부는 해당 라이선스 문제 해결 여부에 달려 있습니다.
기사 평가
올드 스쿨 게이머