라스트 오브 어스 파트 2에 몇 개의 수집용 슈퍼히어로 카드가 있나요?

라스트 오브 어스 파트 2에 수집 가능한 슈퍼히어로 카드는 총 48장입니다. 각 카드에는 게임 개발팀을 향한 재밌는 숨겨진 메시지와 묘사가 담겨있죠. 이 카드들 찾는 거, 은근히 까다로워서 놓치기 쉽거든요. 저도 처음엔 몇 장 못 찾았었는데, 꼼꼼하게 다 뒤져보니 다 찾을 수 있더라고요. 팁을 드리자면, 맵의 구석구석을 샅샅이 뒤지고, 건물 안이나 숨겨진 공간도 놓치지 마세요. 특히, 높은 곳이나 숨겨진 통로 같은 데 있을 때가 많아요. 유튜브에 공략 영상 많으니까 참고하시면 도움이 될 거예요. 근데 그냥 게임 플레이만 즐기시는 분들은 굳이 다 찾을 필요는 없고요. 트로피나 업적 따는 분들만 신경 쓰시면 됩니다. 그리고 재밌는 건, 카드 디자인이나 설정 보면 개발팀의 유머 감각이 엿보이는 부분들이 많다는 거죠. 이런 디테일한 부분까지 신경 쓴 게 인상 깊었어요. 48장 다 모으는 재미도 쏠쏠하니, 도전해보세요!

라스트 오브 어스 파트 2에는 수집품이 몇 개나 있나요?

라스트 오브 어스 파트 II의 수집품은 총 4가지 종류로, 아티팩트, 훈련 매뉴얼, 카드, 코인이 있습니다. 전체 수집품 개수는 286개이며, 이는 전작(140개)과 Left Behind DLC(14개)를 합친 것보다 훨씬 많습니다. 단순히 개수만 채우는 것이 아닌, 각 아이템의 획득 위치, 스토리와의 연관성, 숨겨진 이야기 등을 파악하는 것이 중요합니다. 특히, 숨겨진 통로나 꼼꼼한 탐색이 필요한 구역에서 많은 수집품을 발견할 수 있습니다. 일부 수집품은 특정 조건이나 플레이 방식에 따라 등장하지 않을 수 있으므로, 꼼꼼한 플레이와 다회차 플레이가 필수적입니다. 고난이도 플레이 시에도 수집품 획득이 가능하니, 도전 의식을 불태워 보세요. 전작의 수집품과 비교 분석을 통해 파트 II의 스토리와 세계관을 더 깊이 이해할 수 있습니다. 효율적인 수집을 위해서는 온라인 가이드나 커뮤니티를 활용하는 것이 좋습니다.

라스트 오브 어스 파트 2에서 엘리의 나이는 몇 살입니까?

엘리의 나이, 라스트 오브 어스 파트 2 에서의 그녀는 19살입니다.

게임 라스트 오브 어스 파트 2 는 2025년 출시되었으며, 전작 대비 5년의 시간이 흘렀습니다. 이 시간 동안 엘리는 14살에서 19살로 성장합니다. 드라마 시리즈 또한 게임의 스토리 라인을 따라가므로, 드라마에서도 엘리는 19살입니다.

참고로, 시간적 배경에 대한 추가 정보:

  • 파트 1: 엘리의 나이 14세, 조엘과의 여정 이후.
  • 파트 2: 5년 후, 엘리의 나이 19세, 성장과 새로운 갈등을 겪는 시점.

이러한 시간적 흐름은 엘리의 성격 변화, 관계의 변화, 그리고 게임 내 주요 사건들 이해에 중요한 요소입니다. 게임과 드라마 모두 이 시간적 간극을 효과적으로 활용하여 스토리의 깊이를 더하고 있습니다.

5년이라는 시간은 단순한 나이 증가를 넘어, 엘리의 정신적, 감정적 성숙과 그녀 주변 인물들과의 관계 변화를 보여주는 중요한 설정입니다. 이 점을 유의하여 게임 및 드라마를 감상하면 더욱 풍부한 이해를 얻을 수 있습니다.

라스트 오브 어스 2가 1보다 더 긴가요?

라스트 오브 어스 파트 2는 전작보다 거의 두 배나 깁니다. 실제 플레이 시간으로 하루 이상 걸릴 정도죠. 선형 스토리 게임으로서는 엄청난 분량입니다. 단순히 길이만 긴 게 아니라, 스토리의 밀도도 상당히 높아서 정신력이 꽤 소모됩니다. 체력 관리도 중요한 전투 요소라 생각하세요. 장시간 플레이는 피로도를 높여 판단력 저하로 이어지고, 결국 게임의 몰입도를 떨어뜨릴 수 있습니다. 적절한 휴식과 시간 배분은 고난이도 플레이를 위한 필수 전략입니다. 마치 장시간 PvP 대결에서 체력 관리가 중요하듯이 말이죠. 게임 내의 전투 뿐만 아니라, 스토리 자체도 강력한 정신력을 요구하는 보스급 난이도라고 생각하면 됩니다. 전투에서 승리하는 것처럼 스토리도 제대로 즐기려면 자신의 리듬을 잘 유지해야 합니다.

라스트 오브 어스 파트 2에서 애비가 왜 그렇게 근육질인가요?

라스트 오브 어스 파트 2에서 앱비의 강력한 체격은 단순한 미적 요소가 아닌, 게임 내 스토리텔링과 밀접하게 연관된 설정입니다. 아버지의 죽음 이후 복수를 향한 압도적인 동기가 그녀를 혹독한 훈련으로 이끌었고, 그 결과물이 바로 게임 내에서 보여지는 압도적인 신체 능력입니다.

이는 다음과 같은 몇 가지 측면에서 분석 가능합니다.

  • 극한의 체력 및 지구력: 장시간의 추격전, 격렬한 전투, 그리고 험난한 지형 이동을 위한 필수 요소. 앱비의 근육량은 단순히 힘만을 의미하지 않고, 장시간 고강도 활동을 지탱할 수 있는 지구력과 체력을 상징합니다. 이는 마치 장시간의 게임 플레이를 버티는 프로게이머의 체력 관리와 유사한 맥락입니다.
  1. 지속적인 근력 훈련을 통한 근지구력 향상은 게임 내 앱비의 행동 패턴과 완벽하게 일치합니다.
  • 전투 능력 향상: 근력은 근접 전투에서 절대적인 우위를 제공합니다. 앱비의 강인한 체격은 격렬한 싸움 속에서도 효과적인 방어 및 공격을 가능하게 합니다.
  1. 이는 FPS 게임에서의 에임 실력 향상과 같이 꾸준한 연습과 훈련의 결과물입니다.
  2. 앱비의 전투 스타일은 힘과 지구력을 기반으로 하며, 단순히 공격적인 플레이뿐 아니라 효율적인 방어 전략을 구사하는 능숙함을 보여줍니다.
  • 생존 전략의 일환: 혹독한 환경에서 생존하기 위해서는 강력한 신체 능력이 필수적입니다. 자원 획득, 위험 회피 등의 활동에 필요한 체력과 힘을 제공합니다.
  1. 마치 서바이벌 게임에서 생존을 위한 필수적인 요소와 같습니다.

결론적으로 앱비의 체격은 단순한 외형적 특징이 아닌, 그녀의 복수극을 이끌어가는 중요한 동기와 훈련의 결과물이며, 게임 내에서 그녀의 행동과 능력을 설명하는 중요한 요소입니다. 이는 게임 디자인의 측면에서 매우 효과적인 스토리텔링 방식이라고 볼 수 있습니다.

라스트 오브 어스 파트 2는 긴 게임인가요?

라스트 오브 어스 파트 2요? 꽤 긴 게임이죠. 메인 스토리만 집중해서 진행하면 22시간에서 26시간 정도 걸린다고 보면 됩니다. 제 경험상 그렇습니다. How Long To Beat이라는 사이트에도 PS4 및 PS5 버전 기준으로 23~24시간 정도 소요된다고 나와있어요. 참고로, 이건 꼼꼼히 맵을 탐색하고, 모든 수집품을 찾고, 모든 사이드 퀘스트를 완료하지 않은 경우입니다. 트로피 수집이나 모든 숨겨진 콘텐츠를 찾는다면 훨씬 더 오래 걸릴 수 있어요. 40시간은 훌쩍 넘을 수도 있죠. 난이도도 고려해야 합니다. 어려운 난이도로 플레이하면 전투에 더 많은 시간을 할애하게 되고, 결과적으로 플레이타임이 늘어납니다. 게임의 세계관과 스토리에 푹 빠져서 여러 번 플레이할 수도 있다는 점도 고려해야 합니다. 각자의 플레이 스타일과 목표에 따라 플레이 타임은 크게 달라진다는 걸 명심하세요.

라스트 오브 어스 파트 2 수집품에 무엇이 포함되어 있나요?

라스트 오브 어스 파트 II 콜렉터스 에디션의 구성품은 단순히 게임 디스크 이상의 가치를 지닙니다. 다크호스가 제작한 48페이지 미니 아트북은 게임의 비주얼과 세계관을 깊이 있게 이해하는 데 도움을 줍니다. 세련된 디자인의 스틸북 케이스는 게임 패키지의 수집 가치를 높여주는 요소이며, 12인치 엘리 피규어는 높은 퀄리티의 조형과 디테일로 팬들의 소장 욕구를 자극합니다.

리토그래프 프린트와 감사 편지는 개발진의 정성을 느낄 수 있는 특별한 아이템이며, 게임 내 엘리의 상징적인 브레이슬릿 복제품은 몰입도를 높여줍니다. 6개의 에나멜 핀과 5개의 스티커 세트는 소소하지만 팬심을 자극하는 콜렉터블 아이템입니다.

디지털 콘텐츠로는 PS4 다이내믹 테마와 6개의 PSN 아바타 세트가 포함되어 있어 게임 플레이 경험을 더욱 풍성하게 합니다. 특히 아트북은 게임의 배경 설정 및 캐릭터 디자인에 대한 깊이 있는 이해를 제공하며, 엘리 피규어는 높은 수준의 디테일과 섬세한 도색으로 뛰어난 완성도를 자랑합니다. 전체적으로 볼 때, 이 콜렉터스 에디션은 단순한 게임 패키지를 넘어서 라스트 오브 어스 파트 II의 세계를 온전히 경험하고 기념할 수 있는 종합 선물 세트라고 평가할 수 있습니다.

  • 핵심 구성품 분석:
  • 고품질 아트북: 게임 세계관 이해 증진
  • 고급 스틸북 케이스: 수집 가치 상승
  • 정교한 엘리 피규어: 압도적인 퀄리티
  • 추가 아이템: 브레이슬릿, 핀, 스티커, 프린트 등 팬심 자극
  • 디지털 콘텐츠: PS4 테마와 PSN 아바타 제공

본 에디션은 게임의 팬들에게는 필수적인 수집품이자, 높은 완성도와 풍성한 구성으로 게임의 가치를 더욱 끌어올리는 데 성공했습니다. 특히 엘리 피규어와 아트북은 단순한 부가 상품을 넘어서, 작품의 세계관과 감성을 심도 있게 경험할 수 있도록 하는 중요한 요소입니다.

라스트 오브 어스 파트 2의 엘리의 실제 모델은 누구입니까?

라스트 오브 어스 파트 1의 엘리는, 의도적이든 아니든, 엘렌 페이지를 모델로 했다는 설이 있습니다. 외모 유사성 때문에 엘렌 페이지가 소송을 걸었다는 이야기도 있죠. 실제로 꽤 닮았거든요. 근데 재밌는 건, 라스트 오브 어스 파트 2의 엘리는 성우인 애슐리 존슨과 훨씬 더 닮도록 디자인이 바뀌었어요. 게임 내 엘리의 외모 변화를 보면, 성장과 시간의 흐름을 묘사한 것 이상으로, 모델 변경의 영향이 분명히 보입니다. 개발진의 의도가 어찌 되었든, 엘리의 외모 변화는 게임 팬들 사이에서 꽤 논쟁적인 부분이었죠. 특히 1편의 분위기와 비교했을 때, 2편 엘리의 얼굴이 훨씬 부드러워지고, 더욱 현실적인 모습을 하고 있다는 점이 눈에 띄네요. 이런 변화는 단순한 그래픽 향상을 넘어, 스토리 전개와 감정 이입에도 영향을 미치는 요소라고 볼 수 있겠습니다. 결론적으로, 엘리의 프로토타입은 게임 제작 과정과 흥미로운 비화를 보여주는 사례입니다.

라스트 오브 어스 파트 2의 애비 키는 얼마나 됩니까?

엘리의 복수심에 불타는 녀석들 많죠? 근데 에비 키, 궁금해하시는 분들 많더라고요. 제가 봤을 땐 170에서 180사이, 175cm 언저리거나 그보다 조금 작을 것 같습니다. 물론 2편 수족관에 키 재는 곳 있죠? 근데 정확도는…글쎄요. 1편 하수구에서도 비슷한 거 본 적 있을 겁니다. 거기서 재는 것도 믿을 만한지는… 알 수 없죠. 게임 내 모델링 특성상 정확한 키를 알 수 없다는 점, 참고하시고요. 개인적으로는 엘리랑 비슷하거나 조금 더 클 거라고 추측합니다. 참고로 제가 몇 번 플레이하면서 컷씬이나 게임 내 동작 분석해봤는데, 엘리랑 비교해보면 대충 감이 오더라고요. 캐릭터 모델링 자체가 완벽히 현실적이진 않으니까요. 어디까지나 제 개인적인 추측이라는 점 유념해주세요. 실제 배우의 키는 또 다를테니까요.

라스트 오브 어스 파트 2를 100% 완료하는 데 얼마나 걸릴까요?

The Last of Us Part II 100% 달성 시간 가이드

라스트 오브 어스 파트 II의 100% 달성 시간은 플레이 스타일과 목표에 따라 크게 달라집니다.

주요 스토리 진행만 집중: 약 24시간

  • 메인 스토리와 주요 서브 퀘스트 위주 플레이.
  • 수집 요소, 챌린지 모드, 뉴 게임 플러스는 제외.
  • 스토리 중심의 빠른 플레이를 선호하는 플레이어에게 적합.

모든 요소 완벽 달성: 약 43시간

  • 메인 스토리 완료
  • 모든 서브 퀘스트 및 사이드 액티비티 완료
  • 모든 수집품 (아티팩트, 카드, 코인) 획득
  • 모든 챌린지 모드 달성 (높은 난이도 포함)
  • 뉴 게임 플러스 플레이 (최고 난이도 추천)
  • 트로피/업적 100% 달성

추가 팁:

  • 게임 초반부터 수집품 위치를 파악하고, 수집에 집중하는 것이 효율적입니다.
  • 맵을 활용하여 미션 지역의 모든 요소를 꼼꼼히 확인하세요. 숨겨진 아이템이 많습니다.
  • 온라인 가이드나 팁 영상을 활용하면 수집품 획득 및 챌린지 달성에 도움이 됩니다.
  • 높은 난이도로 플레이 시 더 많은 시간이 소요됩니다.
  • 뉴 게임 플러스는 모든 무기를 최대로 강화하고, 원하는 빌드를 완성하여 플레이하는 것이 좋습니다.

라스트 오브 어스 파트 2에서 엘리의 살인 숫자는 몇 명입니까?

라스트 오브 어스 파트 2에서 엘리의 살인 횟수를 정확히 계산하는 것은 불가능합니다. 게임 내에서 직접적으로 표시되는 숫자는 없으며, 플레이어의 선택에 따라 변동이 심하기 때문입니다. 일부 유저들은 엘리가 자기방어를 위해 수십 명을 죽였다고 주장하는 반면, 다른 유저들은 훨씬 적은 수치를 제시합니다. 8542명이라는 숫자는 과장된 추정치일 가능성이 높으며, 게임의 스토리와 직접적인 연관성이 부족합니다.

중요한 점은 엘리가 죽인 인원 수 자체보다, 그녀의 행동에 대한 동기와 그 결과가 더 중요하다는 것입니다. 게임은 엘리의 복수심과 그로 인한 폭력성, 그리고 그 결과 발생하는 죄책감과 고뇌를 보여줍니다. 8542명이라는 숫자에 집착하기보다는, 게임이 보여주는 엘리의 심리적 변화와 도덕적 딜레마에 집중해야 합니다. 엘리가 ‘주요 적’을 용서한 행위 역시 이러한 맥락에서 이해해야 합니다. 그것은 단순한 용서를 넘어, 자신의 폭력적인 과거와 마주하고 앞으로 나아가기 위한 하나의 과정으로 볼 수 있습니다.

결론적으로, 엘리의 살인 횟수에 대한 정확한 수치를 제시하는 것은 의미가 없습니다. 게임은 숫자보다 엘리의 내면 갈등과 그 성장 과정에 초점을 맞추고 있습니다. 게임 분석이나 리뷰를 할 때는 이러한 점을 고려하여 보다 심도있는 해석을 시도해야 합니다.

엘리는 성적 취향이 어떻게 됩니까?

라스트 오브 어스 파트 3는 언제 출시되나요?

라스트 오브 어스 파트 2는 가장 현실적인 게임인가요?

라스트 오브 어스 파트 2는, 특히 스토리텔링과 인물 묘사 측면에서, 가장 현실적인 게임 중 하나라고 주장할 수 있습니다. 전통적인 예술에서 인물의 얼굴과 눈을 사실적으로 표현하는 것이 가장 어려웠던 것처럼, 게임 디자인에서도 인간의 복잡한 감정과 행동을 사실적으로 구현하는 것은 엄청난 도전입니다.

게임의 현실성은 단순히 그래픽만이 아닙니다. 라스트 오브 어스 파트 2는 몰입도 높은 스토리와 캐릭터들의 심리묘사를 통해 플레이어에게 강렬한 감정적 경험을 선사합니다. 이는 단순한 액션 게임을 넘어, 인간의 본성과 선택의 결과에 대한 깊은 성찰을 제공합니다.

다음은 게임의 현실성을 뒷받침하는 요소들입니다:

  • 사실적인 캐릭터 디자인 및 연기: 캐릭터들의 표정, 행동, 대사 하나하나가 매우 사실적으로 묘사되어 있어 플레이어는 그들의 감정에 깊이 공감할 수 있습니다.
  • 복잡하고 다층적인 스토리: 선과 악의 경계가 모호한 복잡한 스토리 전개는 플레이어에게 끊임없는 질문과 고민을 안겨줍니다.
  • 몰입도 높은 게임플레이: 긴장감 넘치는 전투와 감정적인 연출은 플레이어를 게임 세계에 완전히 몰입하게 만듭니다.
  • 윤리적 딜레마: 게임 속 선택지들은 플레이어에게 윤리적인 딜레마를 안겨주며, 단순한 게임 이상의 경험을 선사합니다. 이는 현실 세계의 복잡한 상황과 유사한 측면을 보여줍니다.

결론적으로, 라스트 오브 어스 파트 2는 그래픽적인 현실성 뿐만 아니라, 스토리텔링과 캐릭터 구현 면에서도 높은 수준의 현실성을 보여주는 게임으로, 게임 산업에서 새로운 기준을 제시한 작품이라고 할 수 있습니다. 이러한 현실적인 묘사는 플레이어에게 강렬한 감동과 함께 깊은 여운을 남깁니다.

라스트 오브 어스 파트 2에서 엘리의 수집품은 무엇입니까?

엘리의 라스트 오브 어스 파트 2 컬렉션? 48장의 카드? 다 아시죠? 세이비지 스타라이트 카드죠. 전작에서도 봤던 그 코믹스 시리즈 기반의 TCG, 소사이어티 오브 챔피언스 카드입니다. 이번엔 엘리 플레이 구간에서만 찾을 수 있다는 거, 핵심입니다. 놓치면 후회하실 거예요. 꼼꼼하게 찾아서 100% 달성하시는 분들, 진정한 덕후죠. 숨겨진 카드 위치는 온라인 가이드 참고하시고요, 어떤 카드가 희귀템인지도 확인해보시면 더 재밌을 겁니다. 플래티넘 트로피 노리시는 분들은 필수죠. 그냥 카드 모으는 게 아니라, 스토리랑 연결되는 숨겨진 디테일도 있으니 놓치지 마세요! 완벽주의자라면, 모든 카드 찾는 재미에 빠져보세요.

언제 라스트 오브 어스 3가 나오나요?

라스트 오브 어스 파트 1 리메이크는 2025년 9월 2일 PS5로, 2025년 3월 28일 PC로 출시되었습니다. 이건 3편과 직접적인 연관은 없지만, 개발사 Naughty Dog가 원작의 그래픽과 게임플레이를 현세대 수준으로 끌어올린 만큼, 차기작인 라스트 오브 어스 파트 3의 그래픽적 기대치를 높이는 중요한 이정표라 할 수 있습니다.

현재 라스트 오브 어스 파트 3에 대한 공식 발표는 없지만,

  • 파트 2의 엄청난 성공
  • 시리즈의 높은 인지도를 고려할 때,
  • Naughty Dog의 개발 역량을 생각해 볼 때,

개발 가능성은 매우 높다고 예상됩니다. 출시일은 아직 미정이지만, 파트 2 출시 후 꽤 많은 시간이 흘렀으니, 게임 업계의 트렌드와 Naughty Dog의 향후 계획을 주목해야 합니다. 3편의 플랫폼 (PS5 독점, 혹은 PC 크로스 플랫폼 지원 여부)도 관심있게 지켜볼 부분입니다. 루머나 소문보다는 공식 발표를 기다리는게 가장 현명한 방법이죠.

추가로, 라스트 오브 어스 시리즈는 e스포츠화 가능성이 꾸준히 거론됩니다. 복잡한 전투 시스템과 전략적인 요소가 경쟁적인 게임 플레이를 가능하게 하기 때문입니다. 만약 라스트 오브 어스 파트 3가 출시되고 e스포츠화 된다면, 새로운 팬덤 형성과 시리즈의 인지도를 더욱 높이는 매우 중요한 요소가 될 것입니다.

라스트 오브 어스 파트 3는 언제 출시되나요?

러스트 오브 어스 3? 후후, 얘기 많이 나오죠. 사실 개발 우선순위에 올랐다는 소식은 들었지만, 2027년 이전 출시는 글쎄요… 너무 낙관적인 전망 아닐까 싶네요.
내부 소식통에 따르면, 아직 ‘그린라이트’ 단계도 아니고, 만약 진행된다 해도 최소 5년 이상 걸릴 거라는 얘기가 있어요. 그럼 2032년, PS6 시대에나 볼 수 있을지도 모르겠네요.
게임 엔진 완전 새로 갈아 엎을 가능성도 높고, 스토리 라인도 엄청나게 방대해질 거라는 루머도 있거든요. 그래픽 퀄리티는 말할 것도 없고… 기대는 되지만, 기다림의 시간이 꽤 길어질 것 같다는 게 함정이죠.
개인적으로는 다음 세대 콘솔 성능을 최대한 활용해서 더욱 몰입감 넘치는 경험을 선사해주길 바랍니다. 하지만 너무 오래 기다리게 하면 설렘보다는 지침이 더 클지도… TLOU 팬으로서 복잡한 심정이네요.

엘리가 조엘을 왜 싫어해요?

엘리의 조엘에 대한 증오는 단순한 감정이 아닌, 게임 전반에 걸친 복잡한 서사 구조의 핵심 요소입니다. 엘리의 “삶의 무의미함”은 단순한 절망이 아닌, 조엘의 선택으로 인해 강제적으로 부여된 숙명과 같은 것입니다. 그녀는 자신의 희생을 통해 세상을 구할 수 있었던 가능성, 즉 자신의 존재가치를 부정당한 것에 대한 분노를 느낍니다. 이는 프로게이머가 팀의 승리를 위해 자신의 플레이 스타일을 희생하는 것과 유사합니다. 하지만 조엘의 행동은 팀의 승리가 아닌, 개인의 생존을 우선시한 결정이었고, 이는 엘리에게는 받아들일 수 없는 배신으로 인식됩니다. 조엘의 행위는 엘리에게 게임의 클리어 조건을 탈취한 행위와 같습니다. 그녀는 조엘의 의도가 무엇이든, 자신의 운명을 좌지우지한 그의 행동에 대한 분노와, 자신의 삶에 대한 통제력을 상실한 데 대한 깊은 절망감으로 인해 그를 증오합니다. 이러한 증오는 게임의 클라이맥스를 향해 나아가는 핵심 드라이브이며, 엘리의 캐릭터 성장과 게임의 주제를 심화시키는 중요한 요소입니다. 조엘의 죽음 이후에도 이 증오가 지속된다는 것은, 그녀의 트라우마가 얼마나 깊고 지속적인지를 보여주는 강력한 메시지입니다. 이는 게임 내에서 극복하기 힘든 ‘버그’ 와 같이, 엘리의 내면에 영원히 남는 상처로 작용합니다.

엘리 골딩에게는 아이가 있나요?

엘리 골딩, 아들 아서와의 깜짝 사진 공개! 3살 아들 아서와 마블 코스튬을 맞춰 입은 귀여운 모습을 인스타그램에 공유했네요. 11월 10일 일요일, 37세 가수 엘리 골딩이 전 남편이자 아서의 아버지인 카스파 조플링과의 사이에서 낳은 3살 아들 아서와 함께한 사진을 공개했습니다. 평소 아들의 사진을 자주 공개하지 않는 엘리 골딩이기에 더욱 화제가 되고 있습니다. 사진 속 아서는 엄마를 쏙 빼닮은 귀여운 모습입니다. 참고로, 엘리 골딩은 2025년 8월 카스파 조플링과 이혼했으며, 아서의 양육권은 두 사람이 공동으로 갖고 있다고 합니다. 엘리 골딩의 행복한 가정 생활의 모습에 팬들의 많은 축하와 응원이 쏟아지고 있습니다. 아들의 사진은 드물지만, 엘리 골딩의 인스타그램을 통해 가끔씩 아들과 함께한 소소한 일상을 볼 수 있습니다.

라스트 오브 어스 2는 실패작인가요?

라스트 오브 어스 파트 2가 망했다고? 메타크리틱 보면 평론가 점수는 엄청 높았어. “만장일치 찬사” 수준이었지. 근데 중요한 건 유저 점수랑은 좀 달랐다는 거야. 유저 평점은 극과 극으로 갈렸고, 스토리에 대한 논란이 엄청났지. 특히, 엘리의 복수극과 게임 후반부 전개에 대한 의견이 엄청나게 갈렸어. 개인적으로는 게임성 자체는 최고 수준이라고 생각하지만, 스토리 전개 방식 때문에 호불호가 엄청 심하게 갈린 케이스라고 봐. 그래서 흥행은 성공했지만, 유저들의 반응은 상당히 엇갈렸다고 보는 게 맞을 거야. 결론적으로, “망했다”라고 단정 지을 수는 없지만, 완벽한 성공이라고 말하기도 어려운 복잡한 케이스였지.

기사 평가
올드 스쿨 게이머