게임이 이렇게 빠르게 성장하는 이유는 무엇일까요?

기술 혁신, 시장 인구 통계의 확대, 비디오 게임 관련 상품의 증가는 모두 비디오 게임 산업의 새로운 범위에 기여했습니다.

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게임 산업이 성장하는 이유는 무엇입니까?

코로나19로 인해 부과된 제한과 폐쇄로 인해 온라인 학교와 재택근무가 이루어졌고 디지털 결제의 인기가 높아지면서 온라인 게임에 대한 수요가 증가했습니다. 게임 부문 산업은 수요를 충족시키기 위한 투자 증가로 인해 성장을 경험했습니다.

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게임은 빠르게 성장하는 산업인가요?

비디오 게임 산업 광고 수익

당사의 예측에 따르면 미국 모바일 게임 광고 지출은 2023년에 10.0% 증가하여 62억 8천만 달러에 이르고 향후 몇 년간 8%~10% 사이로 계속 증가할 것입니다. e스포츠 광고 수익은 거의 같은 속도로 증가하고 있으며 2023년에는 25억 달러를 넘어설 것입니다.

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게임이 점점 더 대중화되는 이유는 무엇입니까?

수백만 명의 사람들이 코로나19 봉쇄로 인한 지루함과 고립을 피하기 위해 컨트롤러를 집어든 이후 소셜 게임과 캐주얼 게임이 확장을 주도하고 있습니다.

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시간이 지남에 따라 게임이 어떻게 증가했나요?

이 숫자는 해마다 증가하여 2020년에는 26억 9천만 명에 이르렀습니다. 이는 5년 동안 약 35% 증가한 수치입니다. 특히 26억 9천만 명의 게이머 중 25억 명이 모바일에서 플레이했습니다. 이러한 전반적인 성장은 계속되어 2023년에는 활성 게이머 수가 30억 명(30억 7천만 명)을 넘어설 것으로 예상됩니다.

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비디오 게임은 이제 지루한가요? 아니면 이제 막 성장한 걸까요?

게임의 전성기는 언제였나요?

물론 향수는 사실보다 더 큽니다. 하지만 저는 여전히 컨트롤러가 콘솔에 부착된 2001년에 게임이 최고조에 달했다고 믿습니다. 게임을 저장하려면 별도의 기술을 완전히 구입해야 했고 디스크 긁힘에 대해 끊임없이 걱정해야 했습니다.

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게임은 언제부터 커졌나요?

비디오 게임은 아케이드 비디오 게임, 게임 콘솔 및 가정용 컴퓨터 게임이 일반 대중에게 소개된 1970년대와 1980년대에 주류 인기를 얻었습니다. 그 이후로 비디오 게임은 세계 대부분 지역에서 대중적인 엔터테인먼트 형태이자 현대 문화의 일부가 되었습니다.

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게임이 인기를 잃어가고 있나요?

비디오 게임을 즐기는 사람의 수가 감소함에도 불구하고 업계에서는 게임에 소비하는 시간이 계속해서 증가하고 있습니다. 2019년부터 2020년까지 게임 플레이 시간이 극적으로 증가했으며, 주당 평균 플레이 시간은 각각 12.7시간에서 14.8시간으로 늘어났습니다.

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게임은 왜 그렇게 중독성이 있나요?

뇌의 보상 센터는 즐거운 경험이나 과도한 각성에 반응하여 도파민을 방출합니다. 사람이 비디오 게임을 하는 동안 과각성을 경험하면 뇌는 그 활동을 도파민과 연관시킵니다. 그 사람은 같은 즐거움을 계속해서 추구하려는 강한 추진력을 갖게 됩니다.

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미국에서 게임이 인기를 끄는 이유는 무엇입니까?

매우 다양한 시장

미국에서 비디오 게임이 엄청난 인기를 누리는 또 다른 이유는 매일 수백 개의 새로운 타이틀이 출시되기 때문입니다. TapTap과 같은 모바일 앱 스토어와 시장은 매일 새로운 타이틀로 가득 차 있으며 이미 50만 개 이상의 게임 타이틀이 있습니다.

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2023년은 게임하기 좋은 해가 될까요?

게임 산업에는 보장된 것이 거의 없지만, 2023년은 전 세계 게이머들에게 보장된 좋은 해입니다. 의미 있는 리마스터나 리부트, 야심 찬 속편, 흥미로운 인디 타이틀 등 2023년에는 다양한 출시 목록이 있습니다.

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게임의 미래는 어떻게 될까요?

가상현실 등 신기술의 등장과 모바일 게임의 확산으로 게임의 미래는 밝아 보입니다. 가상 현실(VR)은 플레이어를 완전히 상호작용적이고 현실적인 디지털 세계에 몰입시켜 게임 산업에 혁명을 일으킬 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.

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게이머의 평균 연령은 몇 살입니까?

성인 군중 중에는 18세에서 34세 사이의 사람들이 대다수를 차지합니다. 하지만 시니어 게이머 역시 중요한 인구통계에 속합니다. 미국 게이머의 15%가 55세 이상입니다.

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비디오 게임이 감소하고 있습니까?

미국에서는 2022년 게임 지출이 5% 감소했습니다. 유럽 전역에서 게임 판매는 7% 이상 감소했습니다. 안 좋아 보이지만 하락세에는 매우 큰 이유가 하나 있었는데 바로 코로나19였습니다. 2020년에는 폐쇄 조치가 시행되자 비디오 게임 판매량이 급증했습니다.

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게임이 엔터테인먼트의 미래인 이유는 무엇입니까?

게임은 몰입감, 기술의 발전, 상호작용성, 사회적 경험, 다양한 콘텐츠, 접근성, e스포츠를 통한 전문성, 엔터테인먼트 산업의 융합 등을 통해 엔터테인먼트의 미래로 떠오르고 있습니다.

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게임이 건강에 해로운 이유는 무엇입니까?

연구에 따르면 과도한 게임은 정서적 조절 능력을 저하시킬 수 있습니다. 잘못된 감정 조절은 불안, 우울증, 공격성과 같은 기분 문제의 원인이 됩니다.

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게임중독은 몇살부터인가요?

게이머로 간주되는 사람의 평균 연령은 35세입니다. 게임 중독자의 평균 연령은 24세입니다. 대부분의 게이머는 평균 연령 18~34세입니다. 전 세계 18세 미만 어린이 및 청소년 중 8%가 비디오 게임에 중독될 수 있습니다.

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게임을 너무 많이 하는 것은 얼마입니까?

미국소아과학회(American Academy of Pediatrics)는 6세 이상 어린이의 경우 수업일에는 60분, 학교가 없는 날에는 2시간을 초과하지 말라고 말합니다. 6세 미만의 어린이는 30분 정도 시간을 보내야 합니다. 또한 부모가 자녀가 플레이하는 게임을 알고 승인하는 것이 적절합니다.

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게이머가 더 오래 버틸 수 있나요?

연구자들은 게이머와 비게이머가 발기 및 오르가즘 기능에 차이를 보이지 않았지만 게이머가 비게이머에 비해 조루를 보고할 가능성이 낮다는 사실을 발견했습니다. 연구원들은 게이머들 사이의 성관계에 대한 욕구가 감소한 것이 이러한 발견의 원인일 수 있다고 가정했습니다.

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게임을 하는 것이 시간낭비라고 생각하는 사람이 얼마나 될까요?

“비디오 게임은 시간 낭비입니다.” – 성인 중 약 1/4(26%)은 대부분의 비디오 게임이 시간 낭비라고 생각하는 반면, 비슷한 숫자(24%)는 대부분의 게임에서 그렇지 않다고 생각합니다. 3분의 1은 일부 비디오 게임이 시간 낭비라고 생각하는 반면 다른 게임은 그렇지 않다고 생각하며, 16%는 확신하지 못합니다.

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게임 불황의 증거가 있습니까?

게이머들은 2008년 금융 위기 동안 새로운 콘솔과 게임을 구매하기를 열망했으며 이로 인해 업계는 사실상 경기 침체가 없는 것으로 정의되었습니다. 그러나 미국이 또 다른 경기 침체에 접근하고 있는 경우 업계의 대중적 평판이 여전히 평범하다면 고객의 관심이 급락할 가능성이 높습니다.

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역대 가장 큰 게이머는 누구입니까?

YouTube에서 가장 유명한 게이머는 누구인가요? YouTube에서 가장 유명한 게이머는 PewDiePie입니다.

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가장 큰 게이머는 누구입니까?

Pewdiepie는 기하급수적인 성장과 도달 범위 덕분에 종종 게임 세계의 일인자로 불립니다.

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2030년 게임은 어떤 모습일까요?

2030년에는 가상현실과 증강현실이 게임산업을 지배할 것이다. 이 외에도 많은 게이머들이 이 기술을 크게 활용하여 관객에게 새로운 장르를 소개하게 될 것입니다.

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올드 스쿨 게이머