샷건? 군대에서 안 쓰는 이유? 50미터 사거리의 산탄, 75미터의 탄환 사거리? 프로게이머 입장에서 보면 답 나오죠. 게임에서도 저런 짧은 사거리 무기는 근접전 특화 아니면 쓰레기 취급 받습니다. 탄창 용량도 작고, 무겁고 부피도 커서 기동성 떨어져요. 소음기? 꿈도 꾸지 마세요. 리로드 속도도 느려서 한타 때 딜로스 심각합니다. 탄약 무게까지 고려하면, 전장에서의 효율성이 너무 낮아요. 스나이퍼가 먼 거리에서 킬 따는 동안 샷건 든 놈은 벌써 킬 당하고 있겠죠. 실제 전투에선 저런 단점들이 치명적입니다. 근접전 상황에만 한정적으로 사용가능한 무기라고 봐야죠. 게임과 현실은 다르지만, 기본적인 효율성 면에선 똑같습니다.
샷건은 어떻게 사용됩니까?
샷건은 일반적으로 근거리에서 빠르게 움직이는 표적을 사냥하거나 제압하는 데 사용됩니다. 산탄의 퍼짐 때문에 정확도가 권총이나 소총보다 떨어지지만, 근접전에서는 막대한 피해를 입힐 수 있습니다.
선행 사격(Leading)이 중요합니다. 표적이 움직이는 속도와 거리를 고려하여, 표적이 앞으로 이동할 위치를 예측하여 조준해야 합니다. 정지한 표적을 조준하는 것과는 달리, 움직이는 표적을 맞추려면 표적의 이동 방향을 예측하여 약간 앞쪽을 조준해야 합니다. 이를 선행 사격이라고 합니다.
선행 사격의 정도는 표적의 속도와 거리에 따라 달라집니다. 표적이 빠르게 움직일수록, 그리고 거리가 멀수록 더 많이 앞쪽을 조준해야 합니다. 숙달된 훈련을 통해 이러한 요소들을 고려하여 정확한 선행 사격을 할 수 있습니다.
산탄의 퍼짐(패턴)을 이해하는 것도 중요합니다. 사용하는 샷건과 탄약에 따라 산탄이 퍼지는 범위가 다릅니다. 실제 사격 연습을 통해 자신이 사용하는 샷건과 탄약의 산탄 패턴을 파악하고, 적절한 사거리를 유지하는 것이 중요합니다. 너무 가까이서 쏘면 산탄이 과하게 퍼져서 효율이 떨어질 수 있습니다.
다양한 사격 자세(양손 사격, 한손 사격 등)를 연습하여 상황에 맞는 자세를 취하는 것도 중요한 요소입니다. 안정적인 자세를 유지하는 것은 정확도 향상에 큰 영향을 미칩니다.
반동 제어도 숙달해야 합니다. 샷건은 강한 반동을 가지고 있으므로, 제대로 된 반동 제어 없이는 정확한 사격이 어렵습니다. 연습을 통해 반동을 제어하는 기술을 익혀야 합니다.
샷건 사용이 전쟁 범죄인 이유는 무엇입니까?
독일 정부의 외교적 항의가 있었죠. 샷건의 과도한 살상력, 특히 근접전에서의 치명적인 효과 때문에 군사적 사용이 금지된 겁니다. 이는 게임에서도 마찬가지로, 밸런스 붕괴를 야기하는 OP(Over Powered) 무기와 같은 맥락입니다. 샷건의 넓은 범위의 산탄은 게임 내에서 ‘원샷킬’ 또는 ‘즉사’를 유발하는 높은 데미지를 보여주며, 이는 공정한 게임 플레이를 저해합니다. 실제 전투에서도 이러한 압도적인 화력은 국제법 위반, 특히 전쟁법 위반으로 간주되어 포로 학대 및 전쟁 범죄로 이어질 수 있습니다. 이는 게임에서의 ‘핵’이나 ‘치팅’과 유사하게, 상대에게 불공평한 이점을 제공하고, 게임의 흥미를 떨어뜨립니다. 결론적으로, 샷건의 과도한 살상력은 전쟁 범죄로 이어질 수 있으며, 이는 게임의 밸런스 파괴와 같은 이치입니다.
어떤 무기로 자기 방어를 할 수 있습니까?
러시아 시민들은 자기 방어용 무기, 스포츠용 무기, 사냥용 무기, 신호용 무기, 문화 및 교육 목적으로 사용되는 무기, 코사크 복장이나 민족 의상과 함께 휴대할 수 있는 냉병기 등 민간 무기를 구입할 수 있습니다. 하지만! 게임에서처럼 현실의 자기 방어는 훨씬 복잡합니다. 무기 선택은 상황, 숙련도, 법률 등 여러 요소를 고려해야 합니다. 단순히 무기를 소지한다고 해서 안전이 보장되는 건 아닙니다.
예를 들어, 가스총은 효과적일 수 있지만, 상황 판단과 정확한 사용이 매우 중요하며, 잘못 사용하면 오히려 위험할 수 있습니다. 전기충격기는 근접전에서 효과적일 수 있지만, 모든 상황에 적용 가능한 건 아닙니다. 그리고 냉병기는 숙련된 기술이 없으면 위험할 수 있으며, 법적으로 제한이 많습니다. 어떤 무기를 선택하든, 안전한 사용법을 완벽히 숙지하고, 합법적인 절차를 준수하는 것이 가장 중요합니다. 무기는 최후의 수단이며, 가능하다면 회피, 대화 등 다른 방법을 먼저 시도하는 것이 현명합니다. 실제 상황에서는 게임과 달리, 실패의 결과가 매우 심각할 수 있습니다.
무기 선택은 신중해야 하며, 법률 및 안전 교육을 충분히 받는 것이 필수적입니다.
샷건의 의미는 무엇입니까?
샷건의 매력? 낮은 명중률이 오히려 강점! 새나 작은 동물 사냥에 최적화된 넓은 탄착군은 게임 속에서도 효과적입니다. 근접전의 제왕이라 불리는 이유는 바로 이 압도적인 탄퍼짐 때문. 적의 움직임을 예측하기 어려운 상황에서도 높은 확률로 적중시켜 압도적인 화력을 선사합니다. 게임에 따라 산탄의 종류와 크기, 사거리 등이 다르게 설정되어 전략적인 선택이 필요하죠. 예를 들어, 작은 펠릿은 빠른 속도로 많은 적을 제압하는데 효과적이지만 사거리가 짧고, 큰 펠릿은 긴 사거리를 자랑하지만 적중률이 낮아질 수 있습니다. 또한, 특정 게임에서는 샷건에 특수한 부착물을 장착하여 사거리, 반동, 탄착군 등을 조절할 수도 있죠. 스포츠 슈팅 게임에서는 정확한 조준과 빠른 반응 속도를 요구하며, 높은 점수를 얻기 위한 다양한 전략을 필요로 합니다.
전술적 활용도 뛰어납니다. 좁은 공간에서의 근접전은 물론, 적절한 거리 유지와 엄폐물 활용을 통해 치명적인 공격을 가할 수 있습니다. 게임 내에서 샷건의 다양한 변형과 사용법을 익히면 전투의 승패를 좌우하는 결정적인 무기가 될 수 있습니다.
샷건을 자기방어용으로 사용할 수 있습니까?
러시아 연방 시민 여러분, 게임 시작입니다! 자, 여러분은 합법적으로 소지한 모든 무기를 가지고 있습니다. 법률(무기법)에서 허용하는 모든 장비 말이죠. 총, 칼, 투척무기, 심지어 뿅뿅이 건까지! (물론, 규정에 맞게 사용해야겠죠.) 이건 마치 게임의 다양한 무기 시스템을 활용하는 것과 같습니다. 자기방어 상황? 어떤 무기를 선택하든 당신의 선택입니다! 샷건? 물론 가능합니다. 하지만 게임처럼 쉽지 않다는 점 명심하세요. 사용에는 엄청난 책임이 따르며, 잘못된 사용은 치명적인 결과를 초래할 수 있습니다. 재장전 시간, 반동, 사거리, 명중률… 모든 요소를 고려해야 합니다. 마치 난이도 높은 보스전을 치르는 것과 같다고 할 수 있죠. 샷건은 강력한 무기지만, 근접전에 유리하고 넓은 공간에서는 효율이 떨어집니다. 다른 무기들과 비교 분석하고 상황에 맞는 최적의 전략을 세우는 것이 중요합니다. 게임의 승리? 자신의 안전을 확보하는 것입니다. 신중하게, 전략적으로 행동하세요.
참고: 이 게임은 매우 높은 난이도를 가지고 있습니다. 실패는 돌이킬 수 없는 결과를 초래할 수 있습니다. 게임 시작 전에 법률 및 규정을 숙지하고, 전문가의 조언을 구하는 것을 추천합니다. 게임 오버는 절대 피해야 합니다.
왜 샷건의 총구를 자르는 거죠?
단축형 산탄총의 주요 장점은 은밀한 휴대가 용이하다는 점입니다. 이는 게임 내에서도 마찬가지로, 적의 시야를 피해 접근하거나, 좁은 공간에서의 기동성을 높여 생존율을 향상시키는 데 기여합니다. 하지만 실제와 달리 게임에서는 사정거리 감소에 따른 명중률 저하와 반동 증가 등의 페널티가 명확하게 반영되므로, 단순히 휴대성만으로 선택할 수 없습니다. 전략적인 측면에서, 근접전에 특화된 특수 부대원이나 잠입 작전에 유리한 캐릭터에게 효과적이며, 맵 디자인과 플레이 스타일을 고려한 선택이 중요합니다. 게임 내에서는 ‘스니핑’ 전략과 연계하여 의외의 효과를 발휘할 수 있지만, 장거리 교전에는 매우 불리하므로, 팀 구성 및 맵 분석에 따른 전술적 선택이 필수적입니다. 결론적으로, 단축형 산탄총은 휴대성이라는 장점과 사정거리 제한이라는 단점을 동시에 가진 고위험, 고수익 전략 무기로 간주할 수 있습니다.
전쟁에서 샷건이 금지된 이유는 무엇입니까?
전쟁에서 산탄총이 금지된 주된 이유는 단순히 적진 사격에 효과적이었기 때문만이 아닙니다. 실제로 적 참호 정리를 효과적으로 했죠. 핵심은 산탄의 막대한 살상력입니다. 일반적인 총알과 달리, 산탄은 광범위한 지역에 다수의 파편을 퍼뜨려 치명적인 피해를 입힙니다. 게임에서도 산탄총의 강력한 근접전 위력은 잘 알려져 있죠. 높은 명중률과 엄청난 데미지로 적을 순식간에 제압하지만, 사정거리가 짧고 관통력이 낮아 장거리 교전에는 취약합니다. 전쟁터에서는 이러한 단점이 치명적일 수 있으며, 무엇보다도 과도한 살상력으로 인한 전쟁의 잔혹성을 더욱 심화시킨다는 점에서 금지된 것입니다. 즉, 효율성과 파괴력의 균형이 무너졌다고 볼 수 있습니다. 게임과 달리 현실 전장은 예측 불가능한 변수가 많으므로, 산탄총의 막강한 근접전 능력은 오히려 전투의 균형을 깨뜨리고 전쟁의 잔혹성을 증폭시키는 요인이 됩니다. 따라서 전략적 효율성보다는 비인도적인 측면이 더 크게 작용했죠.
왜 독일인들은 산탄총을 싫어했을까요?
독일군이 산탄총을 싫어했던 이유? 속사성 때문입니다!
산탄총의 특징인 빠른 연사력은 “전력질주 사격”이라 불리는 전술을 가능하게 했습니다. 마치 총알을 퍼붓는 듯한 압도적인 화력은 적에게 큰 공포를 안겨주었죠.
- 높은 명중률: 근접전에서 산탄총의 넓은 살상 범위는 적에게 치명적이었습니다.
- 심리적 압박: 연속적인 산탄의 충격은 상상 이상의 공포와 혼란을 야기했습니다.
- 저렴한 제작비: 산탄총은 기관총보다 제작이 간편하고 저렴하여 대량 생산이 가능했습니다.
전쟁 말기, 독일 정부는 산탄총 사용에 항의했습니다. 그 이유는 과도한 고통을 유발한다는 것이었죠. 잔혹한 전투 상황에서 산탄총의 살상력은 상상을 초월하는 고통을 야기했을 것입니다.
- 산탄의 분산된 피해는 광범위한 부상을 초래했습니다.
- 근접 사격의 경우, 끔찍한 상처와 즉사에 이르는 경우가 빈번했습니다.
- 이러한 잔혹함은 전쟁의 윤리적 문제를 제기하는 계기가 되었습니다.
게임 속에서 산탄총은 근접전의 주요 무기로 등장합니다. 그 강력한 화력과 동시에 잔혹함을 동시에 경험할 수 있죠. 독일군의 반발은 단순한 무기의 성능 문제를 넘어, 전쟁의 인간적인 측면까지 엿볼 수 있는 중요한 단서입니다.
왜 군인들은 산탄총을 사용하지 않습니까?
샷건이 보병의 주력 무기가 아닌 이유는 무엇일까요? 탄약의 무게와 부피가 가장 큰 걸림돌입니다. 12게이지 2 3/4인치 00벅샷 100발의 무게는 무려 4.65kg(10.25파운드)에 달합니다. 이는 소총 탄약에 비해 훨씬 무겁고, 장시간 작전 시 군인의 기동성을 심각하게 저하시킵니다. 게다가 샷건은 유효 사거리가 짧아, 중장거리 교전에는 효율적이지 못합니다. 게임에서 샷건이 강력한 근접 무기로 묘사되는 것과 달리, 현실에서는 명중률과 관통력의 한계로 인해 다양한 전투 상황에 대응하기 어렵습니다. 더불어, 샷건 탄환의 다양성은 소총 탄약에 비해 현저히 떨어져 특수 상황에 대한 대처 능력이 부족합니다. 결론적으로, 무게, 사거리, 그리고 탄환의 다양성 부족으로 인해 샷건은 전반적인 전투 효율성 면에서 소총 등 다른 무기에 비해 열세를 보입니다.
샷건은 무엇에 가장 적합합니까?
얘들아, 샷건이랑 라이플, 뭐가 더 좋냐고? 간단하게 말해서, 조류 사냥이나 공중 표적 사격에는 샷건이 압승임. 산탄의 넓은 분산 때문에 여러 마리를 한 번에 맞출 확률이 높거든. 근데 장거리 정밀 사격이나 플링킹, 큰 사냥감을 노릴 때는 라이플이 최고. 명중률이 샷건이랑 비교도 안 되게 높지. 탄착군이 작아서 원하는 곳에 정확하게 꽂을 수 있다는 거야. 알겠지?
그런데! 핵심은 집 방어잖아? 이건 좀 복잡해. 샷건은 근접전에 엄청나게 강력해. 산탄이 퍼져서 상대방이 피하기 어렵거든. 근접전에서 상대방의 움직임을 제압하기에 최고의 무기라고 할 수 있지. 하지만 라이플은 장거리에서의 정확성이 뛰어나서, 침입자를 원거리에서 제압할 수 있는 장점이 있어. 그래서 집 크기, 주변 환경, 그리고 개인의 숙련도에 따라 선택이 달라져.
쉽게 생각해. 좁은 집이면 샷건이 좋고, 넓은 집이거나 침입자가 멀리서 올 수 있다면 라이플이 더 나을 수 있어. 그리고 샷건은 반동이 엄청나게 세다는 점을 명심해야 해. 숙련되지 않으면 제대로 조준도 못하고, 오히려 위험할 수도 있지. 라이플도 마찬가지야. 무기의 특성과 자신의 숙련도를 정확히 이해하고 선택하는게 가장 중요해.
왜 짤린 총이 더 강력한가요?
자, 여러분, 오늘은 엽총에 대한 오해를 풀어보는 시간입니다. “짤린 엽총이 더 강력하다”는 말, 많이 들어보셨죠? 사실은 잘못된 정보입니다.
총의 파워 자체는 똑같습니다. 탄환의 화약량이 같다면, 짤린 엽총이라고 해서 더 강한 에너지를 발사하는 건 아니에요. 결정적인 차이는 정확도에 있습니다.
- 정확도의 차이: 원래 엽총은 좁은 범위로 탄환을 발사하도록 설계되었지만, 짤린 엽총은 그런 정밀함이 사라집니다. 즉, 탄이 사방으로 훨씬 더 넓게 퍼져 나가죠.
- 위험성 증가: 결과적으로, 짤린 엽총은 표적에 명중률이 낮아집니다. 하지만, 그 넓은 살상 범위 때문에 실제로는 더 위험할 수 있어요. 원하는 곳에 정확히 맞추기 어렵기 때문에 예상치 못한 피해를 입힐 가능성이 높아지거든요.
쉽게 말해, 짤린 엽총은 “파워 레벨”이 높은 게 아니라, “범위 공격” 스킬이 극대화된 무기인 셈이죠. 정확성이 떨어지는 만큼, 사용자에게도 위험하다는 걸 잊지 마세요. 게임에서도 마찬가지입니다. 높은 데미지라고 무조건 좋은 무기는 아니잖아요? 정확성도 중요하다는 걸 명심해야 합니다.
- 마치 게임의 샷건처럼, 정확한 조준이 중요합니다.
- 짤린 엽총은 근접전에 유리하지만, 거리 조절이 어렵습니다.
- 탄의 퍼짐을 고려하여 적절한 거리에서 사용해야 합니다.
러시아에서 산탄총을 소지할 수 있습니까?
러시아에서 산탄총 소지를 허가받는 것은 복잡합니다. 단순히 “가능하다” 또는 “불가능하다”로 단정 지을 수 없습니다.
5년간의 무사고 гладкоствольное оружие(산탄총) 소지 경력이 필수입니다. 이는 단순히 5년간 소지했다고 해서 자동으로 허가되는 것이 아닙니다. 5년간의 무결점 소지 기록, 즉 어떠한 위반 사항도 없어야 합니다. 경찰의 정기적인 검사와 관련 법규 준수가 중요합니다.
5년 후, 나резное оружие(라이플) 소지 신청이 가능합니다. 하지만 이 또한 까다로운 심사 과정을 거쳐야 합니다. 다음과 같은 사항들을 고려해야 합니다:
- 신청 자격 요건: 연령 제한, 범죄 기록, 정신 건강 상태 등 엄격한 기준을 충족해야 합니다.
- 필요 서류: 다양한 서류 준비가 필요하며, 서류 미비 시 신청이 거절될 수 있습니다. 정확한 서류 목록은 관할 경찰서에 문의해야 합니다.
- 안전 교육 이수: 안전한 무기 취급 및 관련 법규에 대한 교육 이수 증명서 제출이 필요할 수 있습니다.
- 보관 장소: 무기를 안전하게 보관할 수 있는 시설을 갖추어야 합니다. 무단 반출 방지 시스템 설치 및 등록이 필요할 수 있습니다.
단순히 5년간 산탄총을 소지했다고 해서 나резное оружие 소지가 보장되는 것은 아닙니다. 각 단계마다 엄격한 심사와 절차가 존재하며, 모든 법규를 준수해야 합니다. 러시아 내 관련 법규 및 규정을 자세히 조사하고, 관할 경찰서에 직접 문의하여 정확한 정보를 얻는 것이 중요합니다.
요약하면: 러시아에서 나резное оружие 소지는 5년간의 무사고 산탄총 소지 경력 후 가능하지만, 절대 간단한 과정이 아니며, 철저한 준비와 법규 준수가 필수적입니다.
집 방어에 산탄총이 적합하지 않은 이유는 무엇입니까?
홈 디펜스용으로 샷건이 적합하지 않은 이유는 여러 가지가 있지만, 가장 큰 문제는 실내 기동성입니다. 미국 법규상 18인치 이상의 총열 길이를 요구하는데, 대부분의 샷건은 26인치 이상의 전체 길이를 가지고 있습니다. 이는 좁은 복도나 모퉁이를 돌 때 상당한 어려움을 초래합니다. 마치 좁은 맵에서 장비가 너무 커서 이동에 불편함을 느끼는 FPS 게임과 같다고 생각하면 됩니다. 빠른 반응 속도와 정확한 조준이 생명인 근접전에서, 샷건의 크기는 치명적인 단점이 됩니다. 좁은 공간에서의 샷건 사용은 실수로 아군을 다칠 위험성도 높입니다. 게임에서처럼 넉넉한 공간이 확보되지 않는 이상, 실내에서의 샷건 사용은 효율성이 떨어지고 위험성이 높아집니다. 더욱이, 산탄의 퍼짐으로 인한 오발사고의 위험성도 무시할 수 없습니다. 정확한 조준이 어려운 좁은 공간에서, 산탄의 퍼짐은 예측 불가능한 결과를 초래할 수 있습니다.
샷건을 든 사람을 뭐라고 부르나요?
샷건 든 사람? 건파이터라고 부르죠. 옛날 서부 영화에서 많이 봤을 거예요. 총 쏘는 실력이 엄청나고, 총격전 경험도 풍부한 사람을 의미하는데, 무법자일 수도 있고 보안관일 수도 있었죠. 게임으로 치면, 레벨 높은 샷건 전문가 같은 거라고 생각하면 돼요. 샷건의 특징상, 근접전에 특화된 무기라 짧은 사거리, 높은 데미지가 특징이고, 탄퍼짐 때문에 정확한 조준보다는 적에게 탄막을 형성하는 플레이가 중요해요. 숙련된 건파이터는 탄퍼짐을 이용한 전술을 구사하고, 리로드 속도도 빨라서 상대방을 압도하는 거죠. 게임에서 샷건을 잘 쓰려면 근접전 상황 대처 능력이 중요하고, 적의 움직임 예측도 필수예요.
자기방어용으로 총기를 소지하고 다닐 수 있나요?
사냥용 총기 소지 시, 소지 및 보관 허가증(ROHa) 필수. 사냥 예정 지역에선 사냥면허증도 함께 소지해야 함. 핵심은 허가증임. 없으면 GG. 단속 걸리면 밴 당하고 게임 끝임. 경찰한테 걸리면 벌금은 기본이고, 전과 기록 남아서 추후 총기 소지 허가 받는 것도 힘들어짐. 레벨업은 커녕 계정 정지 당하는 셈. 자위용 총기는 소지 허가 없이 보관만 허용되는 경우가 많음. 이 경우, RSOa 보관 허가증 필수. 하지만, 실제 자위 목적으로 사용할 경우, 합법성 여부는 상황에 따라 다르게 판단되니 법률 전문가 상담 필수. 법규 위반은 패널티가 큼. 맵 이동 전에 룰 확인 철저히. 정보 부족으로 인한 실수는 용납 안 됨. 항상 최신 법규를 확인하고 안전하게 플레이해야 함. 리스크 관리 필수. 무지가 최대의 적.
인생에서 가장 강력한 무기는 무엇입니까?
세상에서 가장 강력한 무기? 네, 교육입니다. 넬슨 만델라의 말처럼 말이죠. 단순히 지식 습득을 넘어, 비판적 사고와 문제 해결 능력을 길러줍니다. 이는 권력이나 폭력과 달리, 지속 가능하고 자기 증식적인 힘을 지닙니다. 교육받은 개인은 더 나은 판단을 내리고, 더 효율적으로 사회에 기여하며, 자신의 삶을 더욱 풍요롭게 만들 수 있습니다. 이는 개인의 성장에 그치지 않고, 사회 전반의 발전으로 이어집니다. 진정한 PvP, 삶의 전장에서 승리하는 가장 강력한 무기는 바로 스스로의 지적 능력을 갈고 닦는 것, 즉 교육입니다. 그것이 세상을 바꾸는, 진정한 변혁의 힘입니다. 교육으로 무장하라. 그것이 세상을 지배하는 최고의 전략입니다.
샷건이 사람 몸에 어떤 영향을 미치는가?
샷건은 근접전에서 압도적인 화력을 자랑하는 무기입니다. 산탄의 속도는 상대적으로 느리지만, 다수의 펠릿이 광범위하게 퍼지면서 표적에 심각한 손상을 입힙니다. 단순히 관통하는 데 그치지 않고, 펠릿의 불규칙적인 파편화로 인해 조직이 심하게 파열되고, 뼈와 근육, 장기 등에 광범위한 파괴를 초래합니다. 이러한 손상은 고속 탄환과 비교하여 훨씬 더 큰 면적에 걸쳐 발생하며, 출혈과 감염의 위험이 매우 높습니다. 사거리에 따라 산탄의 퍼짐 정도가 달라지므로, 근접 사격일수록 치명적인 결과를 초래합니다. 특히, 뼈에 직접적인 충격을 받으면 골절은 물론이고 파편에 의한 추가적인 손상이 발생할 가능성이 매우 높습니다. 샷건의 파괴력은 탄환의 종류, 사거리, 발사 각도 등 다양한 요소에 따라 달라지며, 이러한 요소들을 정확히 이해하는 것은 게임 내에서 샷건 운용에 있어서 매우 중요한 전략적 요소입니다. 실제 상황과의 유사성을 위해 게임 내 샷건의 데미지 모델링은 실제 샷건의 손상 메커니즘을 상당 부분 반영하고 있습니다.
왜 총구를 자르면 안 됩니까?
총열을 자르는 건 핵망 짓이야. 단순히 길이만 줄이는 게 아니고, 사격 정확도는 똥망되고, 반동은 미쳐 날뛰지. 헌터로서의 성능은 개판 5분 전이고, 불법 개조로 벌금 폭탄 맞을 각오해야 돼. 원래 긴 총열은 안정적인 사격을 위한 필수 요소인데, 자르면 그냥 근접전용 쇠파이프 수준으로 전락해. 숨기기 쉽다고? 그래봤자 경찰 레이더에 걸리면 게임 오버야. 게다가 관련 법규 위반으로 감옥 갈 수도 있어. 게임에서 핵 쓰는 것보다 훨씬 위험한 짓이라고 생각해. 짧은 총열은 유효사거리 감소는 물론이고, 탄착군 확산으로 명중률이 극악으로 떨어져. 결론은? 하지 마세요. 진짜 위험해요.
샷건 면허는 얼마입니까?
면허 발급 수수료는 2000루블입니다. 이건 마치 게임의 초기 투자 비용과 같죠. 하지만 여기서 끝이 아니에요.
보관 및 휴대 허가 수수료는 추가로 500루블입니다. 게임에서 중요 아이템을 얻기 위한 추가 과정이라고 생각하세요.
이 2500루블은 게임 시작 전 준비해야 할 필수 지출입니다. 마치 최고급 무기를 얻기 위한 핵심 재료 구입 비용과 같아요. 절대 가볍게 넘길 수 없는 부분이죠.
참고로, 실제 엽총 구입 비용은 이 수수료보다 훨씬 더 비쌉니다. 이는 게임의 진정한 엔드게임 장비를 얻기 위한 비용과 같습니다. 신중하게 예산을 계획해야 합니다.
또한, 라이선스 발급 절차는 까다로운 편입니다. 마치 난이도 높은 퀘스트를 수행하는 것과 같아요. 꼼꼼하게 준비하고 필요한 서류를 완벽하게 준비해야 시간을 절약할 수 있습니다. 미리 정보를 충분히 수집하는 것이 중요합니다.