우주선에 사용되는 무기에는 어떤 것들이 있나요?

우주 무기는 크게 대위성 무기와 지상/우주 공격 무기로 나눌 수 있습니다. 대위성 무기는 직접 충돌 방식(kinetic kill vehicle)이나 에너지 무기(레이저, 고출력 마이크로웨이브)를 사용하여 적국의 위성을 파괴하거나 기능을 마비시키는 데 사용됩니다. 직접 충돌 방식은 정확도가 중요하며, 에너지 무기는 광범위한 영향력을 가지지만 에너지원 및 출력의 제약이 존재합니다. 이러한 무기 시스템의 개발은 우주 상황 인식(SSA) 기술과 밀접하게 연관되어 있으며, 적 위성의 탐지 및 추적 능력이 무기의 효율성을 좌우합니다.

지상/우주 공격 무기는 우주에서 지상 목표물을 정밀 타격하는 미사일이나, 대기권 재돌입 능력을 가진 탄두를 포함합니다. 또한 우주 공간을 통과하는 탄도탄이나 순항미사일을 요격하는 미사일 방어 시스템도 포함됩니다. 이러한 시스템들은 극초음속 기술과 긴 사거리, 높은 정확도를 요구하며, 다양한 감지 및 추적 기술과 연동되어 운영됩니다. 핵무기의 우주 배치 가능성도 언급할 수 있으나, 이 경우 국제법 및 군사 전략적 함의가 매우 크다는 점을 주지해야 합니다.

현재 우주 무기 개발은 주요 군사 강국들을 중심으로 경쟁적으로 이루어지고 있으며, 이러한 경쟁은 우주 공간의 군사화 및 우주 전쟁의 위험성을 증가시키는 요소입니다. 우주 무기의 특징은 높은 초기 투자 비용, 복잡한 기술적 난이도, 그리고 예측 불가능한 파급 효과를 가지고 있다는 점입니다. 따라서 우주 무기 개발 및 배치는 국제적인 협력과 규제를 통해 신중하게 관리되어야 할 필요가 있습니다.

자랴 모듈은 무엇인가요?

자랴 모듈, 러시아어로 ‘새벽’을 뜻하는 ‘Заря́’는 국제우주정거장(ISS)의 심장이자 최초로 우주로 향한 모듈입니다. 1998년 11월 20일, 카자흐스탄 바이코누르 우주센터에서 프로톤 로켓에 실려 우주로 쏘아 올려졌죠. 단순히 첫 모듈이라는 의미를 넘어, ISS 건설의 핵심이었던 자랴는 전력 생산, 자세 제어, 그리고 추진 시스템까지 담당하는 다재다능한 역할을 수행했습니다. 초기 ISS의 생명 유지 시스템의 중추였던 셈이죠. 무게만 해도 20톤이 넘는 거대한 녀석이었답니다.

그리고 중요한 사실! 자랴가 홀로 우주에 떠 있던 건 아니었습니다. 1998년 12월 4일, 미국 우주왕복선 디스커버리호(STS-88)가 유니티 모듈을 운반해 자랴와 도킹하는 데 성공했습니다. 이 순간은 ISS 건설의 본격적인 시작을 알리는 역사적인 순간이었죠. 자랴는 단순한 모듈 이상으로, 국제 협력 우주 프로젝트의 상징적인 존재이자 오늘날의 거대한 ISS를 가능하게 한 초석이었다는 점을 기억해야 합니다. 단순히 발사 날짜만 아는 것보다, 이런 역사적 의미와 기술적 중요성을 이해하는 것이 더 흥미롭지 않나요?

인류 최초의 우주선은 무엇입니까?

인류 최초의 우주선은 1957년 소련이 발사한 스푸트니크 1호 인공위성입니다. 단순한 금속 구체였지만, 지구 궤도 진입이라는 인류 역사상 최초의 쾌거를 이룬 상징적인 사건이었죠. 무게는 83.6kg에 불과했지만, 냉전 시대의 우주 경쟁을 촉발시키며, 미국과의 우주 개발 경쟁을 가속화하는 중요한 계기가 되었습니다.

흥미로운 점은, 60년 가까이 지난 지금도 우주선을 독자적으로 개발, 발사할 수 있는 국가는 전 세계적으로 24개국에 불과하다는 것입니다. 이는 우주 기술의 높은 진입 장벽과 막대한 자본 투자가 필요하다는 것을 의미합니다. 스푸트니크 1호 발사 이후, 미국은 머큐리 계획, 아폴로 계획 등을 통해 우주 개발에 박차를 가했고, 소련 또한 보스토크 계획 등으로 경쟁을 벌였습니다. 이러한 경쟁은 인류의 우주 탐사 역사를 급속도로 발전시키는 원동력이 되었죠.

현재 우주 개발은 민간 기업의 참여가 활발해지면서 새로운 국면을 맞이하고 있습니다. 스페이스X, 블루 오리진 등 민간 기업의 발전으로 우주 진출의 문턱이 다소 낮아지고 있지만, 여전히 우주 기술은 첨단 과학 기술의 집약체이며, 국가적 차원의 투자와 협력이 필수적인 분야입니다. 스푸트니크 1호의 발사는 단순한 과학적 성과를 넘어, 인류의 미래를 향한 꿈과 도전을 상징하는 역사적인 순간이었습니다.

우주 끝까지 갈 수 없는 이유는 무엇인가요?

우주 끝에 도달할 수 없는 이유는 단순히 기술적 한계 때문만이 아닙니다. 우주 팽창의 속도가 핵심입니다. 우리가 빛의 속도로 여행하는 우주선을 개발한다 해도, 우주가 팽창하는 속도가 빛의 속도보다 빠르기 때문에 우주의 끝에 도달하는 것은 불가능합니다.

이는 우주가 정적인 공간이 아니기 때문입니다. 우주는 지속적으로 팽창하고 있으며, 그 팽창 속도는 거리에 따라 달라집니다. 즉, 우리에게서 멀리 떨어진 영역은 더 빠른 속도로 우리로부터 멀어지고 있습니다.

이를 이해하기 위해 다음 두 가지 중요한 개념을 고려해야 합니다.

  • 빛보다 빠른 물질은 존재하지 않는다: 아인슈타인의 특수 상대성 이론에 따르면, 빛보다 빠른 속도로 이동하는 물질은 존재할 수 없습니다. 이는 우주 여행의 근본적인 제약입니다.
  • 우주 팽창의 가속화: 우주의 팽창은 단순히 일정한 속도로 이루어지는 것이 아니라, 점점 가속화되고 있습니다. 이는 암흑 에너지의 존재로 설명되고 있으며, 우주 팽창 속도를 더욱 빠르게 만들고 있습니다.

따라서, 우주 끝에 도달할 수 없는 이유는 다음과 같이 요약할 수 있습니다:

  • 우주는 빛보다 빠르게 팽창하고 있다.
  • 빛보다 빠른 속도로 이동하는 것은 물리적으로 불가능하다.
  • 우주 팽창의 가속화는 이러한 제약을 더욱 강화한다.

결론적으로, 우주 끝은 우리에게 영원히 접근 불가능한 영역으로 남을 가능성이 매우 높습니다. 이는 단순히 기술의 문제가 아니라 우주의 기본적인 물리 법칙에 의해 제한되는 것입니다.

하스스톤에서 우주선은 어떤 종족인가요?

하스스톤에서 우주선은 테란 종족에 속하는 기계 유닛으로, 정확히는 전투순양함급의 전설 카드입니다. 성기사, 주술사, 전사 직업에서 사용 가능하며, 한글 명칭은 ‘우주선’이라고 표기되지만, 실제 게임 내 디자인과 효과는 전투순양함을 모티브로 한 것을 쉽게 알 수 있습니다.

핵심은 전설 등급이라는 점과 직업 제한이 있다는 것입니다. 모든 직업이 사용할 수 있는 카드가 아니라는 것이죠. 전투순양함이라는 설정답게, 상당히 강력한 효과를 지닌 카드일 가능성이 높으며, 덱 구성에 따라 게임의 승패를 크게 좌우할 수 있는 핵심 카드가 될 수 있습니다.

참고로, 비슷한 종류의 카드들과 비교해보면 일반적으로 높은 코스트와 강력한 효과를 가진 Late-Game 카드로 분류될 가능성이 높습니다. 따라서, 초반 압박보다는 후반부 역전을 노리는 덱에 주로 채용될 것으로 예상됩니다.

  • 종족: 테란
  • 등급: 전설
  • 직업: 성기사, 주술사, 전사
  • 유형: 기계
  • 덱 구성시 고려사항: 높은 마나 코스트를 감당할 수 있는 덱 구성이 필수적입니다.
  • 상성 고려: 상대 덱의 구성과 특징을 고려하여 사용 타이밍을 정확히 판단해야 합니다. 너무 늦게 사용하면 효과를 제대로 볼 수 없을 수도 있습니다.
  • 대체 카드: 우주선 대신 사용할 수 있는 유사한 효과를 가진 다른 카드들을 미리 파악해두는 것이 좋습니다.

최초의 우주발사체는 무엇입니까?

1926년 3월 16일, 로켓 역사상 레전드급 런칭이 있었습니다! 로버트 고다드가 액체 연료 기반 로켓을 최초로 발사 성공! OP GG 2.5초라는 짧은 시간 동안 시속 100km라는 엄청난 속도로 56m 상공까지 도달. 마치 게임에서 핵플레이를 선보인 것과 같았죠. 이 기록은 당시로서는 상상을 초월하는 최고 기록이었습니다.

이 짧지만 강렬했던 56m 비행은 현대 우주 발사체 기술의 기초를 다진 원조 핵심 기술이라 할 수 있습니다. 고다드의 이 획기적인 발사는 마치 e스포츠 역사를 새로 쓴 것처럼, 우주 개발의 새로운 시대를 열었습니다. 후대의 모든 우주 로켓들은 그의 업적 위에 쌓아 올려진 것이라고 볼 수 있죠. GOAT라 불릴 만한 업적입니다. 단 2.5초, 56m, 하지만 그 의미는 무한대입니다!

우주 최초 원자는 무엇인가요?

자, 우주 최초 원자 질문이군요? 이건 마치 게임 초반 최강 무기를 얻는 것과 같아요. 답은 바로 수소(H)입니다. 빅뱅 직후, 엄청난 에너지 속에서 쿼크, 렙톤 등 온갖 입자들이 난무하는 혼돈의 시대가 있었죠. 마치 난이도 최상의 던전 첫 번째 방을 탐험하는 기분이랄까요.

그 혼돈 속에서 입자들이 서로 뭉치기 시작하면서, 드디어 최초의 원자, 수소가 탄생합니다! 이게 바로 게임의 첫 번째 중요한 아이템 획득과 같은 거죠.

  • 중요 포인트 1: 이때 생성된 수소는 현재 우주 물질의 대부분을 차지하고 있어요. 마치 게임에서 얻은 최강 무기가 후반까지 계속 유용하게 쓰이는 것과 같습니다.
  • 중요 포인트 2: 수소는 양성자 1개와 전자 1개로 이루어진 아주 단순한 구조예요. 게임으로 치면 기본적인 스킬 하나만 배우면 되는 것과 같이 간단하죠.

하지만 간단하다고 무시하면 안 됩니다! 이 수소가 바로 별의 연료가 되어, 핵융합 반응을 통해 더 무거운 원소들을 만들어내거든요. 마치 게임에서 기본 스킬을 마스터하여 더 강력한 스킬을 익히는 것과 같은 원리입니다.

  • 빅뱅 직후의 수소는 중수소(2H)삼중수소(3H)도 소량 만들어졌어요. 마치 게임에서 숨겨진 아이템을 얻는 것과 같습니다. 하지만 수소가 압도적으로 많았죠.
  • 후에 별의 핵융합 과정을 통해 헬륨, 탄소, 산소 등 더 무거운 원소들이 만들어졌습니다. 마치 게임을 진행하며 더욱 강력한 무기를 얻는 것과 같습니다.

결론적으로, 우주 최초 원자는 수소이며, 이 단순한 원자가 우주의 기반이 되었다는 사실! 잊지 마세요.

샤빗 로켓은 무엇인가요?

샤빗(Shavit) 로켓은 이스라엘의 독자적인 우주발사체로, LEO(저궤도)에 소형 인공위성을 발사하는 데 특화되어 있습니다. 이는 이스라엘의 우주 프로그램에서 매우 중요한 역할을 수행하며, 국가 안보와 관련된 정찰 위성, 오페크 시리즈의 발사를 담당해왔다는 점에서 주목할 만합니다. ‘샤빗’이란 이름은 히브리어로 ‘혜성’을 의미하며, 빠르고 정확한 발사를 상징적으로 나타냅니다.

오페크(Ofek) 위성 시리즈와의 긴밀한 연동은 샤빗 로켓의 주요 특징입니다. 1988년 9월 19일 첫 발사 이후, 오페크 정찰 위성들을 성공적으로 궤도에 진입시키며 이스라엘의 우주 기술력을 과시했습니다. 이는 단순한 기술적 성과를 넘어, 지정학적 측면에서도 상당한 의미를 지닙니다. 소형 위성 발사체 시장에서 샤빗은 독자적인 기술력을 바탕으로 niche market을 확보했으며, 향후 발전 가능성 또한 높이 평가받고 있습니다. 특히, 국가 안보와 직결된 정찰 위성 발사에 있어서 높은 성공률과 신뢰도를 보여준 점은 주목할 만한 성과입니다.

기술적 측면에서, 샤빗 로켓은 다단계 로켓으로, 고체 추진제를 사용하는 것으로 알려져 있습니다. 이는 비교적 간편한 발사 준비와 높은 신뢰도를 제공하지만, 추진제 재사용의 어려움이라는 단점도 가지고 있습니다. 향후 재사용 가능한 추진 시스템 개발이나, 더욱 대형 위성을 발사할 수 있는 능력 향상을 위한 기술적 발전이 기대됩니다.

우주에서 떠다니는 이유는 무엇인가요?

우주에서 둥둥 떠다니는 이유, 궁금하시죠? 사실 무중력 상태가 아니라 자유낙하 상태이기 때문입니다. 지구 주변을 우주선이 엄청난 속도로 돌고 있는데, 우주비행사들과 우주선 자체가 끊임없이 지구 쪽으로 떨어지고 있는 거죠. 하지만 지구는 둥글고, 우주선의 속도가 너무 빨라서 지면에 닿지 않고 계속 궤도를 유지하는 겁니다. 마치 끊임없이 땅으로 떨어지는 듯하면서도 땅에 닿지 않는, 신기한 현상이죠. 이 상태를 자유낙하, 무중력(무게가 없는 상태가 아님!), 제로 중력, 마이크로중력 등으로 표현하는데, 엄밀히 말하면 완벽한 무중력은 아니고, 지구의 중력이 미약하게 작용하는 마이크로중력 상태에 가깝습니다. 그래서 ‘둥둥 떠다닌다’는 표현이 생긴 거구요. 실제로는 지구의 중력이 계속 작용하고 있지만, 우주선과 우주비행사가 함께 똑같은 속도로 낙하하기 때문에 상대적으로 무중력처럼 느껴지는 겁니다. 재밌죠?

중력은 질량을 가진 물체 사이에 작용하는 힘이고, 지구의 질량이 클수록 중력도 강해집니다. 달의 중력은 지구의 약 1/6이라 달에서는 훨씬 가볍게 점프할 수 있죠. 우주정거장이나 국제우주정거장(ISS)에서도 마찬가지 원리로 떠다니는 겁니다. 결론적으로 우주에서 떠다니는 건 마치 엘리베이터가 자유낙하하는 것과 같은 원리라고 생각하시면 이해하기 쉬울 거에요. 신기한 우주과학의 세계, 즐거우셨나요?

우주에서 물방울이 둥근 모양인 이유는 무엇인가요?

우주에서든 지구에서든 물방울이 둥근 이유? 표면장력 때문이죠! 게임 속 물리엔진에서도 이 원리가 적용돼요. 마치 거미줄에 매달린 물방울이나 연잎 위 빗방울처럼 말이죠. 물 분자들은 서로 강하게 끌어당기는데, 이 힘이 물방울의 표면을 최대한 작게 만들려고 합니다. 가장 표면적이 작은 형태가 바로 구형이라는 사실!
생각해보세요. RPG 게임에서 마법 효과로 둥근 물방울이 생성되는 장면을. 혹은 우주 시뮬레이션 게임에서 무중력 상태의 물방울이 완벽한 구체를 이루는 모습을. 이 모든 것은 표면장력이라는 보이지 않는 힘이 만들어내는 아름다운 현상입니다.
더 나아가, 물방울의 크기, 온도, 주변 압력 등에 따라 표면장력의 세기가 달라져 물방울의 모양에도 미세한 차이가 생길 수 있어요. 이는 게임 개발자들이 더욱 사실적이고 몰입도 높은 시각 효과를 구현하는 데 활용할 수 있는 중요한 요소입니다. 물리엔진의 디테일이 게임의 퀄리티를 좌우하죠!

우주 최초의 별은 무엇입니까?

우주 최초의 별이 뭔지 궁금하시죠? 정확히 ‘최초’의 별을 특정짓긴 어렵지만, 현재까지 발견된 가장 오래된 별은 SMSS J031300.36-670839.3, 줄여서 SMSS라고 불리는 녀석입니다.

2014년, 호주국립대 연구팀이 네이처에 발표한 이 별은 무려 136억 년이나 된 엄청난 고대 유물이에요. 우주의 나이가 약 138억 년이니까, 거의 우주 초기부터 존재했다고 볼 수 있죠. 빛의 속도로 약 6000년 거리에 있는 우리 은하 내에 위치해 있어요. 상상이 가시나요? 우리 은하 안에서도 이렇게 먼 옛날 별이 존재한다는 사실이 놀랍습니다.

SMSS의 특징을 몇 가지 더 알려드릴게요.

  • 극도로 낮은 금속 함량: 초기 우주는 수소와 헬륨이 대부분이었고, 무거운 원소(금속)는 별의 진화 과정을 통해 만들어졌습니다. SMSS는 금속 함량이 매우 낮아 초기 우주 환경을 연구하는데 중요한 단서를 제공합니다.
  • 매우 희귀: 이 정도로 오래되고 금속 함량이 낮은 별은 극히 드뭅니다. SMSS의 발견은 우주 초기 별 생성 과정에 대한 이해를 높이는 데 큰 기여를 했습니다.
  • 지속적인 연구 대상: 현재도 SMSS를 통해 초기 우주의 조건, 별의 생성과 진화 과정 등을 밝히기 위한 연구가 활발하게 진행되고 있습니다.

이 외에도 더 오래된 별이 발견될 가능성도 물론 있습니다. 우주는 아직도 우리가 밝혀내야 할 신비로 가득 차 있으니까요!

하이브리드 로켓의 비추력은 얼마나 되나요?

하이브리드 로켓? 쉬운 재시동과 추력 조절? 껌이지. 액체 엔진처럼 컨트롤 자유도가 높아서 미션 성공률 확실히 올려주는 녀석이야. Isp? 고체 로켓보단 훨씬 높은 수치 뽑아내지만, 액체 엔진의 킹갓제네럴급 성능에는 못 미치는 게 현실이지.

핵심은 연료 선택. 금속화 연료 쓴다면? 400초 Isp? 애들 장난이 아니야. 그 이상도 가능할지도 몰라. 하지만 그만큼 개발 난이도는 지옥급이라는 걸 명심해. 연료 종류에 따라 Isp는 천차만별이니까 상황에 맞는 최적의 솔루션을 찾는 게 중요해. 실제 미션에선 목표 Isp 달성과 안정성을 동시에 확보해야 하니까 말이야. 그게 바로 하이브리드 로켓 마스터의 길 이라고 할 수 있지.

하이브리드 로켓의 단점은 무엇인가요?

하이브리드 로켓, 매력적인 면도 있지만 단점도 분명 존재합니다. 고체 로켓처럼 추진제 취급의 위험성이 낮고, 액체 로켓처럼 기계적 복잡성이 덜하다는 장점은 분명하지만, 실패 가능성 측면에서는 액체나 고체 로켓보다 높은 위험을 안고 있습니다.

왜 그럴까요? 핵심은 연료와 산화제의 상호 작용에 있습니다. 액체 로켓은 연료와 산화제가 완벽히 섞여 폭발적인 연소를 일으키지만, 하이브리드 로켓은 연료(고체)와 산화제(액체)의 물리적 상태 차이 때문에 완전한 혼합이 어렵습니다. 이 때문에 연소가 불안정해지고, 예측 불가능한 연소 불량이나 심지어 엔진 정지로 이어질 가능성이 큽니다.

더 자세히 살펴보면 다음과 같은 문제점들이 있습니다:

  • 연소 불안정성: 연료와 산화제의 혼합이 불완전하여 연소 효율이 떨어지고, 추력 변동이 심합니다. 결과적으로 정밀한 추력 제어가 어려워집니다.
  • 점화 지연: 고체 연료의 점화가 액체 산화제의 분사와 정확히 맞아떨어져야 하는데, 이 과정에서 지연이 발생할 가능성이 있습니다. 이것은 특히, 재점화가 필요한 경우 심각한 문제가 됩니다.
  • 낮은 비추력: 완전 연소가 어려워 액체 로켓이나 고체 로켓에 비해 비추력(단위 추진제당 추력)이 낮습니다. 즉, 같은 양의 추진제로는 더 적은 추력을 얻게 됩니다.
  • 낮은 연소실 압력: 고체 연료의 표면적 제한으로 인해 액체 로켓에 비해 연소실 압력을 높이기 어렵습니다. 이는 추력 제한으로 이어집니다.

따라서, 하이브리드 로켓은 안전성과 환경 친화적인 측면에서 장점을 가지지만, 연소 효율 및 안정성 문제를 해결하기 위한 지속적인 연구개발이 필수적입니다. 현재 기술 수준에서는 대형 로켓이나 고성능 로켓에 적용하기에는 아직 어려움이 있다고 볼 수 있습니다.

우주 초기에 원소는 어떻게 만들어졌나요?

우주 초기에 원소 생성 과정은 빅뱅 직후부터 시작된 극적인 여정이었죠. 빅뱅 직후, 우주는 엄청난 에너지와 함께 쿼크, 전자와 같은 기본 입자들의 혼돈 상태였습니다. 온도가 수십억 도를 넘나들던 이 시기에 쿼크들은 강력에 의해 결합하여 양성자와 중성자를 만들었고, 이들은 헬륨 원자핵을 형성했죠. 수소는 우주에서 가장 풍부한 원소인데, 이때 만들어진 양성자 대부분이 수소 원자핵이 됐습니다. 헬륨 다음으로 무거운 원소들은 초신성 폭발과 같은 격렬한 항성 진화 과정에서 만들어졌습니다. 별의 중심부에서 핵융합 반응을 통해 더 무거운 원소들이 생성되고, 별이 일생을 마칠 때 초신성 폭발을 통해 우주 공간으로 퍼져나가죠. 우리가 지금 보고 있는 모든 별과 행성, 그리고 우리 몸을 구성하는 원소들은 이러한 빅뱅과 항성 진화의 연속적인 과정을 통해 만들어진 결과물입니다. 흥미로운 점은, 우주 초기에 만들어진 수소와 헬륨의 비율이 현재 우주에서 관측되는 비율과 거의 일치한다는 점입니다. 이는 빅뱅 이론의 중요한 증거 중 하나죠. 따라서 현재 우주에 존재하는 대부분의 수소와 헬륨은 빅뱅 당시 만들어졌고, 나머지 무거운 원소들은 후대의 항성에서 만들어졌다고 볼 수 있습니다.

고체 로켓의 장점은 무엇인가요?

솔직히 액체 로켓은 숙련된 베테랑에게나 맞는 고급 장비야. 고체 로켓? 초보자도 쉽게 접근 가능한 갓성비 무기지. 기술적 진입 장벽이 낮다는 건 곧 개발 기간 단축과 비용 절감으로 이어져. 액체 로켓 엔진의 복잡한 시스템과 달리 고체 로켓은 구조가 단순해서 유지보수도 훨씬 쉽고, 발사 준비 시간도 압도적으로 짧아. 즉각적인 발사 대응이 필요한 상황에선 최고의 선택이지.

무게? 고체 로켓이 훨씬 가벼워. 같은 추력을 얻기 위해 필요한 연료의 무게가 액체 로켓보다 적으니까, 페이로드를 더 많이 실을 수 있다는 얘기야. 단점? 추력 조절이 안 되고, 일단 발사하면 멈출 수 없다는 거. 액체 로켓처럼 미세한 추력 조절이 필요한 임무에는 부적합하지. 하지만 단순하고 강력한 파워를 필요로 하는 미션, 예를 들어 단거리 미사일이나 소형 위성 발사에는 고체 로켓이 최고의 선택이라고 할 수 있지.

그리고 한 가지 더. 고체 로켓은 저장 및 운반이 훨씬 용이해. 장기간 보관에도 안정적이고, 액체 로켓처럼 극저온 저장 시설이 필요 없다는 건 큰 장점이야. 결론적으로, 미션의 목적과 상황에 맞춰 로켓을 선택하는 게 중요해. 액체 로켓의 정교함과 고체 로켓의 간편함, 각각의 강점을 잘 이해하고 활용하는 것이 승리의 키야.

기사 평가
올드 스쿨 게이머