폴아웃 4에서 연구소 엔딩을 선택하면, 플레이어는 힘겨운 선택을 해야 합니다. 어느 한쪽 편을 선택하면 영원히 적이 됩니다. 연구소 편을 들면, 브라더후드 오브 스틸의 기지를 공격하고, 리버티 프라임을 재프로그래밍하여 프리든을 파괴해야 합니다. 이는 게임의 주요 분기점으로 이어지며, 후반부의 스토리와 세계관에 큰 영향을 미칩니다. 브라더후드 오브 스틸과의 전투는 난이도가 높으며, 전략적인 접근이 필요합니다. 리버티 프라임 재프로그래밍 과정은 흥미로운 스토리와 선택지가 포함되어 있습니다. 최종 결말은 연구소의 생존과 인류의 미래에 대한 플레이어의 선택에 달려있습니다. 이 엔딩은 연구소의 비밀과 그들의 목표에 대한 더 깊은 이해를 제공합니다. 하지만 이로 인해 게임 내 다른 세력과의 관계는 완전히 파괴됩니다.
만약 당신이 연구소의 편을 들면 무슨 일이 일어날까요?
연구소 편에 서면 철도와 강철 형제단을 제거해야 합니다. 이는 프록터 티건이 있는 프리드웬 비행선 접근 불가능해지고, 더 중요한 건 에너지 무기 개조를 못 구입하게 됩니다. 이는 에너지 무기 빌드를 주력으로 하는 플레이어들에게는 치명적인 손실입니다. 마치 프로게이머가 최고급 장비를 쓸 수 없게 된 것과 같죠. 철도와 강철 형제단은 각각 특별한 무기 및 장비를 제공하는데, 이를 잃으면 밸런스가 심각하게 깨집니다. 메타 변화는 불가피하고, 새로운 전략 및 빌드를 연구해야 하는 엄청난 부담이 생깁니다. 결론적으로 연구소 선택은 단기적인 이득보다 장기적인 전략적 손실을 초래할 수 있습니다.
Fallout 4의 살인자는 누구입니까?
폴아웃 4 살인마는 바로 에즈라 파커, 쥴리아나 리그스라는 가명을 사용하고 있죠. 감독관 컴퓨터의 기록을 보면 그들의 갈등이 드러납니다. 게임 내에서 충분히 교섭하여 200~400개의 전쟁 전 달러를 받고 떠나보낼 수도 있어요. 이 부분은 플레이어의 선택에 따라 달라지는데, 그를 잡아 처벌하거나, 돈을 받고 풀어주는 선택지가 존재합니다. 돈을 더 받으려면 협상 능력을 높여야겠죠. 흥미로운 점은, 에즈라의 정체를 밝히는 과정에서 얻을 수 있는 정보가 다른 퀘스트나 스토리 진행에 영향을 미칠 수 있다는 겁니다. 단순한 범죄 사건 해결을 넘어, 세계관 이해에 도움이 되는 중요한 부분이니, 꼼꼼하게 조사해보세요.
연구소와 강철 형제회 중 누가 더 강하냐?
강철 형제단의 압승입니다. 단순히 장비만 비교해봐도 게임 끝입니다.
T-60 파워 아머는 기본 방어력이 압도적이고, 개조 가능성도 엄청나죠. 인스티튜트의 레이저 무기는 사거리, 명중률, 관통력에서 형제단의 플라즈마 무기에 크게 밀립니다. 플라즈마 웨폰의 데미지와 관통력은 T-60 파워 아머와 시너지를 일으켜 인스티튜트의 방어 시스템을 압도하죠.
- 플라즈마 무기의 장점:
- 높은 데미지
- 높은 관통력
- 다양한 종류의 플라즈마 무기 존재 (라이플, 피스톨, 런처 등)
- T-60 파워 아머의 장점:
- 뛰어난 방어력
- 높은 내구성
- 다양한 개조 옵션으로 더욱 강화 가능
- 인스티튜트의 레이저 무기에 대한 높은 저항력
결론적으로, 인스티튜트의 기술력은 뛰어나지만, 실전 전투력에서는 강철 형제단의 압도적인 화력과 방어력을 넘어설 수 없습니다. 전략적 유리함까지 고려하면 강철 형제단의 승리는 자명합니다.
폴아웃 4에서 결혼할 수 있나요?
Fallout 4에서 결혼, 가능합니다! 이 모드를 사용하면 다이아몬드 시티의 만능 교회에서 원하는 동료와 결혼할 수 있어요. 결혼식을 올리려면 동료가 여러분을 따라오도록 하고, 교회 안에 새로 생긴 터미널에서 예약을 해야 합니다. 예약 후 바로 결혼식 진행 가능! 참고로, 모든 동료가 결혼 가능한 건 아니니, 선호하는 동료를 미리 확인해보세요. 또한, 결혼 후에는 배우자에게 특별한 대사나 이벤트가 발생할 수 있으니, 결혼 후에도 게임을 즐겨보시는 걸 추천합니다. 결혼 후 배우자는 정착지에 배정하여 일을 시킬 수도 있고요. 결혼 전에 배우자 선물을 준비해보는 것도 괜찮은 방법이겠죠? 어떤 동료와 결혼하느냐에 따라 게임 플레이가 조금씩 달라질 수 있으니, 여러 번 플레이하며 다양한 경험을 해보세요!
기관을 없애는 것이 더 나은가?
인스티튜트 털자는 소리? 말도 안 돼. 실수할 수도 있지만, 얘네들 갖고 있는 자원과 기술력 보면, 다른 팩션들보다 훨씬 빠르게 손실 복구 가능해. 솔직히, 대충 계산해봐도, 핵겨울 이후 인류 문명 재건 속도는 인스티튜트가 압도적임.
생각 좀 해봐. 인스티튜트가 개발한 의료 기술, 합성 식량, 심지어는 순수한 에너지원까지… 이런 거 다 없애버리면 인류는 다시 원시 시대로 돌아가는 수준이야. 게임 오버 수준의 리스크라는 거지.
그리고 보통 핵전쟁 이후 문명 재건 속도 계산해보면, 자원 획득, 기술 개발, 인구 증가 속도 이 세 가지가 중요한데, 인스티튜트는 이 세 가지 지표에서 다른 팩션들을 압도적으로 뛰어넘어. 단순히 건물 부수고 끝나는 게 아니라, 수백 년, 어쩌면 수천 년의 발전을 망치는 행위라는 거야.
초보적인 전략적 사고도 없는 행동이라고 말하고 싶네. 롱런을 생각한다면 인스티튜트와의 협력이나 정보 교류를 통해 최대한 이득을 봐야지. 파괴는 최후의 수단이어야 하고, 그럴 만한 명분도 없어 보임. 잘못된 판단은 인류 전체의 몰락으로 이어질 수 있다는 걸 명심해야 해.
만약 네가 연구소 편을 들면 신스 숀은 어떻게 될까?
인스티튜트 편을 들면, 션(S9-23)의 운명은 여러분의 선택에 달려있습니다. 션은 진짜 션이 만든 합성인간 프로토타입으로, 인스티튜트에 거주합니다. 하지만 ‘핵 선택지’ 미션에서 인스티튜트를 파괴하면 션의 운명은 불확실해집니다. 게임 내부적으로는 공동체로 보내질 수도 있고, 핵폭발과 함께 죽음을 맞이할 수도 있습니다. 이는 플레이어의 선택과는 무관하게 게임 내부 알고리즘에 의해 결정되는 부분입니다. 즉, 인스티튜트를 파괴하는 결정을 내렸다고 해서 반드시 션이 살아남거나 죽는다는 보장은 없습니다. 이 부분은 많은 플레이어들이 논쟁하는 지점이며, 실제 션의 운명은 게임의 숨겨진 변수와 랜덤성에 영향을 받는 것으로 보입니다. 따라서, 션의 생존 여부는 ‘핵 선택지’ 미션에서의 결과보다는 더 복잡한 요소들의 상호 작용에 따라 결정될 가능성이 높습니다. 이는 폴아웃 4의 복잡하고 다층적인 스토리텔링을 보여주는 좋은 예시입니다.
파이퍼는 무엇을 좋아해요?
파이퍼의 주요 취미는 독서입니다. 퀘스트 “대중의 재산”에서 그녀는 슈퍼뮤턴트가 없다면 도서관에 살고 싶다고 언급하며, 건물 내 다량의 서적을 그 이유로 꼽습니다. 이는 파이퍼의 성격과 배경을 이해하는 데 중요한 단서입니다. 단순한 취미를 넘어, 그녀의 지적 호기심과 학구적인 성향을 보여주는 핵심적인 설정이라 볼 수 있습니다. 맥도너 시장의 보고서에도 언급되는 점은 그녀의 사회적 영향력이나 뉴 베가스 내 네트워크의 넓이를 시사합니다. 이는 플레이어와의 상호작용 뿐만 아니라, 게임 내 스토리 진행에도 중요한 역할을 하는 부분입니다. 독서라는 취미는 단순한 설정이 아닌, 그녀의 캐릭터를 심화시키는 중요한 요소로 작용하며, 게임 내 다양한 이벤트 및 스토리 전개에 영향을 미칩니다.
게임 디자인 관점에서, 파이퍼의 독서 취미는 캐릭터의 개성을 부여하고 플레이어의 몰입도를 높이는 효과적인 장치입니다. 단순히 대사로만 드러나는 것이 아니라, 그녀의 행동 패턴이나 대화 선택지에도 영향을 미쳐, 더욱 입체적인 캐릭터를 구축하는 데 기여합니다. 맥도너 시장의 보고서 언급은 세계관 설정과 플레이어의 게임 이해도를 높이는 데 도움을 주는 중요한 디테일입니다. 이는 단순한 설정이 아닌, 세계관의 깊이와 개연성을 높이는 데 일조하는 세밀한 게임 디자인의 한 예시라 할 수 있습니다.
폴아웃 4에서 파이퍼와 로맨스를 할 수 있나요?
파이퍼랑 로맨스? 쌉가능! 다이아몬드 시티 근처에서 처음 만나는 펍릭 어커런스의 기자죠. 핵심은 호감도! 대화 선택지는 후하게, 그리고 능글맞게! 퀘스트 중에 자물쇠 따는 거 있으면 다 따세요. 잠금 해제 능력치도 호감도에 영향 줍니다. 잠금 해제 스킬 높이면 플러스 알파! 파이퍼가 완전 반할 때까지 호감도 올리면 됩니다. 단순히 대화 선택지뿐 아니라, 퀘스트 완료, 선물 이런 것도 도움이 돼요. 특히 파이퍼 관련 사이드 퀘스트는 꼭 하세요. 그리고 중요한 건, 다른 로맨스 옵션 진행중이면 안 됩니다. 한 명만 집중해야 성공률이 높아요. 파이퍼는 독립적이고 똑똑한 캐릭터니까, 그런 성격을 존중하는 태도를 보여주는 것도 중요해요. 쉽게 말해, 잘생긴 얼굴 + 능력치 + 매너 이 삼박자가 맞아야 합니다! 이 정도면 파이퍼 심장 훔치는 건 시간 문제죠.
폴아웃 4에서 가장 악한 진영은 무엇입니까?
폴아웃 4에서 가장 악한 진영? 음… 많은 분들이 인스티튜트라고 생각하시죠. 근데 사실, 입장에 따라 다르다는 거죠. 특히 인스티튜트 편을 들면서 플레이하면 브라더후드 오브 스틸도 만만치 않게 악랄하게 보일 수 있어요. 인스티튜트는 인류의 미래를 위해서라면 어떤 짓이든 서슴지 않죠. 그들의 “인류 보존”이라는 명분 뒤에는 끔찍한 실험과 잔혹한 행위가 숨겨져 있거든요. 싱크홀 사건만 봐도 알 수 있죠. 겉으로는 인류의 미래를 위해서라고 하지만, 사실상 그들의 이기적인 목표 달성을 위한 수단에 불과하다는 걸 게임 후반부에 가면 확실히 알게 돼요. 신스(Synth)에 대한 핍박과 통제, 그리고 그들의 비윤리적인 실험 등을 생각해보면… 그들이 정말 인류의 미래를 위해 싸우고 있는 건지 의심하게 되는 부분이 많아요. 결론적으로, 누가 더 악한지는 플레이어의 관점과 플레이 스타일, 그리고 게임 진행에 따라 달라지는 거죠. 단순히 “악한 진영”으로 규정짓기에는 너무 복잡한 문제예요.
브라더후드 오브 스틸도 마찬가지로, 그들의 기술 우월주의와 폐쇄적인 성격 때문에 많은 피해를 입히는 행위를 저지르죠. 그들이 인류를 구원한다고 믿는 방식이 과연 옳은가는 여러분 스스로 판단해야 할 부분이에요. 어떤 진영을 선택하든, 각 진영의 이면을 파헤쳐 보는 재미가 폴아웃 4의 백미죠.
폴아웃에서 가장 재미있는 부분은 무엇입니까?
폴아웃 시리즈 중 가장 흥미로운 부분을 꼽으라면, 비평가들의 압도적인 지지와 상을 받은 폴아웃 3을 빼놓을 수 없습니다. Metacritic PC버전 평점 91점, Eurogamer 만점 10점, IGN 9.6점 등 주요 게임 평론 사이트들의 극찬을 받았죠. GamesRadar, GameSpy, Golden Joystick Awards 등 여러 시상식에서 ‘올해의 게임’ 상을 수상하며 그 작품성을 인정받았습니다.
단순히 높은 점수만으로 평가할 수 없는 폴아웃 3의 매력은, 폐허가 된 워싱턴 D.C.를 배경으로 펼쳐지는 방대한 오픈 월드와 자유도 높은 게임 플레이에 있습니다. 게이머는 자신만의 플레이 스타일을 선택하여 스토리를 진행할 수 있으며, 선택에 따라 다양한 결과가 나타납니다. 이는 단순히 ‘선택지’를 제공하는 수준을 넘어, 게임 세계에 대한 깊이 있는 이해와 몰입도를 높이는 중요한 요소입니다.
또한, 폴아웃 3는 뛰어난 분위기 연출과 사운드 디자인으로 유명합니다. 황폐해진 도시의 쓸쓸함과 위험, 그리고 그 속에서 살아남은 사람들의 이야기는 잊을 수 없는 경험을 선사합니다. 특히, 핵전쟁 이후의 세계관을 세밀하게 구현한 배경과 다양한 등장인물들은 게임의 몰입도를 더욱 높여줍니다. 게임 플레이 자체도 액션 RPG 요소와 시뮬레이션 요소가 잘 어우러져 지루할 틈 없이 즐길 수 있습니다.
추가적으로, 모드 지원이 활발한 점도 폴아웃 3의 장점입니다. 수많은 모드를 통해 게임의 그래픽, 게임 플레이, 스토리 등을 개선하고 새로운 콘텐츠를 즐길 수 있습니다. 이는 게임의 수명을 연장시키고, 개인의 취향에 맞춰 게임을 커스터마이징할 수 있는 기회를 제공합니다. 따라서, 폴아웃 시리즈의 입문작으로, 또는 오픈 월드 RPG의 정수를 경험하고 싶다면 폴아웃 3는 최고의 선택이 될 것입니다.
폴아웃 4에서 가장 악한 진영은 무엇입니까?
폴아웃 4에서 가장 악한 진영에 대한 질문은 단순한 답변을 넘어 복잡한 분석을 요구합니다. 많은 플레이어들이 인스티튜트를 가장 악한 진영으로 지목하지만, 이는 단순한 선악의 구분을 넘어 그들의 행동 양식과 목표의 윤리적 함의를 고려해야 합니다. 인스티튜트는 인류의 미래를 위한 유전자 조작과 합성인간 창조를 통해 인류의 진화를 추구하지만, 그 과정에서 개인의 자유와 권리를 희생하고, 합성인간을 단순한 도구로 취급하는 면모를 보입니다. 이는 합성인간의 권리 침해와 인간성 상실이라는 심각한 윤리적 문제를 제기합니다.
반면, 브라더후드 오브 스틸은 기술의 오용을 막고 인류를 보호한다는 명분을 내세우지만, 그들의 폐쇄적이고 배타적인 성향, 그리고 기술에 대한 독점적 태도는 오히려 인류 진보에 방해가 될 수 있습니다. 그들의 행동은 때때로 폭력적이고 파괴적이며, 자신들의 이념에 반대하는 세력을 무자비하게 제거하기도 합니다. 따라서 브라더후드 오브 스틸 역시 단순히 ‘선한’ 진영이라고 단정 지을 수 없습니다. 결국, 폴아웃 4의 진영들은 절대적인 선과 악으로 나뉘기보다는, 각기 다른 이념과 방법론을 추구하는, 모두 결함을 지닌 존재들입니다. 플레이어는 각 진영의 행동과 목표를 다각적으로 분석하여, 자신만의 판단을 내려야 합니다. 단순한 ‘악’의 지정은 게임의 깊이를 이해하는 데 부족합니다.
폴아웃 4에서 어떤 파벌을 고르는 것이 가장 좋을까요?
폴아웃 4 최고 진영 선택? 미닛맨이 최고의 멀티플레이, 아니, 멀티팩션 플레이 전략입니다. 다른 진영과의 호환성이 최상급이죠. 미닛맨은 어떤 진영과도 적대 관계가 없어서, 브라더후드 오브 스틸, 레일로드, 심지어 인스티튜트와 동시에 협력하는 멀티태스킹 플레이가 가능합니다. 마치 게임 내 최고의 팀 컴포지션을 짜는 것과 같다고 볼 수 있죠. 다른 진영들과의 충돌 없이 모든 메인 퀘스트 라인을 완료하고 최대한 많은 보상을 획득할 수 있는, 말 그대로 “OP” 전략입니다. 인스티튜트 엔딩을 본다면 미닛맨과의 동맹을 유지하며 최강의 세력을 구축하는 것도 가능하죠. 다른 진영들은 선택과 동시에 기회비용이 발생하지만, 미닛맨은 그런 부담이 없습니다. 진정한 올라운더, 핵앤슬래시 장르의 “만능캐”라고 할 수 있죠.
폴아웃 4의 진짜 션은 누구인가?
폴아웃 4에서 진정한 션의 정체는 복잡한 문제입니다. 게임 내 서사는 션이 인스티튜트 소장인 아버지의 지시에 따라 제작된 3세대 신스라는 사실을 명확히 밝힙니다. 션의 DNA를 기반으로 만들어진 클론이라는 것이죠. 단순한 복제품이 아닌, 아버지의 변덕스러운 욕망의 산물이지만, 동시에 플레이어(생존자)를 속이는 데 성공한, 어떻게 보면 성공적인 실험체라고 볼 수 있습니다.
핵심은 “진짜” 션의 정의에 있습니다. 유전적으로는 생존자의 아들과 동일한 유전자를 가지고 있지만, 성장 과정과 경험, 그리고 의식은 완전히 다릅니다. 신스로서의 삶과 인간으로서의 삶, 이 두 가지 모두를 경험한 “션”은 생물학적 아들과는 구분되는 개체입니다. 따라서, 인스티튜트가 창조한 신스 션이 생존자의 아들인 “진짜” 션이냐는 질문에 대한 답은 플레이어의 해석에 달려있습니다. 게임은 이러한 모호성을 의도적으로 활용하여 플레이어에게 도덕적 딜레마를 제시합니다.
또한, 션의 생성 과정과 그 이후의 행적은 인스티튜트의 신스 기술 수준과 그 윤리적 문제점을 보여주는 중요한 지표입니다. 완벽에 가까운 신스 제작 기술을 보여주는 동시에, 인간의 존엄성과 개성을 무시하는 인스티튜트의 잔혹성을 드러냅니다. 결국, 션의 이야기는 단순한 가족 드라마를 넘어, 과학 기술의 발전과 그에 따른 윤리적 갈등을 심도있게 다루는 복합적인 서사의 중심축이라고 할 수 있습니다.
폴아웃 4에서 어떤 진영도 파괴하지 않고 게임을 클리어할 수 있나요?
폴아웃 4의 메인 스토리 진행은 불가피하게 특정 진영의 몰락을 야기합니다. 어떤 선택을 하든, 완벽한 평화로운 결말은 존재하지 않죠.
핵심은 세 진영 – 인스티튜트, 레일로드, 그리고 브라더후드 오브 스틸 – 중 적어도 하나는 파괴될 운명이라는 것입니다.
- 인스티튜트: 합성인간 문제를 해결하는 방법에 따라, 플레이어의 선택에 따라 파괴될 수 있습니다. 레일로드와 연합하여 인스티튜트를 붕괴시키거나, 브라더후드와 협력하여 공격할 수 있죠. 심지어, 두 진영과의 관계를 모두 악화시켜, 혼자서 인스티튜트를 섬멸할 수도 있습니다.
- 레일로드: 인스티튜트와 대립하는 반합성인간 단체입니다. 플레이어가 인스티튜트와 협력하거나, 브라더후드와 손을 잡는다면, 레일로드는 필연적으로 궤멸의 길을 걷게 됩니다. 그들의 목표와 신념에 공감하는 플레이어라면, 이는 가슴 아픈 선택이 될 것입니다.
- 브라더후드 오브 스틸: 강력한 군사력을 가진 기술 집단입니다. 플레이어가 인스티튜트와 레일로드와 협력한다면, 브라더후드는 적이 되어 전투를 벌이게 됩니다. 그들의 엄격한 이념과 강력한 전투력을 감안하면, 그들을 상대하는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다.
결론적으로, 모든 진영을 유지하며 게임을 완료하는 것은 불가능합니다. 어떤 진영을 선택하든, 그 선택에는 필연적으로 희생이 따르며, 플레이어는 그 결과에 책임을 져야 합니다. 각 진영의 이념과 목표를 충분히 이해하고, 자신의 플레이 스타일과 맞는 선택을 신중하게 내리는 것이 중요합니다.
추가 정보: 각 진영과의 관계는 플레이어의 선택에 따라 복잡하게 변화합니다. 퀘스트 진행 방식과 대화 선택에 따라 진영 간의 관계가 우호적이거나 적대적으로 변할 수 있으니, 주의깊게 플레이해야 합니다. 각 진영의 퀘스트 라인을 완료하면, 해당 진영의 역사와 배경에 대한 깊이 있는 이해를 얻을 수 있습니다.
스터지스는 자기가 신스라는 것을 알까요?
스터지스가 자신이 신스인지 아는지에 대한 질문에 대한 답은 게임 내내 그의 신스 신분이 언급되지 않는다는 것입니다. 대화에서도 전혀 다뤄지지 않죠. Fallout Shelter Online에서는 신스 특성이 부여되었고, 프로필에는 그가 연구소에서 제작된 3세대 신스이며 자신의 기원을 알지 못한다고 명시되어 있습니다. 흥미로운 점은, 게임 내 그의 행동이나 대사를 통해 신스일 가능성을 암시하는 부분은 전혀 없다는 것입니다. 이는 개발진의 의도적인 설정일 가능성이 높으며, 플레이어에게 스터지스의 정체성에 대한 해석의 여지를 남겨두는 연출이라고 볼 수 있습니다. 결론적으로, 게임 내 정보만으로는 스터지스가 자신의 신스 신분을 알고 있는지 여부를 확실히 알 수 없습니다. Fallout Shelter Online의 설정은 비게임 내 정보이므로 게임 내 스토리와의 연관성은 불확실합니다.
숀은 늙었는데 켈로그는 왜 안 늙었을까요?
솔직히 말해서, 션의 노화는 자연스러운 생물학적 과정이지만, 켈로그는 다르죠. 인스티튜트의 111번 쉘터 수술 이후, 어떤 시점에 사이버네틱 업그레이드를 받았습니다. 이게 핵심입니다. 단순한 수술이 아니고, 노화 속도를 늦추고 수명을 연장하는 고급 바이오닉 기술이 적용된 거죠. 생각해보세요. 일반적인 바이오닉 팔다리 수준이 아니라, 세포 수준의 노화 방지 시스템까지 통합된 거라고 볼 수 있습니다. 이런 기술은 게임 내에서도 극히 드물고, 인스티튜트의 첨단 기술력을 보여주는 결정적인 증거입니다. 사실상, 켈로그는 사이보그에 가까워졌고, 그래서 노화가 현저히 억제된 겁니다.
쉽게 말해, 션은 자연의 흐름대로 늙었지만, 켈로그는 인공적인 개입으로 노화를 극복한 케이스입니다. 이런 기술적인 차이는 게임 스토리텔링에 큰 영향을 미치며, 인스티튜트의 목적과 기술력을 보여주는 중요한 디테일이죠. 그냥 단순한 차이가 아니라, 세계관 이해에 필수적인 설정입니다.
폴아웃 4에서 가장 나쁜 진영은 무엇입니까?
폴아웃 4 최악의 진영? 철도라고 단언할 수 있습니다. 목표는 괜찮아 보일지 몰라도, 지하에 숨어 지내는 비밀 조직 특유의 불신과 플레이어 배척은 게임 플레이 내내 답답함을 유발합니다. 초반부터 퀘스트 진행 방식도 굉장히 비효율적이고, 정보 공유도 부족해서 혼자 헤매는 시간이 많아요. 다른 진영처럼 명확한 보상 체계도 없고, 결국엔 핵 폐기물 더미 속에서 묻히는 듯한 허무함만 남습니다. 솔직히 레일로드 퀘스트 라인 진행하면서 ‘내가 왜 이 짓을 하고 있지?’ 싶은 생각이 여러 번 들었네요. 브라더후드나 인스티튜트는 최소한 그들의 목표를 명확히 제시하고 플레이어와의 협력 시스템도 잘 갖춰져 있는데 말이죠. 철도는 그런 면에서 압도적으로 부족합니다. 개인적으로는 컨텐츠 질 자체는 나쁘지 않지만, 플레이어 경험 측면에서 봤을 때 최악의 진영이라고 생각합니다.