Bungie는 Halo Wars에 대해 어떻게 생각했나요?

“또 다른 문제는 Bungie가 그런 일을 할 생각이 전혀 없었다는 것입니다… Bungie는 그 아이디어에 대해 좀 마음이 아팠습니다. 그들은 그것을 ‘우리 프랜차이즈의 창녀’ 같은 것이라고 불렀습니다. 네, 그것은 두 사람 사이에 좋은 관계를 만들지 못했습니다. 우리와 Bungie는 우리를 [그들의 ​​프랜차이즈를] 침해하는 사람으로 여겼습니다 .”라고 그는 말했습니다.

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Bungie가 Halo Wars에 참여했습니까?

설계. 컴퓨터 게임 개발자 Bungie는 Halo: Combat Evolved를 플레이어가 3차원 환경에서 유닛과 차량을 전술적으로 제어하는 ​​실시간 전략 게임으로 구상했습니다. Microsoft는 2000년에 Bungie를 인수했고 이 게임은 Xbox 콘솔용 1인칭 슈팅 게임이자 “킬러 앱”이 되었습니다.

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Bungie는 왜 Halo Wars를 만들지 않았나요?

“Destiny는 항상 온라인이고 연결되어 있기 때문에 우리는 그들이 성장하는 곳으로 다가갈 수 있고 그들에게 새로운 할 일을 제공할 수 있습니다. 이것이 바로 우리가 Halo 게임 제작을 중단한 이유이며, 이것이 바로 우리가 완전히 새로운 세상을 구상하고 싶었던 이유입니다. 우리가 이런 종류의 일을 할 수 있게 해줄 거에요.”

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Bungie가 Halo를 버린 이유는 무엇입니까?

Microsoft는 Halo 시리즈를 만들기 위해 Bungie와 계약을 맺었지만 Halo에 대한 권리는 없었습니다. 그들이 Halo를 떠난 것은 Microsoft와의 계약이 종료되었기 때문이었습니다. Halo는 Microsoft가 직접 소유했기 때문에 현재 Microsoft 자체의 일부인 343 Industries로 알려진 하위 브런치를 만들었습니다.

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Bungie가 Halo에 대한 권리를 포기했나요?

아니요. Bungie가 Halo 프랜차이즈를 만들고 처음으로 소수의 게임을 만들었지만 프랜차이즈에 대한 권리는 여전히 Microsoft에 있습니다. Bungie는 1997년에 오리지널 Halo 작업을 시작했지만 Microsoft는 게임이 아직 개발 중인 동안 스튜디오를 구입하여 그 과정에서 IP를 획득했습니다.

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Halo Infinite에 대한 OG Bungie 개발자의 의견

343이 Halo를 망쳤나요?

343 Industries는 10년 넘게 Halo 시리즈를 이끌어왔습니다. Halo: Combat Evolved Anniversary로 훌륭한 출발을 했음에도 불구하고 스튜디오는 프랜차이즈를 원래의 영광으로 되돌리는 데 실패했습니다. 여기에 공유된 모든 내용은 한때 Xbox의 주력 프랜차이즈였던 343의 잘못된 관리를 보여줍니다.

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데스티니 가디언즈가 헤일로 인피니트보다 더 인기가 있나요?

재미있는 사실: Steam에서 #HaloInfinite를 플레이하는 플레이어보다 Stadia에서 #Destiny2를 플레이하는 플레이어가 더 많습니다. 343 Industries의 최신 개발 로드맵을 고려할 때 게임이 조만간 크게 개선될 것이라고 예상하는 것도 마찬가지로 어렵습니다.

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Halo에서는 왜 아무도 말을 하지 않나요?

일반적으로 MCC, Bungie 시대 Halo 및 2000 시대 Xbox Live와 달리 Halo Infinite에서는 누구도 대화하고 싶어하지 않습니다. 게임 전후 로비가 없기 때문에 다음 경기에서 같은 사람들과 매치할 수 없기 때문입니다.

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Halo는 왜 내리막길을 갔나요?

장르의 변화로 인해 팬층의 관심을 끌지 못했습니다. 2010년 Bungie는 9월에 마지막 Halo 타이틀인 Halo: Reach를 출시했습니다. ODST와 달리 Reach는 완전히 새로운 타이틀이었습니다. 새로운 캠페인, 업그레이드된 사생결단 모드, 대장간, 극장 및 전면 개편된 멀티플레이어 구성 요소.

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Halo Infinite는 실망스러웠나요?

Halo Infinite는 Halo 프랜차이즈의 차세대 제품이 될 예정이었습니다. 그러나 이 게임은 엇갈린 평가를 받았으며 과대광고를 따라잡지 못했습니다. 일부 팬들은 게임의 그래픽과 전체적인 톤에 실망했습니다.

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Halo Wars 3이 일어날까요?

Halo Wars 3에 대한 소식은 없으며 현재로서는 결실을 맺을 것 같지 않습니다. Halo Wars 2는 놀라움 그 자체였습니다.

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번지가 세력을 제거한 이유는 무엇입니까?

D2에 구현된 빈약한 형식의 번지 때문에 제거되었습니다. 플레이어는 번지에서 원했던 무의미하고 지루한 반복 작업보다 손실된 섹터를 파밍하는 것이 훨씬 더 보람 있다는 것을 알게 되었습니다.

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Bungie가 Red War 캠페인을 제거한 이유는 무엇입니까?

Bungie는 이전에 오리지널 Red War 캠페인과 Curse of Osiris, Warmind 및 Forsaken 확장팩을 선보였습니다. 회사는 이것이 게임 엔진의 한계와 미래의 모험을 통해 더욱 혁신적이 되고자 하는 열망 때문이라고 주장했습니다.

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데스티니 3가 나올까요?

Bungie는 장기적으로 Destiny 2를 지원하고 있으며 Destiny 3를 위한 여지는 없습니다. 게다가 Bungie는 이미 현재로서는 Destiny 3에 대한 계획이 없으며 계획이 있는지 확실하지 않다고 밝혔습니다. Destiny 2 이후의 향후 릴리스.

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Halo Wars 2가 잘 팔렸나요?

Microsoft와 Creative Assembly의 실시간 전략 게임인 Halo Wars 2는 Xbox One 소매점에서 첫 주에 149,463대가 판매된 것으로 추정됩니다.

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홍수 후광은 누가 만들었나요?

The Flood의 디자인과 픽션은 이전 Bungie 게임 Marathon 2에서 사용되지 않은 개념을 사용한 Bungie 아티스트 Robert McLees가 주도했습니다. 첫 번째 게임인 링월드 Halo의 배경은 Flood의 게임을 만들기 위해 많은 대형 생물을 제거했습니다. 깜짝 등장이 더 놀랍다.

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헤일로 인피니트의 실패는 무엇이었나요?

이 작업을 수행한 사람들의 말에 따르면 Microsoft와 343 Industries는 이 작업이 실패하도록 설정했습니다. 자원 부족, 분열된 생산 주기, 불분명한 출시 후 계획, 슬램덩크였어야 할 프로젝트의 끊임없는 실수.

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왜 사람들은 Halo에서 스프린트를 싫어했습니까?

Sprint, Evade 및 Jetpack을 사용하면 사람들이 탈출하고 따라잡을 수 있었기 때문에 사람들은 Reach를 싫어했습니다. 사람들은 또한 홀로그램에 빠져 놀림을 받기도 했습니다. Halo 4는 기본 Sprint 기능을 사용하여 더욱 빨라졌습니다. Halo 5는 Thrusting을 사용하여 매우 빨랐기 때문에 사람들이 헤드샷을 얻고 전투를 끝내는 것이 매우 어려웠습니다.

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Halo의 십자선이 왜 그렇게 낮은가요?

Lowered Crosshairs는 Halo 2에서 환경 수직성이 해결해야 할 문제라는 것을 깨달았기 때문에 등장했습니다. 낮은 십자선도 의도적으로 수행되어 환경이 더 크고 개방적으로 느껴지도록 했습니다.

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가장 슬픈 헤일로는 무엇입니까?

1 Cortana의 죽음

시리즈의 모든 가슴 아픈 순간 중에서 Cortana의 죽음과 같은 것은 없었습니다. Chief는 임무를 완수하는 단 하나의 목적을 가진 외로운 사람이었습니다. Cortana는 대부분의 면에서 그의 유일한 동반자였습니다. 좀처럼 감정을 드러내지 않았던 추장은 그 순간 망가졌다.

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Halo에서 가장 짜증나는 적은 무엇입니까?

척후병. 특히 에너지 보호막 건틀릿을 사용하는 사람을 쓰러뜨리는 것은 매우 짜증나는 일입니다. 그게 다야, 스커미셔들.

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Halo가 사과하는 이유는 무엇입니까?

인기 프랜차이즈 “Halo”의 게임 개발자는 공격적인 이름이 포함된 최근 Juneteenth 테마의 업데이트에 대해 사과했습니다.

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가장 성공적인 Halo 게임은 무엇이었나요?

Halo 3. 역대 가장 빨리 팔린 비디오 게임이었으며, 첫 24시간 만에 1억 7천만 달러, 일주일 만에 3억 달러의 매출을 올리며 역사상 최대 규모의 엔터테인먼트 출시 기록을 세웠습니다.

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어떤 Halo가 가장 성공적이었나요?

Tom은 Halo 역사상 가장 많은 승리를 거둔 플레이어입니다. 4개의 Halo 타이틀에 걸쳐 5번의 MLG National Championship 우승과 여러 시즌 MVP 상을 수상한 OGRE2는 역대 최고의 게임으로 선두에 섰습니다.

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역대 최고의 Halo는 무엇입니까?

모든 Halo 게임은 최악부터 최고까지 순위가 매겨져 있습니다(메타크리틱에 따르면)
  • 8 헤일로 5: 가디언즈 – 84.
  • 7 헤일로: 마스터 치프 컬렉션 – 85.
  • 6 헤일로 4 – 87.
  • 5 헤일로 인피니트 – 87.
  • 4 Halo: 도달 – 91.
  • 3 헤일로 3 – 94.
  • 2 헤일로 2 – 95.
  • 1 Halo: 진화된 전투 – 97.

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