겐신임팩트에서 가장 좋아하는 NPC는 누구입니까?

리벤은 원신의 이벤트 ‘기묘한 상인’에서만 등장하는, 프리모젬 획득이 쉬워 많은 플레이어들에게 사랑받는 NPC입니다. 단순히 프리모젬을 쉽게 얻을 수 있다는 것 이상으로, 그의 독특한 상품 판매 방식과 예측불가능한 아이템 구성은 전략적 사고를 요구합니다. PvP 고수 입장에서 보면, 리벤 이벤트는 마치 제한된 자원 속에서 최대 이익을 뽑아내는 미니 게임과 같습니다. 매 이벤트마다 변동하는 그의 상품 목록과 가격을 분석하고, 가장 효율적인 프리모젬 획득 루트를 파악하는 것이 관건입니다. 이는 단순한 반복 작업이 아닌, 정보 수집 및 분석 능력, 그리고 효율적인 자원 관리 능력을 요구하는, 실제 PvP와 닮은 전략적 요소를 포함하고 있습니다. 때문에 리벤 이벤트는 단순한 이벤트 참여를 넘어, 실력 향상을 위한 훈련 장으로 활용할 수 있습니다. 결국, 리벤은 ‘쉬운 프리모젬’ 이상의 의미를 지닌, 진정한 PvP 고수를 위한 숨겨진 훈련장인 것입니다.

마인크래프트 NPC를 어떻게 따라오게 할 수 있을까요?

마인크래프트에서 NPC를 특정 플레이어나 몹을 따라오도록 만드는 방법은 명령어를 사용하는 것입니다. 하지만 /follow 명령어는 기본적으로 게임 내에 존재하지 않습니다. 대신, 특정 몹의 AI를 조작하거나, 외부 모드를 이용해야 합니다.

기본 명령어를 이용한 방법 (제한적):

  • 일부 몹은 리드(Lead) 아이템을 이용해 플레이어를 따라오도록 유도할 수 있습니다. 하지만 이는 명령어가 아닌 아이템 사용에 의존하는 방식이며, 모든 몹에게 적용되지 않습니다.
  • /summon 명령어와 함께 특정 목표를 향하는 몹의 AI를 조작하는 방법이 있을 수 있습니다. 하지만 이는 매우 복잡하고, 목표 몹의 위치 및 이동에 따라 지속적인 명령어 입력이 필요하며, 몹의 종류에 따라 효과가 다릅니다. 예를 들어, 특정 거리 내에서 플레이어를 추적하도록 설정하는 복잡한 스크립트를 작성해야 할 수 있습니다.

외부 모드 및 플러그인을 이용한 방법:

  • 다양한 마인크래프트 모드나 플러그인들은 NPC의 행동을 제어하는 기능을 제공합니다. 이러한 모드나 플러그인을 설치하면, 보다 간편하게 원하는 몹을 특정 대상을 따라오도록 설정할 수 있습니다. 예를 들어, 특정 플레이어 ID를 지정하여 해당 플레이어를 항상 따라오도록 설정할 수 있는 기능을 제공하는 모드가 있습니다.
  • 모드를 사용할 경우, 각 모드의 설명서를 참고하여 명령어 사용법이나 설정 방법을 확인해야 합니다. 사용하는 모드에 따라 명령어 구문이 다를 수 있습니다.

결론적으로, 단순한 /follow 명령어는 존재하지 않으며, 리드 아이템, 복잡한 명령어 조합 또는 외부 모드/플러그인을 활용해야 합니다.

사람이 NPC인지 어떻게 알 수 있을까요?

자, 여러분, NPC인지 아닌지 구분하는 방법, 제가 몇 년간 게임 해본 노하우로 알려드리죠. 주인공인지 아닌지, 그게 핵심입니다.

첫째, 체력 관리. 주인공만 피곤해하고 주변 NPC들은 밤낮없이 활동적이죠? 게임 개발자들이 NPC의 스테미너 시스템을 제대로 구현하지 못한 흔한 증상입니다. 마치 무한 에너지 배터리처럼 말이죠. 이건 좀 심각한 버그입니다.

둘째, 대화 시스템. 대화 선택지가 있고, NPC만 목소리가 나온다? 당신은 그저 선택지를 고르는 조종자일 뿐입니다. 진정한 소통이 아닌, 일방적인 정보 전달에 불과하다는 뜻이죠. 보통 RPG의 고질적인 문제입니다.

셋째, 지역 이동의 제약. 하루 종일 같은 곳에서 반복 작업만 한다면… 그건 게임 내 ‘농장’ 혹은 ‘레벨업 장소’에 갇혀있는 겁니다. 이건 게임의 자유도가 낮다는 걸 의미하며, 당신이 자유롭게 세계를 탐험하는 진정한 주인공이 아니라는 뜻이기도 합니다. 재밌는 건 이런 게임일수록 ‘숨겨진 엔딩’이나 ‘진실’이 존재하는 경우가 많다는 겁니다. 단순 반복 작업을 벗어나 보세요.

이 세 가지 중 하나라도 해당된다면… 당신은 게임 속 NPC들과 다를 바 없는, 프로그래밍된 행동 패턴을 따라가는 ‘주인공’일 가능성이 매우 높습니다. 자유를 갈망한다면, 이러한 패턴을 깨고 자신만의 스토리를 만들어 보세요. 게임의 룰을 벗어나는 것이죠.

NPC에게 감정이 있나요?

NPC 감정? 개발자들이 어떻게 코딩했느냐에 따라 천차만별이야. 단순히 프로그래밍된 반응만 보이는 애들도 있고, 상황에 따라 다양한 감정을 표현하는 애들도 있지. 게임 내 설정이나 스토리에 따라 감정 표현의 깊이도 다르고. 핵심은 ‘이벤트에 따른 기본 감정 + NPC 고유 성격’ 이 두 요소의 합이야. 예를 들어, 겁 많은 성격의 NPC는 공격받으면 공포에 질리고, 용감한 NPC는 분노할 수 있겠지. 근데 이게 단순한 if-then 구조가 아니라, 복잡한 알고리즘으로 계산되는 경우가 많아. 그래서 같은 상황에서도 NPC마다 반응이 조금씩 다르게 느껴지는 거고. 심지어 숨겨진 변수랜덤 요소까지 더해지면 진짜 사람처럼 예측 불가능한 반응을 보이기도 해. 고로, NPC 감정은 그냥 숫자놀음이 아니라, 섬세한 연출인 거지.

쉽게 말해, NPC 감정은 ‘척하는 감정’이 아니라, 개발자가 심어놓은 ‘계산된 감정’이라고 생각하면 돼. 그래서 어떤 게임은 NPC 감정 표현이 빈약하고, 어떤 게임은 놀라울 정도로 디테일하다는 거지. 그 차이를 잘 관찰해보는 것도 게임 플레이의 재미 중 하나야.

NPC라고 부르는 사람들은 어떤 사람들입니까?

NPC는 게임에서 플레이어가 조종할 수 없는, 컴퓨터가 제어하는 캐릭터를 말합니다. Non-player character (NPC) 또는 Non-playable character (NPC)의 약자죠. 키бер스포츠에서는 NPC라는 용어가 상대팀 선수의 플레이가 예측 가능하고, 자신만의 전략이나 창의성이 부족하여 마치 미리 프로그래밍된 AI처럼 행동하는 경우 비꼬는 의미로 쓰입니다. 예를 들어, 항상 같은 전략만 고집하거나, 상황 판단 능력이 떨어지는 선수를 NPC 취급하며 “저 선수 완전 NPC네” 라고 말하죠. 실력이 낮은 선수를 칭하는 비하적인 표현이기도 하지만, 경기의 흐름을 단순하게 만들어 예측 가능성을 높이는 선수를 지칭할 때도 사용됩니다. 즉, 상대팀의 전략적 유연성 부족이나 예측 가능한 플레이를 묘사하는 데 쓰이는 은어입니다.

일반적인 게임의 NPC와 달리, 키버스포츠 컨텍스트에서 NPC는 상대방 선수의 플레이 스타일과 전략의 획일성, 그리고 상황 대처 능력의 부재를 비판적으로 평가하는 표현으로 사용됩니다. 따라서, 단순히 실력이 부족한 선수를 지칭하는 것 이상의 의미를 지닙니다.

겐신임팩트에서 누가 제일 예뻐요?

젠신임팩트 최고 미녀 캐릭터는요? 투표 결과 나히다가 압도적인 1위를 차지했네요! 무려 38,700표 넘게 받았습니다. 귀여운 데다가 든든한 덴드로 아르콘이니까 인기 많은 건 당연하죠. 2위는 레이덴 쇼군으로 30,300표 정도였습니다. 쇼군은 멋짐과 강력함으로 인기가 많죠. 사실 순위는 중요하지 않아요. 각 캐릭터마다 매력이 다르니까 취향 따라 다르게 느낄 수밖에요. 나히다 좋아하시는 분들은 치유 능력섬세한 성격에 끌린다고 하시고, 레이덴 쇼군 팬들은 카리스마 넘치는 모습강력한 전투력에 매료된다고 합니다. 결국 최고의 미녀는 여러분 마음속에 있는 거죠!

현실 세계에서 NPC는 무엇일까요?

실제 생활에서 “NPC”라는 용어는 게임 용어에서 파생된 것으로, 비디오 게임이나 TRPG(탁상용 롤플레잉 게임)에서 플레이어가 직접 조작할 수 없는, 컴퓨터 또는 게임 마스터가 제어하는 캐릭터를 의미합니다. 즉, 플레이어의 행동에 반응하지만, 플레이어의 의지대로 조종할 수 없는 존재입니다.

이러한 게임적 의미에서 확장되어, 현실 생활에서 “NPC”는 자신의 생각이나 행동에 대한 주도성이 부족하고, 주변 환경이나 다른 사람의 영향을 크게 받는 사람을 비유적으로 표현할 때 사용됩니다. 단순히 규칙이나 지시에만 따르고, 독자적인 판단이나 행동을 거의 하지 않는 사람을 가리키는, 다소 비꼬는 뉘앙스를 가진 표현입니다.

좀 더 자세히 살펴보면, 게임 속 NPC와 비슷한 점을 다음과 같이 정리할 수 있습니다:

  • 예측 가능성: 게임의 NPC처럼, 일정한 패턴이나 반응을 보이는 경우가 많습니다.
  • 제한된 자유의지: 자신의 의지대로 행동하기보다는, 외부적인 요인에 의해 행동이 결정되는 경우가 많습니다.
  • 상호작용의 한계: 깊이 있는 상호작용보다는, 단순한 반응이나 대화만 가능합니다.

그러나 현실의 “NPC”는 게임과 달리 복잡한 사회적 상호작용과 개인의 내면적 요소를 고려해야 합니다. 단순히 게임적 비유로만 이해해서는 안 되며, 개인의 독립성과 자유의지를 존중하는 태도가 중요합니다.

참고로, “NPC”라는 용어는 비판적이고 부정적인 뉘앙스를 갖고 있으므로, 사람을 평가하거나 묘사할 때 신중하게 사용해야 합니다.

NPC가 나를 따라오게 하려면 어떻게 해야 할까요?

NPC 따라다니게 만들고 싶으세요? 간단합니다!
먼저, NPC 유도기를 꼭 챙겨야 해요. 이거 없이는 NPC 조종 불가능!
유도기를 손에 들고, NPC를 오른쪽 클릭한 다음, NPC가 이동해야 할 블록의 위쪽 면을 클릭하세요.
참고로, 유도기는 인벤토리에서 쉽게 찾을 수 있고, 블록의 위쪽 면을 클릭하는 게 중요해요. 옆면이나 아래쪽 면 클릭하면 안 되니까 주의!
그리고, NPC가 장애물을 만나면 이동 경로를 수정해야 할 수도 있어요. 미리 경로를 확인하고, 필요하면 장애물을 제거하거나 경로를 조정하세요.
숙련된 유저들은 이 기능을 이용해서 NPC를 원하는 곳으로 정확하게 이동시키고, 멋진 연출을 만들어 낼 수 있답니다!

NPC는 모욕적인가요?

인터넷에서 NPC는 비꼬는 의미로 자주 쓰이는데, 상대방이 독자적인 사고나 의견 없이, 마치 게임 속 비플레이어 캐릭터(NPC)처럼 행동한다는 뜻으로 사용됩니다. 이는 특정 의견이나 행동을 무비판적으로 수용하고, 자신의 생각을 표현하지 못하는 사람을 조롱하는 표현이죠. e스포츠 팬들 사이에서도 특정 팀이나 선수를 무조건적으로 지지하며, 반대 의견에 대해서는 맹목적으로 비난하는 팬들을 가리킬 때 비꼬는 의미로 쓰이기도 합니다. 즉, 전략적 사고나 분석 없이, 단순히 감정적으로 반응하는 행동을 NPC에 비유하는 것이죠. 이런 맥락에서 NPC라는 용어는 상대방의 지적 능력이나 사고력을 낮게 평가하는 비판적인 표현으로 해석될 수 있습니다.

시노부의 키는 얼마입니까?

시노부의 키는 4피트 11인치(149cm)라고 알려져 있지만, 체중이 82파운드(37kg)라는 정보는 문제가 있습니다. 이는 극심한 저체중으로, 성인 여성의 경우 149cm에 92파운드(41kg) 정도가 최소 건강 체중으로 여겨집니다. 실제 시노부의 체중은 공개된 정보와 다를 가능성이 높습니다. 참고로, 키와 몸무게는 단순히 숫자 이상의 의미를 지닙니다. BMI(체질량지수)를 계산해 보면 건강 상태를 더 정확하게 파악할 수 있습니다. BMI는 체중(kg)을 키(m)의 제곱으로 나눈 값으로, 정상 범위는 대략 18.5~24.9입니다. 시노부의 경우, 공개된 정보만으로는 BMI를 계산할 수 없지만, 체중이 극도로 적다는 점을 고려하면 건강에 대한 우려가 제기됩니다. 건강한 삶을 위해서는 균형 잡힌 영양 섭취와 적절한 운동이 필수적입니다.

현실 생활에서 NPC는 무슨 뜻일까요?

인터넷 용어로 “NPC”는 “Non-Player Character”의 약자이며, 게임에서 플레이어가 아닌 캐릭터를 의미합니다. 하지만 최근에는 비판적 의미로 사용되며, 독자적인 사고 없이 타인의 의견이나 사회적 흐름을 무비판적으로 수용하는 사람을 비유적으로 가리킵니다.

이러한 사용은 개인의 사고방식에 대한 폄하로 이어질 수 있으며, 상대방을 존중하지 않는 태도를 반영합니다. NPC라는 용어를 사용할 때는 다음과 같은 점을 유의해야 합니다.

  • 상대방의 의견을 경청하고 이해하려는 노력이 부족할 때 사용하지 않도록 주의해야 합니다.
  • 단순히 의견이 다르다고 해서 NPC로 규정하는 것은 편협한 사고방식을 드러낼 수 있습니다.
  • 상대방을 비하하거나 멸시하는 표현으로 인식될 수 있으므로 사용에 신중해야 합니다.

NPC라는 용어의 사용은 소통의 장벽을 만들고, 건설적인 대화를 방해할 수 있습니다. 따라서, 상대방의 의견을 존중하고 다양한 관점을 이해하려는 노력이 중요하며, NPC라는 용어의 남용은 지양해야 합니다.

보다 건설적인 소통을 위해서는 다음과 같은 방법을 고려해 볼 수 있습니다.

  • 상대방의 주장에 대한 근거를 파악하고 질문을 통해 이해도를 높입니다.
  • 상대방의 입장에서 생각해보고 공감대를 형성하려고 노력합니다.
  • 자신의 의견을 논리적으로 설명하고, 상호 존중적인 태도를 유지합니다.

틱톡에서 NPC는 무슨 뜻인가요?

게임에서 NPC(Non-Player Character)는 플레이어가 조종할 수 없는, 게임 내에 고정된 캐릭터를 의미합니다. 단순히 게임 내 객체를 넘어, 현실 세계에선 남들의 의견이나 행동을 무비판적으로 따라하는, 자신만의 생각이나 개성이 부족한 사람을 비꼬는 표현으로 쓰입니다.

TT(틱톡) 슬랭에서 NPC는 이러한 의미를 강조하며, 특히 유행에 무작정 동참하거나, 주변의 시선에 맹목적으로 따르는 행동을 묘사할 때 사용됩니다. 이는 마치 게임 속 NPC처럼 자율적인 판단 없이, 정해진 행동 패턴만 반복하는 모습을 연상시키기 때문입니다.

PvP 관점에서 보면, NPC는 예측 가능하고 공격하기 쉬운 상대입니다. 전략적인 사고와 독창적인 행동이 부재하기 때문에, 그들의 패턴을 파악하고 효율적으로 대처할 수 있습니다. 반대로, 진정한 PvP 고수는 상대의 예상을 깨는 전술과 전략으로 NPC처럼 행동하지 않습니다. 그들은 끊임없이 변화하고, 상대의 움직임에 맞춰 적응하며, 자신만의 스타일을 구축합니다. 상대가 NPC처럼 행동하는지 아닌지를 파악하는 것은 승리의 중요한 열쇠입니다.

따라서 “왜 반박하지 않았나? 완전 NPC처럼 행동하네.”라는 말은 상대방의 수동적인 태도와 예측 가능성을 비판하는 것으로, PvP에서 중요한 것은 독자적인 판단과 적응력이며, NPC와 같은 수동적인 플레이어는 결코 정상급이 될 수 없습니다.

삶에서 NPC의 의미는 무엇일까요?

NPC는 게임에서 플레이어가 아닌 캐릭터, 즉 비플레이어 캐릭터를 뜻하는 약자죠. 근데 요즘은 현실에서도 많이 쓰이는데, 자기 생각 없이 남들이 하는 대로 따라 하는 사람, 쉽게 말해 자율성이 부족하고 주변 환경에 쉽게 휩쓸리는 사람을 비유적으로 표현할 때 쓰는 거예요. 게임 속 NPC처럼 정해진 패턴만 반복하거나, 다른 사람의 의견에 무조건적으로 동의하는 모습을 보이는 거죠. 이런 사람들은 자기만의 고유한 사고방식이나 가치관이 부족해서 유행이나 여론에 쉽게 흔들리고, 자신의 삶을 주도적으로 살아가지 못하는 경향이 있어요. 흥미로운 점은, 실제로 게임 속 NPC들도 요즘은 꽤 복잡한 AI를 통해 좀 더 다양한 행동 패턴을 보여주는 경우가 많다는 거죠. 마치 현실 속 사람들처럼 말이에요. 그래서 ‘NPC’라는 표현은 단순히 비판적인 의미뿐 아니라, 자기 성찰을 위한 하나의 거울로도 볼 수 있습니다. 자신이 주변 환경에 얼마나 의존적인지, 자기 생각을 얼마나 가지고 있는지 돌아볼 기회를 제공하는 거죠.

커스텀 NPC에서 NPC를 어떻게 죽일 수 있나요?

Custom NPC에서 NPC 죽이는 거? 식은 죽 먹기죠. 스цена리스트 써서 간단하게 해결 가능해요. NPC에다가 이 스크립트만 붙이면 끝!

function interact(event) { event.npc.kill(); }

이 코드는 마우스 오른쪽 클릭 이벤트에 반응하도록 설정되어 있어요. 즉, NPC에다가 오른쪽 클릭만 해주면 펑! 죽어버린다는 거죠. 엄청 쉽죠?

근데 여기서 팁 하나 더! 이 스크립트는 단순히 NPC를 죽이는 것 뿐만 아니라, 죽기 전에 특수 효과를 추가하거나, 아이템 드랍 설정을 함께 할 수 있어요. 이벤트 시스템 이랑 연동해서 더욱 재밌는 죽음 연출을 만들 수 있다는 거죠. 예를 들어, 죽으면서 폭발 효과를 내거나, 레어 아이템을 드랍하게 만들 수도 있고요. 상상력만 발휘하면 끝이 없답니다!

그리고 중요한 점! 이 스크립트는 Custom NPC 모드 가 설치되어 있어야 작동합니다. 그리고 스크립트 에러 없이 잘 작동하는지 확인해야 해요. 혹시 에러가 난다면 스цена리스트 설정이나 스크립트 문법을 다시 한번 확인해보세요. 자, 이제 여러분도 Custom NPC의 신이 될 준비가 된겁니다!

겐신에서 제일 예쁜 여자아이는 누구야?

젠신임팩트 최고 미녀 순위는 주관적이지만, 많은 분들이 매력적인 캐릭터들을 언급하시죠. 제 개인적인 의견과 게임 내 성능, 인기까지 고려하여 몇몇 캐릭터를 뽑아봤습니다.

노엘 (Geo):

착하고 성실한 성격과 묵묵히 임무를 수행하는 모습이 매력적인 기사 캐릭터. 게임 초반부터 함께하는 만큼 정이 많이 가고, 성장시키는 재미도 쏠쏠합니다. 꾸준한 성능 향상으로 파티 구성에서도 유용하게 쓰입니다. 주력 무기는 무기 자체의 성능이 중요하며, 5성 무기를 장착하면 압도적인 위력을 발휘합니다.

베이두 (Electro):

카리스마 넘치는 선장 캐릭터. 강인한 외모와는 달리 따뜻한 면모도 지니고 있어 반전 매력을 가지고 있습니다. 주력 무기는 역시 5성 무기가 효율적이며, 전기 원소 반응을 적극적으로 활용하는 전략이 중요합니다. 레이저나 라이덴과 같은 다른 전기 캐릭터와의 조합이 좋습니다.

코코미 (Hydro):

치유 능력이 뛰어나고 아름다운 외모를 가진 신녀 캐릭터. 파티의 생존력을 크게 높여주는 서포터 역할에 탁월합니다. 주로 치유에 특화된 성유물을 장착하여 운용합니다.

로자리아 (Cryo):

신비로운 분위기와 냉정한 성격의 캐릭터. DPS 역할에도 훌륭하며, 특히 얼음 원소 반응을 이용한 조합에서 강력한 딜을 기대할 수 있습니다. 주력 무기 선택이 성능에 큰 영향을 미칩니다.

리사 (Electro):

능글맞고 장난기 넘치는 마녀 캐릭터. 게임 초반에 얻을 수 있는 캐릭터이지만, 후반에도 꾸준히 사용하는 유저들이 많습니다. 전기 원소 딜러로 활약하며, 다른 전기 캐릭터와의 조합도 좋습니다.

라이덴 쇼군 (Electro):

강력한 힘을 가진 이나즈마의 쇼군. 압도적인 공격력을 자랑하는 메인 딜러 캐릭터입니다. 고성능 무기를 장착해야 잠재력을 제대로 발휘하며, 원소 충전 효율도 중요한 고려 사항입니다.

모나 (Hydro):

뛰어난 지능과 예측 능력을 지닌 점성술사 캐릭터. 강력한 딜링과 서포팅을 동시에 수행할 수 있으며, 다양한 조합에 활용됩니다. 정확한 조작을 요구하는 캐릭터이기도 합니다.

케칭 (Electro):

재빠르고 민첩한 움직임을 보여주는 캐릭터. 주로 서브 DPS 역할을 담당하며, 높은 숙련도를 요구하지만 숙련되면 높은 효율을 보입니다. 전기 원소 반응을 잘 활용해야 합니다.

물론 이 외에도 매력적인 캐릭터들이 많으니, 직접 플레이하며 자신에게 맞는 최고의 미녀 캐릭터를 찾아보는 것을 추천합니다.

종려는 몇 살입니까?

중리의 나이? 6000년 이상이라고 전해지는, 7대 신 중 가장 나이 많은 아르콘, 중리이자 모락스입니다. 즉, 칠신 중 최고령! 돌의 신으로 불리며, 아르콘 전쟁 이전부터 먼지의 여신 구이중과 친분이 있었죠.

자세히 알아볼까요?

  • 모락스(摩拉克斯): 중리의 본명. 흔히들 ‘중리’라고 부르지만, 그를 정확히 일컫는 이름은 ‘모락스’입니다. 이름 자체에서 그의 압도적인 권위를 느낄 수 있죠.
  • 6000년 이상의 수명: 단순히 긴 시간을 산 것이 아니라, 수천 년 동안 리월을 다스리며 엄청난 경험과 지혜를 쌓았습니다. 그의 과거는 수많은 이야기와 비밀로 가득 차 있죠.
  • 구이중과의 관계: 아르콘 전쟁 이전부터 깊은 인연을 맺은 구이중과의 관계는 중리의 과거를 이해하는 데 중요한 단서입니다. 두 신의 관계가 어떠했는지, 그리고 그 관계가 현재에 어떤 영향을 주는지, 더 파고들어 볼 필요가 있겠죠.
  • 돌의 신: 단순히 돌을 다루는 능력이 뛰어난 것을 넘어, 리월의 암석과 깊게 연결되어 있습니다. 리월의 땅, 건축물, 심지어 리월 사람들의 삶까지도 그의 영향력 아래에 있죠. 이것이 그의 오랜 통치의 비결 중 하나일 것입니다.

결론적으로, 중리의 나이는 단순한 숫자 이상의 의미를 지닙니다. 그는 리월의 역사이자, 7대 신의 역사를 모두 간직한 살아있는 전설입니다.

기사 평가
올드 스쿨 게이머