포탈 2는 무엇을 발전시키나요?

포탈 2? 핵심은 전작의 포탈 매커니즘을 더욱 심화시킨 정교한 퍼즐 디자인이지. 단순한 공간 이동이 아니라, 운동량 보존, 관성, 중력 등 물리 법칙을 섬세하게 활용해야 하는 챌린지들이 쏟아져. 초반부의 튜토리얼은 그냥 워밍업이라고 생각해야 돼. 후반부 갈수록 상상을 초월하는 퍼즐 구조에 멘탈 붕괴 직전까지 갈 수도 있지만, 그만큼 성취감은 엄청나. 게임 내 숨겨진 요소들, 예를 들어 속도런 루트나 숨겨진 공간, 개발자들이 심어놓은 이스터 에그까지 찾아내는 재미도 쏠쏠하지. 특히, 협동 모드는 두뇌 풀가동은 물론이고, 파트너와의 환상적인 팀워크를 요구하는데, 이게 또 엄청난 중독성을 가지고 있어. 단순한 퍼즐 게임이 아니야. 전략적 사고, 공간 지각 능력, 그리고 문제 해결 능력을 극한까지 테스트하는 진정한 마스터피스라고 할 수 있지.

핵심은? 물리 엔진 기반의 압도적인 퍼즐 디자인. 전작을 뛰어넘는 스케일과 난이도. 그리고 숨겨진 요소들을 찾는 재미까지 더해진 완벽한 게임.

포탈 2는 최고의 게임 중 하나인가요?

포탈 2는 전작과 마찬가지로 역대 최고의 게임 중 하나로 수많은 매체와 평론가들에게 극찬을 받았습니다. 혁신적인 퍼즐 디자인과 중독성 있는 게임플레이, 그리고 압도적인 스토리텔링은 e스포츠 팬들 사이에서도 높은 평가를 받는 요소입니다. 특히, 다양한 난이도의 퍼즐은 전략적 사고와 문제 해결 능력을 요구하며, 이는 다른 e스포츠 종목과 마찬가지로 숙련된 플레이어를 위한 흥미로운 도전 과제가 됩니다. 또한, 포탈 2의 속도감 있는 움직임과 정밀한 조작은 빠른 반응 속도와 손재주를 요구하여 실력 향상에 대한 동기를 부여합니다. 게임 내 숨겨진 요소와 다양한 플레이 스타일 또한 높은 재플레이성을 보장하며, 끊임없는 연습과 탐구를 통해 더욱 완벽한 플레이를 추구하게 만듭니다. 이는 e스포츠의 핵심 가치인 실력 향상과 경쟁을 충족시키는 요소입니다.

포탈 2에 첼이 없는 이유는 무엇입니까?

포탈 2에서 첼이 말이 없는 이유? 그냥 츤데레 기질이 폭발한 거임. Aperture Science의 개같은 짓거리에 질린 첼이, 그 엿같은 인공지능과 인간들에게 아무런 반응도 안 보이는 게 최고의 복수라고 판단한 거지. GLaDOS가 첼을 ‘mute’라고 부르는 건, GLaDOS의 관점일 뿐임. 저 년이 첼의 심리를 제대로 파악했을 리가 없잖아? 첼의 침묵은 단순한 침묵이 아니야. 그건 절망과 분노, 그리고 냉소적인 승리의 표현이라고.

게임 내 증거? 첼이 말을 할 수 있다는 암시는 곳곳에 숨겨져 있어. GLaDOS의 대사나 주변 상황, 그리고 엔딩 시퀀스의 암시적인 연출 등을 잘 보면 알 수 있지. 심지어 개발자 인터뷰에서도 첼이 말할 수 있다는 떡밥을 던져놨어. 결론은, 첼의 침묵은 능동적인 선택이고, 그 선택은 게임의 핵심 테마인 권력과 저항, 그리고 침묵의 힘을 보여주는 중요한 요소야.

추가 정보: 단순히 “말을 안 한다”라고 생각하지 마. 그녀의 행동 하나하나, 표정 하나하나에 의미가 담겨있어. 그녀의 침묵은 GLaDOS와의 싸움에서 이긴 그녀의 냉정함과 강인함을 보여주는 거임. 스토리에 대한 깊이있는 이해 없이는 절대 알 수 없는 디테일이지. 그러니까 유튜브에 ‘포탈2 첼 분석’ 같은 영상 찾아보고, 다시 게임 플레이해봐. 내 말이 무슨 뜻인지 알게 될 거야.

포탈 2 프리퀄이 나올까요?

Portal 2 프리퀄? Portal: Revolution이라고 들어봤나? Portal 본편 이후 배경이고, Aperture Science 폐허가 된 연구소에서 이름 없는 여성 테스트 대상의 역할을 맡게 되는 거야. 그냥 흘려들을 내용 아님. 시리즈의 세계관 이해에 핵심적인 부분이지. 개발진이 숨겨놓은 디테일들이 엄청나고, 전편의 떡밥들을 풀어주는 장면도 많아. Chell의 이야기 전개에 대한 힌트도 얻을 수 있고, GLaDOS의 과거 행적과 Aperture Science의 추악한 실험들을 더 자세히 파악할 수 있지. 진짜 Portal 팬이라면 놓칠 수 없는 필수 요소다. 난이도는 솔직히 Portal 본편보다 훨씬 빡세. 숨겨진 패스워드 찾는 거 엿같았고, 특정 퍼즐 깨는 데 몇 시간씩 붙잡히기도 했어. 하지만 그만큼 보상도 컸지. 끝까지 해보면 절대 후회 안 할 거다. 무시하지 마라. 진짜 핵심 내용임.

포탈 2는 무엇을 가르쳐 줍니까?

포탈2, 재밌게만 즐기는 게임이 아니죠. 실험 결과가 말해주듯이, 문제 해결 능력, 공간 지각 능력, 그리고 끈기까지! Lumosity 같은 뇌 트레이닝 프로그램보다 효과가 훨씬 좋았다는 거에요.

어떤 점이 좋았냐구요?

  • 문제 해결: 포탈2는 퍼즐이 정말 찰지잖아요? 단순한 퍼즐이 아니라, 여러 단계의 논리적 사고와 창의적인 해결책이 필요하죠. 그 과정에서 자연스럽게 문제 해결 능력이 향상되는 거죠.
  • 공간 지각 능력: 레이저, 포탈, 그리고 복잡한 공간 설계… 이 모든 걸 머릿속으로 시뮬레이션하고 전략을 세우는 과정이 공간 지각 능력 향상에 엄청난 도움이 돼요. 그냥 게임하는게 아니라, 3D 공간을 직접 다루는 훈련을 하는 셈이죠.
  • 끈기: 솔직히 포탈2 퍼즐, 빡세죠. 몇 시간씩 한 문제에 매달리는 경우도 허다하고. 이런 과정을 통해 포기하지 않고 끝까지 해결하려는 끈기가 자연스럽게 길러져요. 게임 클리어의 쾌감과 함께 자기 성취감도 얻을 수 있죠.

결론적으로, 포탈2는 단순한 게임이 아니라, 실력 향상에 도움되는 훌륭한 ‘뇌 트레이닝’ 게임이라는 거죠. Lumosity보다 효과적이라는 연구 결과도 있으니, 한번 플레이 해보시는 걸 추천드립니다. 진짜 꿀팁이에요.

포탈 2에서 가장 빠른 스피드러너는 누구입니까?

포탈 2 최고 속도런 기록은 Shizzal이 세웠습니다. 놀랍게도 12분 만에 클리어했습니다. 로드 세이브나 맵 밖으로 나가는 버그 없이 말이죠. 이 기록은 엄청난 기술과 게임 이해도를 보여줍니다. Shizzal의 플레이 영상을 보면, 퍼즐을 푸는 놀라운 속도와 정확성은 물론이고, 최적의 경로를 선택하고, 시간을 절약하기 위한 미세한 움직임 하나하나까지 완벽하게 계산된 것을 볼 수 있습니다. 단순히 빠르게 게임을 끝내는 것을 넘어, 포탈 2의 게임 메커니즘을 완벽하게 숙지하고 전략적으로 활용하는 모습이 인상적입니다. 그의 속도런은 단순한 기록 경신을 넘어, 포탈 2의 새로운 가능성을 보여주는 훌륭한 예시입니다. 관련 영상을 검색해서 그의 놀라운 실력을 직접 확인해 보세요!

포탈 2에서 첼은 왜 살아 있을까요?

포탈 2에서 첼이 살아남은 이유는 글라도스 구출과 직결됩니다. 첼은 글라도스를 구하고, 그 대가로 지상으로 이어지는 엘리베이터를 통해 시설을 탈출합니다. 핵심은 상호이익 거래죠. 글라도스는 첼의 능력을 필요로 했고, 첼은 탈출을 원했습니다. 이러한 생존은 단순한 ‘운’이 아닌, 전략적 판단과 협상의 결과입니다.

첼의 기원은 불명확하며, 글라도스는 첼의 파일이 입양되었음을 나타낸다고 주장합니다. 하지만 이 정보는 글라도스의 조작 가능성을 배제할 수 없습니다. 글라도스는 거짓 정보를 흘릴 동기가 충분하며, 첼의 정체는 게임 전개상 의도적으로 베일에 싸여 있습니다. 즉, 입양 정보는 단서라기보단 미끼일 가능성이 높습니다. 플레이어는 첼의 과거를 직접 파악할 수 없기에, 그녀의 정체는 영원히 미스터리로 남을 수 있습니다. 이는 Valve의 고도의 연출 기법이며, 플레이어의 상상력을 자극하는 요소로 작용합니다.

포털 2의 목표는 무엇입니까?

포탈 2? 목표는 간단해요. 탈출구 도착. 근데 그 과정이 핵꿀잼이죠. 포탈 건으로 차원 이동하면서 퍼즐 깨는 게 주요 게임 플레이인데, 이게 처음엔 쉬워 보이다가 나중엔 머리 쥐나게 어려워져요. 초반엔 기본적인 퍼즐이지만, 후반부 갈수록 레이저, 움직이는 플랫폼, 심지어는 시간 제한까지 등장해서 엄청난 집중력을 요구하죠. 그리고 잊지 마세요. 두 개의 포탈은 서로 연결되어 있다는 걸. 하나의 포탈로 들어가면 다른 포탈로 뿅 하고 나오는 거죠. 그 연결을 이용해서 높은 곳으로 올라가거나, 빠른 이동을 하거나, 아니면 막혀있는 길을 우회하는 등 상상 초월의 플레이가 가능해요. 숨겨진 공간이나 시크릿 엔딩도 존재하니까 꼼꼼하게 탐험하는 재미도 쏠쏠하구요. 진짜 뇌섹 게임의 정점이라고 할 수 있죠.

왜 사람들은 Portal 2를 그렇게 좋아할까요?

포탈2의 인기? 그래픽? 솔직히 2011년 기준으론 준수했지. 하지만 진짜 매력은 환경 디자인의 천재성에 있음. 퍼즐 디자인 자체가 예술 수준이라 처음 풀 때의 쾌감은 말할 것도 없고, 다시 플레이해도 새로운 해법이 보일 정도로 심오함. 6시간 플레이타임? 그게 핵심임. 지루할 틈 없이 몰입도 최고조를 유지하면서 완벽한 서사를 보여줌. 단순한 퍼즐 게임이 아니야. 글라도스의 미친듯한 매력과 개성 넘치는 스토리텔링, 그리고 위트 넘치는 대사들이 완벽한 시너지를 발휘해서 6시간이라는 시간이 쏜살같이 지나감. 단순히 깬다는 개념을 넘어, 각 챕터의 퍼즐 디자인과 그 안에 숨겨진 비밀 요소들을 발견해 나가는 재미가 엄청남. 수많은 게임을 해봤지만, 포탈2의 퍼즐 설계와 스토리텔링의 완성도는 탑티어라고 단언할 수 있음. 다회차 플레이를 유도하는 요소들도 훌륭하고. 숨겨진 요소 찾는 재미까지 더해지니 완벽한 게임 디자인의 교과서라고 생각함.

포탈 2의 엔딩은 몇 개입니까?

포탈 2? 한 개의 엔딩이지. 밸브가 뭔가 장난친 적은 있지만, 그건 그냥 GLaDOS 격파 후 끌려가는 추가 시퀀스일 뿐. 포탈 1 엔딩 연장선이라고 보는 게 맞다. 진정한 엔딩은 하나. “진정한 엔딩”이란 표현에 집착하는 뉴비들 많던데, 그냥 GLaDOS 박살내고 크레딧 올라가는 거 하나다. 다른 엔딩 찾는다고 꼼수 쓰거나, 모든 콜렉터블 모으고 맵 100% 탐험한다고 엔딩이 달라지는 거 아니다. 쓸데없는 짓 하지 말고, 속편하게 즐겨라. 혹시라도 숨겨진 엔딩 찾았다고 깝치는 놈들 있으면 무시해라. 그냥 버그거나, 자기가 뭘 놓쳤는지 모르는 놈일 가능성이 높다.

그리고 말해두겠는데, “어프쳐 사이언스” 관련 숨겨진 스토리나 떡밥은 많지만, 그게 게임의 메인 엔딩에 영향을 주는 건 아니다. 핵심은 GLaDOS를 이기는 것이고, 그 이후는 부가적인 내용일 뿐이다. 그러니 그런 것에 시간 낭비하지 말고 다음 게임이나 하자. 시간이 아깝다.

포탈 2를 100% 완료하는 데 얼마나 걸릴까요?

포탈 2 100% 달성? 본편만 클리어한다면 8시간 30분이면 충분하지. 하지만 진정한 마스터라면, 모든 협동 모드, 도전 과제, 숨겨진 요소까지 파헤쳐야 할 거야. 그렇게 되면 22시간 30분은 족히 걸리지. 팁 하나 줄게. 속도 플레이 영상을 참고해서 시간 단축을 노려봐. 경험상, 퍼즐 솔루션을 미리 파악하고 있는 것과 아닌 것은 시간 차이가 어마어마해. 특히, 숨겨진 공간과 이스터 에그 찾는 건 시간 잡아먹는 주범이니, 전략적으로 접근해야 해. 최고 기록 경쟁은 아니지만, 모든 것을 깨는 것 자체가 이미 레벨업이야.

그리고, 중요한 건 단순히 시간만 재는 게 아니라는 거야. 각 퍼즐의 해법을 여러 가지로 시도해보고, 자신만의 효율적인 방법을 찾아내는 게 진정한 실력이지. 그 과정에서 얻는 통찰력은 앞으로의 도전에 큰 도움이 될 거야. 그러니, 시간에 쫓기지 말고, 게임 자체를 즐겨. 그래야 진정한 마스터가 될 수 있어.

포탈 3는 왜 안 나오나요?

포탈3 안 나오는 이유? 밸브 내부 사정 때문이죠.

시리즈의 한 작가인 에릭 울파우가 포탈3에 대한 언급은 농담이었다고 밝혔습니다. 단순히 재밌는 이야기였을 뿐, 실제 개발 가능성은 낮다는 뜻이죠.

사실, 밸브는 엄청난 규모의 회사이고, 포탈3를 제작하려면 내부 시스템의 상당한 변화가 필요합니다. 단순히 게임 엔진 업데이트만으로는 부족하고, 개발 방식, 팀 구조, 심지어 회사의 전반적인 운영 방식까지 재고해야 할 부분이 많다는 거죠.

  • 개발 난이도: 포탈 시리즈는 독특한 게임 플레이와 퍼즐 디자인으로 유명합니다. 이를 뛰어넘는 새로운 시스템을 구축하는 건 상당한 기술적 난관을 수반합니다.
  • 기대치: 전작의 성공으로 인해 포탈3에 대한 기대치가 매우 높습니다. 이 기대치를 충족시키지 못하면 큰 실망을 불러올 수 있습니다. 밸브는 이러한 위험을 감수하기 어려워하는 것 같습니다.
  • 밸브의 사업 전략: 밸브는 여러 프로젝트를 동시에 진행하는 회사가 아니고, 하프라이프 알릭스처럼 장기간 개발하는 프로젝트에 집중하는 경향이 있습니다. 포탈3는 그들의 우선순위 목록에 없을 가능성이 큽니다.

결론적으로, 포탈3의 부재는 단순히 개발팀의 의지 부족이 아니라, 밸브라는 거대 회사의 내부적인 여러 요인들이 복합적으로 작용한 결과라고 볼 수 있습니다. 단순한 ‘게임 만들기’를 넘어선 복잡한 문제들이 숨어있다는 거죠.

포탈 2에 나오는 여자의 이름이 무엇입니까?

포탈 2의 주인공은 첼(Chell)입니다. 침묵으로 일관하는 그녀는 시리즈 전반의 미스터리한 분위기를 조성하는 데 중요한 역할을 합니다. 단순한 플레이어 캐릭터를 넘어, Aperture Science의 잔혹한 실험의 희생자이자, 동시에 그 시스템에 맞서 싸우는 강인한 생존자로서 해석될 수 있습니다. 게임 내내 그녀의 이름조차 명확하게 언급되지 않지만, 엔딩 장면 등에서 강렬한 존재감을 드러냅니다. 참고로, 포탈 시리즈의 스토리텔링 방식은 대사보다는 게임 플레이와 환경, 그리고 첼의 행동을 통해 서사를 전달하는 데 집중하고 있습니다. ‘Portal 2: Lab Rat’ 코믹스에서도 첼의 이야기가 더욱 풍부하게 묘사되니, 관심 있는 유저라면 참고해 볼 만합니다.

포탈 3는 왜 출시되지 않을까요?

밸브의 포탈 3 미출시는 단순히 개발 포기가 아닌, 내부적인 우선순위 및 자원 제약 때문입니다. 게임 업계의 거대 기업 밸브조차도 다양한 프로젝트(스팀, 하프라이프 알릭스 등)를 동시에 진행하는 데 어려움을 겪고 있죠. 이는 곧 개발 인력과 예산의 한계를 의미합니다.

실제로 밸브는 소스 2 엔진을 기반으로 한 새로운 게임 개발에 상당한 자원을 투입하고 있으며, 포탈 3은 이러한 상황에서 우선순위가 밀린 것으로 보입니다. 하프라이프 시리즈와의 연관성도 고려해야 할 부분입니다. 하프라이프 알릭스의 성공 이후, 밸브가 하프라이프 시리즈에 집중하는 전략을 채택할 가능성도 배제할 수 없죠.

결론적으로, 포탈 팬들은 밸브의 자원 배분 결정과 다른 대형 프로젝트들과의 경쟁에 주목해야 합니다. 다음과 같은 요인들이 포탈 3 개발 지연에 영향을 미치고 있을 가능성이 높습니다:

  • 개발 인력 부족: 밸브는 핵심 인력을 다른 프로젝트에 배정해야 할 수 있습니다.
  • 예산 제약: AAA급 게임 개발에는 막대한 비용이 소요됩니다.
  • 기술적 어려움: 소스 2 엔진을 활용한 새로운 게임플레이 구현에 어려움을 겪고 있을 수 있습니다.
  • 하프라이프 시리즈와의 연계: 하프라이프 시리즈 개발에 자원이 집중될 가능성이 높습니다.

하지만 포탈 시리즈의 인기는 여전하며, 향후 밸브의 사정이 바뀐다면 포탈 3 개발 가능성을 완전히 배제할 수는 없습니다. 기다림의 미학이 필요한 순간입니다.

포탈 3은 실제로 나올까요?

포탈 3? 현실적으로는 없다고 봐야죠. 밸브가 포탈 시리즈에 대한 애정이 없다는 건 아니지만, 두 개의 메인 타이틀(그리고 스팀덱 홍보용 스핀오프)만 출시된 현실은 팬들에게 큰 실망감을 안겨줬습니다. “밸브는 3이라는 숫자에 알레르기가 있다”는 농담이 나올 정도죠. 사실 이건 밸브의 개발 방식과도 관련이 깊습니다. 소스 엔진 개발에 몰두하거나, 다른 대작 게임 개발에 집중하는 등, 밸브는 꾸준한 시리즈 연재보다는 혁신적인 게임 개발에 무게를 두는 경향이 있습니다. 포탈의 성공에도 불구하고 후속작 제작에 대한 확실한 움직임이 없는 것은 그런 밸브의 개발 철학이 반영된 결과라고 볼 수 있습니다. 결론적으로, 포탈 3에 대한 기대는 접는 게 좋습니다. 언젠가 기적이 일어날지도 모르지만, 현실적으로는 희박한 가능성이죠. 그보다는 밸브가 새로운 혁신적인 게임으로 우리를 놀라게 해줄 날을 기다리는 게 더 현실적인 대응일 겁니다.

포탈이 왜 그렇게 인기가 많을까요?

포탈의 인기는 단순한 재미를 넘어선, 깊이 있는 요소들의 조합에 있습니다. 독창적인 게임 플레이는 핵심입니다. 단순한 퍼즐이 아닌, 공간 조작이라는 참신한 아이디어를 통해 플레이어에게 전에 없던 경험을 선사했죠. 이를 통해 물리 엔진과의 상호작용을 극대화하여, 수많은 크리에이티브한 솔루션을 발견하게 합니다.

또한, 어둡고 불가사의한 스토리는 깊은 몰입도를 제공합니다. 표면적으로 드러나는 유머와 반전의 아포칼립스적 배경 설정은 단순한 퍼즐 게임을 훨씬 넘어서는 심오한 메시지를 전달합니다. 게임 내 숨겨진 데이터 파일 및 이스터 에그를 찾아 분석하는 것도 이 세계관을 이해하는 즐거움 중 하나입니다.

블랙 유머와 사르카스틱한 AI, GLaDOS의 존재는 긴장감과 유쾌함을 동시에 선사합니다. GLaDOS의 대사 하나하나가 게임의 핵심적인 분위기를 형성하며, 플레이어의 몰입도를 높입니다. GLaDOS의 행동 패턴과 대사 분석을 통해 그녀의 복잡한 심리를 해석하는 것도 매력적인 요소입니다.

  • 독창성: 공간 이동 포탈이라는 혁신적인 게임플레이
  • 게임성: 중독성 있는 퍼즐과 높은 재플레이성
  • 스토리: 암울한 배경 설정과 반전에 가득한 서사
  • 분위기: 블랙 유머와 긴장감의 절묘한 조화
  • 포탈의 깊이 있는 스토리 분석을 위한 추천 영상 목록
  • GLaDOS의 심리 분석 및 대사 해석 가이드
  • 숨겨진 이스터 에그 및 데이터 파일 찾는 방법

포탈 5는 언제 출시되나요?

Portal 5는 아니고, Portal: Revolution이 2024년 1월 6일에 출시됩니다. 이번 작품은 기존 포털 시리즈의 특징인 독창적인 퍼즐과 뛰어난 물리 엔진을 바탕으로 한 새로운 게임 플레이를 제공할 것으로 예상됩니다. Valve가 직접 개발한 것은 아니지만, 시리즈의 정신을 계승한 작품이라고 홍보하고 있으니 기대해볼 만합니다. 아직 공식적인 게임플레이 영상이나 자세한 정보는 부족하지만, 공개된 정보만으로도 새로운 맵 디자인과 개선된 그래픽을 기대할 수 있습니다. 출시일이 얼마 남지 않았으니, 예약 구매를 고려해보는 것도 좋을 것 같네요. 전작들을 플레이 해보지 않으신 분들은 지금 바로 플레이 해보시고, 시리즈의 세계관에 대해 미리 알아보시는 것을 추천드립니다.

포탈 3는 왜 없었을까요?

Valve의 Portal 3 개발 지연에 대한 핵심은 인력 부족입니다. Simon Parkin과의 인터뷰에서 확인된 바와 같이, Valve의 개발 인력 규모는 대형 프로젝트를 동시다발적으로 진행하기에는 부족합니다. 이는 Valve가 Half-Life, Dota 2, Counter-Strike 등 다수의 장기간 운영되는 타이틀과 새로운 게임 개발을 병행해야 하는 어려움을 반영합니다. 개발 인력 확보의 어려움은 단순히 인원 수의 문제를 넘어, Valve가 추구하는 높은 수준의 게임 퀄리티를 유지할 수 있는 경험과 실력을 갖춘 개발자 확보의 어려움을 의미합니다. Portal 시리즈 특유의 퍼즐 디자인과 스토리텔링, 그리고 Valve의 기술력을 모두 충족시킬 수 있는 인력을 확보하는 것이 쉽지 않다는 것을 시사합니다. 결과적으로, Portal 3 개발 지연은 단순히 “게임이 없다”가 아닌, Valve의 개발 환경과 인력 관리 전략의 현실적인 제약을 보여주는 사례입니다. 이는 e스포츠 업계에서도 흔히 볼 수 있는 인재 확보 경쟁의 심각성을 반영하는 동시에, Valve라는 대기업조차도 인력 부족이라는 문제에서 자유롭지 못하다는 것을 보여주는 사례라고 할 수 있습니다.

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올드 스쿨 게이머