캠페인 MW3는 무엇을 기반으로 하나요?

자, MW3 캠페인 말이지. 이건 그냥 Call of Duty: Modern Warfare II의 직속 후속작이야. 혹시 전작 안 해봤으면… 어, 지금이라도 하는 게 좋겠어. 스토리 이해에 필수니까. 여기서 핵심은 바로 이 자식, 블라디미르 마카로프가 다시 등장한다는 거야. 이 양반은 극렬 민족주의자인데, 이번엔 세계 곳곳에 손을 뻗치면서 판을 더 키우려고 덤빈다.

이거, 단순한 총질 게임 이상이야. 마카로프는 단순히 악당이 아니라, 현대전의 어두운 면, 그늘진 부분을 보여주는 거울 같은 존재지. MW2 엔딩에서 이미 복선이 깔렸고, 이제 그 복선이 터지는 순간이야. 전작에서 살아남은 프라이스 대위, 고스트, 그리고 나머지 태스크 포스 141 멤버들이 마카로프를 막기 위해 필사적으로 싸우는 모습이 그려질 거야. 특히, 이번 캠페인에선 새로운 무기, 새로운 전술, 그리고 예상치 못한 반전들이 쏟아질 예정이니까, 긴장 늦추지 마.

그러니까, MW3 캠페인은 그냥 ‘총 쏘는 게임’이 아니라, 현대전의 현실적인 묘사, 등장인물 간의 깊은 갈등, 그리고 예상치 못한 스토리 전개를 통해 몰입감을 극대화하는 작품이라고 보면 돼. 잊지 마, 마카로프는 단순한 악당이 아니야. 그의 행동 하나하나가, 세계를 뒤흔들 수 있는 핵폭탄과 같은 존재라는 걸.

콜 오브 듀티 최고의 선수는 누구야?

콜 오브 듀티: 모바일 (CoD:M) 판에서 ‘최고’를 논하는 건 언제나 불꽃 튀는 떡밥이지. 단순 상금 액수로만 줄 세우는 건 너무 얄팍해. 물론 Marshy, Tectonic, Dchen 이 세 놈이 상금 랭킹 최상위권에 있는 건 부정할 수 없는 사실이지만, 랭킹 시스템은 허점이 많다는 걸 명심해야 해.

Marshy Angel Gonzalez, 이놈은 23살에 상금 $192,333을 챙겼고, 152매치나 뛰었어. 딱 봐도 꾸준함으로 승부 보는 타입이지. 안정적인 플레이가 강점일 거야. 하지만, 압도적인 피지컬 괴물이라기보다는 팀워크에 능하고, 전략적인 움직임에 능한 스타일일 가능성이 높아. 솔직히, 상금 액수만으로는 이놈이 진짜 ‘캐리’를 하는 놈인지, 아니면 좋은 팀에 묻어가는 놈인지 알 수 없어.

Tectonic Brian Michel, 이놈은 22살에 $145,666을 벌었고, 243매치나 뛰었어. Marshy보다 매치 수가 훨씬 많다는 건, 꾸준함은 기본이고, 그만큼 게임 이해도가 높다는 뜻이지. 상황 판단 능력이나 임기응변에 강할 가능성이 높아. 경험에서 우러나오는 노련함이 무기일 거야. 하지만, 나이가 깡패라고, 젊은 피지컬 몬스터들에게 밀릴 수도 있다는 점을 간과할 수 없어.

Dchen Kong Zhuyu, 이놈은 22살에 $144,161을 벌었고, 10매치밖에 안 뛰었어! 이건 거의 로또 수준인데? 참가한 대회 수가 적다는 건, 그만큼 선택과 집중을 했다는 뜻이지. 어쩌면, 실력은 최고인데, 스폰서 문제나 팀 사정 때문에 활동을 많이 못 했을 수도 있어. 아니면, 엄청난 잠재력을 가진 신예일 수도 있고. 아무튼, 이놈은 좀 더 지켜봐야 알 수 있겠어. 10매치 상금 랭킹 3위라니, 진짜 괴물일지도 몰라.

결론은, 상금 액수는 참고 자료일 뿐, ‘최고’를 가리는 절대적인 기준은 아니라는 거야. 진짜 실력은 게임 센스, 피지컬, 팀워크, 전략, 멘탈 등등 수많은 요소들이 복합적으로 작용해서 만들어지는 거니까. 그리고, CoD:M은 팀 게임이라는 걸 잊지 마. 아무리 에이스 플레이어라도, 팀워크가 엉망이면 절대 이길 수 없어.

COD MW3는 왜 그렇게 재미있을까요?

MW3가 왜 재밌냐고? 딱 잘라 말하면 Cold War의 템포랑 MWII의 전략성을 절묘하게 섞어놨기 때문이야.

이 밸런스가 핵심이다.

  • 콜드 워는 솔직히 맵 디자인이 단순해서 닥돌 메타가 강했고,
  • MWII는 캠핑 유도를 너무 심하게 해서 게임이 루즈해지는 경향이 있었지.

근데 MW3는:

  • 맵 구조가 복잡해져서 다양한 루트 플레이가 가능하고,
  • 동시에 TTK (Time To Kill, 총알 데미지)를 적절하게 조절해서 피지컬 싸움도 유도해.

결국 ‘속도감’과 ‘전략’ 두 마리 토끼를 다 잡은 거지. 프로씬에서도 이런 밸런스 덕분에 다양한 전술이 나오고, 보는 맛도 살아났어. 솔직히 콜옵은 재미가 전부 아니겠어?

MW3 마지막에 마카로프는 죽었나요?

MW3 마지막 장면, 프라이스는 아뜨리움으로 떨어져 생존, 쌉고수 인정? 마카로프는 목에 밧줄이 걸린 채 매달려 결국 사망, Inner Circle 털렸죠. 마카로프 컷씬은 진짜 레전드. 시리즈 팬이면 다 알죠. 명장면 각.

MW3 캠페인에 무슨 문제가 있었나요?

MW3 캠페인, 왜 그렇게 혹평을 받았을까? 핵심은 “초반 평가”에 있었어. IGN을 비롯한 주요 리뷰 매체들이 캠페인에 대해 상당히 부정적인 시각을 드러냈지. 특히 IGN은 MW3 캠페인을 “역대 최악”이라고 평가절하하기도 했어.

비판의 주요 내용은 다음과 같아:

1. 과거 회귀, 현재와의 괴리: 캠페인이 과거 작품들의 설정을 지나치게 답습하고, 현재 시점에서 새롭고 흥미로운 이야기를 만들어내는 데 실패했다는 거야. 마치 리마스터를 어설프게 한 느낌이라고 할까?

2. 밋밋한 캐릭터: 등장인물들의 개성이 부족하고, 깊이가 느껴지지 않는다는 점도 문제점으로 지적됐어. 스토리에 몰입하기 어렵게 만드는 요인이 된 거지.

3. 뻔한 오픈 컴뱃 미션: 오픈 컴뱃 미션(OCM)은 자유도를 높이려는 시도였지만, 획일적인 구성과 반복적인 플레이로 인해 지루함을 유발했다는 평가야. 마치 똑같은 맵을 여러 번 재탕하는 듯한 느낌을 줬다는 거지.

결론적으로, MW3 캠페인은 과거의 영광에 기대어 새로운 시도를 제대로 하지 못했고, 그 결과 혹평을 피할 수 없었던 거야. 마치 숙련된 요리사가 냉동식품만 데워서 내놓은 것과 같은 느낌이라고나 할까?

프라이스는 MW3 이후에 어떻게 됐어?

콜 오브 듀티: 모던 워페어 3(MW3) 이후 프라이스와 소프는 러시아 내전 종식 후 부상을 치료하고 영국으로 돌아와 SAS에서 복무를 계속합니다. 구체적으로 어떤 작전에 투입되었는지는 공식적으로 밝혀지지 않았습니다만, 숙련된 SAS 대원으로서 테러 진압, 정보 수집, 고위험 목표 제거 등 다양한 임무를 수행했을 것으로 추정됩니다.

흥미로운 점은, 모던 워페어 리부트 시리즈에서 프라이스의 캐릭터가 재해석되면서, 이전 시리즈와의 직접적인 연결성은 흐릿해졌다는 것입니다. 리부트 시리즈는 다른 타임라인을 배경으로 하기 때문에, MW3 이후의 구체적인 행적은 리부트 시리즈에서는 다루어지지 않습니다. 따라서 “MW3 이후 프라이스는 어떻게 되었는가?”라는 질문에 대한 답변은 오리지널 모던 워페어 3부작에 한정된다고 볼 수 있습니다.

만약 여러분이 오리지널 모던 워페어 시리즈의 팬이라면, MW3 이후 프라이스와 소프가 영국으로 돌아가 조용히 SAS 임무를 수행하며 살아갔다고 상상하는 것이 가장 합리적인 결론일 것입니다. 하지만 모던 워페어 리부트 시리즈를 통해 프라이스는 새로운 캐릭터로 다시 태어났으며, 그의 이야기는 완전히 새로운 방향으로 전개되고 있습니다.

고스트는 언제 죽었어?

고스트, 본명 사이먼 “고스트” 라일리, 정말 잊을 수 없는 캐릭터지. 성우는 크레이그 페어브라스(MW2), 제프 리치(Mobile), 그리고 최신작 MWII와 MWIII에서는 사무엘 루킨이 맡았어.

사망 시점:

  • 원작 모던 워페어 시리즈 기준: 2016년 8월 15일

고스트의 죽음은 게임 역사상 가장 충격적인 순간 중 하나였어. 셰퍼드의 배신은 정말 예상 못했지. 중요한 점은, 고스트의 죽음은 단순히 스토리를 위한 장치가 아니라는 거야.

참고:

  • 원작 시리즈와 리부트 시리즈의 설정은 다를 수 있다는 점을 기억해야 해. 리부트에서는 고스트의 이야기가 어떻게 전개될지 지켜보는 것도 흥미로운 부분이야.
  • 고스트의 인기 덕분에 여러 게임에 등장하고, 스킨으로도 많이 나왔지. 그만큼 팬들의 사랑을 많이 받는 캐릭터라는 증거야.

새로운 Modern Warfare 3는 왜 이렇게 형편없어?

아니, 잠깐만요. 콜 오브 듀티: 모던 워페어 3, 이거 완전 ‘추억팔이’잖아. 예전에 잘 나가던 맵들 재탕하는 건 좋은데, 그걸로 퉁치려고 하니깐 문제인 거야. 캠페인은 솔직히 말해서, 내가 지금껏 해본 콜옵 캠페인 중에서 제일 별로였어. 스토리가 너무 뻔하고, 긴장감도 없고, 그냥 ‘어, 이거 전에 했던 건데?’ 이 생각밖에 안 들어.

멀티플레이는 더 심각해. ‘새로운’ 모던 워페어인데, 뭐가 새로운 건지 1도 모르겠어. 총기 밸런스도 엉망이고, 맵 디자인도 예전 맵 그대로 가져와서 살짝만 바꾼 수준이고. 전에 있던 시스템 그대로 가져와서 ‘이게 혁신이다!’ 이러는 거 같아서 짜증나. 차라리 예전 모던 워페어 리마스터를 하는 게 더 재밌을 것 같아.

그리고 이게 풀프라이스 게임이라는 게 제일 어이없어. DLC 수준의 게임을 돈 주고 사야 하다니. 액티비전, 돈독이 너무 심하게 오른 거 아니야? 솔직히, 이번 모던 워페어 3는 그냥 넘어가고, 다음 콜 오브 듀티를 기대하는 게 정신 건강에 좋을 거야. 아니면, 그냥 다른 게임 하는 게 훨씬 나을걸? 진짜, 이건 ‘돈 낭비’라고밖에 말할 수 없어.

MW3에서 1위 플레이어는 누구인가요?

제가 수년간 지켜본 결과, Modern Warfare 3에서 시즌 1위 플레이어는 단순히 킬뎃 비율만으로 결정되는 것이 아닙니다. HouseBets.com에서 선정한 MVP, 크리스 “Simp” 러너는 뛰어난 피지컬뿐만 아니라 팀 전략 이해도와 순간적인 판단력이 뛰어납니다.

Simp의 플레이를 분석해보면 다음과 같은 강점을 확인할 수 있습니다:

  • 정확한 에임과 빠른 반사 신경: 근접전과 원거리 교전 모두 능숙하며, 예측 불가능한 움직임으로 상대를 혼란스럽게 만듭니다.
  • 전략적 포지셔닝: 맵의 구조를 완벽하게 이해하고 있으며, 유리한 위치를 선점하여 팀에 기회를 제공합니다.
  • 뛰어난 팀워크: 팀원과의 커뮤니케이션을 통해 정보를 공유하고, 협력 플레이를 통해 시너지를 창출합니다.

물론 Simp 외에도 뛰어난 실력을 가진 선수들은 많습니다. 하지만 꾸준한 노력과 팀과의 협력을 통해 최고의 자리에 오른 Simp의 플레이는 모든 플레이어들에게 귀감이 될 만합니다.

Modern Warfare 3에서 실력을 향상시키기 위해서는 다음과 같은 훈련 방법을 추천합니다:

  • 에임 연습: 봇전이나 사용자 지정 게임을 통해 다양한 무기의 에임을 익히고, 감도를 조절하여 자신에게 맞는 최적의 설정을 찾으십시오.
  • 맵 숙지: 각 맵의 주요 거점, 이동 경로, 엄폐물 위치 등을 파악하고, 이를 활용한 전략을 연구하십시오.
  • 팀 플레이 연습: 친구들과 함께 팀을 이루어 플레이하고, 역할 분담과 전략을 공유하며 팀워크를 향상시키십시오.

명심하십시오. 꾸준한 노력만이 최고의 플레이어가 되는 유일한 길입니다. 끈기를 가지고 연습하십시오.

왜 콜 오브 듀티: 모던 워페어 3는 그렇게 안 좋았어?

Modern Warfare 3의 실패 원인은 명확합니다. 혁신 부족과 과거의 답습이 문제였습니다. 마치 낡은 레시피를 억지로 짜깁기하여 새로운 요리를 만들려는 시도와 같았습니다.

캠페인은 특히 실망스러웠습니다. 스토리텔링은 진부했고, 캐릭터 개발은 미흡했으며, 전개 방식은 예측 가능했습니다. 심지어 가장 열렬한 COD 팬들조차도 캠페인에 몰입하기 어려웠을 것입니다. 스토리를 따라가는 과정에서 긴장감이나 흥미를 느끼기 힘들었고, 결과적으로 플레이어는 지루함과 답답함을 느꼈을 것입니다.

멀티플레이어는 더욱 심각했습니다. 기존 COD 시리즈의 장점은 거의 그대로 유지했지만, 새로운 게임플레이 요소나 혁신적인 콘텐츠는 찾아보기 힘들었습니다. 맵 디자인은 이전 시리즈와 유사했고, 총기 밸런스는 불균형했으며, 게임 모드는 지루했습니다. 이는 곧 플레이어들이 금방 게임에 질리게 되는 원인이 되었습니다. 특히 경쟁적인 환경을 추구하는 프로 선수나 e스포츠 팬들에게는 더욱 매력적이지 않았을 것입니다. 변화 없이 과거의 영광에만 의존하는 모습은 비판받아 마땅합니다.

결론적으로 Modern Warfare 3는 과거의 유산을 제대로 활용하지 못하고, 새로운 시도 없이 안일하게 만들어진 게임이라고 평가할 수 있습니다. 이는 e스포츠 시장에서 경쟁력을 잃게 만드는 가장 큰 요인이었을 것입니다. 따라서 이 게임은 피하는 것이 좋습니다. 기대 이하의 경험만 남길 가능성이 높습니다.

캡틴 프라이스는 어느 편에서 죽었어?

콜 오브 듀티 팬이라면 다 알지! 프라이스 대위, 그 뚝심 있는 베테랑 말이야.

프라이스는 싱글 플레이 캠페인에서 장렬하게 전사해.

정확히는, Call of Duty: Vanguard 캠페인의 후반부 미션인 “독일의 눈”에서 등장하는, 린배틀쉽 티르피츠 (Battleship Tirpitz) 침투 작전 도중에 죽음을 맞이해.

참고로, 콜 오브 듀티에는 프라이스라는 이름을 가진 인물이 여러 명 등장하는데, 뱅가드에 나오는 프라이스는 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어 시리즈의 프라이스 대위의 아버지거나 조상이라는 썰이 있어.

정확한 스토리는 복잡하지만, 어쨌든 뱅가드 프라이스는 젊은 시절의 모습으로 등장해서 중요한 역할을 수행하다가, 결국 티르피츠에서 최후를 맞이하는 비극적인 운명을 맞아.

진짜 눈물 없이는 볼 수 없는 장면이지!

왜 MW3는 풀 프라이스로 판매되나요?

MW3 풀프라이스 책정 이유? 액티비전 블리자드 놈들이 분기별 실적 발표 때마다 앵무새처럼 떠들어댔잖아. “콜 오브 듀티: 모던 워페어 III는 풀프라이스로 출시될 예정입니다!” 라고. 돈독 오른 놈들, 뻔하지. 사실 MWII가 워낙 개판으로 나와서 이번 작에 돈을 제대로 쏟아부었다고 치자. 캠페인, 멀티플레이, 좀비 모드 싹 다 뜯어고치고 새로운 시스템 팍팍 박아넣고… 솔직히 퀄리티만 보장되면 풀프라이스든 뭐든 상관없다. 문제는 쟤네 전적을 보면 불안하다는 거지. DLC 수준으로 내놓고 풀프라이스 받아먹으면 진짜 칼부림난다.

누가 CODM 1위 플레이어인가요?

콜 오브 듀티: 모바일 (CoD:M) 플레이어 순위를 논할 때, 단순히 시청자 수만으로 최고를 단정짓기는 어렵습니다. DREAL이 283,184명의 시청자를 기록하며 스트리밍 시청자 수에서 선두를 달리는 것은 사실입니다. 하지만 프로씬에서는 경쟁력, 토너먼트 우승 경력, 게임 내 숙련도, 팀 기여도 등 다양한 요소가 종합적으로 고려됩니다.

DREAL의 인기는 무시할 수 없지만, 그가 실제로 최고의 ‘플레이어’인지 판단하기 위해서는 게임 내에서의 성과, 특히 주요 토너먼트에서의 활약을 살펴봐야 합니다. 예를 들어, 콜 오브 듀티 모바일 월드 챔피언십과 같은 큰 대회에서 우승했거나 꾸준히 상위권을 유지하는 프로 선수들은 일반적으로 ‘최고’의 반열에 오른다고 볼 수 있습니다. 또한, 개인 스킬뿐만 아니라 팀워크, 전략 수립 능력, 그리고 끊임없는 연습과 분석을 통해 실력을 향상시키는 선수들이 장기적으로 더 큰 성공을 거두는 경우가 많습니다.

결론적으로, DREAL의 높은 시청자 수는 인기를 증명하는 것이지만, ‘최고의 플레이어’라는 칭호는 더 포괄적인 평가 기준을 통해 결정되어야 합니다.

마카로프는 왜 627번인가요?

마카로프 코드네임이 왜 ‘죄수 627’이냐고? 그거 완전 콜 오브 듀티 덕후라면 딱 알만한 이스터 에그지! 존 프라이스가 페트로파블롭스크 굴라그에 갇혔을 때 수감자 번호랑 똑같잖아. 제작진이 일부러 넣은 깨알 디테일이지. 근데 더 재밌는 건 마카로프 전기 보면 ‘활동 중지’ 상태라고 되어 있다는 거야. 다른 오퍼레이터들은 다 현역인데, 마카로프만 쏙 빠져있는 거지. 떡밥이지 떡밥! 나중에 무슨 꿍꿍이가 있을지 누가 알아. 스토리 파는 애들은 이런 거에 환장하지. ㅋㅋㅋ

가장 긴 콜 오브 듀티 게임은 무엇인가요?

Call of Duty 시리즈 전부 씹어먹어본 베테랑으로서 말하는데, 단순히 클리어 시간만 따지면 의견이 분분할 수 있어. 캠페인만 놓고 보면 짧은 작품도 꽤 있지. 하지만 100% 완벽하게 파고드는 걸 기준으로 하면 이야기가 달라져.

Call of Duty: Modern Warfare – Mobilized, 이거 완전 골때리는 녀석이야. 숨겨진 요소, 챌린지, 모든 무기 언락… 이런 거 다 챙기려면 24시간은 족히 걸려. 다른 시리즈는 캠페인이 길어도 파고들 요소가 적거나, 멀티 플레이에 시간을 쏟는 경우가 많거든. Mobilized는 스토리 모드 안에 모든 걸 쑤셔박아놔서 그래.

참고로 말하면, 요즘 나오는 콜옵들은 플레이 타임 늘리려고 쓸데없는 노가다 요소 집어넣는 경우가 많아. 과거 작품들처럼 순수하게 게임 플레이 자체가 재밌어서 오래 걸리는 거랑은 좀 다르지. Mobilized는 휴대용 게임이라 그런지, 콤팩트하게 잘 만들어졌어. 24시간 투자할 가치가 있느냐는 개인차가 있겠지만, ‘가장 오래 걸리는 콜옵’이라는 타이틀은 충분히 받을 만해.

콜 오브 듀티의 주요 악당은 누구인가요?

콜 오브 듀티 시리즈의 메인 빌런을 꼽으라면, 당연히 자하예프 가문을 빼놓을 수 없죠. 특히 임란 자하예프는 ‘콜 오브 듀티 4: 모던 워페어’의 최종 보스이자, 러시아 극우 민족주의 세력의 수장으로서 시리즈 전체에 엄청난 영향을 끼친 인물입니다. 그의 냉혹하고 계산적인 면모는 라자레프 성우님의 묵직한 목소리 연기를 통해 더욱 부각되었죠.

자하예프의 오른팔 격인 칼레드 알-아사드는 중동 지역에서 쿠데타를 일으키는 핵심 인물입니다. 그의 존재는 자하예프의 영향력이 얼마나 광범위한지를 보여주는 증거라고 할 수 있죠. 알-아사드의 행동은 국제 정세를 불안정하게 만들고, 1편의 주요 사건들을 촉발하는 중요한 역할을 합니다.

그리고 빼놓을 수 없는 인물이 바로 빅토르 자하예프입니다. 그는 아버지 임란 자하예프의 뒤를 이어 극우 민족주의 세력의 핵심 인물로 활동하며, 아버지 못지않은 잔혹함을 보여줍니다. 빅토르의 존재는 자하예프 가문의 악행이 대를 이어 계속될 것임을 암시하며, 시리즈의 어두운 미래를 예고하는 듯합니다.

MW3 2011년은 별로인가요?

MW3 (2011)는 MW2의 직접적인 개선판이라고 보는 것이 타당합니다. 캠페인 스토리텔링은 MW2의 지나치게 극단적인 톤을 어느 정도 완화하여, 보다 응집력 있는 내러티브를 제공합니다. 멀티플레이어 밸런스 조정 역시 긍정적인 변화를 가져왔지만, 여전히 불균형 요소가 존재하며, 이는 숙련된 플레이어에게는 전략적 깊이를 더할 수 있지만, 캐주얼 플레이어에게는 진입 장벽으로 작용할 수 있습니다.

맵 디자인은 MW2의 좁고 복잡한 구조에서 벗어나, 다양한 교전 거리를 제공하는 більш разносторонний 디자인을 선보입니다. 이는 다양한 플레이 스타일을 수용하며, 전술적인 선택의 폭을 넓혀줍니다. 그러나 일부 맵은 여전히 특정 무기나 전술에 유리하게 설계되어 있어, 맵 숙지가 승패에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.

시스템 상으로는 킬스트릭 시스템의 변화가 눈에 띕니다. 어시스트를 통한 킬스트릭 획득이 가능해지면서, 팀워크의 중요성이 강조되었고, соло 플레이어에게는 부담이 경감되었습니다. 하지만, 이는 숙련된 팀에게 지나치게 유리하게 작용할 수 있으며, ‘킬스트릭 스팸’ 현상을 야기할 수도 있습니다.

전반적으로 MW3는 MW2의 문제점을 개선하려는 노력이 돋보이지만, 완벽한 게임이라고 단정짓기는 어렵습니다. 게임 디자인의 긍정적인 변화에도 불구하고, 여전히 개선해야 할 부분들이 존재하며, 플레이어의 기대치에 따라 만족도가 달라질 수 있습니다.

콜 오브 듀티: 모던 워페어 3를 하려면 어떤 그래픽 카드가 필요해요?

Call of Duty: Modern Warfare III 멀티플레이어를 쾌적하게 즐기려면, 최소 사양이라는 기준선이 필요하겠죠. 1080p 해상도에서 초당 60프레임, 그리고 그래픽 설정을 ‘낮음’으로 설정했을 때 말입니다.

최소 사양을 살펴보자면:

먼저, 운영체제는 윈도우 10 64비트 버전이 필수입니다. 구형 운영체제는 이제 지원하지 않으니 업그레이드를 고려해야겠죠.

프로세서는 인텔 Core i3-6100 또는 AMD Ryzen 3 1200 정도면 됩니다. 물론, 더 좋은 프로세서를 사용하면 전반적인 성능 향상을 기대할 수 있습니다.

가장 중요한 그래픽 카드! NVIDIA GeForce GTX 960 또는 GTX 1650, 아니면 AMD Radeon RX 470이 최소 사양입니다. 이 그래픽 카드들은 구형 모델이긴 하지만, 최적화를 통해 그럭저럭 플레이가 가능합니다. 하지만! 더 나은 그래픽 카드를 사용하면 더욱 선명하고 부드러운 화면으로 게임을 즐길 수 있다는 점, 잊지 마세요.

그래픽 카드 메모리는 2GB 이상이 필요합니다. 하지만, 2GB는 정말 최소한의 요구사항입니다. 4GB 이상의 그래픽 카드를 사용하면 텍스쳐 품질을 높이거나 해상도를 높일 때 훨씬 유리합니다.

시스템 메모리는 8GB가 필요합니다. 요즘 게임들은 메모리를 많이 사용하기 때문에, 16GB 이상을 권장합니다. 백그라운드에서 실행되는 프로그램이 많다면 더욱 그렇습니다.

마지막으로, 게임 설치 공간은 79GB입니다. 하지만, 업데이트를 고려하면 더 많은 여유 공간이 필요할 수 있습니다. SSD에 설치하는 것이 로딩 속도를 향상시키는 데 도움이 됩니다.

주의사항: 위 사양은 어디까지나 ‘최소’ 사양입니다. 더 높은 해상도, 더 높은 그래픽 설정을 원한다면, 훨씬 강력한 PC 사양이 필요합니다. 쾌적한 플레이를 위해서는 권장 사양을 확인하는 것이 좋습니다.

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올드 스쿨 게이머