스타2 울트라리스크의 크기는 얼마나 되나요?

자, 울트라리스크 크기 질문이군요. 스타2 와서는 엄청나게 커졌죠. 공식 소설에 따르면 키가 해병 네 명을 쌓은 높이, 즉 약 8미터라고 합니다. 꽤 압도적인 크기죠. 참고로, 해병 한 명의 키가 대략 2미터라고 생각하면 이해하기 쉽습니다.

그리고 재밌는 에피소드가 있는데, 자유의 날개 ‘야수의 소굴로’ 미션에서 기억나시나요? 타이커스가 쿵쿵거리는 소리에 지진이라고 놀라는데, 레이너가 “지진이 아니야. 울트라리스크라고!”라고 외치는 장면. 이 장면만 봐도 울트라리스크의 압도적인 존재감과 크기를 실감할 수 있습니다. 진짜 땅이 울릴 정도니까요. 게임 내에서도 그 위압감이 느껴지지만, 설정상 크기와 이런 에피소드를 보면 더욱 실감나죠.

디바우러의 사거리는 얼마인가요?

디바우러? 6이요 6! 사거리 6. 폭발형 공격이라서 뭉친 유닛들 상대로는 진짜 미친듯이 딜 뽑아내죠. 25딜에 폭발이니 마린이나 질럿 떼거지로 밀고 들어오면 그냥 녹아내리는 거 보는 재미가 쏠쏠해요. 근데 사거리가 짧아서 상대방이 똑똑하면 저글링으로 견제하면서 끊임없이 짜증나게 괴롭힐 수 있어요. 체력 250이라고 튼튼해 보이지만 상대방이 멀티를 잘 찍고 탱크나 벌쳐같은 장거리 유닛 운용하면 그냥 샌드백이 되는 거 순식간이죠. 포식귀라는 이름처럼 잘 쓰면 적 유닛을 쪽쪽 빨아먹지만 잘못 쓰면 내 유닛이 쪽쪽 빨려나가는 그런 애매한 유닛이에요. 시야 10은 뭐… 그냥저냥. 방어력 2는 솔직히 좀 낮은 편이죠. 그래도 울트라리스크랑 같이 쓰면 시너지 폭발! 하지만 운영이 중요하다고 몇 번 말씀드렸나요? 사거리 6 잊지 마세요!

아, 그리고 팁 하나 더! 디바우러 생산하는데 엄청난 가스가 들어가니 가스 관리 잘해야 해요. 괜히 울트라리스크 뽑느라 가스 다 써버리고 디바우러 못 뽑으면 후회막심… 알겠죠? 6!

럴커의 사거리는 얼마나 되나요?

럴커 사거리요? 100마일이라고 생각하면 됩니다. 말도 안 되는 사거리죠? 게임에서도 이런 건 없을걸요. 패트롤이 털리는 순간, 포병 지원? 걱정 끗! 100마일 밖에서도 꽂아줄 수 있다니까요. 공군 지원 기다리는 시간에 이미 적은 박살났을 겁니다. 게다가 레이저 유도라서 지상군과의 연동도 완벽하고요. 탄두 중량도 작아서 민간 피해 최소화까지 생각했다는 점! 핵심은 속도와 정확도, 그리고 생존성입니다. 보통 이런 장거리 무기는 느리고 목표물 추적도 어려운데, 얘는 다릅니다. 실시간으로 상황 변화에 대응해서 정확하게 목표를 타격하는 엄청난 시스템이죠. 생각해보세요. 적이 100마일 밖에서 공격을 감행하면 어떻게 될까요? 상상만 해도 끔찍하죠? 이게 바로 럴커의 위력입니다. 게임 밸런스는 망했지만 현실성은 엄청나네요.

히드라리스크는 영어로 뭐라고 하나요?

히드라리스크의 영어 표기는 Hydralisk이며, Hydra와 lisk의 합성어입니다. 영어권 발음은 ‘하이드럴리스크’에 가깝지만, Hydra 자체가 그리스 로마 신화의 히드라에서 유래한 점을 고려하여 한국어 정발명은 ‘히드라리스크’로 굳어졌습니다. 이는 단순한 음역의 차이를 넘어, 한국 게이머들에게 친숙하고 자연스러운 발음을 선택한 결과라고 볼 수 있습니다.

PvP 측면에서 히드라리스크의 중요성:

  • 초반 견제와 중반 교전의 핵심 유닛입니다. 저렴한 생산비용과 빠른 생산 속도로 상대의 확장 저지를 위한 다수의 히드라리스크 운영은 승패를 좌우할 수 있습니다.
  • 업그레이드에 따라 공격력과 방어력이 크게 증가합니다. 특히 추가적인 마나 소모 없이 물량으로 밀어붙이는 전략에 효과적입니다. 맹독촉수 업그레이드는 중장갑 유닛 상대에도 효율을 높여줍니다.
  • 다양한 조합이 가능합니다. 저글링, 럴커와의 조합은 초중반부터 강력한 시너지를 발휘하며, 울트라리스크와의 연계 또한 후반 교전에서 중요한 역할을 합니다.
  • 상대의 유닛 구성에 따른 미세 조정이 중요합니다. 예를 들어, 상대가 많은 저글링을 운영한다면 스파이어를 건설하여 히드라리스크의 사정거리를 늘리는 전략이 효과적입니다. 반대로 상대가 많은 고위 유닛을 운영한다면 맹독촉수 업그레이드에 집중해야 합니다.

숙련된 플레이어들은 히드라리스크 운영을 통해 다음과 같은 전략적 이점을 활용합니다.

  • 초반 압박: 빠른 히드라리스크 생산을 통해 상대의 확장을 저지하거나 자원 획득을 방해합니다.
  • 중반 교전: 다양한 유닛 조합과 업그레이드를 통해 상대의 주력 유닛을 효과적으로 상대합니다.
  • 후반 지속력: 울트라리스크와의 시너지를 활용하여 지속적인 교전 능력을 확보합니다.

결론적으로, 히드라리스크는 단순한 유닛이 아닌 전략적 운영의 핵심 요소이며, 숙련도에 따라 그 효용성이 크게 달라집니다.

스타2에서 모선의 크기는 얼마나 되나요?

스타크래프트 2의 모선은 3.3km라는 엄청난 크기를 자랑하는 프로토스의 주력 함선입니다. 게임 내에서 보이는 크기만으로도 그 위용을 실감할 수 있죠. 공식 설정상 단독 운용이 가능하다는 점은 그 성능과 자체 시스템의 완성도를 보여주는 부분입니다. 단순히 크기만 큰 것이 아니라, 강력한 방어력과 공격력을 갖추고 있어서 적절한 운용만 한다면 전투의 흐름을 완전히 뒤바꿀 수 있는 핵심 유닛입니다.

특히, 모선의 핵심 능력인 ‘시간 정지’는 전투에서 엄청난 이점을 제공합니다. 적의 공격을 잠시 멈추고 아군의 재정비나 전략적 재배치를 할 수 있는 귀중한 시간을 확보할 수 있습니다. 하지만 시간 정지의 지속 시간이 짧고 재사용 시간이 길기 때문에, 신중한 사용이 중요합니다. 상황 판단과 타이밍 싸움이 승패를 좌우하죠. 무작정 사용하기보다는 적절한 순간을 노려 최대한의 효과를 뽑아내는 연습이 필요합니다.

또한, 모선은 다양한 지원 능력을 보유하고 있습니다. 아군 유닛의 체력 회복이나 공격력 증폭 등 전투 상황에 맞춰 유연하게 운용할 수 있습니다. 이러한 다양한 능력들을 효과적으로 활용하는 것이 고수가 되는 지름길입니다. 모선의 잠재력을 완전히 끌어내려면 미세 조작과 전략적 사고가 필수적입니다. 단순히 큰 함선이 아닌, 전략의 핵심이 되는 유닛으로 활용하는 방법을 익히세요.

히드라리스크 피규어 가격은 얼마인가요?

형들, 히드라리스크 피규어 12,900원이네. 스타크래프트2 보틀캡 피규어인데, 할인은 없어. 솔직히 가격 좀 쎄긴 한데, 퀄리티는 괜찮다는 평이 많아. 130원 적립도 되고. 근데 솔직히 이 가격이면 중고장터 뒤져보는 것도 나쁘지 않아. 훨씬 싸게 구할 수도 있거든. 보틀캡 피규어라 크기는 작을 거고, 디테일은 사진 잘 보고 판단해야 해. 개인적으로는 같은 가격이면 다른 스타크래프트 피규어 라인업도 둘러보는 걸 추천. 혹시 뮤탈리스크나 울트라리스크 피규어도 있으면 비교해보고 사는 게 좋을 거야. 아, 그리고 배송비 따로 확인해야 하는 거 잊지 마!

애시드 스포어는 어떤 효과가 있나요?

애시드 스포어는 적에게 적중 시 최대 9스택까지 중첩되며, 스택당 추가 피해를 입히는 동시에 공격 속도를 크게 감소시키는 강력한 디버프입니다. 이는 특히 고화력의 연사력에 의존하는 유닛, 예를 들어 뮤탈리스크와 함께 운용되는 디바우러에게 치명적입니다. 디바우러의 공격 속도 감소는 뮤탈리스크의 지원을 받아도 효율적인 공격을 수행하기 어렵게 만들어 전투력을 심각하게 저하시키죠. 단순한 피해 증가를 넘어, 스플래시 효과를 통해 주변 유닛에게도 애시드 스포어가 퍼져나가는 점 또한 주목할 만합니다. 이는 적 유닛의 집중 배치를 붕괴시키고, 전체적인 전투 효율을 떨어뜨리는 데 크게 기여합니다. 따라서 애시드 스포어는 적절한 타이밍과 타겟팅을 통해 적 진영의 전투력을 효과적으로 무력화하는 핵심 전략 요소로 활용될 수 있습니다. 특히, 상대방이 뮤탈리스크-디바우러 조합을 사용할 경우, 애시드 스포어의 효율적인 사용은 승패를 좌우할 정도로 중요한 변수가 됩니다. 스택 누적 관리 및 스플래시 효과를 고려한 정교한 운영이 필요합니다.

옵저버 1A의 크기는 얼마나 되나요?

옵저버 1A는 국내 우주 스타트업 나라스페이스의 야심작으로, 500mL 생수병 20개 크기(가로·세로 20cm, 높이 40cm)의 초소형 위성이지만 결코 작다고 무시할 수 없습니다. 마치 첨단 기술이 집약된 미니멀리스트 게임의 최종 보스급 장비 같다고 할까요? 크기는 작지만 광학카메라, 자세 제어 시스템, 태양 전지판, 그리고 고성능 안테나까지, 인공위성의 필수 기능을 모두 탑재했습니다. 이는 마치 제한된 리소스 안에서 최고 성능을 뽑아내는 최적화 게임처럼, 나라스페이스의 놀라운 기술력을 보여주는 증거입니다. 초소형이라는 제약을 극복하고 핵심 기능을 완벽히 구현한 점은 기술적 난이도 측면에서 매우 높은 점수를 줄 만합니다. 마치 레트로 게임의 한계를 극복하고 현대적인 그래픽과 게임성을 구현한 것과 같습니다. 향후 이 기술이 어떻게 발전하고 다른 분야에 적용될지 기대되는 부분입니다.

Devourer의 발음은 무엇인가요?

Devourer 발음은 [dɪˈvaʊərə]야. Devour(디바워)에서 파생된 명사로, ‘게걸스럽게 먹는 자’, ‘집어삼키는 자’, 즉 ‘포식자’ 정도로 해석하면 돼. 게임에서 자주 보이는 단어지. 보통 엄청난 공격력이나 흡수 능력을 가진 유닛이나 몬스터를 지칭하지. 어원을 보면 알겠지만, 단순히 먹는다는 의미를 넘어서 상대를 완전히 압도하고 제압하는 느낌을 강조하는 거야. LoL 같은 게임에서 ‘Devourer’ 스킬이나 아이템이 있다면, 상대를 순식간에 녹이는 강력한 능력을 갖고 있을 가능성이 높다는 거지. 참고로, -er 접미사는 ‘~하는 사람’이나 ‘~하는 것’을 뜻하는데, 이 단어에서는 ‘Devour’ 행위를 하는 존재를 명확하게 나타내. 따라서 단순히 ‘포식자’ 라는 번역보다는 그 행위에 집중하는게 더 효과적일 수 있어. 상황에 따라 ‘압도하는 자’, ‘집어삼키는 자’, ‘파괴자’ 등으로 번역하는 것도 전략적인 표현이 될 수 있겠지.

핵심은? [dɪˈvaʊərə], ‘포식자’ 이상의 의미를 가진 단어로 게임 내 컨텍스트에 따라 해석해야 함. 강력한 능력을 암시한다는 점 기억해.

히드라 70의 사거리는 얼마나 되나요?

히드라 70, 8000m 사거리 맞습니다. 하지만 실제 유효 사거리는 목표물, 발사 플랫폼, 기상 조건에 따라 크게 달라집니다. 700m/s 속도는 단순 초기 속도이며, 중력과 공기저항으로 인해 사거리 전반에 걸쳐 속도가 감소합니다. 8000m는 최대 사거리이며, 정확도는 훨씬 짧은 거리에서 최대치를 보입니다. AH-64 아파치처럼 고정밀 사격 시스템을 갖춘 플랫폼에서 사용할 때는 효과적이지만, 기동 중 발사나 악천후에서는 명중률이 급격히 떨어집니다. 무유도 로켓이기에, 목표물 추적 기능이 없어 사격 전 예측과 정확한 조준이 필수적입니다. 특히 장거리 사격 시에는 풍향, 풍속 등 기상 요소를 정확하게 계산해야 명중률을 높일 수 있습니다. 경험상, 5000m 이상 장거리에서는 탄착 지점 분산이 커지므로, 살상력을 높이려면 다수의 로켓을 집중 발사하는 전술이 효과적입니다. 단순 사거리만 고려해서는 안되고, 실제 전투 환경과 상황 인지, 발사 플랫폼의 성능까지 고려해야 합니다.

뮤탈리스크의 사거리는 얼마인가요?

뮤탈리스크의 사거리는 3입니다. 자주 착각하는 부분이지만, 표기된 3.2는 실제 사거리가 아닌, 유닛 모델링 상의 크기와 관련된 값으로 추정됩니다. 실제 공격 사거리는 3입니다. 이는 상당히 짧은 사거리이기 때문에, 뮤탈리스크 운용 시 거리 조절과 미끼 유닛 활용이 필수적입니다.

낮은 사거리는 상대방의 대공 유닛의 사거리 내에 진입해야 한다는 것을 의미하며, 이는 높은 위험을 수반합니다. 따라서, 뮤탈리스크는 적절한 마이크로 컨트롤지형 활용을 통해 위험을 최소화해야 합니다.

  • 스캐럽 활용: 스캐럽의 추가 피해는 무시할 수 없으므로, 효율적인 스캐럽 활용은 뮤탈리스크 운영의 핵심입니다.
  • 컨트롤 능력: 뮤탈리스크는 개별 유닛 컨트롤에 따라 생존율과 효율이 크게 달라집니다. 정교한 마이크로 컨트롤 숙련도가 요구됩니다.
  • 상성 유닛 고려: 뮤탈리스크는 대공 유닛에 취약하지만, 일반 지상 유닛에는 강력합니다. 상대편 조합에 따른 전략적 운용이 중요합니다.

100/100/100/100 의 생산 비용은 경제적 부담이 상당하며, 뮤탈리스크 운영은 경제적인 효율성을 고려해야 합니다. 무분별한 생산은 자원 낭비로 이어질 수 있습니다.

330 의 이동 속도는 상당히 빠르지만, 짧은 사거리와 결합될 경우 치명적인 약점이 될 수 있습니다. 따라서, 적절한 속도 조절을 통해 위험을 최소화하는 전략이 필요합니다.

뮤탈리스크는 무엇을 의미하나요?

뮤탈리스크는 단순한 공중 유닛이 아닙니다. 공포 그 자체죠. 테란에게 악몽으로 기억되는, 압도적인 수적 우세를 바탕으로 적의 방어선을 순식간에 붕괴시키는 능력은 압권입니다. 그 맹렬한 공격성과 기동성은 전장을 지배하는 저그의 상징과도 같습니다.

뮤탈리스크의 이름, ‘뮤탈리스크(Mutalisk)’는 ‘변이(muta-)’를 뜻하는 어근에 저그 유닛 고유의 접미사 ‘-lisk’가 결합된 것으로 추정됩니다. 단순한 이름 이상으로, 저그의 끊임없는 진화와 적응력을 보여주는 상징적인 명칭이죠. ‘변이’라는 단어가 함축하는 유전적 변형과 생물학적 혁신은 뮤탈리스크의 강력한 능력의 근원이기도 합니다.

실제 게임 내에서 뮤탈리스크는 마이크로 컨트롤의 중요성을 보여주는 대표적인 유닛입니다. 개별적인 뮤탈리스크의 공격력은 강력하지 않지만, 수많은 뮤탈리스크를 정교하게 조종하여 적진에 쏟아부으면 어떤 방어선도 무너뜨릴 수 있습니다. 이는 숙련된 플레이어의 전략적 사고와 뛰어난 손기술을 요구하는 부분이기도 합니다. 뮤탈리스크 운용의 핵심은 끊임없는 이동과 집중 공격을 통한 적의 허점 공략에 있습니다. 단순히 떼로 몰려드는 것이 아닌, 전략적이고 효율적인 운용을 통해 그 진가를 발휘하는 것이죠.

따라서 뮤탈리스크는 단순한 유닛이 아니라, 저그의 전략적 핵심이자 게임 플레이의 숙련도를 가늠하는 척도입니다. 그 무시무시한 힘 뒤에는 저그의 생태계와 플레이어의 전략적 능력이 깊숙이 연결되어 있습니다.

검의 기본 사거리는 얼마인가요?

검 기본 사거리는 무기 종류에 따라 다릅니다. 숙련된 플레이어라면 이 차이를 활용하는 전략이 필수죠.

  • 단검: 1.25 – 근접전 특화. 빠른 공격속도와 기동성을 이용해 상대의 허점을 파고드는 전술이 중요. 사거리의 제약 때문에 정확한 포지셔닝과 예측이 필수입니다. 돌진기나 다단히트 스킬과의 시너지 효과를 극대화해야 합니다.
  • 양손검: 1.65 – 단검보다 긴 사거리로 안정적인 공격이 가능하지만, 공격 속도가 느린 편. 넓은 범위 공격 스킬을 활용하여 여러 적을 동시에 공략하는 전략이 효과적. 적절한 거리 유지를 통한 딜교환과 카이팅(kiting) 연습이 중요합니다.
  • 쌍검: 1.4 – 단검과 양손검의 중간 정도 사거리. 높은 공격 속도와 기동성으로 끊임없는 압박을 가하는 플레이 스타일이 적합. 콤보 연계와 상황에 맞는 스킬 활용이 중요하며, 회피기술을 활용한 생존력 확보도 중요한 요소입니다.
  • 창: 2.2 – 가장 긴 사거리. 안전한 거리에서 공격을 가할 수 있지만, 근접 공격에 취약. 적절한 거리 유지와 상대의 접근을 막는 방어적인 플레이가 중요합니다. 범위형 스킬을 효과적으로 활용하여 적의 접근을 제한하고 안전하게 딜을 넣는 것이 관건입니다.

결론적으로, 검의 사거리는 무기 선택과 플레이 스타일에 직접적인 영향을 미칩니다. 자신의 플레이 스타일에 맞는 무기를 선택하고, 각 무기의 사거리 특징을 완벽히 이해하는 것이 승리의 중요한 열쇠입니다.

애 사비 구미는 어떤 효과가 있나요?

애플사이다비니거 구미의 다이어트 효과는 탄수화물 흡수 억제비만 유발균 제거에 기반합니다. 이는 체중, 체지방, 허리둘레, BMI 감소로 이어지는 직접적인 메커니즘으로 작용하며, 단순한 체중 감량 효과를 넘어 전반적인 체형 개선에 기여할 가능성이 높습니다. 실제 효과는 개인차가 있으나, 임상 연구 결과를 참고하여 효과의 신뢰성을 평가하는 것이 중요합니다. 다만, 구미 자체의 효과만으로는 지속적인 다이어트 효과를 기대하기 어렵다는 점을 유의해야 합니다. 균형 잡힌 식단과 꾸준한 운동과의 병행이 필수적입니다.

제품에 함유된 비타민B, 석류, 엽산, 비트, 구연산, 당근 등은 다이어트 과정에서 발생할 수 있는 영양소 결핍을 방지하고, 일상의 활력 유지에 도움을 줍니다. 하지만 이러한 성분들의 함량 및 다이어트 효과에 대한 상승작용에 대한 구체적인 데이터 분석이 필요합니다. 즉, 각 성분의 시너지 효과를 정량적으로 분석하여, 다이어트 효과에 대한 객관적인 평가를 내리는 것이 중요합니다. 단순히 성분 목록만으로는 실제 효능을 판단하기 어렵습니다.

결론적으로, 애플사이다비니거 구미는 다이어트 보조제로서의 가능성을 보여주지만, 만능 해결책은 아닙니다. 개인의 체질 및 생활 습관에 따라 효과가 다르게 나타날 수 있으며, 올바른 사용법 및 다른 다이어트 전략과의 조합이 최적의 결과를 얻는 데 중요한 요소입니다. 장기적인 관점에서 지속 가능한 다이어트 계획의 일환으로 고려하는 것이 바람직합니다. 제품의 효능 및 안전성에 대한 객관적인 자료 분석이 필요합니다.

총알의 최대 사거리는 얼마인가요?

유효 사거리? 그딴 거 없어. 최대 사거리만 중요하지. 실제 전투에선 유효 사거리 안에만 쏴도 똥꼬쇼 하는 거지만, 말이야. 근데 게임에선 다르잖아? 저격수 플레이 할 때 최대 사거리 정보는 생존과 직결된다.

5.56 x 45 mm 55그레인? 3500m. 초보들은 몰라도 너희들은 알잖아? 저거 풀차지하면 풍속, 탄착군 다 씹어먹고 먼 산도 관통할 수 있어. 하지만 탄착군 흩어지는 건 감안해야지. 헤드샷 노리지 말고 몸샷으로 잡아라. 멀리서 쏘면 낙차 무시 못한다.

.30-06 스프링필드 180그레인? 5100m. 이건 진짜 미친 사거리야. 맵 끝까지 날아간다. 스나이퍼 라이플의 교과서 같은 탄약. 하지만 후반부 탄속 저하 심각하고, 탄착군 예측도 어려워. 장거리 저격 연습 빡세게 해야 쓸만해. 맵 구조 완벽하게 숙지하고 쏴라.

9mm 파라블럼(루거) 124그레인? 2100m? 웃기지마. 2100m까지 날아가는건 맞는데, 실제로 저 멀리서 적 맞출 확률? 0에 수렴한다. 근접전용이라고 생각해. 중거리 이상에선 포기하는게 정신건강에 이로워.

.45 ACP 230그레인? 1645m. 9mm보다 좀 더 나은 수준. 역시 근접전용. 장거리 저격은 꿈도 꾸지 마. 탄이 너무 무거워서 낙차가 심각하다. 근접전에서 압도적인 화력을 보여주지만, 멀리서 쏘면 그냥 잉여탄약.

결론: 최대 사거리는 참고만 하고, 실제 게임에선 탄약의 유효 사거리와 탄착군, 낙차 등을 고려해서 쏴야 한다. 저 표만 보고 덤볐다간 끔살당한다.

무기별 사거리는 어떻게 되나요?

총기별 사거리, 게임 속 현실 반영?

게임에서 사거리는 단순 숫자 이상의 의미를 가집니다. 실제 무기 사거리를 참고하여 게임 내 밸런스와 현실감을 더하는데 중요한 요소죠.

권총: 20m~50m의 유효 사거리. 근접전에 특화되어 있으며, 정확도는 거리에 따라 급격히 감소합니다. 게임에선 한정된 탄약과 낮은 관통력으로 보완될 수 있습니다. 스나이핑은 꿈도 꾸지 마세요!

기관단총: 100m~150m의 유효 사거리. 근중거리 전투에 적합하며, 높은 발사 속도가 특징입니다. 게임에선 높은 연사력과 기동성을 강조하며, 장거리 교전은 불리합니다. 돌격소총에 비해 관통력이 낮은 점도 고려해야 합니다.

현대 돌격소총 (5.56mm): 300m~600m의 유효 사거리. 다재다능한 무기로, 중거리 교전에서 효율적입니다. 게임에선 높은 정확도와 안정성, 적절한 관통력으로 밸런스를 맞춥니다. 하지만 장거리 저격에는 부족할 수 있습니다.

5.56mm NATO 기관총: 900m~1000m의 유효 사거리. 지속적인 화력 지원에 특화된 무기입니다. 게임에선 높은 화력과 사거리를 가지지만, 기동성이 떨어지고 재장전 시간이 길다는 단점을 반영할 수 있습니다.

7.62mm NATO 이상의 기관총: 1000m 이상의 유효 사거리. 강력한 화력과 긴 사거리를 자랑하지만, 게임에선 무게와 재장전 시간, 낮은 기동성으로 밸런스를 맞춰야 합니다. 진정한 화력의 상징!

주의! 위 사거리는 일반적인 값이며, 탄약 종류, 부착물, 환경 요인에 따라 달라질 수 있습니다. 게임 내 수치는 실제 사거리와 다를 수 있음을 명심하세요.

기사 평가
올드 스쿨 게이머