폴아웃 시리즈의 귀환은 확정적입니다. 프라임 비디오가 뉴욕 연례 프레젠테이션에서 발표한 바에 따르면, 폴아웃 시리즈는 시즌 3으로 갱신되었습니다. 흥미로운 점은 시즌 2 공개(예상: 2025년 12월) 훨씬 이전에 이루어진 결정이라는 것입니다. 이는 프라임 비디오가 폴아웃 IP에 대한 확고한 믿음을 가지고 있다는 것을 시사합니다. 시즌 1의 성공에 힘입어, 시즌 2에서는 더 넓어진 배경과 더욱 복잡한 스토리라인, 그리고 더욱 다양한 뮤턴트들을 기대할 수 있습니다. 특히, 폴아웃 세계관의 핵심 요소인 선택과 그 결과에 대한 심도 깊은 탐구가 이루어질 것으로 보입니다. 제작진은 게임 속 주요 세력들의 갈등을 드라마에 효과적으로 녹여내는 데 주력하고 있으며, 이는 시리즈의 몰입도를 높이는 중요한 요소가 될 것입니다. 다만, 원작 게임의 팬덤이 워낙 강력하기 때문에, 드라마의 설정 변경이나 새로운 캐릭터 도입에 대한 반응은 여전히 지켜봐야 할 부분입니다.
폴아웃 5는 언제 출시되나요?
자, 폴아웃 5 언제 나오냐? 핵심만 딱 정리해 줄게. 베데스다가 공식적으로 언급했듯이, 엘더스크롤 6 다음 작품이 폴아웃 5가 될 거야. 중요한 건 엘더스크롤 6 출시 예정 시기인데, 2028년 ‘이후’로 예상되고 있어. 개발 기간을 고려하면 폴아웃 5는 빨라야 2030년 이후에나 만나볼 수 있다는 거지.
하지만 여기서 팁 하나 더! 베데스다 게임은 대규모 오픈 월드라 개발에 엄청난 시간과 노력이 필요해. 엘더스크롤 6 개발 상황에 따라 폴아웃 5 출시 시기는 더 늦춰질 수도 있다는 점, 꼭 기억해 둬.
또 하나! 폴아웃 4와 폴아웃 76을 즐기면서 기다리는 것도 좋은 방법이야. 특히 폴아웃 76은 꾸준한 업데이트로 콘텐츠가 풍부해졌으니, 폴아웃 세계관에 푹 빠져보는 건 어때? 기다리는 동안 폴아웃 관련 모드나 팬 제작 콘텐츠를 즐기는 것도 시간을 보내는 좋은 방법이 될 거야.
폴아웃 5가 먼저 나올까요, 아니면 엘더스크롤 6가 먼저 나올까요?
Fallout 5와 Elder Scrolls 6 중 어떤 게임이 먼저 출시될까요? 결론부터 말씀드리면 Elder Scrolls 6가 Fallout 5보다 먼저 출시될 예정입니다.
Bethesda는 두 게임 모두 개발 중임을 공식적으로 밝혔습니다. 하지만 게임 개발 우선순위와 출시 로드맵은 이미 결정되어 있습니다.
다음 정보를 통해 더 자세히 살펴보겠습니다:
- 2021년 최초 언급: Fallout 5는 Elder Scrolls 6와 함께 Bethesda의 주요 개발 라인업에 포함되었습니다.
- Todd Howard의 발언: Bethesda의 디렉터 Todd Howard는 명확하게 Fallout 5가 Elder Scrolls 6 이후에 출시될 것이라고 밝혔습니다. 즉, Elder Scrolls 6의 개발이 먼저 완료되어야 Fallout 5 개발에 본격적으로 집중할 수 있다는 의미입니다.
따라서, Fallout 팬분들께는 아쉬운 소식이겠지만, 당분간은 Elder Scrolls 6의 소식에 집중해야 할 것 같습니다. Elder Scrolls 6의 출시 이후에 Fallout 5의 개발 진행 상황과 출시 예정일을 기대해 볼 수 있을 것입니다.
Elder Scrolls 6 개발 현황에 대한 추가 정보:
- 초기 단계: Elder Scrolls 6는 아직 개발 초기 단계에 있으며, 구체적인 게임 정보나 출시일은 공개되지 않았습니다.
- Starfield 영향: Bethesda는 Starfield 개발에 집중하느라 Elder Scrolls 6 개발에 본격적으로 착수하지 못했습니다. Starfield 출시 이후 Elder Scrolls 6 개발에 더욱 박차를 가할 것으로 예상됩니다.
이러한 점들을 고려할 때, Elder Scrolls 6는 수 년 내에 출시될 가능성이 높으며, Fallout 5는 그보다 더 오랜 시간을 기다려야 할 것으로 보입니다.
폴아웃 새 에피소드가 나올까요?
폴아웃 시리즈 신작 에피소드 제작 관련 질문에 답해드립니다.
중요 업데이트! 아마존 프라임 비디오에서 폴아웃 드라마가 무려 시즌 3까지 연장 확정됐습니다! 이건 마치 LoL 월드 챔피언십 우승팀이 다음 시즌 로스터 변화 없이 그대로 간다는 소식과 같은 짜릿함!
시즌 1은 이미 1억 5300만 달러라는 어마어마한 제작비를 쏟아부었고, 폴아웃 프랜차이즈 역사상 가장 먼 미래인 2296년을 배경으로 합니다. 이 웅장한 스케일은 마치 스타크래프트 2에서 100만 유닛 물량 공세를 보는 듯한 압도감을 선사할 겁니다.
기억하세요:
- 시즌 2는 2025년 5월 이전에 공개될 가능성이 높습니다. e스포츠 토너먼트처럼 날짜를 손꼽아 기다려야겠죠!
- 새로운 시즌에서는 폴아웃 세계관의 더욱 깊숙한 곳을 탐험하고, 아직 공개되지 않은 새로운 팩션과 캐릭터들을 만나볼 수 있을 겁니다. 마치 히든 카드 전략을 보는 듯한 기대감!
- 제작진은 게임에 대한 깊은 이해를 바탕으로 드라마를 만들고 있으며, 이는 게임 팬들에게 큰 만족감을 줄 것입니다. e스포츠 해설처럼 정확하고 날카로운 분석!
추가 꿀팁: 시즌 2 공개 전에 폴아웃 4나 폴아웃 76을 다시 플레이하면서 세계관을 복습하는 걸 추천합니다. 마치 프로게이머들이 전략 분석하는 것처럼! 그래야 드라마의 숨겨진 이스터 에그들을 더 잘 찾아낼 수 있을 겁니다!
폴아웃 5는 언젠가 나올까요?
폴아웃 5, 결국 나올 겁니다! 하지만 베데스다는 먼저 ‘엘더스크롤 6’를 출시할 예정이라고 공식 발표했죠.
지금까지의 Bethesda 게임 개발 주기를 보면, 엘더스크롤 6가 나오기까지 꽤 오랜 시간이 걸릴 겁니다. 그 후 폴아웃 5가 개발에 들어가겠죠.
예상으로는 2030년 이전에 폴아웃 5를 만나기는 어려울 것 같습니다. 하지만 Bethesda는 항상 우리를 놀라게 해왔으니, 희망을 버리진 말자구요! 폴아웃 시리즈의 미래를 기대하며, 그동안 폴아웃 76, 폴아웃 4를 다시 플레이하거나, 모드들을 즐기면서 기다리는 것도 좋은 방법이겠죠?
폴아웃 7은 언제 출시되나요?
Fallout 7이 언제 나오냐고요? 잠시만요, Fallout ‘7’은 게임이 아니에요. 혼동하지 마세요!
지금 이야기하시는 건 Amazon Prime Video에서 2024년 4월 10일에 공개된 Fallout TV 시리즈인 것 같네요.
이 시리즈에는 다음과 같은 매력적인 배우들이 출연합니다:
- Ella Purnell: 그녀는 긍정적이고 순진한 Vault 거주자인 Lucy를 연기합니다. 방사능 오염된 황무지에 던져진 그녀의 여정을 지켜보는 재미가 있을 거예요.
- Aaron Moten: Maximus는 Brotherhood of Steel의 야심 찬 견습생입니다. 그의 이야기는 권력, 의무, 그리고 정의 사이의 갈등을 탐구합니다.
- Kyle MacLachlan: Lucy의 아버지이자 Vault 33의 감독관인 Hank를 연기합니다. 그의 동기는 미스터리로 가득 차 있습니다.
- Moises Arias: Norm는 Vault 33에 남아서 아버지의 실종을 조사하는 Lucy의 형제입니다.
- Xelia Mendes-Jones: 그녀는 동료 Vault 거주자인 Dane를 연기합니다.
- Walton Goggins: 그는 Ghoul, 과거에 Cooper Howard로 알려진 악명 높은 현상금 사냥꾼을 연기합니다. 그는 시리즈에서 가장 복잡하고 매력적인 캐릭터 중 하나입니다.
이 시리즈는 Fallout 세계관의 유머, 폭력, 그리고 사회적 풍자를 완벽하게 담아냈다는 평가를 받고 있습니다. 원작 게임의 팬이라면 분명히 좋아할 거예요.
시리즈는 Vault-Tec, Brotherhood of Steel, Ghoul과 같은 Fallout 프랜차이즈의 핵심 요소를 중심으로 전개되며, Fallout 세계의 다양한 측면을 탐구합니다.
Fallout TV 시리즈는 훌륭한 출발점을 제공하지만, Fallout 7은 실제로 존재하지 않는 게임이라는 점을 다시 한번 강조하고 싶습니다. 아마도 Fallout 5를 기다리시는 것일 텐데, 아직 공식적인 발표는 없으니 계속해서 소식을 주시해야 할 것 같습니다!
폴아웃의 설정은 무엇인가요?
Fallout 세계관은 단순한 배경이 아니야. 역사적으로 우리 세계와 갈라졌고, 물리 법칙마저 달라진 특이한 공간이지. 마치 오래된 LP판처럼, 1950년대 미국의 향수를 풍기면서도 미래적인 기술이 뒤섞인, 레트로 퓨처리즘의 정수를 보여줘.
핵전쟁 이전, 자원 고갈과 사회 불안이 극심했던 시대가 있었어. 에너지 위기와 사회주의의 확산은 미국을 극단적인 방향으로 몰아갔지. 그래서 핵 기술은 발전했지만, 현실은 암울했어. 결국, 2077년 ‘심판의 날’에 핵전쟁이 터지고, 세계는 방사능으로 뒤덮였어.
이후, 볼트라는 지하 벙커에서 살아남은 사람들과, 운 좋게 방사능에 적응한 구울, 그리고 황무지에서 태어난 다양한 돌연변이들이 등장해. 생존, 갈등, 기술의 재건, 그리고 잃어버린 문명을 되찾으려는 노력이 Fallout 이야기의 핵심이야. 각 지역마다 고유한 문화와 세력이 존재하고, 플레이어는 그 속에서 자신의 길을 찾아야 해.
특히, Fallout 세계관은 풍부한 설정과 디테일한 배경 이야기로 가득 차 있어. 게임 속 단말기, 문서, NPC와의 대화를 통해 과거의 사건과 인물, 그리고 현재의 상황을 파악할 수 있지. 마치 퍼즐 조각을 모으듯, 세계관의 비밀을 하나씩 밝혀나가는 재미가 쏠쏠해.
Fallout 세계관은 단순한 게임 배경을 넘어, 인류의 미래와 문명의 의미에 대해 생각하게 만드는 깊이 있는 설정이라고 할 수 있어.
Fallout 5는 왜 이렇게 늦게 나와요?
폴아웃 5 발매가 늦어지는 건 당연한 수순이지. Bethesda Game Studios가 스타필드 개발을 완전히 끝내야 하는데, 이게 단순히 게임 발매로 끝나는 게 아니란 말이야. 팬들이 학수고대하는 Shattered Space 같은 DLC들을 전부 출시해야 비로소 스타필드 프로젝트가 완료되는 거지. 생각해 봐, 스타필드 출시 초기에 여러 버그나 밸런스 문제로 얼마나 말들이 많았어? 그런 걸 생각하면 DLC를 통해 게임 완성도를 끌어올리는 건 필수적이라고. 그리고 더 큰 문제는 그 다음이야. 젤다의 전설 6, 아니 엘더스크롤 6 말이야. 몇 년 전에 발표는 거창하게 했지만, 그 이후로 소식이 감감무소식이잖아. 엘더스크롤 시리즈는 폴아웃 시리즈보다 훨씬 규모가 큰 프로젝트야. 맵 크기, 스토리, 캐릭터 설정, 퀘스트 라인… 모든 면에서 압도적이지. 게다가 엘더스크롤 5: 스카이림이 워낙 대성공을 거뒀기 때문에, 6편에 대한 기대치가 하늘을 찌르는 수준이라고. Bethesda 입장에서는 엘더스크롤 6를 대충 만들었다가는 엄청난 비난에 직면할 수밖에 없어. 결국, 스타필드 DLC 마무리 -> 엘더스크롤 6 개발 완료 -> 폴아웃 5 개발 시작, 이 순서대로 진행될 수밖에 없는 거야. 기다리는 건 괴롭지만, 퀄리티를 생각하면 어쩔 수 없다고 봐야지.
폴아웃 시리즈 중 어떤 작품이 최고인가요?
비평적 관점에서 최고작은 Fallout 3로 꼽힙니다. Metacritic PC 버전 점수는 91/100, Eurogamer는 10/10, IGN은 9.6/10을 부여했습니다. 특히, Fallout 3는 시리즈의 전환점이었습니다. 이전작들의 2D 턴제 방식에서 벗어나 Bethesda Softworks의 손을 거쳐 1인칭/3인칭 시점의 오픈 월드 액션 RPG로 재탄생했죠. VATS 시스템은 실시간 전투에 전략적 깊이를 더하며 호평을 받았습니다.
수상 경력도 화려합니다. GamesRadar, GameSpy, Golden Joystick Awards 등 여러 게임 웹진 및 시상식에서 “올해의 게임”을 수상했습니다. 하지만, 완벽한 게임은 아닙니다. Bethesda 게임 특유의 버그, 당시 콘솔에 최적화된 UI, 그리고 시리즈 팬들 사이에서는 스토리텔링과 선택의 자유도 측면에서 논쟁이 있었습니다. 그럼에도 불구하고, Fallout 3는 포스트 아포칼립스 세계관을 훌륭하게 구현하며, RPG 장르에 큰 영향을 미친 작품임에는 틀림없습니다.
폴아웃 5는 현실인가요?
Fallout 5? 훗, 찌질이들. 토드 하워드가 IGN 인터뷰에서 확정 박았다. 엘더스크롤 6 끝나면 바로 Fallout 5 작업 들어간다. 퀘스트 깨는 꼬라지 보니 멀티나 PvP는 기대도 안 하지만, 모드 떡칠하면 갓겜 되는 거 알지? Bethesda 놈들 시간 존나 오래 걸리니까 엘더스크롤 6 발매 전에 핵전쟁 한 번 더 일어날 수도 있다. 존버는 승리한다, 꼬맹이들아.
스카이림과 폴아웃 중 무엇이 더 오래되었나요?
스카이림과 폴아웃의 역사를 논하자면, 원조 격인 폴아웃 시리즈가 훨씬 먼저 나왔어. 하지만 질문의 의도가 베데스다 게임 스튜디오에서 개발한 작품에 초점을 맞춘다면 이야기가 달라지지. 엘더스크롤 5: 스카이림은 2011년에 출시되었고, 폴아웃 4는 2015년에 나왔으니까.
폴아웃 4에 대해선 할 이야기가 많아. 베데스다는 스카이림에서 얻은 경험을 바탕으로 전투 시스템을 대폭 개선했지. 마치 스타크래프트에서 테란이 바이오닉 운영에서 메카닉 운영으로 전환하듯, 폴아웃 4는 슈팅 게임에 더 가까워졌어. VATS 시스템은 여전히 중요하지만, 실시간 전투의 비중이 훨씬 커졌고, 무기 개조 시스템은 마치 LOL 프로게이머가 아이템 빌드를 연구하는 것처럼 심도 있게 파고들 요소가 많아.
4년이라는 개발 기간 동안 스카이림의 비판점을 분석하고 개선한 결과라고 볼 수 있지. 마치 e스포츠 팀이 이전 시즌의 패배를 분석해서 다음 시즌에 더 강력해지는 것과 같은 이치야. 만약 폴아웃 4가 스카이림보다 먼저 나왔다면, 지금처럼 완성도 높은 게임이 되긴 어려웠을 거야. 스카이림의 성공은 폴아웃 4의 발판이 된 거지.
폴아웃 8번째 에피소드가 마지막이 될까요?
Fallout 시즌 1의 마지막 챕터, 즉 에피소드 8은 확실히 “The Beginning”입니다. Gursimran Sandhu 프로듀서가 직접 각본을 썼고, Wayne Yip 감독이 연출을 맡았죠. 시즌1 마무리는 그렇지만, Fallout 세계관 자체가 워낙 방대하고 인기가 엄청나서 시즌 2는 거의 확정이라고 봐야 합니다. 맵 크기, 새로운 세력, 아니면 프리퀄 스토리가 나올 수도 있고, 진짜 예측 불가능합니다. Bethesda 게임 스타일 알잖아요? 숨겨진 퀘스트, 이스터 에그, DLC까지 생각하면 시즌 2 이후도 기대해볼만 합니다. 그러니까, “The Beginning”은 단순히 시즌 1의 끝일 뿐, Fallout 유니버스의 잠재력은 무궁무진하다는 거죠. 다음 시즌 메타를 대비해야 합니다.
폴아웃 4는 무엇으로 끝나나요?
폴아웃 4의 메인 스토리의 결말은 주인공이 인스티튜트로 돌아가 임종을 앞둔 아들 숀을 만나는 것으로 끝을 맺습니다. 숀은 주인공에게 감사를 표하고 숨을 거두며, 주인공은 마지막 영상을 시청하게 됩니다. 인스티튜트 엔딩은 여러 엔딩 중 가장 논리적이고 “정답”에 가깝다고 여겨지기도 합니다.
하지만 폴아웃 4에는 단 하나의 “진정한” 엔딩은 존재하지 않습니다. 플레이어는 인스티튜트 외에도 미닛맨, 브라더후드 오브 스틸, 레일로드라는 세 개의 주요 세력 중 하나를 선택하여 스토리를 마무리할 수 있습니다. 각 세력마다 다른 목표와 신념을 가지고 있으며, 플레이어의 선택은 커먼웰스의 미래를 크게 좌우하게 됩니다. 예를 들어, 미닛맨은 커먼웰스의 독립적인 정착민들을 보호하는 데 집중하는 반면, 브라더후드 오브 스틸은 기술을 보존하고 억제하는 데 주력합니다. 레일로드는 신스 해방을 돕는 비밀 조직입니다. 어떤 세력을 선택하느냐에 따라 스토리의 전개와 결말, 그리고 플레이어의 경험 또한 크게 달라집니다.
각 엔딩은 각자의 강점과 약점을 가지고 있으며, 플레이어는 자신의 가치관과 플레이 스타일에 맞는 세력을 선택하는 것이 중요합니다. 인스티튜트 엔딩은 기술적으로 진보된 사회의 복잡성을 탐구하는 반면, 다른 엔딩들은 자유, 정의, 그리고 공동체의 의미에 대한 질문을 던집니다. 어떤 엔딩을 선택하든 폴아웃 4는 플레이어에게 깊은 인상을 남기는 서사적 경험을 선사할 것입니다.
폴아웃은 몇 시즌으로 기획되었나요?
폴아웃 시즌 계획은 다음과 같습니다:
시즌 1: 에피소드 8개, 2024년 4월 10일 공개 (이미 출시! 스트리밍 각이다, 겐세이!) – 반응 장난 아니었죠? 파워 아머 뽕맛 오졌습니다.
시즌 2: 에피소드 8개 (예상), 2025년 12월 (예상) – 제작 확정 났으니 존버는 승리합니다! 2025년 말에 핵폭탄급 복귀 기대해도 좋습니다. 뉴 베가스 나올 각? ㄹㅇㅍㅌ?
중요 정보: 시즌 2는 캘리포니아에서 촬영 예정이며, 더욱 거대한 스케일과 새로운 등장인물, 그리고 폴아웃 세계관을 더욱 깊이 탐구할 것으로 예상됩니다. 밸런스 패치 기대합니다, 제작진님들! 그리고 제발 버그 좀 잡아주세요, ㅋㅋㅋ.
폴아웃 시리즈 중 최고는 무엇인가요?
야, 핵폐기물 덕후들아, 최고의 폴아웃이 뭐냐고? 당연히 논쟁거리겠지만, 평론가 점수를 까보면 답은 거의 정해져 있어.
- 폴아웃 3가 Metacritic에서 PC 버전 91점을 받았어.
- Eurogamer는 10점 만점을 줬고, IGN은 9.6점을 줬다니까?
점수가 다가 아니라고? 그럼 수상 경력을 봐.
- GamesRadar, GameSpy, Golden Joystick Awards 등등… 그냥 올해의 게임 상을 휩쓸었어.
- 특히 Fallout 3는 오픈 월드 게임 디자인의 새로운 기준을 제시했다는 평가를 받아. 광활한 황무지를 탐험하는 자유도, 매력적인 스토리, 그리고 VATS 시스템을 활용한 전략적인 전투는 아직까지도 회자될 정도지.
- 하지만 버그도 꽤 있었어. 특히 발매 초기에 잦은 튕김 현상 때문에 고생한 사람들도 많았지. 그래도 패치로 많이 개선됐어.
- 그리고 폴아웃 3의 모드 커뮤니티는 엄청나. 지금도 새로운 모드가 계속 나오고 있고, 게임을 완전히 바꿔버리는 수준의 모드도 많으니까, 질릴 틈이 없을 거야.
물론 폴아웃: 뉴 베가스를 더 좋아하는 사람도 있겠지. 하지만 객관적인 지표를 봤을 때는 폴아웃 3가 확실히 높게 평가받았다는 걸 알 수 있어.
폴아웃 4가 더 나아요, 아니면 76이 더 나아요?
Fallout 4 vs 76? 딱 잘라 말하면 취향 문제예요. 싱글 플레이 중심이냐, 멀티플레이 중심이냐에 따라 갈리죠. 온라인 협동 플레이, 다른 유저들과 함께 황무지를 탐험하는 걸 선호한다면 Fallout 76가 정답에 가까울 거예요. 물론, 76도 혼자 플레이할 수 있지만, 핵심 재미는 다른 사람들과의 상호작용에 있거든요. 주기적인 업데이트와 시즌 콘텐츠로 꾸준히 새로운 경험을 제공받을 수 있다는 장점도 있고요. 반면, 4는 퀘스트, 스토리, NPC와의 깊이 있는 관계에 집중하고 싶다면 더 나은 선택이 될 수 있어요. 특히, 싱글 플레이 RPG에서 중요한 요소인 몰입도 높은 스토리텔링과 자유로운 캐릭터 육성을 즐길 수 있죠. 모드를 통해 게임을 완전히 바꿔버릴 수도 있다는 점도 무시할 수 없고요. 결국, 혼자 이야기를 만들어가는 모험을 원하느냐, 아니면 다른 사람들과 함께 생존하는 모험을 원하느냐에 달린 문제라고 볼 수 있겠네요.
폴아웃의 최대 레벨은 얼마인가요?
닥쳐, 늅늅아. 스탯 만렙은 10 맞는데, 튜토리얼 끝나자마자 찍는 28 포인트만 생각하면 망캐 확정이다.
Fallout 스탯 찍는 핵심은,
- S.P.E.C.I.A.L. 스탯은 절대 초반에 올인 금지. 퍽 찍을 최소 요구치만 맞춰라.
- 특히 Int (지능). 이거 1 올릴 때마다 경험치 보너스 챙기는 거 모르면 리얼 손해. 후반 갈수록 체감 쩐다.
- 퍽퍽이 퍽은 필수. 레벨업 할 때마다 S.P.E.C.I.A.L. 올릴 수 있는 기회인데, 이걸로 부족한 스탯 메꿔야 한다.
- Bobblehead 챙기기. 맵 곳곳에 숨겨진 Bobblehead 찾으면 해당 스탯 +1 영구 보너스. 위치는 알아서 검색. 공략 보고 찾아라.
최적 빌드를 짜려면,
- 컨셉 정하기. 근접, 총기, 은신, 폭발물… 뭘로 팰 건지 확실히 정해라.
- 스탯 투자 순서 정하기. 초반, 중반, 후반 퍽 찍을 거 미리 계산하고 스탯 분배 계획 짜라. 엑셀 시트 쓰던가.
- 퍽 조합 연구하기. 퍽 시너지 생각 안 하면 딜 안 나온다. 같은 종류 무기 데미지 올려주는 퍽은 기본.
그리고 명심해라. Fallout는 싱글 게임이다. 남들 따라 하는 빌드 말고, 니 꼴리는 대로 키우는 게 제일 재밌다.
폴아웃 4에서 여자 친구를 사귈 수 있나요?
Fallout 4에서 여자친구를 사귈 수 있냐고? 당연히 가능하지! 하지만 ‘여자친구’라는 딱 정해진 시스템은 없어. 쉽게 말해서, 동료 캐릭터들과 호감도를 쌓아서 연애 비슷한 관계를 맺을 수 있다는 거지. 게임 진행에 필수는 아니고, 선택 사항이야. 호감도는 중립에서 시작해서 친구, 호감, 신뢰, 연인 단계로 올라가는데, 네 선택과 행동에 따라 달라져. 예를 들어, 특정 동료가 좋아하는 퀘스트를 같이 하거나, 그들이 싫어하는 행동을 안 하면 호감도가 쭉쭉 올라가. 퍽(Perk)도 받을 수 있고! 다만, 모든 동료가 로맨스 대상은 아니니까, 미리 공략 보고 누구랑 썸 탈지 정하는 게 시간 낭비 안 하는 방법이지. 그리고, 한 명이랑만 썸 타라는 법은 없어. 양다리, 세다리도 가능하다는 거! 물론, 싫어하는 동료도 있을 수 있으니, 관계 관리를 잘 해야 할 거야. 잊지 마, 현실처럼 Fallout 4에서도 매력이 중요해! 후후…







