호요버스의 새로운 게임은 언제 출시되나요?

HoYoverse의 차기작 출시일은 아직 미정입니다. 하지만, Genshin Impact로 유명한 중국 게임 회사 HoYoverse (미호요)의 새로운 게임, Zenless Zone Zero는 2025년 5월에 발표되었습니다.

Zenless Zone Zero는 호러와 스토리 중심의 게임을 좋아하는 분들에게 매력적인 타이틀이 될 것으로 예상됩니다. 게임 장르는 오픈월드 액션 RPG로 알려져 있으며, 독특한 세계관과 매력적인 캐릭터 디자인이 특징입니다.

현재까지 공개된 정보는 다음과 같습니다:

  • 장르: 오픈월드 액션 RPG
  • 개발사: HoYoverse (miHoYo)
  • 발표일: 2025년 5월
  • 주요 특징: 독특한 세계관, 매력적인 캐릭터, 호러 요소, 강력한 스토리텔링

정확한 출시일은 아직 공개되지 않았지만, 공식 웹사이트나 소셜 미디어를 통해 최신 정보를 확인할 수 있습니다. 출시일이 확정되는 대로 다양한 미디어를 통해 자세한 정보가 공개될 것으로 예상됩니다. 기대해주세요!

게임의 네 가지 게임 메커니즘은 무엇입니까?

4가지 핵심 게임 메커니즘? 그딴 건 이론가들이나 하는 소리고, 진짜 게임은 그걸 훨씬 뛰어넘어. 하지만 굳이 4가지로 압축하자면… 양(Quantity), 공간(Space), 상태(State), 행위(Action). 이 4가지가 기본 골격이긴 하지.

양(Quantity)? 초보들은 레벨이나 자원 수준으로만 생각하지만, 진짜는 그 이상이야. 적의 수, 체력 게이지, 아이템 개수, 심지어 시간까지 포함하지.

  • 예시: ‘다크소울’ 시리즈의 에스트 병 개수, ‘스타크래프트’의 유닛 생산 수, ‘포켓몬스터’의 포켓몬 레벨.

이런 것들이 게임의 난이도와 전략에 직접적으로 영향을 미친다는 걸 잊지 마.

공간(Space)? 단순히 맵 크기만 의미하는 게 아니야. 움직임의 제약, 시야의 제한, 그리고 전략적 위치 선정까지 포함하지.

  • 예시: ‘젤다의 전설’ 시리즈의 맵 탐험, ‘도타 2’의 레인 관리, ‘카트라이더’의 트랙 설계.

공간을 어떻게 활용하느냐에 따라 승패가 갈린다.

상태(State)? 캐릭터의 체력, 아이템의 효과, 게임의 진행 상황 등 모든 변수를 의미해. 단순히 수치만 보지 말고, 상태 변화의 연쇄 작용을 파악해야 해.

  • 예시: ‘바이오쇼크’ 시리즈의 플라스미드 효과, ‘디아블로’ 시리즈의 버프/디버프 효과, ‘위쳐 3’의 캐릭터 상태 이상.

상태 관리가 게임 플레이의 핵심이다.

행위(Action)? 플레이어가 게임 내에서 취할 수 있는 모든 행동을 의미하지. 공격, 방어, 이동, 아이템 사용 등 모든 것이 포함되지.

  • 예시: ‘스트리트 파이터’ 시리즈의 콤보 입력, ‘마인크래프트’의 건축, ‘레드 데드 리뎀션 2’의 탐험 및 사냥.

행위의 다양성과 효율성이 게임의 재미를 결정한다.

이 4가지는 서로 얽히고설켜 게임의 규칙과 시스템을 형성하지. 이걸 제대로 이해해야 진짜 게임의 재미를 느낄 수 있다는 걸 명심해라. 단순한 이론이 아닌, 수많은 게임 경험을 통해 체득해야 하는 진리다.

C 레벨 테크니션은 누구입니까?

C레벨 테크니션은 e스포츠 업계에 비유하자면, 신입 선수 또는 게임 분석가의 보조 역할과 유사합니다. 기본적인 차량 정비 및 유지보수를 담당하며, 마치 경기 중 선수의 기본적인 컨디션 관리와 데이터 분석가의 초보적인 데이터 정리와 같은 역할입니다. 숙련된 메카닉(프로 선수 또는 베테랑 분석가)의 지시를 받아 단순 작업을 수행하지만, 이 과정에서 차량 시스템에 대한 폭넓은 이해를 쌓을 수 있습니다. 이는 향후 고급 기술(전략적 게임 분석, 고난도 수리)을 습득하는데 필수적인 기초 단계입니다. 데이터 분석 능력 향상을 위해 다양한 진단 장비 사용법을 익히는 것은 e스포츠 분석가가 다양한 분석 도구를 다루는 것과 같은 맥락입니다. C레벨은 숙련된 전문가가 되기 위한 필수적인 경험과 기술을 축적하는 단계로, 자동차 정비 분야의 e스포츠 선수 육성 과정의 초급 단계와 같다고 볼 수 있습니다. 향후 더 높은 레벨의 전문성을 갖추기 위한 발판을 마련하는 중요한 역할입니다.

좋은 게임 메커니즘을 어떻게 만들까요?

좋은 게임 메커니즘 설계는 반복적인 테스트와 개선이 핵심입니다. 초기 단계부터 지속적인 테스트를 통해 플레이어의 피드백을 수집하고, 이를 바탕으로 반복적인 디자인 수정(이테레이션)을 거쳐야 합니다. 단순히 기능적인 완성도를 넘어, 플레이어 경험(UX)과 사용 편의성(UI)에 대한 끊임없는 고려가 필수적입니다. 최종 목표는 플레이어가 게임을 즐겁게 플레이하고, 경쟁적인 환경에서도 공정하고 만족스러운 경험을 할 수 있도록 하는 것입니다.

핵심은 플레이어의 감정적 반응을 중시하는 것입니다. 새로운 메커니즘을 기획할 때, 단순히 기능적인 측면만 고려해서는 안됩니다. 플레이어가 이 메커니즘을 통해 어떤 감정을 느끼기를 원하는가? 예를 들어, 긴장감, 만족감, 성취감, 흥분, 좌절감 등을 고려해야 합니다. 이러한 감정적 요소는 게임의 몰입도와 재미를 결정하는 중요한 요소입니다.

실제 프로 e스포츠 경기 분석을 통한 접근법:

  • 데이터 분석: 경기 기록을 분석하여 플레이어의 행동 패턴, 메커니즘 활용도, 승패에 미치는 영향 등을 정량적으로 분석합니다. 이를 통해 메커니즘의 효율성 및 밸런스를 평가할 수 있습니다.
  • 플레이어 인터뷰: 프로 선수들과의 인터뷰를 통해 메커니즘에 대한 직접적인 피드백을 얻고, 개선 방향을 모색할 수 있습니다. 이를 통해 메커니즘의 직관성과 사용성에 대한 심층적인 이해를 얻을 수 있습니다.
  • 경기 영상 분석: 경기 영상을 분석하여 메커니즘의 활용 전략, 카운터 전략 등을 파악하고, 메커니즘의 다양성과 전략적 깊이를 평가합니다. 메커니즘이 게임의 전반적인 전략적 깊이에 어떤 영향을 주는지 분석하는 것은 매우 중요합니다.

e스포츠 관점에서의 메커니즘 설계 고려사항:

  • 밸런스: 모든 플레이어에게 공정한 경쟁 환경을 제공하는 것이 중요합니다. 어떤 특정 메커니즘이 과도하게 강력하거나, 특정 플레이어에게 불리하게 작용하지 않는지 면밀히 검토해야 합니다.
  • 관전성: 경기를 관전하는 시청자에게도 흥미롭고 이해하기 쉬운 메커니즘이어야 합니다. 복잡하거나 이해하기 어려운 메커니즘은 관전 경험을 저해할 수 있습니다.
  • 전략적 다양성: 다양한 전략과 플레이 스타일을 허용하는 메커니즘이어야 합니다. 단순하고 반복적인 플레이는 장기적으로 지루함을 유발할 수 있습니다.

이러한 과정을 통해 지속적인 개선을 거친다면 성공적인 게임 메커니즘을 만들 수 있을 것입니다.

ZZZ 1.4 버전은 언제 출시되나요?

Zenless Zone Zero 1.4 버전 “별똥별이 쏟아지는 날” 업데이트는 2024년 12월 18일 (UTC+8)에 진행됩니다. 이번 업데이트의 주요 내용은 S급 에이전트 호시미 미야비와 아사바 하루마사의 전용 채널 오픈입니다. 두 에이전트의 전투 스타일과 스킬 구성에 대한 자세한 정보는 추후 공개될 예정이지만, 미리 알려드릴 수 있는 점은 호시미 미야비는 강력한 원거리 공격에 특화된 에이전트이며, 아사바 하루마사는 근접전에 능숙한 탱커형 에이전트로 예상됩니다.

특히, 이번 업데이트에서는 로그인 보상으로 S급 에이전트 아사바 하루마사와 40레벨까지 성장에 필요한 풍부한 재료를 제공합니다. 초보 유저분들에게는 훌륭한 기회가 될 것이며, 기존 유저분들에게도 전력 강화에 도움이 될 것입니다. 40레벨 달성 시 획득 가능한 새로운 스킬과 능력치 상승폭 또한 주목할 만한 부분입니다.

참고로, UTC+8은 한국 시간보다 1시간 빠른 시간대이므로, 한국 시간으로는 2024년 12월 18일 오후 1시(예상)에 업데이트가 적용될 것으로 예상됩니다. 정확한 시간은 공식 발표를 확인하시기 바랍니다.

업데이트와 함께 새로운 이벤트와 콘텐츠 추가도 예상됩니다. 자세한 내용은 공식 웹사이트와 커뮤니티를 통해 확인하실 수 있습니다. 기대하셔도 좋습니다!

추가적으로, 이번 업데이트를 통해 개선될 예정인 부분들을 살펴보면 다음과 같습니다:

  • 게임 밸런스 조정: 일부 에이전트와 무기의 밸런스 조정을 통해 더욱 공정하고 재미있는 게임 플레이를 제공할 예정입니다.
  • 버그 수정: 기존에 발견된 버그들을 수정하여 더욱 안정적인 게임 환경을 제공할 예정입니다.
  • UI/UX 개선: 사용자 인터페이스 및 사용자 경험을 개선하여 더욱 편리하고 직관적인 게임 플레이를 제공할 예정입니다.

zzz 언제 출시되나요?

젠리스 존 제로(絶区零), 7월 4일 안드로이드, iOS, PS5, 윈도우 전부 발매였지. 도시 판타지 장르의 핵앤슬래시 RPG인데, 호요버스 작품이라 퀄리티는 보장된다고 봐도 돼. 전투 시스템은 빠르고 역동적인 액션 위주고, 캐릭터 조합이 중요해. 각 캐릭터마다 고유 스킬과 상성이 있으니까, 미리 파티 구성을 짜보는 걸 추천해. 스토리는 꽤 흥미진진하고, 반전도 몇 개 있어. 초반부는 튜토리얼이 좀 길지만, 익숙해지면 금방 몰입할 수 있을 거야. 수집 요소도 풍부해서 장비 파밍과 캐릭터 육성에 시간 가는 줄 모를 정도야. 그리고 멀티플레이도 지원하니까 친구랑 같이 플레이하는 것도 재밌을 거고. 초반에 성능 좋은 무기를 얻는 게 중요한데, 퀘스트 보상이나 가챠 시스템을 잘 활용해야 해.

: 게임 내 이벤트나 업데이트 소식을 놓치지 말고, 공략 사이트나 커뮤니티를 활용하면 더욱 효율적으로 게임을 즐길 수 있어. 난이도는 중간 정도니까 걱정 말고 도전해봐.

프로젝트 무겐은 언제 출시되나요?

넷이즈 게임즈가 2025년 8월 공개한 오픈월드 핵앤슬래시 RPG, 프로젝트 무겐! PS5, PC, iOS, 안드로이드 멀티플랫폼 출시 확정이지만, 정확한 출시일은 아직 미정. 무료 게임이라는 점에서 기대감 폭발! 도시 판타지 를 배경으로 한 액션성에 초점을 맞춘 게임성이 특징. 아직 게임플레이 영상이나 세부적인 정보는 부족하지만, 다양한 캐릭터 커스터마이징과 스킬 시스템 에 대한 기대감이 높아지고 있음. 출시일 공개만을 기다리는 중인데, CBT나 알파 테스트 정보 가 곧 공개될 것으로 예상. 소식이 뜨는 즉시, 커뮤니티는 폭발할 듯!

4급 기관사는 얼마나 벌어요?

4등 기관사의 급여는 선박 유형과 회사 정책에 따라 크게 달라집니다. 제공된 자료는 VLCC 유조선의 4등 기관사 급여를 3300~3800 USD 또는 3100~3800 USD로 제시하고 있지만, 이는 단순한 예시일 뿐입니다. 실제 급여는 경력, 근무 기간, 선박 크기, 회사의 재정 상태, 그리고 해당 기간의 유가 및 시장 상황 등 여러 요인에 의해 영향을 받습니다.

중요한 점은, 표에 제시된 숫자는 최저치와 최고치이며, 실제 급여는 이 범위 내에 있을 가능성이 높습니다. 경력이 많은 숙련된 4등 기관사는 상한선에 가까운 급여를 받을 가능성이 높지만, 초급 또는 경력이 부족한 경우 하한선에 가까울 수 있습니다. 따라서 단순히 숫자만 보고 판단하기보다는 다양한 요소들을 고려해야 합니다.

참고로, 2등 및 3등 기관사의 급여를 보면 4등 기관사의 급여가 상대적으로 낮다는 것을 알 수 있습니다. 이는 직급과 책임의 차이를 반영한 것입니다. 하지만 4등 기관사는 선박 운항에 필수적인 역할을 수행하며, 경력을 쌓으면서 승진하여 더 높은 급여를 받을 수 있습니다. 해외취업을 고려하는 경우, 회사의 복리후생, 근무 환경, 계약 기간 등도 꼼꼼히 확인해야 합니다.

더 정확한 정보를 얻으려면, 직접 해운회사에 문의하거나 관련 업계 종사자들과 상담하는 것이 좋습니다. 온라인 채용 사이트에서도 관련 정보를 찾아볼 수 있습니다. 단, 온라인 정보는 시기에 따라 변동될 수 있으므로 최신 정보를 확인해야 합니다.

4급 정비사는 누구입니까?

4급 정비사 자격증은 자동차, 오토바이 정비 및 정비 관리 분야 종사자를 위한 것으로, 차량의 기본적인 구조와 구성 요소에 대한 심도있는 이해를 목표로 합니다. 단순히 부품 교체 수준을 넘어, 엔진, 변속기, 서스펜션 등 주요 시스템의 작동 원리와 상호작용을 깊이 있게 다루죠. 마치 RPG 게임에서 최고급 장비를 제작하거나 강력한 몬스터를 해부하는 고급 기술자와 같은 역할입니다. 실제 차량 수리뿐 아니라, 정비 계획 수립, 효율적인 정비 프로세스 관리, 문제 진단 및 해결 능력까지 함양하게 되어, 자동차 정비 분야의 전문가로서 한 단계 도약할 수 있는 발판이 됩니다. 자격증 취득 후에는 더욱 고난이도의 정비 작업에 도전할 수 있으며, 자신의 전문성을 증명할 수 있는 중요한 자산이 될 것입니다. 이는 마치 게임에서 레벨업을 통해 새로운 스킬과 능력을 획득하는 것과 같습니다.

게임 메커니즘의 의미는 무엇입니까?

게임 메커니즘? 그건 말이야, 게임의 뼈대이자 살점이지. 규칙이 어떻게 작동하는지, 플레이어가 어떻게 조작하고 상호작용하는지, 그 모든 걸 정의하는 거야. 단순히 룰북에 적힌 글씨가 아니고, 승리 조건, 가능한 행동, 전략적 선택, 그리고 게임의 모든 상태 변화까지 아우르는 거대한 시스템이라고 생각하면 돼. 초보들은 규칙만 보지만, 짬밥 좀 찬 베테랑들은 그 속에 숨겨진 시너지, 밸런스, 그리고 디자이너의 의도까지 읽어내지. 좋은 메커니즘은 플레이어에게 몰입감과 재미를 선사하고, 반대로 엉망인 메커니즘은 게임을 지루하고 짜증나는 쓰레기로 만들어버리지. 게임의 재미? 그건 바로 잘 만들어진 메커니즘에서 나오는 거야. 루프, 피드백, 선택지의 가치, 위험과 보상의 균형… 이런 요소들이 얼마나 절묘하게 맞물리는지가 게임의 성패를 가르는 거고. 게임의 본질을 이해하려면 메커니즘을 꿰뚫어 볼 필요가 있지.

게임 메커니즘은 누가 만드나요?

게임 속 메카닉, 누가 만들까요? 바로 게임 디자이너입니다! 단순히 재밌는 이야기나 배경만 만드는 게 아니에요.

게임 디자이너는 게임의 뼈대, 즉 게임의 규칙을 만드는 사람이죠. 플레이어가 게임 안에서 어떤 행동을 하고, 그 행동에 따라 어떤 결과가 나오는지, 모든 것을 설계합니다. 이 규칙들이 바로 게임 메카닉의 기본이 되는 거예요.

예를 들어, RPG 게임의 레벨업 시스템, RTS 게임의 유닛 생산과 건물 건설 시스템, 퍼즐 게임의 아이템 조합 시스템 등 모두 게임 디자이너가 고안한 메카닉입니다.

  • 핵심 메카닉 설계: 게임의 핵심 재미를 담당하는 주요 메카닉을 설계합니다. 예를 들어, ‘포켓몬’ 시리즈의 포켓몬 수집 및 육성 시스템이죠.
  • 보조 메카닉 추가: 핵심 메카닉을 뒷받침하고 플레이어에게 다양한 경험을 제공하는 보조 메카닉을 추가합니다. 예를 들어, ‘포켓몬’의 도감 채우기, 대전 시스템 등이죠.
  • 메카닉 밸런싱: 각 메카닉의 균형을 맞춰 플레이어가 지루하지 않고 재미있게 게임을 즐길 수 있도록 합니다. 특정 메카닉이 너무 강하거나 약하면 게임의 재미가 떨어지겠죠?
  • 플레이어 경험 고려: 단순히 시스템을 만드는 것이 아니라, 플레이어가 게임을 플레이하면서 어떤 감정을 느끼도록 할지, 어떤 전략을 세우도록 유도할지까지 고려합니다. 예를 들어, 승리의 쾌감, 성취감, 긴장감 등을 디자인하죠.

결국 게임 메카닉은 게임의 재미를 결정짓는 가장 중요한 요소 중 하나이며, 게임 디자이너의 섬세한 설계와 균형 잡힌 시스템 구축을 통해 완성됩니다.

  • 아이디어 구상: 게임의 목표와 컨셉을 정하고, 핵심 메카닉에 대한 아이디어를 브레인스토밍합니다.
  • 프로토타입 제작: 간단한 프로토타입을 만들어 아이디어의 실현 가능성과 재미를 검증합니다.
  • 반복적인 수정 및 개선: 테스트를 통해 문제점을 발견하고 메카닉을 지속적으로 수정하고 개선합니다.
  • 최종 구현: 완성된 메카닉을 게임에 구현하고 최종 테스트를 거칩니다.

게임 메카닉은 얼마나 중요한가요?

게임 메카닉? 그게 게임의 전부다. 규칙, 시스템, 상호작용, 이 세 가지가 게임을 움직이는 엔진이야. 이게 제대로 안 짜여졌으면 아무리 멋진 스토리, 그래픽이 있어도 재미없는 쓰레기가 되는 거지. 내가 수천 판의 PvP를 치르면서 느낀 건, 메카닉이 얼마나 치밀하고 균형잡혔느냐가 승패를 넘어 게임의 흥망성쇠를 결정한다는 거야.

초보들은 잘 모르지만, 메카닉은 단순한 규칙이 아니야. 각 요소들이 어떻게 서로 영향을 주고받는지, 그 상호작용의 깊이가 게임의 재미를 좌우해. 예를 들어, 단순히 공격력만 높다고 좋은 게 아니지. 방어, 회피, 쿨타임, 스킬 연계 등 모든 메카닉이 서로 맞물려 돌아가면서 전략적인 플레이를 가능하게 하는 거야. 내가 젊었을 때는 밸런스 붕괴된 게임 때문에 얼마나 빡쳤는지 몰라.

숙련된 PvP 플레이어는 메카닉을 완벽히 이해하고 활용해. 숨겨진 상호작용, 버그성 활용, 상대의 플레이 스타일 파악하고 그에 맞춰 메카닉을 활용하는 것, 이게 진정한 승리의 비결이지. 단순히 버튼 누르는 게 아니라, 게임의 시스템을 완벽히 이해하고 조작하는 거야. 그러니 메카닉에 대한 이해가 부족하면, 아무리 실력이 좋아도 한계가 있어. 메카닉은 게임의 심장이자, PvP의 핵심이야. 그걸 잊지 마.

ZZZ는 PS5로 출시될까요?

젠레스 존 제로 PS5 출시 확정! 2024년 7월 4일 (UTC+8) 드디어 플레이스테이션5에서 즐길 수 있습니다!

핵심 정보: PSN 계정과 HoYoverse 계정 연동 및 게임 진행 상황 동기화에 대한 FAQ가 준비되어 있습니다. 이건 진짜 중요한 부분이니, 출시 전에 꼭 확인해서 원활한 플레이를 보장하세요. 계정 연동 안하면 진짜 빡칠 수 있으니 미리미리 준비해야 합니다. 다른 플랫폼에서 했던 진행 상황도 가져올 수 있다는 건 엄청난 메리트죠. 경쟁에서 앞서 나갈 수 있는 엄청난 기회입니다!

기대 포인트: PS5의 강력한 성능으로 더욱 향상된 그래픽과 부드러운 프레임으로 젠레스 존 제로를 경험할 수 있다는 게 가장 큰 기대 포인트입니다. 컨트롤러의 쾌적한 조작감과 PS5 특유의 몰입감은 게임 플레이의 즐거움을 배가시킬 겁니다. 이제 PS5 유저들도 e스포츠 무대에서 실력을 뽐낼 기회가 생겼다는 거죠. 랭킹 경쟁도 치열해질 것 같고, 다양한 전략과 플레이 스타일이 등장할 것으로 예상됩니다!

추가 정보: 출시일 정보는 공식 채널에서 확인하세요. 버그나 오류 발생 시 공식 커뮤니티에서 빠르게 정보를 공유하고 해결책을 찾아보세요. 다른 유저들과 정보를 공유하고 함께 성장하는 것이 e스포츠에서 성공하는 지름길입니다.

무겐 프로젝트는 무료일까요?

네, 무겐 프로젝트는 무료입니다! 네이키드 레인과 넷이즈 게임즈가 공동 개발한 오픈월드 무료 RPG로, 매력적인 애니메이션풍 그래픽이 특징입니다. 최근 게임의 이름이 변경되었다는 소식과 함께 공개된 정보 를 보면, 방대한 세계관과 다채로운 캐릭터 커스터마이징, 그리고 깊이 있는 스토리텔링을 기대할 수 있습니다. 자세한 내용은 공식 웹사이트와 SNS 채널을 통해 확인하세요. 기대하셔도 좋습니다!

zzz는 언제 업데이트될까요?

젠레스 존 제로 1.5 버전 업데이트, 드디어 2025년 1월 22일에 출시됩니다! 개발자 스트림에서 확인했듯이, 대규모 업데이트예요.

핵심 내용은 다음과 같습니다:

  • 신규 캐릭터 추가: 자세한 내용은 아직 공개되지 않았지만, 스트림에서 보여준 짧은 영상만으로도 기대감이 엄청나죠. 능력치나 스킬 구성, 스토리 연관성 등을 분석하는 영상들이 업데이트 직후 쏟아질 것 같네요. 개인적으로는 어떤 무기 타입이 추가될지 가장 기대됩니다.
  • 새로운 게임 모드: 이번 업데이트의 또 다른 핵심! 아직 정확한 내용은 비밀이지만, 개발진의 설명으로 미루어 볼 때 기존과는 완전히 다른 플레이 경험을 제공할 것으로 예상됩니다. 레이드일까요, PvP일까요? 아니면 전혀 예상치 못한 새로운 모드일까요? 22일이 정말 기다려집니다.
  • 게임플레이 개선: 버그 수정은 물론, UI/UX 개선, 밸런스 패치 등 다양한 개선 사항이 포함될 예정입니다. 특히, 기존에 불편했던 부분들이 많이 해결될 것으로 기대하고 있습니다. 예를 들어, (예상되는 개선사항을 몇 가지 더 언급하면 좋을 것 같습니다. 예: 인벤토리 관리 개선, 전투 시스템 개선 등)

개인적으로는 신규 캐릭터의 성능과 새로운 게임 모드에 가장 큰 기대를 걸고 있습니다. 1월 22일, 모두 함께 젠레스 존 제로 1.5 버전을 즐겨봐요!

기사 평가
올드 스쿨 게이머