최고의 게임 엔진은 없지만, 현재 가장 널리 사용되고 인정받는 엔진은 Unity, Unreal Engine, Godot, CryEngine입니다. 각 엔진은 장단점이 명확하며, 개발 목표와 프로젝트 규모에 따라 최적의 선택이 달라집니다.
Unity: 접근성이 뛰어나 초보자에게 친화적이며, 다양한 플랫폼 지원(PC, 모바일, 콘솔 등)과 방대한 에셋 스토어가 강점입니다. C# 스크립팅을 사용하며, 비교적 낮은 사양의 PC에서도 개발이 가능합니다. 하지만 고사양 그래픽 구현에는 Unreal Engine에 비해 다소 부족할 수 있습니다. 2D 게임 개발에도 매우 적합합니다.
Unreal Engine: 압도적인 그래픽 품질과 성능으로 유명하며, AAA급 게임 개발에 주로 사용됩니다. Blueprint 비주얼 스크립팅 시스템과 C++ 스크립팅을 지원하며, 실시간 렌더링 기술이 뛰어납니다. 하지만 학습 곡선이 가파르고, 고사양 PC를 필요로 합니다. 무료로 사용 가능하지만, 수익이 발생하면 로열티를 지불해야 합니다.
Godot: 오픈소스 엔진으로, 무료이며 커뮤니티 지원이 활발합니다. GDScript라는 자체 스크립팅 언어를 사용하며, C#, C++도 지원합니다. 다양한 플랫폼 지원과 비교적 가벼운 성능으로 인디 개발자에게 인기가 많습니다. 하지만 Unreal Engine이나 Unity에 비해 상대적으로 기능이 부족할 수 있습니다.
CryEngine: 사실적인 그래픽과 물리 엔진으로 유명하며, 대규모 오픈 월드 게임 개발에 적합합니다. C++ 기반이며, 강력한 기능을 제공하지만, 학습 곡선이 가파르고, 다른 엔진에 비해 상대적으로 사용자가 적습니다.
결론적으로, 어떤 엔진이 “최고”인지는 개발자의 경험, 프로젝트 규모, 목표 플랫폼, 그리고 예산 등 여러 요소에 따라 달라집니다. 각 엔진의 특징을 꼼꼼히 비교 분석하여 자신에게 가장 적합한 엔진을 선택하는 것이 중요합니다.
언리얼 엔진과 유니티 중 어느 것이 더 좋을까요?
언리얼 엔진은 C++과 블루프린트 비주얼 스크립팅을 사용하고, 유니티는 C#을 사용하는데, 초보자에겐 유니티의 C#이 접근성이 좋습니다. VR 프로젝트? 그래픽 깡패급 고퀄리티 VR이 목표라면 언리얼 엔진이죠. 압도적인 그래픽 성능은 부정할 수 없습니다. 하지만 여러 VR 플랫폼 지원이나 개발 편의성, 그리고 다양한 에셋 활용을 고려하면 유니티도 강력한 경쟁자입니다. 개발 속도를 중시한다면 유니티가 유리할 수 있습니다. 언리얼 엔진의 블루프린트는 시각적 편의성을 제공하지만, 복잡한 로직 구현에는 C++의 직접적인 제어가 필요할 수 있고, 그만큼 학습 곡선이 가파릅니다. 유니티는 C#의 상대적 용이성 덕분에 빠른 프로토타이핑과 개발이 가능합니다. 결론적으로, 최고의 그래픽이 필요한 AAA급 VR 게임이라면 언리얼 엔진, 다양한 플랫폼 지원과 개발 속도를 중시하는 VR 프로젝트라면 유니티가 더 나은 선택일 수 있습니다. VR 개발 경험과 프로젝트 규모, 그리고 목표 그래픽 퀄리티를 신중하게 고려해야 합니다.
어떤 게임 엔진을 사용하는 것이 가장 좋을까요?
Unity는 대세다. 대부분의 게임이 Unity로 만들어지는 건 이유가 있지. 성능 대비 접근성이 압도적으로 좋거든. 초보부터 프로까지, 모바일부터 콘솔까지 다 커버하니까. 하지만 PvP에 특화된 게임이라면 얘기가 달라진다. Unreal Engine의 네트워킹 기능이 훨씬 뛰어나고, 최적화만 잘하면 Unity보다 훨씬 매끄러운 PvP 경험을 제공할 수 있어. 물론, Unreal Engine은 진입장벽이 높고, 최적화가 쉽지 않다는 단점이 있지. CryEngine은… 사실 PvP 게임에선 잘 쓰이지 않아. 너무 무겁고, 개발 난이도도 상당히 높거든. 결론적으로, PvP 게임 개발? Unreal Engine의 강력한 네트워킹과 최적화 능력이 핵심이지만, 개발팀의 역량과 게임 규모에 따라 Unity도 충분히 좋은 선택이 될 수 있다. 하지만 CryEngine은… 글쎄. 고려 대상에서 빼는 게 좋을 거야.
어떤 게임 엔진이 최고의 그래픽을 가지고 있나요?
요즘 AAA급 게임 그래픽 최고봉은 단연 언리얼 엔진이죠. 사진처럼 실감나는 그래픽은 기본이고요.
핵심은 Lumen과 Nanite! Lumen은 실시간 글로벌 일루미네이션 시스템으로, 빛의 반사와 굴절을 엄청나게 디테일하게 표현해요. 덕분에 밤 풍경이나 실내 장면 같은 복잡한 조명 환경에서도 압도적인 퀄리티를 자랑하죠. Nanite는 마이크로폴리곤 시스템으로, 엄청난 수의 폴리곤을 실시간으로 처리해서 지금까지 상상도 못했던 수준의 디테일을 구현할 수 있어요. 예전엔 상상도 못했던 엄청난 양의 폴리곤을 실시간으로 처리하니, 게임 세계의 질감이 완전히 달라졌다고 보면 됩니다.
단순히 그래픽만 좋은 게 아니에요. 대규모 프로젝트도 문제없이 관리할 수 있는 강력한 기능들을 갖추고 있죠. 개발 툴도 직관적이고 편리해서 개발 속도도 빨라요.
- 장점 정리:
- 압도적인 사진 수준의 리얼리즘
- Lumen과 Nanite를 통한 극강의 디테일 표현
- 대규모 프로젝트 지원
- 직관적인 개발 툴
물론, 다른 엔진들도 장점이 있지만, 현재 AAA급 게임에서 최고의 그래픽을 원한다면 언리얼 엔진을 넘어서는 건 없다고 봅니다. 개발 난이도가 조금 높다는 단점은 있지만, 그만큼 결과물의 퀄리티는 보장되니까요. 많은 대작 게임들이 언리얼 엔진으로 만들어졌다는 점이 그 증거죠.
유니티로 만든 게임은 무엇이 있나요?
Unity 엔진으로 만들어진 게임들? 듣보잡 게임들만 있는 줄 아시나요? 프로들이 눈독 들이는 숨은 명작들도 많습니다!
- Zombie Panic: Source (2007): 초창기 Unity 게임이지만, 서바이벌 좀비 슈팅의 원조격! 지금 보면 그래픽은 구리지만, 당시 혁신적인 멀티플레이어 경험을 선사했죠. e스포츠화는 안 되었지만, 개발자들이 Unity 엔진의 가능성을 보여준 중요한 작품입니다.
- Bird Assassin (2011), Tiny Bang Story (2011): 인디 게임의 흥행 신호탄! 캐주얼 게임이지만, Unity의 다양한 장르 적용 가능성을 보여주는 사례입니다. 모바일 e스포츠의 전조라고 볼 수도 있겠네요.
- The Room (2012): 퍼즐 게임의 마스터피스! 뛰어난 퍼즐 디자인과 Unity 엔진의 세련된 그래픽이 어우러져 큰 성공을 거뒀습니다. 이 게임의 성공은 Unity 엔진의 모바일 게임 시장 진출에 큰 영향을 미쳤습니다. e스포츠와 직접적인 연관은 없지만, 모바일 게임 시장 확대에 기여한 작품이기에 언급할 가치가 있습니다.
- Lost Echo (2013), Shattered Haven (2013): 인디 게임 시장의 숨은 강자들. 개성 넘치는 게임성으로 마니아층을 확보했습니다. 이런 작은 게임들이 Unity 엔진의 다양한 활용 가능성을 보여주는 좋은 예시죠.
- Firewatch (2014), Wasteland 2 (2014): 대작 게임들! Firewatch는 독특한 스토리텔링과 아름다운 그래픽으로 많은 찬사를 받았습니다. Wasteland 2는 턴제 RPG의 명가답게 깊이 있는 게임성을 자랑합니다. 이러한 게임들이 Unity 엔진의 성장 가능성을 보여주는 핵심적인 증거이자, 향후 e스port와의 연계 가능성을 엿볼 수 있는 중요한 지표가 되겠습니다.
이 외에도 수많은 게임들이 Unity 엔진으로 제작되었습니다. Unity 엔진은 인디 게임부터 대작 게임까지 다양한 게임 개발에 사용되고 있으며, 앞으로도 e스포츠 시장에서 중요한 역할을 할 것으로 예상됩니다.
왜 사람들은 유니티를 떠날까요?
유니티? 세 번이나 감원했잖아. 엔진 기능 개선이랑 버그 수정은 슬로우 모션 걸린 것처럼 느려졌고, 지금은 기존 유저들 쥐어짜서 돈 뽑아먹는 짓만 하고 있지. 핵심 기능은 씹창났고, 최적화는 개판 오분 전이야. 예전엔 갓겜 엔진이었는데, 이젠 버그 천국, 렉 걸리는 늪에 빠진 느낌이야. 수많은 인디 게임들이 유니티로 시작해서 망했지. 나도 몇 년간 유니티로 게임 만들었지만, 이젠 다른 엔진으로 갈아탈 때가 온 것 같아. 이대로 가면 게임 망하는 지름길이야. 유니티가 점점 돈만 밝히는 탐욕스러운 회사로 변해가는 모습이 역겹다. 언리얼이나 다른 엔진으로 옮겨가는 게 생존 전략이라고 본다. 게임 개발자라면 누구든 공감할 거다.
유니티가 더 나은 이유는 무엇입니까?
Unity의 강점? 바로 낮은 진입 장벽과 활발한 커뮤니티입니다. 초보자도 쉽게 접근 가능하다는 점이 가장 큰 매력입니다.
다양한 플랫폼 지원 역시 빼놓을 수 없습니다. 모바일(iOS, Android), PC, 콘솔(PS, Xbox, Switch 등) 등 다양한 플랫폼을 지원하여 개발한 게임을 폭넓게 배포할 수 있습니다.
- 쉬운 학습 곡선: 직관적인 인터페이스와 풍부한 튜토리얼, 온라인 강좌들이 초보자의 빠른 학습을 돕습니다. 유튜브에서 Unity 관련 강의를 쉽게 찾아볼 수 있습니다.
- 방대한 에셋 스토어: 무료 및 유료 에셋(모델, 사운드, 스크립트 등)을 제공하는 에셋 스토어를 통해 개발 시간을 단축하고 개발 효율을 높일 수 있습니다. 필요한 기능을 직접 코딩하지 않고도 구현 가능합니다.
- 활성화된 커뮤니티: 문제 해결 및 정보 공유가 활발한 커뮤니티를 통해 개발 과정에서 발생하는 어려움을 쉽게 극복할 수 있습니다. 유니티 포럼, 디스코드 서버 등을 적극 활용하세요.
- C# 언어 사용: 널리 사용되는 C# 언어를 기반으로 하여, 프로그래밍 경험이 있는 개발자라면 쉽게 적응할 수 있으며, 다양한 자료와 학습 기회가 존재합니다.
단점을 보완하는 전략: Unity는 강력하지만, 모든 프로젝트에 완벽한 것은 아닙니다. 메모리 관리나 성능 최적화 등의 어려움을 경험할 수 있으므로, 미리 학습하고 대비하는 것이 중요합니다.
- 성능 최적화 기법 학습
- 프로파일링 도구 사용법 숙지
- 에셋 관리 및 최적화 전략 수립
GTA 5는 어떤 게임 엔진을 사용하나요?
GTA 5는 Rockstar North가 개발하고 Rockstar Games가 배급한 게임으로, 자체 개발 엔진인 RAGE(Rockstar Advanced Game Engine)를 사용합니다. 단순히 “RAGE를 사용한다”라고 말하는 것만으로는 부족합니다. RAGE는 Rockstar Games의 핵심 기술력이 집약된 엔진으로, 수년간의 개발과 개선을 거쳐왔습니다.
GTA 5에서 RAGE는 뛰어난 그래픽 렌더링, 사실적인 물리 엔진, 그리고 방대한 오픈 월드를 효율적으로 관리하는 능력을 보여줍니다. 단순히 그래픽만 좋은 것이 아니라, 도시의 복잡한 교통 시스템, 다양한 NPC의 행동 패턴, 그리고 파괴 가능한 환경 등을 실시간으로 처리하는 능력이 핵심입니다.
RAGE의 장점은 다음과 같습니다:
- 높은 수준의 그래픽: 당시 최고 수준의 그래픽을 자랑하며, 세세한 텍스처와 다양한 조명 효과를 통해 현실감을 높였습니다.
- 유연한 물리 엔진: 차량의 충돌, 폭발, 그리고 캐릭터의 움직임 등 모든 물리적 현상이 매우 사실적으로 구현되어 있습니다.
- 효율적인 오픈 월드 관리: 방대한 맵을 끊김 없이 탐험할 수 있도록 최적화되어 있습니다.
- 다양한 플랫폼 지원: PC, 플레이스테이션, 엑스박스 등 다양한 플랫폼에서 안정적인 구동을 보장합니다.
참고로 RAGE는 GTA 시리즈 뿐만 아니라, Red Dead Redemption 시리즈와 Max Payne 3 등 Rockstar Games의 다수의 타이틀에서 사용된 검증된 엔진입니다. RAGE의 지속적인 발전은 Rockstar Games 게임의 품질을 높이는 데 큰 기여를 했습니다.
결론적으로 GTA 5의 성공에는 RAGE 엔진의 뛰어난 성능과 Rockstar Games의 세련된 게임 디자인이 큰 영향을 미쳤다고 할 수 있습니다.
그래픽이 가장 좋은 게임은 무엇입니까?
최고 그래픽 게임이요? 쉽지 않은 질문인데, 사실 게임 그래픽은 취향도 많이 타고, 하드웨어 사양에 따라 체감도 달라요. 그래도 위쳐 3 와일드 헌트는 여전히 압도적인 분위기와 디테일로 회자되죠. 초기 출시 당시에도 엄청났지만, 여전히 현역으로 뛰는 괴물 같은 게임이에요.
레드 데드 리뎀션 2는 광활한 오픈 월드와 사실적인 캐릭터 모델링, 섬세한 빛 표현이 일품입니다. 말 타고 달리는 맛이… 진짜 예술이에요. 개인적으로는 배경 묘사가 최고라고 생각합니다.
사이버펑크 2077은 호불호가 갈리긴 하지만, 나이트 시티의 미래적인 분위기와 네온사인 표현은 정말 압권이었죠. 버그 문제는 있었지만, 그래픽 자체는 부정할 수 없을 정도로 뛰어나요. 최신 기술력이 녹아들어있다는 걸 느낄 수 있어요.
어쌔신 크리드 오디세이는 고대 그리스를 배경으로 웅장한 풍경과 디테일한 건축물이 눈을 사로잡습니다. 광대한 맵을 탐험하는 재미가 쏠쏠하죠.
데스 스트랜딩은 독특한 미술 스타일로 인상적인 비주얼을 선보였어요. 개인적으로는 좀 특이한 취향이지만, 그래픽적인 완성도는 높게 평가하고 싶어요.
호라이즌 제로 던과 갓 오브 워는 각각 기계 생물과 신화적인 세계를 매우 사실적이고 아름답게 표현했습니다. 개인적으로 갓오브워의 연출력은 최고라고 생각해요.
그리고 스카이림 스페셜 에디션… 출시된 지 오래되었지만, 모드를 활용하면 놀라울 정도로 그래픽을 향상시킬 수 있습니다. 모딩 커뮤니티의 힘이죠. 원본 그래픽 자체는 다른 게임들에 비해 떨어지지만, 잠재력은 무궁무진해요.
GTA 5는 어떤 엔진으로 만들어졌나요?
GTA 5는 RAGE 엔진 기반으로 제작되었으며, 여기에 Euphoria (애니메이션 시스템)과 Bullet (물리 엔진)이 통합되어 압도적인 그래픽과 현실적인 물리 효과를 자랑합니다.
플랫폼은 PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One, PC, PS5, Xbox Series X/S로 다양하며, PC 버전은 특히 모드 지원으로 유명합니다. 수많은 커스텀 모드들이 존재하여 게임의 재미를 배가시키죠. 일부 모드는 e스포츠 대회에서도 사용될 정도로 고퀄리티입니다. 예를 들어, 레이싱 모드 커스텀이나 특정 무기/능력치 조정을 통한 밸런스 개선 모드 등이 활용됩니다.
- 주요 특징:
- 실감나는 오픈 월드
- 뛰어난 그래픽
- 다양한 차량과 무기
- 방대한 스토리 모드
- 활성화된 온라인 모드 (GTA 온라인)
- PC 버전 모드 지원으로 인한 높은 확장성
GTA 온라인은 경쟁적인 게임 플레이를 제공하며, 특히 레이싱, 총격전 등 다양한 부분에서 실력을 겨룰 수 있습니다. 비록 공식적인 e스포츠 타이틀은 아니지만, 많은 스트리머와 유튜버들이 GTA 온라인 콘텐츠를 통해 상당한 인기를 얻고 있으며, 일부 커뮤니티에서 자체적인 대회가 개최되기도 합니다.
왜 게임은 C++로 개발할까요?
C++? 게임 개발, 특히 AAA급 대작 게임의 핵심 언어죠. 속도가 생명인 게임에서 C++의 압도적인 성능과 시스템 자원 제어 능력은 절대적입니다. Unreal Engine이나 CryEngine 같은 메이저 엔진들도 C++ 기반이라는 건 다 아는 사실이겠죠.
단순히 빠르다는 것 이상입니다. 낮은 수준의 메모리 관리까지 직접 제어할 수 있어서, 최적화에 미친듯이 집착하는 게임 개발에선 필수죠. 쓰레기 수집(Garbage Collection)에 의존하는 언어들보다 훨씬 세밀한 성능 조정이 가능해서, 프레임 드랍 하나라도 용납 못하는 프로 게이머 입장에선 C++이 최고의 선택입니다.
- 높은 성능: 다른 언어 대비 압도적으로 빠른 실행 속도를 제공합니다. 게임의 핵심 루프에서의 성능 차이는 승패를 가를 수 있습니다.
- 시스템 제어: 하드웨어를 직접 제어하여 최대한의 성능을 뽑아낼 수 있습니다. 최소한의 지연시간(Latency)을 확보하는데 중요합니다.
- 유연성: 다양한 플랫폼과의 호환성을 제공하며, 필요에 따라 낮은 수준의 코드 를 직접 작성할 수 있습니다. 예측 불가능한 상황에 대한 대처능력이 뛰어나죠.
- 대규모 프로젝트 적합성: 복잡하고 방대한 게임 코드를 효율적으로 관리할 수 있는 구조를 제공합니다. 수백 명의 개발자가 참여하는 프로젝트에서도 안정적인 개발 을 보장합니다.
결론적으로, C++의 성능과 제어력은 e스포츠에서의 승리에 직결됩니다. 게임 개발자라면 C++을 마스터해야 한다는 것은 두말할 필요도 없겠죠.
GTA 5는 어떤 엔진으로 구동되나요?
GTA 5는 Rockstar North가 개발하고 Rockstar Games가 배급한 게임으로, RAGE(Rockstar Advanced Game Engine)라는 자체 개발 엔진을 사용합니다.
RAGE 엔진은 Rockstar Games에서 여러 게임에 사용하는 다목적 엔진으로, GTA 5의 광대한 오픈 월드, 사실적인 물리 엔진, 그리고 정교한 캐릭터 애니메이션을 구현하는 데 중요한 역할을 합니다.
RAGE는 초기 버전부터 지속적인 업데이트와 개선을 통해 성능과 기능이 향상되어 왔으며, GTA 5의 그래픽 품질과 게임 플레이 경험을 크게 향상시키는 데 기여했습니다.
RAGE 엔진의 주요 특징으로는 고급 렌더링 기술, 고성능 물리 시뮬레이션, 다양한 플랫폼 지원(PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PS5, Xbox Series X/S) 등이 있습니다. 이러한 기능들은 GTA 5의 몰입감 넘치는 게임 세계를 만드는 데 필수적입니다.
참고로, RAGE 엔진은 GTA 5 뿐만 아니라 Red Dead Redemption 2와 같은 다른 Rockstar Games 타이틀에도 사용되고 있습니다.
RAGE 엔진의 상세한 기술적 사양은 공개되지 않았지만, 그 성능과 기능은 업계 최고 수준임을 알 수 있습니다.
위쳐 3는 무슨 엔진으로 만들어졌나요?
위쳐 3는 CD Projekt RED가 자체 개발한 REDengine 3 엔진으로 제작되었습니다. 오픈월드, 풀 3D, 그리고 엄청난 규모의 맵을 자랑하는 이 엔진은 비선형적인 스토리텔링과 깊이 있는 RPG 요소를 구현하기 위해 특별히 디자인되었죠. 다른 게임 엔진과 달리, REDengine 3는 뛰어난 물리 엔진과 실시간 조명 시스템을 갖춰, 상당히 사실적인 그래픽과 환경 연출을 가능하게 했습니다. 특히, 헤어 시뮬레이션과 같은 디테일한 부분까지 신경 써서, 당시 최고 수준의 그래픽 퀄리티를 선보였습니다. 게다가, 다양한 플랫폼(PC, 콘솔 등)에서 최적화된 성능을 보여주는 것도 이 엔진의 강점 중 하나입니다.
원신은 무슨 엔진으로 만들어졌나요?
젠신임팩트? 유니티 엔진으로 만들어졌죠. Unity 말이죠, C# 기반으로 돌아가는 녀석인데, 이 엔진의 장점이 뭐냐면, 크로스 플랫폼 지원이 엄청나다는 거에요. PC, 모바일, 심지어 PS까지… 그래서 저런 퀄리티의 그래픽을 다양한 플랫폼에서 즐길 수 있는 거죠. UnityScript도 예전엔 썼지만, 지금은 거의 C#으로 통일된 걸로 알고 있고요. 유니티 엔진 자체가 개발 편의성도 높아서, 대규모 게임 개발에 유리한 점이 많아요. 그래서 젠신처럼 방대한 오픈월드와 화려한 그래픽을 구현할 수 있었던 거겠죠. 개발자 입장에서 보면, 꽤 효율적인 선택이었을 거라고 생각합니다. 결론적으로 젠신의 핵심은 바로 유니티 엔진의 뛰어난 성능과 확장성이라고 할 수 있겠네요.
유니티가 더 이상 인기가 없는 이유는 무엇일까요?
유니티? 솔직히 요즘 누가 쓰냐? 라이선스 정책 바뀐 거, 마지막 칼침이었지. 4개월 전에 시작한 프로젝트라도 다른 엔진으로 갈아타는 게 낫다. 믿음이 안 가잖아, 이젠.
왜냐면?
- 비용 문제: 예전처럼 저렴하고 접근성 좋았던 시절은 끝났어. 수익이 어느 정도 넘어가면 엄청난 로열티를 내야 해. 인디 개발자들에겐 치명적이지.
- 기능 제한: 무료 버전 기능 제약 심해졌고, 유료 버전도 갑자기 기능 빼거나 바꿔버리는 경우가 많아. 개발 흐름 깨지고, 시간 낭비 심각해.
- 불안정성: 업데이트마다 버그 생기고, 안정성 떨어지는 건 예삿일. 대회 준비하는 입장에선 정말 짜증나는 일이야. 버그 잡느라 시간 다 까먹는 경우 허다했거든.
- 경쟁 엔진 부상: Unreal Engine, Godot 같은 훌륭한 대안들이 많아졌어. 개발 편의성, 성능, 커뮤니티 지원 등에서 유니티를 압도하는 경우도 많고. 특히 Unreal은 최근에 무료화 정책 강화되면서 더욱 매력적이 되었지.
결론은 간단해. 새 프로젝트? 절대 유니티 쓰지 마. 현재 프로젝트라도 다른 엔진으로 옮기는 걸 진지하게 고려해봐. 시간과 돈 아끼고 싶으면 말이야. 내 경험상, 유니티는 더 이상 신뢰할 수 있는 엔진이 아니야.
러스트는 어떤 엔진을 사용하나요?
러스트는 유니티 엔진으로 제작된 서바이벌 게임입니다. 많은 분들이 오해하시는 부분인데, 러스트 자체가 게임 엔진이 아니라는 거죠. 유니티는 크로스 플랫폼 지원으로 유명한, 개발자들에게 인기 있는 엔진이고, 러스트는 그 엔진을 이용해서 만들어졌습니다. 그래서 러스트의 그래픽, 물리 엔진, 네트워킹 등은 모두 유니티 엔진의 기능에 기반합니다. 다만, 러스트 개발팀은 유니티의 기본 기능을 바탕으로 게임의 특징에 맞게 상당한 커스터마이징을 했을 거라고 예상할 수 있습니다. 따라서 단순히 유니티 엔진이라고만 말하기엔 러스트의 기술적인 면모는 훨씬 복잡하고 깊이 있습니다.
유니티를 다 떠나는 이유는 무엇입니까?
유니티를 떠나는 이유는 간단해. 유니티의 새로운 수익화 정책, 특히 IronSource 같은 플랫폼과의 협업에 개발자들이 반발했거든. 게임 개발자들은 자신들의 게임에서 유니티의 수익화 시스템을 제거하는, 일종의 보이콧을 진행하고 있어. 이는 유니티가 그들의 게임을 통해 얻을 수 있던 수익을 차단하는 행위이고, 결과적으로 유니티 입장에서는 상당한 타격이지. 마치 어려운 보스전에서 최고의 무기를 빼앗긴 것과 같은 거야. 장기적으로 보면 유니티의 수익 모델에 대한 개발자들의 불만이 얼마나 심각한지를 보여주는 사례라고 볼 수 있어. 게임 업계에서 이런 집단 행동은 드물지 않지만, 이번 경우는 유니티의 장기적인 성장에도 부정적인 영향을 미칠 가능성이 높아. 게임 개발자들이 더 나은 대안을 찾거나, 자체 수익화 시스템 구축에 더욱 집중할 가능성이 높아졌거든. 결국, 이 사건은 게임 개발 생태계의 힘의 균형에 변화를 가져올 수 있는 중요한 사건이 될 거야.
쉽게 말해, 유니티가 게임 개발자들을 너무 쥐어 짜려고 했고, 그 결과 개발자들이 반란을 일으킨 거야. 마치 게임 속에서 최종 보스를 쓰러뜨린 것과 같은 상황이라고 할 수 있지.
사람들이 더 이상 유니티를 사용하지 않는 이유는 무엇입니까?
Unity? 큭, 옛날 얘기지. 셰필드가 뭐라 했는지 알아? 개발 환경 개판이라고. 기능은 퇴화하고 버그는 넘쳐나. 예전엔 갓성비였지만, 지금은 똥망 수준. 라이선스 변경은 덤이고. 새 프로젝트? 절대 Unity 쓰지 마. 4개월 전에 시작했어도 다른 엔진으로 갈아타는 게 나아. Unreal Engine 5? 무료인데다 성능은 압도적이야. Godot? 오픈소스라 자유도 끝내주지. Unity는 이제 옛날 이야기야. 개발 시간 낭비하지 말고, 제대로 된 엔진 써. 시간이 돈인데, Unity로 시간 낭비하지 마. 후회할 거야. 내 경험상, Unity는 이제 프로젝트 실패 확률만 높여. 초보들이나 쓰는 거라고 생각해. 실력있는 개발자라면 더 나은 선택지를 찾을 거야.
고려해봐야 할 엔진: Unreal Engine 5, Godot, Lumberyard (Amazon). Unity는 잊어버려.