위쳐 3는 사이버펑크와 관련이 있습니까?

와우! 위쳐3 업데이트에 숨겨진 사이버펑크 이스터에그 발견! 이건 진짜 대박입니다. 위쳐3의 방대한 세계에서 모든 걸 다 파헤쳤다고 생각했는데, 최근 업데이트가 새로운 미스터리를 추가했어요. 바로 사이버펑크 2077의 아직 풀리지 않은 미스터리와 연결되는 듯한 이상한 심볼입니다.

자세한 내용은 아직 공개되지 않았지만, 게임 커뮤니티는 벌써부터 난리입니다. 이 심볼이 무엇을 의미하는지, 그리고 위쳐3와 사이버펑크2077의 스토리에 어떤 영향을 미칠지 다양한 추측이 난무하고 있어요. 혹시 두 게임의 세계관이 연결되어 있는 걸까요? 아니면 단순한 이스터에그일까요?

  • 가능성 1: 숨겨진 스토리라인: 업데이트된 심볼이 새로운 퀘스트나 숨겨진 스토리라인으로 이어질 가능성이 있습니다. 위쳐3의 엄청난 볼륨에 새로운 콘텐츠가 추가되는 거니까요!
  • 가능성 2: DLC 떡밥?: 사이버펑크 2077과의 콜라보 DLC가 발표될지도 모릅니다. 두 게임 팬 모두에게 엄청난 선물이 될 거 같네요.
  • 가능성 3: 단순 이스터에그: 개발진의 장난일 수도 있습니다. 하지만 이 정도 규모의 이스터에그는 흔치 않죠. 분명 어떤 의미를 담고 있을 겁니다.

어떤 가능성이든, 이번 업데이트는 위쳐3와 사이버펑크2077 팬들에게 엄청난 기대감을 안겨주고 있습니다. 추가 정보를 기다리면서, 저는 이 심볼의 비밀을 풀기 위해 위쳐3를 다시 플레이 해봐야겠습니다!

위쳐 4는 어떤 엔진으로 구동될까요?

위쳐 4 엔진, 궁금하신 분들 많으시죠? 언리얼 엔진 5 입니다. CDPR이 자체 엔진인 REDengine을 버리고 넘어왔다는 거 아시죠? REDengine… 위쳐 2랑 와일드 헌트에 쓰였던 그 엔진 말이에요. 꽤 오래된 기술이죠.

사실 REDengine, 자체 최적화에 강점이 있었지만, 언리얼 엔진 5의 엄청난 그래픽 성능과 개발 편의성을 생각하면 이번 선택이 이해가 갑니다. 게다가 언리얼 엔진 5는 다양한 플랫폼 지원이 뛰어나잖아요? PS5, Xbox Series X|S, PC는 물론이고 다른 플랫폼 진출도 더 수월해질 거 같네요.

개인적으로는 이번 선택이 위쳐 4의 그래픽 퀄리티에 엄청난 기대감을 심어줍니다. 언리얼 엔진 5의 난반사, 광원 효과, 디테일한 텍스처 등을 생각하면… 후덜덜하죠. 게임 플레이 자체도 더욱 부드럽고 안정적일 거라고 예상하고요.

참고로, 언리얼 엔진 5의 장점 몇 가지 더 말씀드리자면:

  • Lumen: 실시간 조명 기술로 엄청난 현실감을 제공합니다.
  • Nanite: 극도로 디테일한 모델을 실시간으로 렌더링하는 기술이죠. 덕분에 엄청난 수준의 환경 묘사가 가능해졌습니다.
  • World Partition: 방대한 오픈 월드를 효율적으로 관리하는 시스템입니다. 끊김 없는 게임 플레이를 기대할 수 있겠죠.

결론적으로, 위쳐 4는 언리얼 엔진 5의 힘을 빌려 전작들을 뛰어넘는 그래픽과 성능을 보여줄 것으로 예상됩니다.

CDPR는 레드엔진을 포기하는가?

CDPR이 REDengine 버렸다는 소식, 다들 들으셨죠? 사실 Cyberpunk 2077은 REDengine 4를 썼습니다. 레이트레이싱 기반 글로벌 일루미네이션 같은 화려한 효과들도 REDengine 4 덕분이었죠. 근데 문제는… 개발이 너무 힘들었나봐요. 최적화 문제도 심각했고.

그래서 2025년 3월에 대박 소식이 터졌습니다. 바로 Epic Games와 손잡고 Unreal Engine 5로 갈아탄다는 발표였죠. REDengine은 이제 퇴역입니다. 솔직히 개발자 입장에선 엄청난 결정이었을 겁니다. 기존 엔진에 쌓아온 모든 노하우를 버리는 거니까요.

Unreal Engine 5는 다른 차원의 그래픽을 제공하거든요. 난이도는 높지만, 그만큼 광원 처리, 텍스처 품질, 그리고 전반적인 그래픽 퍼포먼스 면에서 훨씬 뛰어난 결과물을 얻을 수 있습니다. 개발 기간은 길어질 수 있겠지만, 결과적으로 더욱 훌륭한 게임을 만들 수 있을 거라고 CDPR은 판단한 거겠죠.

  • REDengine 4 장점: Cyberpunk 2077의 특유의 분위기를 잘 살렸던 엔진. 레이트레이싱 효과는 눈에 띄었습니다.
  • REDengine 4 단점: 최적화 문제 심각. 개발 난이도 높음. 새로운 기술 도입 어려움.
  • Unreal Engine 5 장점: 최신 기술 지원. 뛰어난 그래픽 품질. 다양한 개발 도구 제공. 광범위한 커뮤니티 지원.

결론적으로, CDPR의 엔진 교체는 향후 게임들의 그래픽 퀄리티와 개발 효율을 높이기 위한 필수적인 선택이었다고 볼 수 있습니다. 기대해도 좋을 것 같습니다.

GTA 5와 Cyberpunk 중 어떤 맵이 더 클까요?

유튜브 채널 EdgeRunner Cold의 비교 영상에 따르면, 사이버펑크 2077의 나이트 시티 지도는 GTA 5의 두 배 크기입니다.

놀라운 사실! 나이트 시티는 위쳐 3 와일드 헌트의 벨렌과 노비그라드를 합친 것보다 무려 12배나 넓습니다.

이를 더 자세히 살펴보면:

  • GTA 5: 상대적으로 밀집된 도시 환경과 광활한 교외 지역으로 구성. 다양한 활동이 가능하지만, 전반적인 크기는 나이트 시티에 비해 작습니다.
  • 사이버펑크 2077: 수직적인 도시 구조와 복잡한 지하 시스템이 특징. 탐험할 요소가 풍부하며, 넓은 맵 크기에 걸맞는 다양한 콘텐츠를 제공합니다.
  • 위쳐 3: 와일드 헌트 (벨렌 & 노비그라드): 넓은 오픈월드를 자랑하지만, 나이트 시티에 비해 훨씬 덜 밀집된 환경입니다. 주로 자연 환경과 소규모 도시가 중심입니다.

단순 면적 비교 뿐 아니라, 각 게임의 맵 디자인 철학과 게임 플레이 방식의 차이를 고려해야 정확한 비교가 가능합니다. 나이트 시티의 압도적인 크기는 탐험의 즐거움을 보장하지만, 동시에 이동 시간과 같은 단점도 존재할 수 있습니다.

위쳐 4는 어떤 엔진으로 만들어질까요?

위쳐 4, 혹은 정식 명칭이 아닌 ‘위쳐 4’로 불렸던 차기작은 CD Projekt Red의 자체 엔진인 REDengine을 버리고 언리얼 엔진 5로 개발 중입니다. 이는 개발 효율성 증대와 최신 기술 활용을 위한 전략적 결정으로 보입니다. 언리얼 엔진 5의 난이도 높은 렌더링 기술과 광원 처리 능력은 차세대 위쳐의 압도적인 비주얼을 가능하게 할 것으로 예상됩니다. 400명이 넘는 개발진이 투입된 대규모 프로젝트이며, 2024년 12월 기준으로 개발이 진행 중입니다. REDengine의 장점이었던 세계관 구현 능력은 다소 손실될 수 있지만, 언리얼 엔진 5의 강력한 기능을 통해 새로운 가능성을 열 수 있을지 주목됩니다. 특히, 언리얼 엔진 5의 Lumen과 Nanite 기술은 실시간 조명과 고밀도의 디테일 표현에 혁신을 가져올 것으로 기대하며, 이는 위쳐 시리즈 특유의 웅장한 세계관과 어우러져 시너지 효과를 낼 것으로 전망됩니다. 과연 언리얼 엔진 5를 활용한 위쳐 4가 기대 이상의 그래픽적 진보와 함께 전작을 뛰어넘는 게임성을 보여줄 수 있을지 지켜볼 필요가 있습니다. CD Projekt Red의 경험과 언리얼 엔진 5의 잠재력이 어떻게 조화를 이룰지 귀추가 주목됩니다.

위쳐 4 지도는 얼마나 큽니까?

위쳐 4 맵 크기는 위쳐 3의 90%, 85%, 혹은 100% 수준으로, 거의 비슷하다고 볼 수 있습니다. 단순 숫자만으로 판단할 수 없다는 점을 명심해야 합니다. 맵 크기만큼 중요한 건 밀도입니다. 위쳐 3의 맵은 탐험 요소가 풍부했지만, 일부 지역은 빈약하게 느껴졌던 것도 사실입니다. 위쳐 4에서는 맵 크기 유지 또는 약간의 축소를 통해 더욱 짜임새 있는 디자인세밀한 탐험 요소를 제공하려는 전략으로 해석할 수 있습니다. 단순히 숫자에 매달리지 말고, 개발진의 세계 구축 능력에 주목해야 합니다. 결국 맵의 크기보다 질적인 면이 플레이어 경험에 더 큰 영향을 미치니까요. 전투의 밀도가 높아지고, 탐험의 재미가 더해질 가능성도 고려해볼만합니다.

요약하자면, 크기는 비슷하지만 질적인 측면에서의 향상을 기대해볼 만합니다. 경험치와 숙련도를 쌓아 얻은 통찰력으로, 숫자에 휘둘리지 마십시오. 핵심은 밀도와 질입니다.

사이버펑크와 RDR2 중 어떤 맵이 더 클까요?

사이즈 비교? 사실상 비슷합니다. Cyberpunk 2077과 RDR2는 게임 세계의 크기 자체는 거의 동일한 수준입니다. 단순 면적만 비교하면 RDR2가 약간 더 클 수도 있지만, Night City의 압축된 도시 환경과 RDR2의 광활한 자연 환경을 고려하면 체감 크기는 거의 차이가 없습니다.

하지만 게임 디자인 철학의 차이는 큽니다. RDR2는 넓은 오픈 월드를 강조하며, 전작 Red Dead Redemption보다 훨씬 넓은 맵을 자랑합니다. Rockstar는 RDR2에서 탐험의 재미를 극대화하기 위해 광대한 사막 지역 등 다양한 지형을 구현했습니다. 반면 Cyberpunk 2077은 밀도 높은 도시 환경에 집중, 비록 RDR2의 사막과 유사한 황무지 지역이 존재하지만, 전체적인 게임 플레이 경험은 완전히 다릅니다.

요약하자면:

  • 크기: 거의 동일, 미세한 차이 존재. 단순 숫자 비교는 의미 없음.
  • 차이점: RDR2는 광활한 자연, Cyberpunk 2077은 압축된 도시 환경. 디자인 철학의 차이가 크게 작용.
  • 참고: RDR2의 맵은 전작보다 훨씬 크게 제작되었습니다. Cyberpunk 2077의 황무지는 RDR2의 사막과 유사한 컨셉이지만, 규모는 작습니다.

시리(Ciri)가 사이버펑크(Cyberpunk) 세계에 있었습니까?

시리의 사이버펑크 2077 등장 가능성? 꽤 높다고 봅니다. 게임 내 시간 흐름과 시리의 시간 여행 능력을 고려하면 말이죠. CD Projekt Red가 설정을 꼼꼼하게 연결했다면, 몇 달 동안 사이버펑크 세계에 머물렀을 가능성이 충분히 있어요.

생각해보세요. 시리의 시간 여행은 예측 불가능하고, 포털을 통해서 여러 차원을 이동하잖아요. 사이버펑크 2077의 나이트 시티는 그런 차원 이동의 종착역이 될 수도 있죠. 게임 내에 존재하는 다양한 차원 이동 기술이나 비밀 조직을 생각해보면 더욱 그럴듯하죠.

  • 시간선의 불일치: 시리의 시간선과 사이버펑크 2077의 시간선이 정확히 일치하지 않더라도, 짧은 시간 동안이라도 나이트 시티에 머물렀을 가능성은 충분히 있습니다.
  • 숨겨진 이스터 에그: 개발자가 시리를 직접적으로 등장시키지 않더라도, 나이트 시티 어딘가에 시리와 관련된 숨겨진 이스터 에그가 존재할 가능성이 높다고 봅니다. 꼼꼼히 찾아봐야죠.
  • 모드 제작 가능성: 만약 게임 내에 시리가 등장하지 않더라도, 유능한 모드 제작자들이 시리 관련 모드를 만들어낼 가능성이 매우 높습니다. 기대해 볼 만하죠.

결론적으로, 시리가 사이버펑크 2077에 직접적으로 등장할지는 확실하지 않지만, 그럴 가능성은 충분히 있으며, 그 가능성을 탐구하는 재미가 쏠쏠할 것 같습니다. 꼼꼼한 탐색과 이스터 에그 헌팅이 필요할 것 같네요.

위쳐 3를 100% 달성할 수 있나요?

위쳐 3 100% 달성? 가능은 하지만… 쉽지 않죠. 메인 스토리만 깨도 50시간은 훌쩍 넘어갑니다. 근데 100%는요? 160~170시간은 잡아야 합니다. 진짜 모든 퀘스트, 모든 아이템, 모든 숨겨진 요소까지 다 찾으려면 말이죠. 스피드런 세계 기록이 3시간 18분 32초인데, 이건 DLC도 제외된 시간이에요. DLC까지 포함하면… 상상 초월이죠. 게임 내 탐험 요소가 엄청나게 방대해서 꼼꼼하게 하려면 정말 오랜 시간이 필요합니다. 게임 내 지도 100% 채우는 것만 해도 엄청난 시간을 잡아먹죠. 참고로, 찾기 어려운 몇몇 숨겨진 아이템이나 퀘스트는 온라인 가이드 없이는 거의 불가능에 가까울 정도입니다. 그러니까 100% 목표로 한다면 마음의 준비 단단히 하셔야 합니다. 시간적 여유, 그리고 끈기가 필수에요.

사이버펑크 2077은 성공인가, 실패인가?

Cyberpunk 2077: 성공과 실패를 넘어선 여정

2020년 출시 후 혹평과 논란에 휩싸였던 Cyberpunk 2077은 4년 만에 Steam에서 “압도적으로 긍정적” 평가를 달성했습니다. 이는 게임의 부디렉터에 의해 공식적으로 확인되었습니다. 단순히 성공/실패의 이분법으로 정의하기 어려운 이 게임의 변화 과정을 자세히 살펴봅시다.

성공으로 이끈 요인 분석:

  • 지속적인 업데이트 및 패치: 출시 후 지속적인 버그 수정과 성능 개선, 새로운 콘텐츠 추가를 통한 게임 완성도 향상.
  • 확장팩 “팬텀 리버티”: 기대 이상의 퀄리티와 방대한 볼륨으로 게임의 재미와 가치를 끌어올렸습니다. 새로운 스토리, 캐릭터, 그리고 게임플레이 경험을 제공했습니다.
  • 커뮤니티 피드백 적극 수용: 개발진은 유저들의 피드백을 적극적으로 수렴하여 게임 개선에 반영했습니다.
  • 다양한 플랫폼 지원: PC뿐 아니라 콘솔 플랫폼에서도 안정적인 플레이 경험을 제공하여 접근성을 높였습니다.

성공에도 불구하고 남은 과제:

  • 초기 출시의 부정적 이미지 극복: 출시 당시의 부정적 인식을 완전히 지우기는 어려울 수 있습니다. 장기적인 노력이 필요합니다.
  • 지속적인 콘텐츠 제공의 중요성: 향후 지속적인 업데이트와 신규 콘텐츠 추가를 통해 유저들의 관심을 유지해야 합니다.
  • 경쟁 게임들과의 차별화: 점점 더 치열해지는 오픈월드 RPG 시장에서 Cyberpunk 2077만의 독특한 매력을 유지해야 합니다.

결론적으로, Cyberpunk 2077의 성공은 단순히 긍정적 평가 달성을 넘어, 개발진의 끊임없는 노력과 커뮤니티와의 소통을 통해 이뤄낸 값진 결과입니다. 하지만 앞으로도 꾸준한 관리와 발전이 필요하다는 점을 잊어서는 안 됩니다.

2026년에 위쳐 4가 출시될까요?

CD Projekt Red는 최근 투자자들에게 2026년까지 위쳐 4 출시는 없을 것이라고 확인했습니다. 이는 판매 목표와 장기적인 비전에 대한 논의 중에 나온 발표입니다.

따라서 2027년 이후로 출시일이 미뤄졌다는 의미인데, 정확한 날짜는 아직 공개되지 않았습니다. 현재 개발 초기 단계에 있는 것으로 알려져 있으며, 게임 엔진 변경 및 차세대 콘솔 지원 등으로 인해 개발 기간이 예상보다 길어졌을 가능성이 있습니다.

기대감을 높이는 소식으로는, 새로운 게임 엔진과 기술을 통해 전작들보다 훨씬 향상된 그래픽과 게임 플레이를 기대할 수 있다는 점입니다. 또한, 스토리와 세계관에 대한 새로운 정보도 기대해볼 만합니다. 하지만 출시일 연기는 팬들에게 아쉬움을 남기는 부분입니다. 추가 정보는 공식 발표를 기다려야 할 것 같습니다.

사이버펑크 2077은 어떤 게임과 가장 비슷합니까?

폴아웃 4의 게임플레이 방식과 시점, 그리고 몰입도 높은 세계관 구현에 있어서 놀라울 정도로 유사성을 보입니다. 특히, 퀘스트 진행 방식과 오픈월드 탐험의 자유도는 폴아웃 4와 매우 흡사하며, 다양한 무기 커스터마이징과 스킬 트리 시스템도 유사한 재미를 제공합니다. 하지만 차이점도 존재하는데, 폴아웃 4의 포스트 아포칼립스 분위기와 달리 사이버펑크 2077은 디스토피아적 미래 도시를 배경으로 하며, 훨씬 더 강한 액션성과 사이버웨어 시스템을 통해 전투의 다양성을 확보했습니다. 핵심은, 폴아웃 4를 재밌게 즐겼다면 사이버펑크 2077의 게임성에도 쉽게 적응할 수 있으며, 반대로 사이버펑크 2077의 뛰어난 그래픽과 스토리텔링에 매료되었다면 폴아웃 4의 깊이 있는 세계관 탐험도 즐길 수 있다는 점입니다. 팁: 두 게임 모두 탐험과 퀘스트 완료에 시간을 투자하면 훨씬 풍부한 경험을 할 수 있습니다. 사이버펑크 2077의 경우, 초반 스킬 선택이 후반부 게임플레이에 영향을 미치므로 신중한 선택이 중요합니다.

여성 캐릭터로 파나마 사람과 잠자리를 가질 수 있나요?

사이버펑크 2077에서 파남 팔머와의 로맨스는 남성 V 캐릭터로만 가능합니다. 게임 중간에 캐릭터 성별을 변경할 수 없으므로, 여성 V로 플레이하면 파남과의 연애 루트는 절대 열리지 않습니다. 친구 이상의 관계는 불가능하다는 뜻입니다. 이는 게임 시스템 자체의 제약으로, 어떤 치트나 모드도 이를 극복할 수 없습니다. 잊지 마세요.

파남과의 관계 진전에는 특정 선택지 선택이 중요합니다. 퀘스트 진행 중, 파남에게 호감을 얻을 수 있는 특정 대화 옵션이 존재합니다. 이 선택지를 놓치면 관계가 진전되지 않을 수 있으므로, 꼼꼼한 선택이 필수입니다. 몇몇 대화에서는 파남의 과거나 개인적인 고민에 대한 이해를 보이는 것이 중요합니다.

  • 파남과의 관계 진행에 영향을 미치는 요소:
  • 특정 퀘스트 선택지
  • 파남에 대한 이해도와 공감
  • 적절한 선물 (선물 시스템은 파남과의 친밀도를 높이는 데 도움이 될 수 있습니다)

여성 V 플레이어는 파남과의 깊은 유대감을 형성하는 것은 가능하지만, 로맨틱한 관계는 불가능하다는 점을 다시 한 번 강조합니다. 이는 개발사의 의도된 설정이며, 게임 시스템의 근본적인 한계입니다. 따라서, 파남과의 로맨스를 원한다면, 처음부터 남성 V로 게임을 시작해야 합니다.

사이버펑크 세계관에서 두 명의 애인을 가질 수 있을까요?

V의 성별과 음성이 일치한다면, 동시에 두 명의 로맨스 파트너를 가질 수 있습니다. 버그나 게임 진행에 영향을 주지 않습니다. 남성 V는 파남과 케리, 여성 V는 리버와 주디와 동시 로맨스가 가능합니다. 중요한 점은, 로맨스 이벤트 전이나 후에 언제든지 관계를 거절할 수 있다는 것입니다. 이 선택지는 게임 플레이에 직접적인 영향을 주진 않지만, 스토리의 흐름과 엔딩에 미묘한 차이를 가져올 수 있습니다. 각 캐릭터와의 관계 진행도에 따라, 후반부에 등장하는 특정 퀘스트나 대화 선택지가 달라질 수 있으므로 신중하게 선택해야 합니다. 최적의 플레이를 위해서는 각 캐릭터와의 관계를 꼼꼼히 관리하는 전략적 접근이 필요합니다. 예를 들어, 한 캐릭터와의 관계를 최대한 깊게 만들면, 다른 캐릭터와의 관계가 제한될 수 있으므로, 자신의 플레이 스타일과 원하는 엔딩에 맞춰 전략을 세우는 것이 중요합니다.

시리는 LGBTQ에 속하나요?

사실 넷플릭스 드라마랑은 좀 다르죠. 원작 소설 속 시리의 성적 취향은 명확하게 묘사되어 있지는 않지만, 이성애자로 한정짓기는 어렵습니다.

사프코프스키는 시리가 양성애자임을 암시하는 장면들을 여러 번 배치했습니다. 특히 ‘호수의 여인’에서 갈라하드 경에 대한 로맨틱한 감정을 보이는 부분은 매우 중요한 지점입니다.

중요한 점은, 사프코프스키는 시리의 성 정체성을 직접적으로 밝히지는 않았다는 것입니다. 하지만, 그의 묘사를 통해 독자들은 시리가 남성과 여성 모두에게 끌릴 수 있음을 충분히 추측할 수 있습니다.

  • 시리의 성적 취향에 대한 해석은 독자마다 다를 수 있습니다.
  • 게임 위쳐 3 에서는 시리의 성적 취향에 대한 묘사가 더욱 애매하게 처리되었습니다.
  • 결론적으로, 원작 소설을 기반으로 볼 때 시리는 이성애자로 단정 지을 수 없으며, 양성애자일 가능성이 높습니다. 단순히 남성과의 관계만을 보여주는 것이 아니라는 점에 유의해야 합니다.

덧붙여, 시리의 성적 취향은 그녀의 캐릭터를 이해하는 데 있어 작은 부분일 뿐입니다. 강인함과 독립성, 그리고 복잡한 내면을 가진 매력적인 인물이라는 점을 잊지 마세요.

사이버펑크에 나오는 V의 성은 무엇입니까?

V? 나이트시티 솔로? 이름? 빈센트든 발레리든 상관없어. 중요한 건, 네가 어떤 엔딩을 봤느냐야. 아다마슈미에 쳐박히든, 한손에 총 들고 나이트시티를 지배하든, 결국 V는 초반부 선택지부터 최종 결전까지 네 플레이 스타일 따라 완전히 달라지는 캐릭터야. 고스트, 쟈니 실버핸드랑 얽히는 방식도 제각각이고. 어떤 선택지를 고르느냐에 따라 V의 성격, 스토리 모두 극적으로 바뀌지. 그냥 ‘용병’ 이라고 말하기엔 너무 복잡해. 그냥 VV일 뿐이야. 알겠어? 실제 이름? 그런 건 중요하지 않아. 중요한 건 네가 만든 V야. 플레이어의 선택이 곧 V의 정체성이지.

참고로: 사이버펑크 특유의 빌드 다양성 때문에 실력 좋은 넷러너 V도 있고, 근접 전투 특화 V도 있지. 어떤 라이프패스를 선택하느냐에 따라 초반 스토리와 스킬 포인트 분배가 달라지니 신중하게 결정해야 해. 특히 ‘스트릿 키드’ 라이프패스는 초반에 꽤 유용한 아이템들을 얻을 수 있어.

기사 평가
올드 스쿨 게이머