라스트 오브 어스의 설정이 현실에서 일어날 수 있냐고요? 글쎄요, 게임이니까 완전 허구죠. 하지만 전문가들은 이 게임 덕분에 곰팡이 감염에 대한 인식이 높아진 것에 대해 긍정적으로 보고 있다고 합니다. 마치 프로게이머가 새로운 전략을 발굴해서 게임 판도를 바꾸는 것처럼 말이죠. 게임의 설정은 비현실적일지 몰라도, Candida auris 같은 병원균에 대한 관심이 높아진 건 사실입니다. 이건 마치 e스포츠에서 한 선수의 엄청난 활약이 그 선수가 사용하는 특정 영웅이나 전략에 대한 연구를 촉진시키는 것과 비슷하죠. 게임은 허구지만, 실제 의학계에 영향을 미치는 건 확실합니다. 마치 새로운 빌드가 메타를 바꾸듯이 말이죠.
RDR2의 스토리가 GTA 5보다 더 긴가요?
RDR2의 스토리 볼륨은 GTA 5를 압도적으로 능가합니다. 50시간은 메인 스토리만 진행했을 때의 최소 시간입니다. 사이드 미션, 랜덤 이벤트, 수집품 등을 포함하면 100시간을 훌쩍 넘기는 건 예삿일이죠. GTA 5 메인 스토리 클리어 시간인 32시간과 비교하면 그 차이가 확연합니다. 단순히 시간만 긴 게 아닙니다. RDR2는 훨씬 더 깊이 있는 서사와 캐릭터, 그리고 방대한 오픈 월드를 자랑하며, GTA 5의 깔끔한 액션 위주의 스토리와는 차원이 다른 몰입도를 제공합니다. 마치 서부극 한 편을 플레이하는 듯한 긴장감과 감동을 선사하며, 다회차 플레이를 유도하는 섬세한 연출과 디테일이 가득합니다. 결론적으로, GTA 5와 비교 불가 수준의 압도적인 스토리 볼륨과 깊이를 자랑하는 것이 RDR2입니다. 경험해보면 그 차이를 확실히 느낄 수 있을 겁니다. 시간 투자에 대한 가치는 충분히 보장됩니다.
추가적으로: RDR2는 GTA 5와 달리 결말이 하나가 아닌 여러 갈래로 나뉘어 있으며, 선택지에 따라 게임의 후반부와 결말이 크게 달라집니다. 이는 플레이어의 선택에 따라 다양한 경험을 제공하여 재플레이 가치를 더욱 높입니다. 즉, 단순히 시간만 길 뿐 아니라, 플레이어의 선택에 따라 다양한 스토리 경험을 제공하는 매우 복잡하고 깊이 있는 스토리라인을 가지고 있다는 것을 의미합니다.
라스트 오브 어스에서 일어난 일이 가능한가요?
라스트 오브 어스? 실제 과학에 기반한, 가능성은 낮지만 불가능하지 않은 시나리오야. HBO Max 시리즈처럼 버섯 균류가 좀비 아포칼립스를 일으킨다는 건, 전문가들도 인정하는 낮은 확률의 위험이지. 핵심은 ‘지능을 조종하는 균류’가 아니라 ‘항진균제 내성’이야. 즉, 현재 약으로는 듣지 않는 새로운 변종 곰팡이가 출현하면, 우리가 생각하는 것보다 훨씬 빠르게 퍼질 수 있다는 거지. 게임과 드라마에서 나오는 것처럼 극단적인 상황은 아니더라도, 기존의 질병 패러다임을 완전히 뒤엎을 수 있는, 새로운 유형의 전염병 발생 가능성을 무시할 수 없다는 뜻이지. 이건 단순한 ‘좀비’가 아니라, 진화하는 미생물과 인류의 치열한 생존 경쟁의 시작을 보여주는 예시라고 생각해야 해. 내성균의 등장과 진화 속도를 간과해서는 안 돼. 그게 바로 이 시나리오의 가장 큰 위협이니까.
레드 데드 리뎀션 2와 GTA 5 중 어떤 것이 더 나은가요?
레드 데드 리뎀션 2(RDR2) vs GTA 5? 단언컨대 RDR2 승리다.
GTA 5가 압도적인 인기를 구가하는 건 부정할 수 없지만, RDR2는 스토리텔링 측면에서 한 차원 높은 경지에 도달했다. GTA 5의 오픈월드가 재미있긴 하지만, RDR2의 세계는 훨씬 더 몰입적이고 리얼리티가 높다. 섬세한 디테일은 압권이고, 단순히 게임이 아니라 하나의 예술작품에 가깝다.
RDR2의 강점은 다음과 같다:
- 몰입도 높은 스토리: 아서 모건의 서사는 감정적으로 깊이 다가오며, 플레이어를 게임 세계에 완전히 끌어들인다. GTA 5의 스토리도 훌륭하지만, RDR2의 드라마틱한 전개와 캐릭터의 심리묘사는 비교불가다.
- 압도적인 오픈월드: 단순히 넓은 것 이상으로, 각 지역의 고유한 분위기와 생태계가 완벽하게 구현되어 있다. 야생 동물과의 상호작용, 날씨 변화에 따른 환경 변화 등 디테일이 살아 숨쉰다. 이는 GTA 5의 오픈월드와 차별화되는 중요한 요소다.
- 현실적인 캐릭터와 관계: 아서 모건을 비롯한 등장인물들은 매우 입체적이고, 플레이어의 선택에 따라 그들의 행동과 관계가 변화한다. 이러한 상호작용은 몰입도를 더욱 높여주는 중요한 요소다. GTA 5의 캐릭터들도 매력적이지만, RDR2의 캐릭터들은 더욱 복잡하고 심오하다.
- 섬세한 디테일: 말의 털 한 올, 옷의 질감, 총알의 궤적까지도 세심하게 표현되어 있다. 이러한 디테일은 게임의 현실성을 극대화하고 플레이어에게 깊은 만족감을 안겨준다. 프레임레이트와 해상도가 충분히 지원된다면, 그래픽적 쾌감은 최고 수준이다.
결론적으로, RDR2는 단순한 게임 그 이상의 경험을 제공한다. GTA 5도 훌륭하지만, RDR2는 Rockstar의 게임 개발 역량을 보여주는 궁극의 걸작이다.
라스트 오브 어스에서 조엘을 죽인 것은 무엇입니까?
조엘은 엘리를 구하기 위해 파이어플라이의 수술을 막은 사건으로 인해, 그의 딸을 잃은 애비에게 복수의 대상이 됩니다. 애비는 엘리와의 만남 후, 골프채로 조엘을 무자비하게 살해합니다. 이는 단순한 살해가 아닌, 오랜 시간 계획된 복수극의 절정이며, 게임 내내 긴장감을 고조시키는 주요 갈등입니다. 애비의 복수는 단순한 감정적 분출이 아닌, 파이어플라이의 희생과 조엘의 행동에 대한 정당성을 둘러싼 복잡한 윤리적 딜레마를 드러냅니다. 엘리는 이 과정을 목격하지만 무력하게 지켜볼 수밖에 없으며, 이 사건이 엘리에게 미치는 심리적 영향은 후속 스토리의 중요한 동기가 됩니다. 게임 후반부의 애비의 시점 플레이는 플레이어에게 조엘의 죽음에 대한 다른 관점을 제시하며, 단순한 선악 구도를 넘어서는 복잡한 인간의 갈등을 보여줍니다. 이 사건은 게임의 주요 전환점이자, 플레이어에게 강한 인상을 남기는 핵심 장면입니다.
라스트 오브 어스에서 엘리의 여자친구는 누구입니까?
라스트 오브 어스 파트 2의 디나 모델, 카시나 카라돈나가 라스트 오브 어스 파트 1 플레이 영상을 공개했어요. 감정이 북받치는 모습을 보여주는 게 인상적이네요. 참고로, 디나의 목소리는 섀넌 우드워드 배우가 맡았습니다. 게임 내 디나의 외모는 카시나 카라돈나를 바탕으로 제작되었다는 사실, 흥미롭죠? 파트 1과 파트 2를 연결하는 또 다른 재미있는 비하인드 스토리라고 생각해요. 이런 디테일한 부분까지 신경 쓴 개발팀의 노력이 느껴집니다.
RDR 2의 아서 나이는 몇 살입니까?
레드 데드 위키아에 따르면 아서 모건의 나이는 36세라고 되어 있지만, 게임 내 정보를 바탕으로 계산하면 34세라는 결과가 나옵니다.
오시아가 아서가 조금 더 나이가 많다고 언급하는 부분을 고려하면, 두 나이 차이의 중간값인 35세가 가장 합리적인 추정치라고 볼 수 있습니다.
참고로, 존 마스턴의 나이 계산은 아서보다 간단합니다.
- 나이 계산의 어려움: 게임 내에서 직접적으로 나이를 언급하는 부분이 없어 여러 정보를 종합하여 추측해야 합니다.
- 위키 정보의 신뢰성: 위키 정보는 팬들이 작성하고 수정하는 것이므로, 항상 정확하다고 단정 지을 수 없습니다.
- 게임 시점: RDR2의 배경 시점을 고려하여, 아서의 과거 행적 및 사건들을 바탕으로 나이를 추측할 수 있습니다.
- 개발자 의도: 개발진이 아서의 정확한 나이를 공개하지 않은 이유는, 플레이어의 상상력에 맡기고자 함일 수 있습니다.
결론적으로, 아서 모건의 나이는 35세 전후로 추정할 수 있으며, 정확한 나이는 게임 내 정보만으로는 확정할 수 없습니다.
RDR 2는 엔딩이 몇 개입니까?
레드 데드 리뎀션 2 엔딩은 총 네 가지입니다. 명예도가 높을 때 두 가지, 낮을 때 두 가지 엔딩이 존재하죠. 각 명예도에 따라 존을 돕거나 돈을 챙기는 선택지를 제공하는데, 사실 돈을 챙기는 건 별 의미 없어요. 아서의 죽음은 이미 정해져 있으니까요. 많은 분들이 놓치는 부분이지만, 이 선택지는 단순히 아서의 최후 순간의 행동에 따른 작은 변화만 가져올 뿐, 크게 스토리에 영향을 주진 않습니다. 진정한 엔딩의 차이는 명예도에 따라 결정된다고 보는 게 맞습니다. 높은 명예도로 존을 돕는 엔딩과 낮은 명예도로 존을 돕는 엔딩은 상당히 다른 분위기와 감정을 선사하죠. 결론적으로, 엔딩 선택지 자체보다 게임 내내 유지해 온 아서의 명예도가 어떤 엔딩을 맞이하게 될지 결정하는 가장 중요한 요소입니다. 게임 플레이 전반에 걸친 여러분의 행동이 결국 네 가지 엔딩 중 어떤 엔딩을 맞이할지 결정하는 거죠.
RDR2를 100% 완료하면 무엇을 얻을 수 있습니까?
레드 데드 리뎀션 2를 100% 완료하면 얻는 가장 큰 보상은 바로 “서부 최고의 건맨” (Best in the West) 업적입니다. 이 업적 달성을 위해선 게임 내 모든 컨텐츠를 완벽하게 클리어해야 합니다.
100% 달성률 확인 방법: 게임 내 일시정지 메뉴에서 “진행 상황” 또는 “완료” 탭을 통해 확인 가능합니다. 여기서 각 챕터별, 그리고 전반적인 게임 진행도를 퍼센트로 확인할 수 있습니다. 단순히 메인 스토리만 완료했다고 100%가 되는 것은 아닙니다.
100% 완료에 필요한 것들:
- 메인 스토리 완료: 이는 기본적이며, 이후 추가 컨텐츠 진행이 가능하게 합니다.
- 사이드 미션 및 서브 스토리 완료: 아서 및 존의 다양한 이야기들을 완벽히 경험해야 합니다. 이들은 게임의 깊이를 더해줍니다.
- 모든 도전 과제 완료: 승마, 사냥, 탐험 등 다양한 도전 과제가 존재하며, 숙련된 플레이를 요구합니다.
- 숨겨진 아이템 및 콜렉터블 수집: 지도 곳곳에 숨겨진 아이템 및 콜렉터블은 100% 달성에 필수적이며, 이를 통해 게임의 세계관을 더욱 깊이 이해할 수 있습니다.
- 전설 동물 사냥: 게임 내 존재하는 전설 동물들을 모두 사냥해야 합니다. 이는 상당한 시간과 노력을 필요로 합니다.
중요 사항: 메인 스토리 완료 후에도 모든 컨텐츠를 완료할 수 있습니다. 하지만 메인 스토리 진행 중에 특정 컨텐츠를 영구적으로 놓치는 경우가 있으므로, 가능한 한 모든 것을 꼼꼼히 진행하는 것이 좋습니다. 게임의 진정한 재미는 메인 스토리를 넘어선 다양한 컨텐츠에서 발견됩니다.
라스트 오브 어스가 현실에서 일어날 수 있을까요?
글쎄, 라스트 오브 어스? 현실? 개소리도 가지가지지. 곰팡이 진화? 게임에선 핵폭탄급 속도로 진행되는데 현실은 몇 백년 걸릴지도 몰라. 코르디셉스속 곰팡이가 인간 조종하는 거? 판타지나 다름없지. 바이러스는 다르잖아. 훨씬 빠르게 돌연변이 일으켜서 순식간에 인류 쓸어버릴 가능성이 훨씬 높지. 게임처럼 좀비 만들고, 몇 년 동안 질질 끄는 시나리오는 게임성 확보를 위한 설정일 뿐이야. 실제로는 훨씬 끔찍하고 빠르게 끝날 거야. 솔직히 말해서, ‘감염’ 이라는 메커니즘 자체가 게임적으로 과장된 면이 많아. 실제 바이러스는 그렇게 드라마틱하지 않아. 그냥 갑자기 훅 가는 거지. 게임은 게임일 뿐. 현실은 더 잔인하고 효율적이야.
게임에서처럼 면역력 가진 생존자 찾는다고? 꿈 깨. 진짜 바이러스 창궐하면 그런 로망은 사치야. ‘감염’보다는 ‘멸망’이 더 현실적인 시나리오라고 생각해. 뉴클리어 옵션보다 더 빠르고 더 효과적이지. 결론은? 라오어 현실화? 개뿔. 훨씬 더 끔찍한 현실이 기다리고 있을 뿐.
라스트 오브 어스는 실화입니까?
HBO의 히트작 라스트 오브 어스 와 그 원작 게임은 순수한 공상과학처럼 보이지만, 사실은 끔찍한 현실 과학에 기반하고 있습니다. 노티독 은 게임 속 곰팡이 좀비의 영감을 코르디셉스 라는 곰팡이에서 얻었습니다.
코르디셉스는 실제로 곤충을 감염시켜 조종하는 기생 곰팡이입니다. 게임과 드라마에서 묘사되는 좀비화 과정은 코르디셉스의 감염 메커니즘을 과장되게 표현한 것입니다. 하지만 곤충의 행동을 조종하고, 심지어 죽은 후에도 숙주를 통해 포자를 퍼뜨리는 코르디셉스의 능력은 실제로 존재합니다.
게임 개발진은 코르디셉스의 특성을 바탕으로, 인간에게도 감염될 수 있는 변종 곰팡이라는 설정을 만들었습니다. 극한 상황에서의 인간의 생존과, 감염으로 인한 사회 붕괴라는 어두운 미래를 흥미롭게 그려냈습니다. 따라서 라스트 오브 어스 는 단순한 좀비물이 아니라, 과학적 사실을 바탕으로 한 생존 스릴러이자, 감염병과 사회 붕괴에 대한 경고로 해석할 수 있습니다.
코르디셉스에 대한 더 자세한 정보는 과학 다큐멘터리나 관련 논문을 통해 확인할 수 있습니다. 라스트 오브 어스를 플레이하거나 시청하면서, 단순한 엔터테인먼트를 넘어 과학적 상상력과 사회적 메시지에 대해 생각해보는 시간을 가져보는 것을 추천합니다.
라스트 오브 어스”를 왜 “우리들 중 한 명”으로 번역했습니까?
많은 분들이 궁금해하시는 “The Last of Us” 한국어 제목 “라스트 오브 어스”가 아닌 “우리들 중 한 명”으로 번역된 이유, 알려드릴게요. 단순히 게임 제목의 글자 수 때문입니다. 원제는 11글자, “라스트 오브 어스”는 14글자로, 게임 표지 디자인에 차질이 생길 정도로 길었죠. 그래서 9글자인 “우리들 중 한 명”이 선택됐어요. 의미 전달도 중요하지만, 시각적인 요소, 즉 게임 패키지 디자인의 완성도까지 고려한 번역 전략이었던 거죠. “The Last of Us” 자체가 “마지막”이란 의미보다는 “살아남은 소수”를 암시하는 표현이라, “우리들 중 한 명”이 훨씬 의미를 잘 살렸다고 볼 수 있습니다. 게임 제목 번역은 단순히 뜻만 전달하는 게 아니라, 게임의 분위기, 시각적인 요소까지 종합적으로 고려해야 하는 어려운 작업이라는 걸 보여주는 좋은 예시죠.
라스트 오브 어스의 토미는 어떻게 죽었나요?
자, 여러분, 툼레이더 2에서 토미의 죽음 장면 기억나시죠? 시간 끌지 않고 바로 군인에게 총을 쏘지만, 이미 사라는 배에 심한 부상을 입은 상태였습니다. 결국 조엘의 품에서 눈을 감죠. 여기서 중요한 건 토미의 과감한 결단과, 사라의 죽음이 조엘에게 미치는 엄청난 충격이죠. 이 장면은 게임의 후반부 전개에 결정적인 영향을 미치는 핵심 시퀀스입니다. 사라의 죽음은 조엘의 행동과 선택에 지속적인 그림자를 드리우는, 절대 잊을 수 없는 비극입니다. 게임 플레이 영상을 다시 보시면, 토미의 표정과 조엘의 슬픔을 더욱 자세히 관찰할 수 있습니다. 이 부분은 많은 플레이어들에게 감동과 슬픔을 동시에 안겨주는 명장면으로 손꼽히죠. 그의 죽음은 단순한 죽음이 아닌, 스토리의 핵심 축이라고 할 수 있습니다.
RDR과 RDR 2는 어떤 관계가 있습니까?
Red Dead Redemption 2는 2010년 출시된 Red Dead Redemption의 프리퀄로, 시간적 배경은 전작보다 12년 앞선 1899년입니다. 플레이어는 더치 반 더 린드가 이끄는 범죄 조직의 일원인 아서 모건을 조작하게 됩니다. 전작의 주인공 존 마스턴의 젊은 시절 이야기가 부분적으로 묘사되며, RDR2는 단순한 프리퀄을 넘어, 전작의 주요 등장인물들의 과거와 동기, 그리고 서부 개척 시대의 몰락 과정을 섬세하게 묘사하여 서사적 완성도를 높였습니다. 오픈월드의 방대한 스케일과 정교한 그래픽, 몰입도 높은 스토리텔링은 게임 역사에 한 획을 그은 것으로 평가받고 있으며, 전작과의 연결고리를 통해 캐릭터의 성장과 변화, 그리고 서부 시대의 쇠퇴라는 큰 그림을 완성합니다. 아서 모건의 이야기는 존 마스턴의 이야기의 전초전이자, 서부극의 황혼을 그린 서사시의 중요한 부분을 차지합니다. RDR2는 단순한 게임을 넘어, 세밀한 디테일과 깊이 있는 스토리텔링으로 서부극 장르의 정점을 찍었다고 볼 수 있습니다. 전작과의 비교 분석을 통해 서사적 깊이를 더욱 이해할 수 있으며, 두 게임의 연결성은 단순한 연대기적 순서를 넘어 캐릭터의 심리적 변화와 시대적 상황의 흐름을 보여주는 핵심 요소입니다.
레드 데드 리뎀션 2에서 아서의 나이는 몇 살입니까?
레드 데드 리뎀션 2의 아서 모건의 나이 분석:
RDR2의 주인공 아서 모건의 출생년도는 1863년경으로 추정됩니다. 게임 내 스토리와 여러 정황 증거를 종합적으로 분석해 볼 때, 그의 나이는 게임 시작 시점을 기준으로 약 30대 중반으로 추산됩니다. 이는 그의 외모, 행동 패턴, 그리고 게임 내 등장 인물들과의 관계를 고려한 결과입니다.
중요 데이터:
- 출생년도: 1863년경 (추정)
- 다치 반 더 린데와의 만남: 13세경 (추정)
- 호지어 매튜즈와의 만남: 다치와의 만남 이후 몇 년 후
추가 분석:
- 아서의 13세 시절 다치 반 더 린데와의 만남은 그의 인생에 결정적인 영향을 미쳤습니다. 이 시기부터 갱단 생활에 적응하며 그의 성격과 기술이 형성되었을 것으로 예상됩니다. 이는 게임 플레이 내 그의 전투 능력과 생존 능력, 그리고 리더십으로 이어집니다.
- 아서의 나이 추정에는 게임 내 그의 외모와 체력, 그리고 갱단 내 그의 역할 등 다양한 변수가 고려되었습니다. 30대 중반이라는 추정치는 그의 경험과 성숙도를 고려한 결과이며, 이는 게임 플레이의 몰입도를 높이는 중요한 요소입니다.
- 게임의 시간적 배경을 고려하면, 아서의 나이는 게임의 주요 사건과 밀접한 관련이 있습니다. 그의 나이를 정확히 알 수 없으나, 30대 중반으로 추정되는 그의 나이는 그의 행동과 결정에 영향을 미치는 중요한 요소입니다.
결론적으로, 게임 내 정보와 맥락을 고려할 때, 아서 모건은 RDR2 게임 시작 시점에서 약 30대 중반으로 추정됩니다.
누가 덴마크인을 죽일까요?
닷치를 죽인 건, 나중에 에드가 로스입니다.
존에게 누명을 씌우기 위해 닷치 시체에 확인사살을 했죠. 로스는 “보고서에 좋을 거야” 라고 말했지만, 이건 완전한 거짓말이고, 사실 로스 자신의 야망과 권력 다툼의 결과였습니다.
게임 내에서 이 장면은 매우 중요한 전환점이며, 로스의 본성과 그의 숨겨진 동기를 보여주는 결정적인 순간입니다.
이 부분을 자세히 보면, 로스의 냉혹함과 계산적인 면모를 확실히 느낄 수 있고, 이후 전개에 대한 중요한 힌트를 얻을 수 있습니다.
다시 말해, 겉으로는 존이 닷치를 죽였지만, 진짜 범인은 바로 에드가 로스라는 거죠. 이 부분은 여러분의 플레이에 큰 영향을 미칠 수 있으니, 놓치지 마세요.
아서에게 RDR2에 아이가 있나요?
레드 데드 리뎀션 2의 아서 모건에게는 아이가 있었습니다. 아이작이라는 아들이 있었죠. 게임 내내 직접적으로 등장하지는 않지만, 스토리와 배경 설정을 통해 그의 존재를 확인할 수 있습니다.
아서가 14살에 더치 반 더 린데의 갱단에 합류하기 전, 부모를 잃었다는 사실은 알려져 있습니다. 이후 그는 엘리자라는 웨이트리스와의 사이에서 아이작을 낳았습니다.
게임 내 서술이나 아서의 행동을 통해 아서가 아이작과 엘리자를 꾸준히 지원했다는 점을 알 수 있습니다. 하지만 안타깝게도, 엘리자와 아이작은 강도 사건 도중 비극적으로 목숨을 잃었습니다. 이 사건은 아서에게 큰 상처를 남겼고, 그의 성격과 행동에 영향을 미쳤을 가능성이 높습니다.
이 비극적인 사실은 게임의 주요 스토리에는 직접적으로 나타나지 않지만, 아서의 과거와 그의 감정적 깊이를 이해하는 데 중요한 부분입니다. 플레이어는 아서의 일기나 대화를 통해 이러한 사실을 간접적으로 접하게 됩니다. 이는 아서의 복잡한 인간성을 보여주는 중요한 단서이며, 그의 선택과 행동에 대한 깊이 있는 이해를 제공합니다.
- 아서의 과거는 그의 현재 행동에 큰 영향을 미칩니다.
- 아이작과 엘리자의 죽음은 아서의 주요 동기 중 하나로 작용합니다.
- 이러한 세부 설정은 게임의 감동적인 요소를 더욱 강화합니다.
RDR2에서 아서를 어떻게 구할 수 있을까요?
아서의 결핵? 걱정 마라, 꼬맹이. 6장을 끝내지 않는 것이 관건이다. 게임 진행 자체를 늦추는 전략이지. 어차피 메인 스토리 따라가는 놈들은 일찍 죽는다. 내가 봤다.
앤스버그 근처 마지막 캠프로 옮겨서 캠프 운영을 정상화시켜라. 자원 수급이 원활해야 아서의 체력 관리가 용이하다. 보급품 확보는 생존의 기본이다. 알겠나?
프리플레이? 그건 시작일 뿐이다. 사냥, 낚시, 약초 채집, 돈 벌이… 이 모든 걸 통해 아서의 체력과 건강을 유지해야 한다. 단순히 시간 끌기가 아니고, 꾸준한 관리가 필요하다. 무심코 지나치면 안 된다.
팁 하나 더 줄까? 결핵 진행 속도는 플레이어의 행동에 따라 달라진다. 무모한 행동은 삼가고, 최대한 안정적인 플레이를 유지하는 게 장수의 비결이다. 알겠지?
결론은? 6장 봉인, 캠프 관리, 프리플레이 활용, 그리고 신중한 플레이. 이게 아서를 오랫동안 살리는 ‘진짜’ 방법이다. 실력이 아닌, 인내심의 승부다.