철권 고인물 입장에서 Mortal Kombat 1 티어 정리해준다. 켄시, 신델, 조니 케이지, 라이덴, 아쉬라는 당연히 S티어. 얘네는 기본기도 탄탄하고 콤보 연계도 쉬워서 초보도 쉽게 고수처럼 플레이 가능. 특히 켄시는 칼 텔레포트 심리전이 사기 수준이고, 신델은 공중 콤보 데미지가 정신 나갔음. 조니 케이지는 섀도우 킥 캔슬로 압박하면 상대 멘탈 나간다. 라이덴은 번개 소환으로 거리 조절하면서 딜캐하면 랭겜 폭격 가능.
게라스, 류 캉, 레이코, 샹쑹도 S티어에 넣을 수 있지만, 숙련도 좀 필요. 게라스는 시간 능력 활용이 핵심인데, 이거 익히려면 연습 좀 해야 함. 류 캉은 화염탄으로 견제하면서 콤보 넣으면 딜량 폭발인데, 타이밍 맞추기가 빡셈. 레이코는 칼 던지기랑 돌진기로 압박하는 스타일인데, 예측 당하면 역으로 털릴 수 있음. 샹쑹은 변신술로 상대 멘탈 흔들어야 하는데, 캐릭터 상성 이해도가 높아야 함.
키타나, 타냐, 옴니맨, 샤오 장군, 레프틸, 스모크, 레인, 쿵 라오, 리 메이는 A티어 정도. 얘네도 포텐셜은 있는데, S티어에 비해서 운영 난이도가 높거나, 특정 상황에서 약점 노출되는 경우가 많음. 예를 들어, 키타나는 부채 던지기로 견제는 좋은데, 근접전 약하고. 옴니맨은 공중 콤보 데미지는 최상급인데, 딜캐 약함. 레인은 물방울 가두기 심리전은 좋은데, 패턴 읽히면 답 없음.
니타라, 밀리나, 바라카, 하빅, 서브제로, 스콜피온은 B티어. 얘네는 초보가 잡기는 쉬운데, 한계가 명확함. 니타라는 흡혈로 체력 회복은 좋은데, 콤보 연계가 단조롭고. 밀리나는 롤링 콤보 한 방은 강력한데, 막히면 딜캐 확정. 서브제로는 슬라이딩으로 압박은 좋은데, 예측 당하면 그대로 끔살.
결론: 티어는 참고만 하고, 자기 손에 맞는 캐릭터 연습하는 게 제일 중요. 어차피 랭겜은 심리전 싸움임. 그리고 카메오 활용도 숙달해야 티어 올려갈 수 있음.
모탈 컴뱃 1의 새로운 전투 시스템은 무엇인가요?
MK1 전투 시스템의 핵심은 카메오 파이터 시스템이다.
겉보기엔 MK11의 타워 모드 어시스트 같지만, 훨씬 깊고 전략적인 활용이 가능하다. 단순 지원 공격 이상의 의미를 가진다는 말이다.
- 별도 선택: 메인 캐릭터와 독립적으로 카메오를 선택한다. 매치업에 따라 전략적인 카메오 선택이 승패를 좌우할 수 있다.
- 기술 연계: 카메오 기술을 활용해 콤보를 연장하거나, 압박을 강화할 수 있다. 단순히 ‘한방’ 지원이 아닌, 흐름을 끊고 이어나가는 역할.
- 유틸리티 활용: 일부 카메오는 넉백, 장풍 상쇄, 심지어 순간 이동 등 다양한 유틸리티 기술을 보유하고 있다. 상대의 움직임을 예측하고 카운터 칠 때 유용하다.
- 자원 관리: 카메오 기술은 쿨다운이 존재한다. 무분별하게 사용하면 위기 상황에 대처하지 못할 수 있다. 신중한 자원 관리가 필수다.
결론적으로 카메오 시스템은 단순한 ‘조력자’ 이상의 역할을 수행한다. 숙련된 플레이어는 카메오를 통해 자신만의 플레이 스타일을 구축하고, 상대의 약점을 파고드는 전략적인 플레이를 펼칠 수 있을 것이다. 연구할 가치가 충분하다.
왜 게임 이름이 Mortal Kombat 1이지, 12가 아니지?
Mortal Kombat 1이 12가 아닌 이유는 간단합니다. 넷허렐름 스튜디오는 이 게임을 단순한 속편이 아닌 완전히 새로운 시작점으로 간주하기 때문입니다. 에드 분의 설명에 따르면, 이는 리부트에 가까운 개념으로, Mortal Kombat 11의 직접적인 이야기가 이어지는 것이 아닙니다.
다시 말해, 시간축을 재설정하여 기존 캐릭터들의 역할과 관계를 완전히 재구성했다는 의미입니다. 이는 개발진이 새로운 스토리텔링의 가능성을 열고, 기존 팬들에게는 신선함을, 새로운 플레이어들에게는 진입 장벽을 낮추기 위한 전략적 선택으로 볼 수 있습니다. 과거 작품들의 서사에 얽매이지 않고 자유로운 창작을 통해 새로운 팬층을 확보하려는 의도가 엿보입니다.
이러한 리부트 전략은 게임 업계에서 종종 활용됩니다. 오랜 시리즈의 낡은 이미지를 벗고 새로운 엔진, 그래픽, 게임플레이를 통해 시리즈를 활성화시키는 데 효과적이기 때문입니다. 따라서 Mortal Kombat 1은 단순한 넘버링 속편이 아닌, 시리즈의 새로운 방향성을 제시하는 중요한 작품이 될 것입니다.
모탈 컴뱃 1에서 새로운 피니시 기술은 어떻게 얻나요?
자, 모탈 컴뱃 1에서 새로운 피니쉬 무브, 즉 필살기를 얻는 방법! 겁먹지 마세요, 그리 어렵지 않습니다. 핵심은 바로 플레이입니다.
여러분이 좋아하는 캐릭터, 예를 들어 스콜피온이나 서브제로를 선택해서, 그냥 랭크 매치를 하든, 아니면 인베이전 모드를 돌든, 꾸준히 게임을 플레이하세요. 그러면 캐릭터가 경험치를 얻고 레벨 업을 합니다.
레벨이 올라갈수록 ‘캐릭터 마스터리’라는 걸 얻게 되는데, 이게 일종의 배틀 패스 같은 겁니다. 물론 무료라는 아주 좋은 점이 있죠! 특정 레벨에 도달하면, 해당 캐릭터의 두 번째 필살기가 해금됩니다.
주의할 점은, 필살기를 해금했다고 바로 쓸 수 있는 건 아니에요. 커맨드 입력을 정확히 해야 합니다. 연습 모드에서 꾸준히 연습하는 걸 추천합니다. 그리고, 몇몇 캐릭터는 숨겨진 필살기가 있을 수도 있어요. 이건… 팁입니다!
마지막으로, 인베이전 모드를 적극적으로 활용하세요. 경험치를 얻기가 랭크 매치보다 훨씬 쉽고 빠릅니다. 렙업 닥치고 하세요!
Mortal Kombat 1에서 누가 제일 강한 격투가예요?
죠니 케이지는 Mortal Kombat 1에서 강력한 경쟁력을 지닌 캐릭터임은 분명합니다. 특히 입문자에게 친숙한 콤보 시스템은 높은 접근성을 제공하며, 이는 초반 랭크 게임에서 큰 이점을 제공합니다.
하지만 “최고의 파이터”라는 단정적인 결론은 시기상조입니다. 몇 가지 핵심적인 요소를 더 고려해야 합니다:
- 메타 초기 단계: 게임 출시 초기에는 플레이어들이 캐릭터의 잠재력을 완전히 파악하지 못합니다. 시간이 지나면서 숨겨진 강점을 가진 캐릭터들이 부상할 가능성이 높습니다.
- 상성 관계: 죠니 케이지의 콤보 연계는 강력하지만, 특정 캐릭터에게는 취약점을 보일 수 있습니다. 예를 들어, 원거리 견제 능력이 뛰어난 캐릭터를 상대로는 어려움을 겪을 수 있습니다.
- 숙련도 기반의 잠재력: 죠니 케이지의 쉬운 콤보 외에도, 더 복잡한 셋업과 심리전을 통해 훨씬 더 강력한 플레이를 펼칠 수 있습니다. 하지만 이러한 잠재력을 이끌어내기 위해서는 상당한 시간과 노력이 필요합니다.
결론적으로, 죠니 케이지는 현재 강력한 캐릭터이지만, “최고”라는 타이틀을 얻기 위해서는 더 많은 시간과 데이터 분석이 필요합니다. 랭크 게임의 추이, 프로 선수들의 활용, 그리고 지속적인 패치 밸런스 조정 등을 꾸준히 모니터링해야 정확한 평가를 내릴 수 있을 것입니다.
주목할 점:
- 카메오 시스템과의 시너지 효과는 죠니 케이지의 잠재력을 더욱 증폭시킬 수 있습니다. 특히 콤보 연계의 안전성을 높여주는 카메오를 선택하는 것이 중요합니다.
- 죠니 케이지의 압박 능력은 상대를 코너에 몰아넣고 심리전을 걸기에 용이합니다. 이를 효과적으로 활용하는 플레이어는 더욱 강력한 모습을 보여줄 수 있습니다.
- 앞으로 등장할 추가 캐릭터 및 패치에 따라 죠니 케이지의 위상은 언제든지 변할 수 있다는 점을 염두에 두어야 합니다.
누가 섭제로보다 스콜피온이 더 강해?
스코피온과 서브제로의 힘을 놓고 보자면, 스코피온의 압도적인 우위를 점칠 수밖에 없습니다. 단순한 인간으로서의 서브제로로는 불가능하죠. 스코피온은 헬스파이어로 강화된 악령이기 때문에, 일반적인 공격으로는 거의 피해를 입지 않습니다. 물리적인 공격뿐만 아니라, 냉기로도 효과를 보기 어렵죠. 그의 부활 능력과 지옥불은 서브제로에게 치명적인 약점으로 작용합니다.
하지만, 서브제로가 누브 사이보트로 변신했을 경우, 상황은 완전히 달라집니다. 누브 사이보트는 그림자의 힘을 다루며, 존재 자체가 비물질적이기 때문에 스코피온의 공격을 무효화할 수 있습니다. 그림자 이동과 차원 이동 능력은 스코피온을 혼란에 빠뜨리고, 끊임없이 공격할 수 있는 기회를 제공합니다. 누브 사이보트의 냉기 능력은 악령에게도 통할 가능성이 있으며, 그림자의 힘과 결합된 강력한 공격은 스코피온에게도 위협이 될 수 있습니다. 따라서, 누브 사이보트 대 스코피온의 대결은 예측 불가능하며, 누가 승리할지는 전략과 환경, 그리고 운에 따라 달라질 것입니다.
모탈 컴뱃 1에서 피니쉬는 어떻게 하나요?
이야, 모탈 컴뱃 1 배경 피니쉬 말이지? 야마 스테이지에서 상대를 끝장내는 방법? 그거 완전 꿀팁이지!
자, 잘 들어봐. 야마에서 배경 피니쉬를 딱! 멋지게 성공시키려면, 일단 상대를 야마 스테이지의 특정 위치로 몰아넣어야 해. 너무 구석도 안 되고, 그렇다고 너무 가운데도 안 돼. 적당한 위치를 감으로 익혀야 한다!
그리고! 중요한 건 바로 커맨드 입력 타이밍!
- ↓ + HP (강펀치)를 정확하게 입력해야 해.
- 이걸 그냥 막 누르면 안 되고, 상대가 약간 딜레이가 걸렸을 때, 그러니까 공격 후 빈틈이 생겼을 때 딱! 꽂아 넣어야 한다 이거지.
이게 숙련되면 콤보 중간에 섞어 넣을 수도 있어. 예를 들어,
- 잽 (약펀치) – 잽 (약펀치)
- 어퍼컷 (↓ + HP)
이렇게 연결하면, 상대가 정신 못 차리고 야마 아래로 슝~ 날아가는 걸 볼 수 있을 거야! 연습만이 살길이다!
참고로, 모든 캐릭터가 다 되는 건 아니야. 일부 캐릭터는 어퍼컷 모션이 달라서 안 될 수도 있다는 거 명심해! 그러니까, 네가 주로 쓰는 캐릭터로 연습 또 연습!
모탈 컴뱃 1은 너무 잔인한가요?
Mortal Kombat 1 말이지? 솔직히 말해서, 이번 작도 역시나 매우 잔인하고 유혈이 낭자한 격투 게임이야. 시리즈 전통이지. 애들 장난 아니라는 거, 딱 알아둬야 해.
레벨 디자인부터가 그렇잖아. 배경에 널린 소품들 봐. 그냥 둬도 흉흉한데, 기술 맞으면 깨지고 부서지고 난리도 아니야. 등장인물들? 말할 것도 없지. 뼈가 으스러지고, 살점이 뜯겨 나가고, 내장이 튀어나오는 묘사가 아주 노골적이야. 이건 뭐, 거의 예술의 경지라고 봐야 할 정도.
특히 페이탈리티! 이번 작 페이탈리티는 진짜… 상상 초월이야. 이전 작들보다 훨씬 더 창의적이고, 훨씬 더 끔찍해. 몇몇 페이탈리티는 차마 눈 뜨고 볼 수 없을 정도라니까. 심장이 약하거나 멘탈이 약한 사람은 절대 보면 안 돼.
그럼에도 불구하고, 왜 계속 Mortal Kombat를 하냐고? 그건 바로 격투 시스템의 깊이 때문이지. 단순한 버튼 연타 게임이 아니야. 콤보, 기술, 심리전, 상황 판단 능력, 모든 게 중요해.
- 콤보 시스템: 숙련된 플레이어는 한 번의 콤보로 상대방의 체력을 거의 깎아버릴 수 있어.
- 기술의 다양성: 각 캐릭터마다 고유의 기술과 필살기를 가지고 있어서, 자신에게 맞는 캐릭터를 찾는 재미가 쏠쏠해.
- 심리전의 중요성: 상대방의 움직임을 예측하고, 허를 찌르는 플레이가 승패를 좌우해.
물론, 잔인한 묘사를 싫어하는 사람에게는 추천하지 않아. 하지만, 성인이고, 격투 게임을 좋아하고, 강한 내성을 가지고 있다면, Mortal Kombat 1은 분명히 즐길 만한 가치가 있는 게임이라고 생각해.
다만, 아이들이 보는 건 절대 안 돼. 이건 엄연히 성인 등급 게임이니까.
mk1의 변속기가 있습니까?
MK1 기어 시스템? 음, 솔직히 말해서, 그냥 꾸미기용이야. 능력치를 직접 올려주는 그런 건 없어. 룩딸용이지. 그런데! 기어를 장착하고 싸우면서 업그레이드 슬롯 두 개를 열 수 있다는 건 꿀팁이지! 이 슬롯에 뭘 박냐에 따라 콤보 데미지를 살짝 올릴 수도 있고, 특수 기술 쿨타임을 줄일 수도 있고, 아니면 방어력을 높일 수도 있어. 핵심은, 룩을 먼저 맞춰놓고, 원하는 스타일대로 슬롯을 채우는 거야. 예를 들어, 공격적인 플레이를 좋아한다면, 데미지 증가나 쿨타임 감소 룬을 박는 거지. 아니면, 방어형으로 가서, 끈질기게 버티는 스타일을 만들 수도 있고. 결국, 자기 스타일에 맞게 커스터마이징하는 게 중요해. 잊지마, 기어는 단순히 룩딸용이 아니라, 살짝이나마 너의 플레이 스타일을 바꿔주는 녀석이라는 거!
누가 서브제로를 죽였어?
서브제로 암살 사건, 그 진실은?
배경: 서브제로는 린 쿠에이 클랜의 그랜드마스터로부터 샹청을 암살하고 그의 보물을 탈취하라는 명령을 받았습니다.
임무 실패: 서브제로는 샹청 암살에 실패했습니다. 그 이유는 알려져 있지 않지만, 그의 냉기 능력은 샹청의 마법에 미치지 못했을 가능성이 큽니다.
스콜피온의 등장: 서브제로에게 복수심을 품은 스콜피온이 등장합니다. 스콜피온은 자신의 가족과 시라이 류 클랜의 죽음에 대한 책임을 서브제로에게 물었습니다. 이는 닌자 세계의 복잡한 정치적 암투와 클랜 간의 깊은 증오를 보여줍니다.
사망 원인: 스콜피온은 서브제로를 살해했습니다. 스콜피온의 불을 다루는 능력과 복수심은 서브제로에게 치명적이었습니다. 특히 스콜피온의 “겟 오버 히어!” 기술은 상대방을 끌어당겨 근접 공격에 취약하게 만드는 기술로, 서브제로의 방어를 무력화했을 가능성이 높습니다.
중요 참고사항:
- 스콜피온의 동기: 스콜피온은 서브제로가 속한 린 쿠에이 클랜이 시라이 류 클랜을 학살했다고 믿고 있었습니다.
- 미스터리: 서브제로가 실제로 시라이 류 학살에 가담했는지에 대한 진실은 불분명합니다. 이는 “모탈 컴뱃” 스토리라인에서 중요한 미스터리로 남아 있습니다.
- 시간선 변화: “모탈 컴뱃” 시리즈는 여러 시간선을 거치면서 이야기가 바뀌었습니다. 어떤 시간선에서는 서브제로가 스콜피온을 죽이기도 합니다.
결론: 서브제로는 린 쿠에이의 명령을 수행하지 못했고, 복수심에 불타는 스콜피온에게 살해당했습니다. 이 사건은 “모탈 컴뱃” 세계의 복잡한 관계와 갈등을 보여주는 핵심적인 사건입니다.
섭제로의 아내는 누구입니까?
흔히들 섭제로의 아내로 알려진 인물은 키타나입니다.
키타나는 Mortal Kombat 시리즈의 중요한 등장인물 중 하나이며, 첫 등장은 1993년 Mortal Kombat II에서 이루어졌습니다. 가장 최근 등장작은 2025년의 Mortal Kombat 1입니다.
이러한 정보는 게임 내 스토리와 캐릭터 관계를 통해 알 수 있습니다. 섭제로와 키타나의 관계는 복잡하며, 시리즈마다 변화를 겪습니다. 스토리를 완벽히 이해하기 위해서는 다음 사항을 고려하는 것이 좋습니다:
- 각 시리즈별 스토리 라인: Mortal Kombat 시리즈는 리부트를 거듭하며, 각 시리즈마다 섭제로와 키타나의 관계가 다르게 전개될 수 있습니다.
- 캐릭터 배경 설정: 각 캐릭터의 배경 설정은 그들의 동기와 행동을 이해하는데 중요한 역할을 합니다. 키타나의 에데니아 공주로서의 배경과 섭제로의 린 쿠에이 클랜과의 관계를 이해하는 것이 중요합니다.
- 게임 내 대화 및 컷씬: 게임 내 대화와 컷씬은 캐릭터 간의 관계를 직접적으로 보여주는 중요한 단서입니다.
더 자세한 정보와 깊이 있는 분석을 위해서는 다음 자료들을 참고하시기 바랍니다:
- Mortal Kombat 위키 페이지
- Mortal Kombat 시리즈 스토리 요약 영상
- 게임 커뮤니티 포럼 및 토론
이 정보들을 통해 섭제로와 키타나의 관계에 대한 이해를 높이고, Mortal Kombat 스토리를 더욱 깊이 있게 즐기실 수 있을 것입니다.
MK1에서 캐릭터 한 명당 몇 번 죽나요?
MK1 캐릭터당 사망 횟수를 묻는 건, 사실 페이탈리티와 관련된 질문이겠지. 핵심은 이거야. 각 캐릭터는 기본적으로 하나의 페이탈리티를 가지고 시작하고, 나머지는 플레이를 통해 잠금 해제된다는 거지.
좀 더 자세히 들어가 볼까? 각 캐릭터마다 고유한 페이탈리티가 두 개씩 있다는 점을 기억해야 해. 처음부터 쓸 수 있는 기본 페이탈리티는 커맨드 리스트에서 바로 확인할 수 있고, 게임 내 메뉴에서 간단하게 볼 수 있어. 하지만, 두 번째 페이탈리티는 그렇지 않아.
두 번째 페이탈리티를 얻는 방법은 캐릭터를 꾸준히 플레이하는 것 외에는 없어. 특정 캐릭터를 집중적으로 플레이해서 캐릭터 레벨을 올리면 잠금 해제되는 경우가 많지. 정확히 몇 레벨에 해금되는지는 캐릭터마다 다르지만, 꾸준함이 답이야. 온라인, 오프라인 모드 모두 상관없이, 그 캐릭터로 플레이하는 모든 활동이 해금에 기여한다는 점도 알아두면 좋겠지.
마지막으로, 페이탈리티 커맨드는 꽤 복잡할 수 있어. 콤보처럼 정확한 타이밍과 입력을 요구하거든. 연습 모드에서 커맨드를 반복적으로 연습하는 게 중요해. 특히 두 번째 페이탈리티는 커맨드가 더 어려울 수 있으니, 꼼꼼하게 연습하도록 해. 그리고, 페이탈리티 발동 거리에 주의해야 해. 너무 멀거나 가까우면 발동이 안 될 수 있으니, 적절한 거리를 유지하는 것도 잊지 말고.
모탈 컴뱃 1의 최종 보스는 누구인가요?
Mortal Kombat 1의 주요 빌런은 샹쑹으로, 전통적인 악당 구도를 비틀어 새로운 위협으로 부상했습니다. 그는 숙청된 아웃월드의 황제로서, 과거 작품들과 달리 강력한 마법 능력을 숨기고 속임수를 통해 세력을 확장합니다.
샹쑹은 이번 리부트에서 시간의 흐름을 조작하는 힘을 얻어, 이전 시리즈의 사건들을 왜곡하고 새로운 타임라인을 창조하려 합니다. 그의 궁극적인 목표는 모든 영역을 지배하고 자신만의 이상적인 세계를 건설하는 것입니다.
흥미로운 점은, 샹쑹이 단순한 악당을 넘어, 타임라인 자체를 조작하는 핵심 인물이라는 것입니다. 이는 스토리텔링에 깊이를 더하고, 앞으로 시리즈의 전개 방향에 중요한 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 이전 작품에서 그의 역할과는 확연히 다른 차별성을 보여줍니다.
사브지로는 어떻게 죽었어?
본래 서브제로, 즉 오리지널 서브제로 (비-한)는 린 쿠에이의 그랜드마스터로부터 샹 쑹을 처치하고 그의 보물을 탈취하라는 명령을 받았습니다. 일종의 “캐리 미션”이었죠.
하지만 게임 흐름은 예상대로 흘러가지 않았습니다. 서브제로는 샹 쑹에게 도달하지 못했고, 스콜피온에게 패배했습니다.
핵심은 스콜피온의 복수심입니다.
- 스토리: 스콜피온은 자신의 가족과 시라이 류 클랜의 몰락에 대한 책임을 서브제로에게 물었습니다. 마치 ‘리그 오브 레전드’에서 킬뎃 상황이 극단적으로 기울어진 복수 매치와 비슷하죠.
- 게임플레이 관점: 이는 콤보 연계, 거리 조절, 그리고 캐릭터 상성에 대한 이해 부족에서 비롯된 결과일 수 있습니다. 서브제로 유저가 스콜피온의 압박을 제대로 방어하지 못했거나, 딜 교환에서 손해를 봤을 가능성이 큽니다.
이 사건은 단순히 캐릭터 간의 싸움을 넘어, 클랜 간의 갈등과 복수라는 더 큰 그림을 보여주는 중요한 모멘트입니다. 마치 ‘스타크래프트’에서 종족 간의 엇갈리는 운명처럼 말이죠.
결론: 서브제로는 명령 수행 실패 + 스콜피온의 복수심이라는 복합적인 요인으로 인해 비극적인 최후를 맞이했습니다. 이는 격투 게임에서 컨트롤 실력 뿐만 아니라, 스토리 이해도 중요하다는 것을 보여주는 좋은 예시입니다.
왜 MK11은 인도네시아에서 금지되었나요?
인도네시아에서 Mortal Kombat 11이 금지된 이유는 좀 복잡해. 2019년에 예정됐던 지역 출시가 취소됐는데, 공식적으로는 게임 내용이 현지 법률에 부합하지 않아서라고 해.
핵심은 인도네시아의 반공주의 법률 때문이야. 게임 내 폭력 수위도 영향이 있었을 거라고 추측하지만, 주된 이유는 공산주의와 관련된 상징이나 이념이 게임에 나타날 가능성이 있다는 우려 때문이었지. 냉전 시대의 잔재라고 봐야 할까?
흥미로운 건, 같은 이유로 우크라이나에서도 처음에는 금지될 뻔했다는 거야. 우크라이나는 나치와 공산주의 상징을 금지하는 법률이 있어서, 게임 내 특정 요소들이 문제가 될 수 있었거든. 결국 우크라이나에서는 수정 후 출시되었지만, 인도네시아는 그렇지 못했어.
한편, 일본은 완전히 다른 이유로 발매가 지연됐어. 일본은 CERO라는 자체 등급 분류 시스템이 있는데, 폭력 수위에 대한 기준이 상당히 엄격하거든. 결국 일본에서도 출시되긴 했지만, 검열이 가해진 버전이었지.
그래서 인도네시아에서는 MK11을 즐기려면 불법적인 방법을 써야 할 텐데… 솔직히 말해서, 스트리밍으로 보는 게 가장 안전하고 속 편할 거야. 아니면, 친구가 콘솔 가지고 있다면 같이 하는 방법도 있겠지?
섭제로가 악인가, 아니면 스콜피온인가?
사브지로는 스콜피온이 아니라 악당입니다. 특히, 영화 <모탈 컴뱃> 시리즈에서 중요한 악역으로 등장하죠.
사브지로의 악당 변천사:
1. 영화 <모탈 컴뱃> (1995): 샹쑹, 쉰녹과 함께 순수한 악을 대변하는 3대 악역 중 하나입니다. 영화판에서 사브지로가 ‘순수한 악’으로 묘사된 유일한 사례입니다.
2. 비한 (Bi-Han)으로서의 악: 비한, 즉 오리지널 사브지로로서 ‘순수한 악’으로 묘사된 유일한 사례이기도 합니다. 이후 콴치에 의해 노바 사이보그 놉 사이보트로 부활하지만, 이때는 ‘순수한 악’이라기보다는 콴치의 조종을 받는 존재입니다.
주의할 점: 모든 사브지로가 악당은 아닙니다. 쿠아이 량 (Kuai Liang), 즉 동생 사브지로는 형과는 달리 대체로 선한 편에 속하며, 지구를 지키기 위해 싸우는 영웅적인 면모를 보여줍니다. 영화 <모탈 컴뱃> (2021)에서도 쿠아이 량은 선역으로 등장하죠.
따라서 ‘사브지로’ 전체를 악당으로 단정짓기보다는, 비한으로서의 사브지로, 특히 영화 <모탈 컴뱃> (1995)에서 ‘순수한 악’을 대표하는 악역으로 기억하는 것이 정확합니다.
왜 Mortal Kombat 1은 좋지 않나요?
신작 Mortal Kombat 1에 대한 아쉬움은 단순히 게임 플레이의 변화에 국한되지 않습니다. 전반적으로 더욱 공격적인 수익 모델이 도입되어, 이전 시리즈의 장점을 퇴색시키고 있습니다.
- 과도한 현금 유도: 게임 내 화폐 획득량이 극히 제한적인 반면, 스킨, 장비, 이지 페이탈리티 등 다양한 콘텐츠 구매를 유도하고 있습니다. 이는 마치 부분 유료 게임을 연상시키는 수준입니다.
- 배틀 패스의 존재감: 단순히 꾸미기 아이템을 제공하는 것을 넘어, 게임 진행에 영향을 미치는 요소들을 배틀 패스에 포함시켜 논란을 야기하고 있습니다.
온라인 환경 역시 개선해야 할 부분이 많습니다. 소위 ‘격투 게임 빅3’라 불리는 다른 게임들과 비교했을 때, 부족한 기능과 불안정한 서버는 몰입도를 떨어뜨리는 요인입니다.
- 불안정한 매치메이킹: 실력 차이가 극명한 유저들 간의 매칭 빈도가 높아, 초보 유저의 진입 장벽을 높이고 있습니다.
- 랙 현상: 간헐적으로 발생하는 랙 현상은 콤보 연계를 방해하고, 승패에 결정적인 영향을 미칠 수 있습니다.
- 미흡한 커스터마이징 옵션: 다른 격투 게임에 비해 커스터마이징 옵션이 제한적이며, 개성을 표현하기 어렵다는 의견이 많습니다.
다행히 개발진은 이러한 문제점을 인지하고, 지속적인 업데이트를 통해 개선해나가고 있습니다. 과거 부족했던 기능들이 추가되고, 온라인 환경도 점차 안정화되고 있지만, 여전히 갈 길이 멀어 보입니다. Mortal Kombat 시리즈의 명성을 회복하기 위해서는, 수익 모델 개선과 온라인 환경 안정화에 더욱 집중해야 할 것입니다.
MK1에 터미네이터가 있나요?
MK1에 T-1000이 등장하는가에 대한 질문에 답하자면, 맞습니다.
T-1000은 Mortal Kombat 1 (MK1)에서 게스트 캐릭터로 데뷔했습니다. 좀 더 자세히 말하자면:
- Kombat Pack 2에 포함되어 마지막으로 공개된 게스트 캐릭터입니다.
- T-1000은 영화 터미네이터 2: 심판의 날에 등장하는, 액체 금속으로 이루어진 진보된 터미네이터입니다.
- MK1에서의 T-1000은 원작의 능력을 충실하게 구현하여, 형태 변환과 액체 금속을 이용한 공격을 선보입니다.
- Kombat Pack 2에는 T-1000 외에도 다른 캐릭터들이 포함되어 있습니다 (예: 에르마크, 콴치).
T-1000을 플레이할 계획이라면, 형태 변환 능력을 이용한 콤보 연계와 상대방의 공격을 회피하는 능력을 숙달하는 것이 중요합니다. 그는 근접전에서 특히 강력한 캐릭터입니다.








